18 de agosto de 2013
Skullgirls! Aquele Jogo Que Você Já Deveria Ter Comprado!
"As lendas dizem que um artefato antigo podem conceber desejos à uma mulher...
O CORAÇÃO DE CAVEIRA
Entretanto... se o coração dela é impuro, o desejo dela será corrompido e ela se tonará
um ser imensamente poderoso, atormentado pela destruição
A SKULLGIRL!
Uma nova Skullgirl surgiu, quem irá derrota-la e reinvindicar o Skull Heart."
E assim nasce um dos enredos mais simples que já vi num jogo de luta, porééééém... Isso é um problema?
Não! Claro que não!
Virtua Fighter nem história tem (a pouca presente está nos manuais dos games originais) e nem por isso deixamos de jogar, certo? E não é necessário ir muito além pra ver jogos com histórias com profundidade de poça d'água como Street Fighter, Tekken e etc...
E isso nunca os tornou ruins.
Skullgirls é um jogo indie feito pela Revenge Labs e Lab Zero Games e uma coisa no jogo me intriga muito.
Os leitores do blog sabem MUITO bem que eu não ligo pra gráfico,mas jogar Skullgirls sem notar o capricho gráfico dos personagens e cenários é loucura, é sem dúvidas o 2D mais impressionante que já vi na vida.
É realmente admirável, coisa de ficar observando cada detalhe como se tivéssemos a oportunidade de ficar olhando a apenas 1 metro de distância de uma mulher bela como Angelina Jolie.
Pras mulheres, elas que pensem num bom exemplo, não observo homens.
Mas é fantástico, todos os cenários são ricos de detalhes, movimentos e é um capricho monstruoso, coisa que eu raramente vejo principalmente se tratando de jogos de luta onde cada vez mais o foco é gameplay e modo online.
Felizmente, Skullgirls é um pacote completo!
Vamos por partes:
A jogabilidade do game é simples, e ao mesmo tempo complexa, simples se jogando um personagem contra um, e é algo bem próximo de Guilty Gear ou BlazBlue pela possibilidade facilitada de combos e links, maaaas nada tão gratuito e automático como em Street Fighter X Tekken, exige tempo e habilidade, apesar de não serem necessariamente tão complicado como em outros jogos.
Quando se joga com mais de um personagem de uma vez, uma vez que você é livre pra jogar com 1, 2 ou até 3, usando assists e etc, é realmente MUITO parecido com Marvel vs Capcom, em especial o segundo jogo, é extremamente parecido o modelo de jogo. E super divertido!
Quanto aos sons, olha, o menu do jogo e os sons segue uma ideia de cinema anos 20 super diferente, criativa e ousada, eu nunca tinha visto nada parecido num game de luta e aprovei a ideia. Se uma possível continuação do jogo perder esse tipo de traço de identidade, certamente eu ficarei puto!
Ah, vale citar que toda a trilha sonora foi composta por MICHIRU YAMANE.
Não conhece ela? Sério mesmo?
Eu te apresento, ela é a compositora foda que faz OST de quase todos os jogos de uma série pouco conhecida chamada CASTLEVANIA.
E sim, ela fez do Symphony of the Night e do Order of Ecclesia. Que são fantásticas trilhas sonoras. Não que a dos outros não sejam...
Mas enfim, agora, um ponto foda são os personagens, são diferentes, criativas e no mínimo... bizarras em alguns casos, mas eu particularmente gostei de todas.
O jogo tem modos simples como Online, Arcade, Versus maaaaaaaaaas...
Story mode que até então a maioria dos jogos dessa geração anda MUITO defasado, ou então aqueles arcades sem final decente como Street Fighter IV e tantos outros, não aconteceu aqui!
O modo com o enredo das personagens veio simples e muito caprichado, as personagens tem uma introdução, diálogos interessantes e com muita coesão com as demais personagens e nenhuma delas enfrenta a última chefe "porque sim", todas acontecem ou aconteceu algo que as motiva e as move até esse confronto. Lembra bastante Street Fighter Alpha 3 e Bloody Roar II.
Outra coisa bacana, é que nem tudo do personagem é oferecido de forma automática, muitas vezes você só vai entender uma determinada coisa da personagem escolhida jogando com outra, justamente porque faz parte da apresentação do universo do game, que por sinal é muito bem construído, e usa todos os seus elementos aos poucos, permitindo assim gostar mais de todos os personagens de uma vez, já que envolve mistérios e detalhes a cada jogada.
Um exemplo bobo e sutil, é o motivo pelo qual Ms. Fortune tem o corpo daquele jeito, jogando com ela isso não será explorado, porém ao jogar com Cerebella, esse motivo é revelado com detalhes, porque ele é parte do contexto do enredo dela.
Ou então a ligação entre Peacock e Marie, que só é citada jogando com outros personagens.
Isso torna o jogo mais cativante, você acaba jogando com todas pra saber o que ta rolando e entende o quanto esse enredo apesar de simples é interligado de forma lógica, sem aqueles velhos buracos que vimos constantemente em outros jogos.
Tudo isso com ilustrações fantásticas no melhor estilo Guilty Gear e BlazBlue.
Com tudo isso em vista, ainda tem um tutorial bacana, simples e objetivo que te explica TODOS os passos do game, e nem por isso é necessário um trial gigantesco infinito como os de Street Fighter IV ou KOF 13 pra se aprender tudo do personagem.
Na verdade, você aprende o básico, pequenos combos e os especiais, acho que se todo jogo de luta fosse assim, evitaria o estresse causado por um maldito trial de jogos como os já citados acima.
Afinal de contas, combos extremos são coisas pra profissional e deixar isso pra um jogador casual pode ser mais frustrante que divertido!
O único grande problema, é a quantidade de personagens, que são meramente 8, é muito pouco pra um jogo de luta atual, porém se entendermos que se trata de uma produção Indie, focada em seu bom enredo então acaba deixando de ser um problema grave.
Mas ainda assim um problema... Porém, personagens DLC's estão vindo aí.
E acho que é só, Skullgirls é um jogo simples, mas tem muito conteúdo a oferecer, e vai atingir desde os fãs de jogos de luta quanto aqueles que só jogam esse gênero por boas histórias.
Uma curiosidade interessante, é o fato do artefato ter personalidade e vontade própria, e se um desejo é feito pela metade... Ele acaba sendo sacana e EXTREMAMENTE parecido com Calypso em Twisted Metal.
Se você jogou Twisted Metal 2 ou o Head-On e entendeu os finais, sabe muito bem do que estou falando.
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30 de julho de 2013
Top 5 - Melhores Cães dos Games
Sim, você leitor não está lendo errado. Esse é um post sobre os melhores K-9 dos games.
Se querem atirar pedras, atirem no Lucas, que sugeriu essa ideia maluca. Ele é do blog Unidos Pelos G@mes e sugeriu essa ideia.
Afinal de contas, na postagem dos Melhores Índios dos Games eu deixei bem claro que quem pedisse um top, e desde que houvesse possibilidades eu realmente o faria, na melhor forma de me aproximar de vocês leitores.
Porém, o blog ainda tem a regra básica.
Meu blog, minhas regras.
Então... o assunto é sobre cachorros, os mais carismáticos dos games, se a postagem ficar curta, culpem o Lucas. Ok?
5° Lugar - Rush
Bom, se você joga videogame há um certo tempo, com toda certeza já teve acesso à franquia do robô azul mais carismático de todos os tempos. E sem dúvidas por tabela viu Rush.
Rush é nada mais que seu cão fiel criado por Dr Thomas Light em Megaman 3, um cão robô que poderia se transformar em mola dando acesso a lugares mais altos, submarino e com os passar do tempo (leia-se: passar dos games) ele foi adquirindo novas habilidades inclusive de se tornar uma armadura muito foda pra Megaman!
Sinceramente, ele é FODA!
Sem contar as participações no antigo desenho (credo) e nos jogos de luta como Marvel vs Capcom onde ele é um assist de Megama. Excelente tática da Capcom pra colocar o robô num jogo de luta, dando mais recursos à ele.
4° Lugar - Hewie (Haunting Ground)
Haunting Ground é um jogo interessante, onde Fiona Belli foi aprisionada num castelo e tenta com todas as forças fugir de lá. E logo de cara, vemos um pobre cãozinho aprisionado em uma armadilha e está lá, Hewie, fiel amiga da loira sexy até o fim do jogo.
O jogo é interessante e o jogador controla Fiona nas coisas mais inusitadas possíveis e imagináveis, entre elas um gigante deformado com mentalidade de uma criança, porém viciada em sexo, uma mulher criada com Alquimia e sem emoções com uma expressão fria de gelar a espinha e até mesmo um cara em chamas...
A vida de Fiona é cheia de emoções fortes, fortes até demais pra um único dia, eu diria.
Nisso tudo, Hewie é o único amigo de Fiona, no qual à ajuda na hora de enfrentar chefes, pegar itens e etc. É necessário um relacinamento com o cachorro, com um sistema que inclui elogios e críticas negativas ao cachorrinho, e isso influencia fortemente no final do jogo, diga-se de passagem.
E vale citar, que pro PS2, Hewie é SUPER bem feito, o 3D do cachorro impressiona. Movimentação e o escambau dele é tudo muito bem feito.
3° Lugar - Scias (Breath of Fire IV)
Scias é um personagem bem interessante, que vive por dinheiro devido aos costumes de seu clã. Um mercenário de poucas palavras, magrelo e apesar de ser um cão, tem um corpo humanóide...
No jogo, conhecido por ser um amante das bebidas (e digo mais, esse detalhe foi PROVAVELMENTE censurado pelos americanos, pois não sei se sabe, BOF4 teve cortes absurdos no jogo...) e que tem uma técnica de espadas com aquela velha ideia do Battousai, o retalhador... Sacou, cortou, volta a espada pro lugar, técnica no jogo conhecida como "Quickdraw Sword". Sentiram a fodeza? E o mais legal que seu estilo se chama Bushi Dog.
Scias é o tipo do cara que vive uma vida dura de mercenário, e simplesmente adora o que faz e não muito ou quase nada é revelado sobre seu passado, só se sabe que ele é um dos melhores do ramo e que está nisso há bastante tempo.
A única curiosidade sobre ele fica à respeito da versão japonesa de Breath Of Fire IV onde lá, Scias tem problemas notáveis (e sérios) com álcool, deixando claro falta de concentração de sua parte e mostrando um lado mais humano, que precisa de beber pra sair um pouco da vida dura que leva.
E os americanos quando viram aquilo e censuraram, trocaram seu problema com bebida por uma gagueira...
Sério americanos?
2° Lugar - Deego (Rogue Galaxy)
No universo de Rogue Galaxy, duas potências intelergaláticas disputam uma guerra há muitos anos.
Deego e seu amigo Gale, eram de um dos lados dessa guerra. E em meio a uma ordem de aniquilar soldados vestidos de civis, Deego descobre que eles eram civis de verdade, com direito a crianças morrendo, caindo de cara numa emboscada, tenta avisar seu amigo sobre isso e acaba levando um tiro no braço direito no lugar dele para salva-lo. Perdendo assim o braço e dando lugar eventualmente à um braço mecânico.
Quando percebem que eram manipulados pelo exército, abandonam-o e seguem suas vidas ao lado de Angela, amiga de infância de ambos. Mas Gale não conseguia ficar livre da sua vontade de voltar ao campo de batalha... Assim, acaba se aliando à um mafioso, que o manda colocar fogo na casa de Angela, e ele ainda obedece.
Caralho, que sujeitinho filho da puta...
E depois, acaba sendo dispensado pelo seu amigo mafioso, entrando em confronto com Deego, mas mesmo ambos tendo acertando suas contas, e Gale se vingando (leia-se: matando) do tal mafioso. O filho vai lá e pimba, mata Gale.
Com isso Deego entra pro grupo, determinado a acabar com a guerra espacial que tanto arruinava famílias e pessoas como Gale. O cara é foda, bate foda, tem visual foda, e uma personalidade e background FODA!
1° Lugar - Koromaru (Persona 3)
Falar de Koromaru nem de longe é tarefa complicada pra mim...
Vocês devem estar se perguntando porque eu escolhi ele e eu pergunto a vocês...
POR QUE EU NÃO O ESCOLHERIA?
Koromaru é basicamente um cachorro com persona... E isso é MUITO FODA!
Koromaru basicamente foi atacado por um shadow muito mais forte que de costume (eventos do game, quem jogou sabe do que se trata), e acabou se defendendo dele, e matando ele, mas apesar de tudo era um simples cachorro e quase morreu no processo. Os integrantes do SEES (membros do jogo que o jogador controla) não tiveram tempo de descobrir do ataque antes que o pobre cãozinho tentasse fazer algo sozinho. E nisso o levam pra pensão onde moram e lá dão à ele uma vestimenta que facilitaria o processo de invocação do seu persona.
Normalmente seria um tanto estranho cachorros possuírem emoções e personalidade à ponto de ter um persona, e no jogo é explicado em determinada parte com o fato de Koromaru ser um cão de rua que ficava perto do templo religioso da cidade, e um sacerdote o alimentava todo dia, cuidava, dava água e carinho.
Além de caminharem um certo trajeto todo dia. Mas sem que ele soubesse, se amigo sacerdote sofreu um acidente de carro e morre, e com isso Koromaru fica no aguardo do seu "dono" e com isso ele lá ele permanece e ainda assim realizando o tal percurso que seu dono fazia com ele, só que sozinho... E a falta do dono aliado à sua já esperteza natural, o ajuda a despertar um persona.
Meio bizarro, mas ele tem carisma ao extremo, e tudo isso ajuda E MUITO pra que ele seja um personagem absolutamente carismático! É uma coisa que só pode explicar quem jogou mesmo...
E Cerberus é um persona muito legal. Muito mesmo!
Menção Honrosa!
Interceptor (Final Fantasy VI)
Interceptor é nada além de um dos melhores personagens de Final Fantasy VI, Shadow!
Em um tempo, onde Shadow vivia com uma mulher uma vida normal, e na torre de Thamasa encontrou Interceptor e decidiu leva-lo consigo.
O mais estranho dessa parte, é que como em todos os RPG's mais antigos, as coisas são meio "porque sim..." e sério, Shadow decidiu do dia pra noite, sem motivo algum mudar de vida e nome, e ordenou Interceptor que ficasse mas ele não o obedeceu e desde então são amigos mais unidos que unha e carne.
O mais interessante é que existe a possibilidade de Shadow morrer durante o game, e se ele morre, Interceptor se tornará fiel à Relm.
Mas justo a Relm que é tosca pra caralho? Oh well...
Em aspectos de gameplay, jogando com Shadow, o seu crítico pode variar e nessa variação, Shadow dá a ordem, Interceptor vem e nisso com um único ataque aniquila o inimigo. Bem legal o golpe por sinal.
Bom, pra concluir, esse foi o pedido do Lucas, espero que tenham gostado, divulguem e tals, vocês sabem o procedimento. Mas se tiverem alguma ideia mesmo que maluca como essa, eu realmente vou tentar botar em prática. Sintam-se à vontade para dar sugestões de Tops desse tipo!
Enfim, fui! E desculpem a demora pra postar, a falta de tempo aliado ao trabalho tem me ferrado muito!
Mas ainda assim, continuo firme aqui!
Se querem atirar pedras, atirem no Lucas, que sugeriu essa ideia maluca. Ele é do blog Unidos Pelos G@mes e sugeriu essa ideia.
Afinal de contas, na postagem dos Melhores Índios dos Games eu deixei bem claro que quem pedisse um top, e desde que houvesse possibilidades eu realmente o faria, na melhor forma de me aproximar de vocês leitores.
Porém, o blog ainda tem a regra básica.
Meu blog, minhas regras.
Então... o assunto é sobre cachorros, os mais carismáticos dos games, se a postagem ficar curta, culpem o Lucas. Ok?
5° Lugar - Rush
Bom, se você joga videogame há um certo tempo, com toda certeza já teve acesso à franquia do robô azul mais carismático de todos os tempos. E sem dúvidas por tabela viu Rush.
Rush é nada mais que seu cão fiel criado por Dr Thomas Light em Megaman 3, um cão robô que poderia se transformar em mola dando acesso a lugares mais altos, submarino e com os passar do tempo (leia-se: passar dos games) ele foi adquirindo novas habilidades inclusive de se tornar uma armadura muito foda pra Megaman!
Sinceramente, ele é FODA!
Sem contar as participações no antigo desenho (credo) e nos jogos de luta como Marvel vs Capcom onde ele é um assist de Megama. Excelente tática da Capcom pra colocar o robô num jogo de luta, dando mais recursos à ele.
4° Lugar - Hewie (Haunting Ground)
Haunting Ground é um jogo interessante, onde Fiona Belli foi aprisionada num castelo e tenta com todas as forças fugir de lá. E logo de cara, vemos um pobre cãozinho aprisionado em uma armadilha e está lá, Hewie, fiel amiga da loira sexy até o fim do jogo.
O jogo é interessante e o jogador controla Fiona nas coisas mais inusitadas possíveis e imagináveis, entre elas um gigante deformado com mentalidade de uma criança, porém viciada em sexo, uma mulher criada com Alquimia e sem emoções com uma expressão fria de gelar a espinha e até mesmo um cara em chamas...
A vida de Fiona é cheia de emoções fortes, fortes até demais pra um único dia, eu diria.
Nisso tudo, Hewie é o único amigo de Fiona, no qual à ajuda na hora de enfrentar chefes, pegar itens e etc. É necessário um relacinamento com o cachorro, com um sistema que inclui elogios e críticas negativas ao cachorrinho, e isso influencia fortemente no final do jogo, diga-se de passagem.
E vale citar, que pro PS2, Hewie é SUPER bem feito, o 3D do cachorro impressiona. Movimentação e o escambau dele é tudo muito bem feito.
3° Lugar - Scias (Breath of Fire IV)
Scias é um personagem bem interessante, que vive por dinheiro devido aos costumes de seu clã. Um mercenário de poucas palavras, magrelo e apesar de ser um cão, tem um corpo humanóide...
No jogo, conhecido por ser um amante das bebidas (e digo mais, esse detalhe foi PROVAVELMENTE censurado pelos americanos, pois não sei se sabe, BOF4 teve cortes absurdos no jogo...) e que tem uma técnica de espadas com aquela velha ideia do Battousai, o retalhador... Sacou, cortou, volta a espada pro lugar, técnica no jogo conhecida como "Quickdraw Sword". Sentiram a fodeza? E o mais legal que seu estilo se chama Bushi Dog.
Scias é o tipo do cara que vive uma vida dura de mercenário, e simplesmente adora o que faz e não muito ou quase nada é revelado sobre seu passado, só se sabe que ele é um dos melhores do ramo e que está nisso há bastante tempo.
A única curiosidade sobre ele fica à respeito da versão japonesa de Breath Of Fire IV onde lá, Scias tem problemas notáveis (e sérios) com álcool, deixando claro falta de concentração de sua parte e mostrando um lado mais humano, que precisa de beber pra sair um pouco da vida dura que leva.
E os americanos quando viram aquilo e censuraram, trocaram seu problema com bebida por uma gagueira...
Sério americanos?
2° Lugar - Deego (Rogue Galaxy)
No universo de Rogue Galaxy, duas potências intelergaláticas disputam uma guerra há muitos anos.
Deego e seu amigo Gale, eram de um dos lados dessa guerra. E em meio a uma ordem de aniquilar soldados vestidos de civis, Deego descobre que eles eram civis de verdade, com direito a crianças morrendo, caindo de cara numa emboscada, tenta avisar seu amigo sobre isso e acaba levando um tiro no braço direito no lugar dele para salva-lo. Perdendo assim o braço e dando lugar eventualmente à um braço mecânico.
Quando percebem que eram manipulados pelo exército, abandonam-o e seguem suas vidas ao lado de Angela, amiga de infância de ambos. Mas Gale não conseguia ficar livre da sua vontade de voltar ao campo de batalha... Assim, acaba se aliando à um mafioso, que o manda colocar fogo na casa de Angela, e ele ainda obedece.
Caralho, que sujeitinho filho da puta...
E depois, acaba sendo dispensado pelo seu amigo mafioso, entrando em confronto com Deego, mas mesmo ambos tendo acertando suas contas, e Gale se vingando (leia-se: matando) do tal mafioso. O filho vai lá e pimba, mata Gale.
Com isso Deego entra pro grupo, determinado a acabar com a guerra espacial que tanto arruinava famílias e pessoas como Gale. O cara é foda, bate foda, tem visual foda, e uma personalidade e background FODA!
1° Lugar - Koromaru (Persona 3)
Falar de Koromaru nem de longe é tarefa complicada pra mim...
Vocês devem estar se perguntando porque eu escolhi ele e eu pergunto a vocês...
POR QUE EU NÃO O ESCOLHERIA?
Koromaru é basicamente um cachorro com persona... E isso é MUITO FODA!
Koromaru basicamente foi atacado por um shadow muito mais forte que de costume (eventos do game, quem jogou sabe do que se trata), e acabou se defendendo dele, e matando ele, mas apesar de tudo era um simples cachorro e quase morreu no processo. Os integrantes do SEES (membros do jogo que o jogador controla) não tiveram tempo de descobrir do ataque antes que o pobre cãozinho tentasse fazer algo sozinho. E nisso o levam pra pensão onde moram e lá dão à ele uma vestimenta que facilitaria o processo de invocação do seu persona.
Normalmente seria um tanto estranho cachorros possuírem emoções e personalidade à ponto de ter um persona, e no jogo é explicado em determinada parte com o fato de Koromaru ser um cão de rua que ficava perto do templo religioso da cidade, e um sacerdote o alimentava todo dia, cuidava, dava água e carinho.
Além de caminharem um certo trajeto todo dia. Mas sem que ele soubesse, se amigo sacerdote sofreu um acidente de carro e morre, e com isso Koromaru fica no aguardo do seu "dono" e com isso ele lá ele permanece e ainda assim realizando o tal percurso que seu dono fazia com ele, só que sozinho... E a falta do dono aliado à sua já esperteza natural, o ajuda a despertar um persona.
Meio bizarro, mas ele tem carisma ao extremo, e tudo isso ajuda E MUITO pra que ele seja um personagem absolutamente carismático! É uma coisa que só pode explicar quem jogou mesmo...
E Cerberus é um persona muito legal. Muito mesmo!
Menção Honrosa!
Interceptor (Final Fantasy VI)
Interceptor é nada além de um dos melhores personagens de Final Fantasy VI, Shadow!
Em um tempo, onde Shadow vivia com uma mulher uma vida normal, e na torre de Thamasa encontrou Interceptor e decidiu leva-lo consigo.
O mais estranho dessa parte, é que como em todos os RPG's mais antigos, as coisas são meio "porque sim..." e sério, Shadow decidiu do dia pra noite, sem motivo algum mudar de vida e nome, e ordenou Interceptor que ficasse mas ele não o obedeceu e desde então são amigos mais unidos que unha e carne.
O mais interessante é que existe a possibilidade de Shadow morrer durante o game, e se ele morre, Interceptor se tornará fiel à Relm.
Mas justo a Relm que é tosca pra caralho? Oh well...
Em aspectos de gameplay, jogando com Shadow, o seu crítico pode variar e nessa variação, Shadow dá a ordem, Interceptor vem e nisso com um único ataque aniquila o inimigo. Bem legal o golpe por sinal.
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Bom, pra concluir, esse foi o pedido do Lucas, espero que tenham gostado, divulguem e tals, vocês sabem o procedimento. Mas se tiverem alguma ideia mesmo que maluca como essa, eu realmente vou tentar botar em prática. Sintam-se à vontade para dar sugestões de Tops desse tipo!
Enfim, fui! E desculpem a demora pra postar, a falta de tempo aliado ao trabalho tem me ferrado muito!
Mas ainda assim, continuo firme aqui!
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14 de julho de 2013
NOTÍCIA FODA DE... ULTRA STREET FIGHTER IV!!!!
E aí galera, salve salve!!!
Sei que não tenho o hábito de vir aqui no blog pra dar notícia de coisas de jogos, somente pra falar deles ou debater sobre...
Mas foda-se. A notícia é boa demais pra ficar sem aviso!
O bangue é o seguinte, tava rolando a Evo 2013 esse em Las Vegas nos dias 12, 13 e 14 de julho!
Com a Evo, sempre algo bom de Street Fighter acaba sendo anunciado, seja no torneio de 2009 que anunciaram o Super ou em 2011 anunciando o "2012 version" que atualiza o game com muitas alterações nos personagens extremamente positivas deixando assim o jogo (ainda) mais equilibrado.
Street Fighter IV surgiu em 2008, saiu nos consoles caseiros em 2009 e desde então vem desbravando multidões de fãs por todo o mundo. E tudo indica que dessa vez Super Street Fighter IV Arcade Edition terá um fim com essa atualização!
Olha, sinceramente, espero que sim, porque são 3 versões do mesmo jogo (se contar Super e AE) e dar um fim seria ótimo, tanto pra série renascer em um novo game (e uma nova forma de estuprar a todos os fãs...) quanto por um remake ou qualquer coisa do tipo envolvendo Street Fighter.
Mas o anúncio era que, depois do balanceamento de Street Fighter X Tekken com uma 2013 version (muito eficaz por sinal) haveria uma de SSFIV e ninguém confirmava nada, mas depois foi sim confirmada essa versão.
E tem mais, Ono (produtor do game) falou poucos dias antes da Evo que haveriam muitas surpresas boas.
E de fato, será um novo DLC do game, mesma ideia do Super pro AE porém...
SÃO 5 NOVOS PERSONAGENS E 6 CENÁRIOS DE UMA VEZ!!!!
AAAAEEEEEEEE CARALHO!!!!!
E O NOME É:
ULTRA STREET FIGHTER IV!!!
E os personagens são:
Poison!
Hugo!
Elena!
Rolento!
E o quinto personagem é...
Sobre ele só foi dito:
"A new character that has never been in Street Fighter" ou seja, um personagem nunca visto na série.
O que alimenta minhas expectativas de ser alguém de Final Fight uma vez que ambos os jogos se passam no mesmo universo...
Vale citar que apesar da ideia ser foda, temos mais um exemplo da clara notável preguiça da Capcom, uma vez que esses 4 personagens estão prontos por causa do Street Fighter X Tekken, e devem chegar agora em SFIV com menos brilho (SFXT é brilhante demais, toma no cu, parece que tem luz saindo de dentro dos personagens).
E isso é tão verdade que o cara falou a respeito dos 4 já confirmados:
"Já que vocês não jogam Street Fighter X Tekken mesmo, pensamos em colocar eles em Super Street Fighter IV..."
Eu honestamente quase chorei de rir!
Como tudo deve sair na final da Evo num trailer muito doido do caralho ao extremo cósmico galático...
Se for o caso eu posto aqui e atualizo esse mesmo post, até lá, o máximo que temos é isso:
Confiram, cada novidade inserida aos fãs na Evo (e consequentemente quem estiver assistindo online) eu posto aqui XD
E só pra constar...
CONFIRMARAM MODOS EXTRAS NO DLC! PQP! FINALMENTE CAPCOM!
NÓS VAMOS AO ENCONTRO DO MAIS FORTE!!!
E QUE VENHA ULTRA STREET FIGHTER IV! PUTA QUE PARIU!!!!
Agora o jeito é esperar até o começo do ano que vem...
A capa oficial é essa:
![]() |
| Se querem saber minha opinião, gostei MUITO da capa! |
E aqui vai o trailer oficial:
O jeito é esperar! Enjoy!
30 de junho de 2013
Resident Evil: Revelations
Resident Evil, Resident Evil...
Uma série mais do que consagrada, que praticamente "estreou" o gênero Survival Horror, mas na verdade só fez as coisas andarem, o gênero surgiu mesmo com Alone In The Dark, série que nunca joguei ou sequer tive interesse.
Mas enfim, vamos ao que interessa?
Caso não queira, vamos assim mesmo! Eu hein...
O lance é o seguinte, Resident Evil como eu vivo dizendo desgastou a fórmula de zumbis e infestação na cidade, uma fórmula funcional, boa e o caralho, mas uma hora cansa!
E num ambiente de SOBREVIVÊNCIA é muito mais difícil explorar novidades sem transformar o jogo num mero shooter, coisa que aconteceu no terceiro jogo da série no meu humilde (e majestoso) ponto de vista...
Eu os joguei novamente, e o 1 não desceu, continuo achando uma bosta, mas o 2 e o 3, eu realmente gostei!
Em especial do 2, mas nem de longe os achei mais legais que o 4, 5 e 6... e o 2 sim, achei Survival e tals mas o 3 não achei taaaanto assim, a Jill lá é quase uma super-heroína, pula, anda, corre, atira, tem muita bala e só falta vender produtos Jequiti!
Mas não vejo como problema, juro que não! Até porque eu gosto do formato dos jogos posteriores que deixaram os personagens ainda mais super-heróis!
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| Chris e seu soco de um megaton, nunca faltam! |
Porém, vamos por partes, a série de modo geral nunca teve um bom enredo, sempre foi uma fórmula:
"Infestação zumbi da semana + pessoa ali presente (que deveria ser uma vítima) pra resolver".
E depois, do 4 em diante ficou assim:
"Problema de infestação bioterrorista + super-herói mega fodão enviado por alguém pra resolver".
Tá vendo como eu disse, é um shooter do 3 em diante, e pra mim nunca teve boa história!
"Mas Juninho, por que ta falando isso? Ninguém te perguntou, seu cretino".
Calma jovens, já chego lá! A real é que a série nunca foi profunda e continua não sendo, e eu acho bacana isso, por ela não tentar ser o que ela não é. Se mantendo rasa como sempre e focando em gameplay, coisa que a Capcom já faz há uns bons anos com Street Fighter (exceção de Alpha 3).
Mas eu ressaltei tudo isso, pra dizer que pela primeira vez um Resident Evil teve uma pontinha de roteiro!
E Revelations é essa pontinha, acredito até que por ter sido lançado originalmente pra 3DS, como maioria dos jogos portáteis, eles costumam ter "explicações melhores" para coisas assim, pra prender o jogador, além de normalmente ter modos extras melhores que consoles de modo geral.
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| Lugares escuros e fechados de volta, quase engana como "terror"... |
E o jogo é limitado a não correr, assim como todos os outros da série antes do 6, afinal o jogo foi feito antes desse, inclusive!
O sistema é simples e só teve uma alteração do 3DS pras outras plataformas, que no console portátil, quando se mirava, o jogo virava primeira pessoa, limitações do console, todos nós sabemos disso e entendemos.
Porém, na versão caseira, a Capcom colocou aquilo que fez os fãs vibrarem com RE6, andar e atirar!
Melhor ideia, impossível!
Mas fora isso o sistema é simplíssimo, anda e atira, vira o personagem num movimento rápido, tem um scanner que é bem legal pra achar itens e coisas do tipo, além de escanear inimigos e a cada 100% de escaneamento se ganha um item de cura (mesmo que não faça O MENOR sentido, como eu disse, aspectos de gameplay...), arremesso de granadas e armas do tipo e se pode dar uma ou outra porrada nos inimigos quando eles esão atordoados.
Sem contar a boa e velha faquinha, sempre presente na série!
Ah, e diferente de Resident Evil 6, onde nadar era uma sequencia de QTE (quick time events), agora em determinadas partes do jogo, Jill mostra seu talento pra natação e é possível explorar em pequenas partes do game embaixo d'água.
O que realmente muda nesse game é o uso das ervas, por ter sido um jogo de portátil (vou reforçar isso), somente um brilho verde aparece na tela curando o personagem por completo a cada vez que uma erva é utilizada. Os mais chatos podem achar besta, eu acho que a função é curar, curando pra mim ta de bom tamanho!
Aposto que muitos fãs de jogos com gráficos impressionantes (como o próprio RE6) torcerão o nariz, sempre tem gente que faz isso...
Mas falando em gráficos, os do jogo não são lá grande coisa... se comparados à atual geração dos games, pra ser sincero, mas como todo leitor old school do blog já sabe, eu realmente não ligo, mesmo sabendo que é inferior mesmo à RE5, que no meu ponto de vista teve maior capricho com os modelos 3D que o 6, mesmo este sendo superior, mas Revelations não deixa a desejar, somente se comparado, claro!
![]() |
| Monstros com barras de sangue e um tempo correndo... Raid Mode é assim! |
Caso duvidem, basta jogar partes do primeiro capítulo do game na praia e verão os peixes DESENHADOS no chão 3D do jogo...
Mas além da jogabilidade simples e eficiente que todo RE sempre teve, um gráfico mediano e Jill de volta, o que temos mais pra oferecer?
Eu lhes digo!
Agora temos de volta o velho baú, só que dessa vez ele é o "baú de armas" onde só se pode trocar de armas, sendo possível apenas 3 pro personagem carregar e com o acesso ao baú podemos utilizar o que coletamos durante o jogo, as peças costumizáveis que aumenta e eficiência de suas armas, sendo assim possível aprimorar poder de fogo, diminuir recuo, aumentar quantidade de balas e etc...
E além disso...
Resident Evil, como eu disse acima, nunca teve aqueeeeeela história, somente desculpas pra um jogo de sobreviver ou matar monstros... E não é algo ruim, mas Revelations me impressionou além do fato de ser um jogo de gênero híbrido (mistura de ação com survival horror) e foi a presença de um roteiro pouco mais significativo!
Olha, não é NADA demais, mas só o fato de ter personagens não-jogáveis com mais importância que meros soldados do Alpha e Bravo team que morreram pra justificar os eventos do primeiro game, já me deixa mais satisfeito.
E digo mais, Raymond é tosco visualmente, mas é um personagem FODA!
...
Temos inicialmente uma B.S.A.A. recém-fundada, liderada por Clive O'Brain e entre os co-fundadores estão ninguém mais e ninguém menos que Chris Redfield e Jill Valentine! Agindo separados, Chris com Jessica e Jill com Parker, o sistema de parceiros parece ter funcionado muito bem e vem sendo repetito de forma absurda, e eu acho muito bom que isso aconteça.
E existe também outra organização, que é mandado pelo governo, a FBC, essa organização inclusive, quer mostrar seu poder ao mundo, mantendo pessoas e bioterroristas com medo, e pra isso usa até mesmo de coisas sujas, tudo arquitetado pelo Morgan, um personagem legalzinho com cara de poucos amigos e postura nobre.
Tudo começa com Jill e Parker, à mandado de O'Brian indo até o Queen Zenobia para procurar Chris e Jessica que supostamente estão desaparecidos, e depois acabamos descobrindo que não estavam, eles estavam em outra ponta do globo procurando uma possível base secreta, descobrem através da B.S.A.A. que Jill e Parker estão presos no Queen Zenobia sem muita comunicação e vão atrás deles à toda velocidade!!
Falar mais que isso, seria um tremendo spoiler, mas posso assegurar, que apesar de ser uma história fraca, é a melhor da série justamente por ter uma, coisa que antes só havia acontecido em Code Veronica, mas ao meu ver Revelations teve uma pegada que funcionou muito melhor na prática e mais envolvente.
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| Essa é a medalha que aparece quando se completa uma fase do Raid, olhem pra MEDALHA... |
Imagine minha alegria depois de jogar vários títulos da série, e me impressionar pela simples presença de um pequeno enredo, foi mágico! Não é piada, fiquei feliz de ver a série com pouco mais que o velho motivo pra matar ou sobreviver!
Mas uma coisa que Resident Evil aprendeu a ter foi modos extras!
Sinceramente, falando calmamente, tudo começou a andar de forma mais interessante com o Mercenaries do 4, que era legal mas não tinha muitos atrativos, o do 5 é fantástico, do 6 ainda melhor e assim foi até o ponto que o jogador conhece o Raid Mode! O modo extra de Revelations!
Os outros, eram shooters (ainda mais) com objetivo de matança, e isso é sempre bom e mega divertido!
Mas Raid, além de um mero shooter, consiste em alguns objetivos, seja fugir de um lugar que ta vindo água até até do cu dos monstros, ou então passar pela fase (que são partes do navio) até o final. Realmente, o nível de diversão é MUITO maior que qualquer Mercenaries.
Principalmente porque além da matança, e dos objetivos dentro da fase, temos alguns objetivos que são os de passar a fase com level abaixo do recomendado, passar a fase sem levar um mísero dano e matar todos os inimigos, e caso faça os três de uma vez ainda recebe o bônus da trindade.
Mas você deve ta se perguntando...
"Level, sério?"
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| Os monstros mais legais da série, alguém da Capcom andou pegando aulas... |
Sim, leveis, o jogo te dá experiência no melhor estilo RPG que aumenta o level do personagem e assim melhora mira, dano e etc, sem contar no sistema de escolha de personagens que é bem vasta por sinal, porém temos pouquíssimos disponíveis de cara e o restante é desbloqueável com o passar das fases, aumentando ainda mais a vida útil do game!
Raid Mode é a prova de que não são só as drogas que viciam, porque esse modo é SUPER VICIANTE! PUTA QUE PARIU!!!
A única parte "chata" (pros preguiçosos) é o fato de que tem que ficar repondo estoque de balas, comprando itens que aumentam sua capacidade de ter mais balas, carregar mais ervas, mais bombas e etc.
Eu particularmente achei MUITO foda! Muito mesmo! Porém é subjetivo...
Enfim, Resident Evil nunca teve um jogo tão bom em sua franquia, talvez o 6 seja o único à altura (como eu disse, meus pontos de vida, sai pra lá fãs putinhas) mas ainda vou rejogar todos e prometo fazer um post sobre os melhores jogos dessa série fantástica que nada nada é a segunda maior da Capcom (ou a maior, sei lá, Street Fighter é mais antigo, mas não sei qual vende mais).
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| Agora podemos fazer Jill nadar, muito massa esass partes, inclusive! |
E pra finalizar...
Agora, eu fiz post do Resident Evil 5 certo tempo atrás e prometi do 4 e 6, e vocês provavelmente devem estar se perguntando porque fiz do mais novo e não fiz dos outros.
Falta de tempo, e eu peguei o 4 HD há pouquíssimo tempo, ainda falo dele por aqui e o 6 a verdade é que foi preguiça de falar dele, uma vez que sei que geral fala mal dele sem nem ter jogado ele como game de ação que é, e sem falar das DLC's que eu comprei os pacotes com todas mas ainda não as joguei por conta de trabalho e outros jogos (novos) pra jogar.
Acho que eu fui a única pessoa do planeta que sentiu falta de Sheva no 6 mas deixa baixo...
Mas prometo falar! E quem sabe falo do Super Street Fighter IV: Arcade Edition quando sair a atualização do patch de 2013 que provavelmente sai depois da Evo2013...
Não sabia dessa? De nada, te informei de graça! XD
Comentários são logo abaixo, nunca se esqueçam deles, eles motivam nós blogueiros à continuar com isso!
19 de junho de 2013
Hora de Falar Sério, Hora de Manifestar!!!
Sei bem que esse é um blog focado em humor e principalmente com temática gamer, afinal de contas, como eu vivo dizendo... Blog do Juninho, regras do Juninho!
Mas agora é uma hora série e deixaremos a brincadeira pra outra postagem!
Olha, se você não sabe, a esta altura de campeonato tá rolando muito manifesto e muito rebuliço contra o governo, de forma que até mesmo nossa Presidente insiste em tapar o sol com a peneira dizendo que são legítimos e sem pronunciar muita coisa à respeito do assunto deixando tudo um tanto quanto alheio.
Mas antes que as pessoas digam que é por causa de 20 centavos, diga que não! NÃO É POR 20 CENTAVOS!
Se você acompanha esse blog, um blog pequeno sem intuito comercial algum, porém, o nome diz tudo, se você está aqui, algum noticiário deve acompanhar e eu imagino que tenha algum tipo de "poder" informativo anexado em seu cérebro que deve ser usado à seu favor!
Se for o caso, use! Informe quem não sabe, deixe seus pais e avós informados à respeito, afinal de contas a mídia está manipulando e distorcendo as manifestações alegando que são meros vândalos e atitudes de gente roubando e cometendo atitudes que vão contra o protesto e usando eles como se fossem o centro da manifestação!
O QUE NÃO É VERDADE!!!!
Se você pode ir até alguma forma de manifestação da sua cidade, vá!
Se a sua cidade é pequena e nas vizinhas terão, se informe dos problemas de lá e ajuda, faça volume!
O governo trabalha pra gente, mas ele insiste em nos pisar como se fossemos os operários deles, não podemos ficar quietos vendo essa corja de filhos da puta se sustentando acima de nossos impostos!
O que não nos falta é motivo pra falarmos, então fale, grite, cobre por seus direitos, cobre por sua dignidade que dia após dia vai pro ralo com tantos impostos e nenhuma melhoria em nossas vidas!
O que não falta é apoio da internet, afinal de contas, a mídia manipulada não faz NADA a respeito...
Cauê Moura:
PC Siqueira:
Felipe Neto:
E principalmente da Carla Dauden, que fez um víde em inglês explicando nossa situação ao resto do mundo!
E até rolou um rap do Mussoumano:
NÃO SE CALE! VÁ A LUTA!!!!!
Já passou da hora de apagarmos a imagem de "carnaval, futebol e bunda" que o Brasil carrega há muitos anos!
HORA DA COBRANÇA!!!!
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