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18 de agosto de 2013
Skullgirls! Aquele Jogo Que Você Já Deveria Ter Comprado!
"As lendas dizem que um artefato antigo podem conceber desejos à uma mulher...
O CORAÇÃO DE CAVEIRA
Entretanto... se o coração dela é impuro, o desejo dela será corrompido e ela se tonará
um ser imensamente poderoso, atormentado pela destruição
A SKULLGIRL!
Uma nova Skullgirl surgiu, quem irá derrota-la e reinvindicar o Skull Heart."
E assim nasce um dos enredos mais simples que já vi num jogo de luta, porééééém... Isso é um problema?
Não! Claro que não!
Virtua Fighter nem história tem (a pouca presente está nos manuais dos games originais) e nem por isso deixamos de jogar, certo? E não é necessário ir muito além pra ver jogos com histórias com profundidade de poça d'água como Street Fighter, Tekken e etc...
E isso nunca os tornou ruins.
Skullgirls é um jogo indie feito pela Revenge Labs e Lab Zero Games e uma coisa no jogo me intriga muito.
Os leitores do blog sabem MUITO bem que eu não ligo pra gráfico,mas jogar Skullgirls sem notar o capricho gráfico dos personagens e cenários é loucura, é sem dúvidas o 2D mais impressionante que já vi na vida.
É realmente admirável, coisa de ficar observando cada detalhe como se tivéssemos a oportunidade de ficar olhando a apenas 1 metro de distância de uma mulher bela como Angelina Jolie.
Pras mulheres, elas que pensem num bom exemplo, não observo homens.
Mas é fantástico, todos os cenários são ricos de detalhes, movimentos e é um capricho monstruoso, coisa que eu raramente vejo principalmente se tratando de jogos de luta onde cada vez mais o foco é gameplay e modo online.
Felizmente, Skullgirls é um pacote completo!
Vamos por partes:
A jogabilidade do game é simples, e ao mesmo tempo complexa, simples se jogando um personagem contra um, e é algo bem próximo de Guilty Gear ou BlazBlue pela possibilidade facilitada de combos e links, maaaas nada tão gratuito e automático como em Street Fighter X Tekken, exige tempo e habilidade, apesar de não serem necessariamente tão complicado como em outros jogos.
Quando se joga com mais de um personagem de uma vez, uma vez que você é livre pra jogar com 1, 2 ou até 3, usando assists e etc, é realmente MUITO parecido com Marvel vs Capcom, em especial o segundo jogo, é extremamente parecido o modelo de jogo. E super divertido!
Quanto aos sons, olha, o menu do jogo e os sons segue uma ideia de cinema anos 20 super diferente, criativa e ousada, eu nunca tinha visto nada parecido num game de luta e aprovei a ideia. Se uma possível continuação do jogo perder esse tipo de traço de identidade, certamente eu ficarei puto!
Ah, vale citar que toda a trilha sonora foi composta por MICHIRU YAMANE.
Não conhece ela? Sério mesmo?
Eu te apresento, ela é a compositora foda que faz OST de quase todos os jogos de uma série pouco conhecida chamada CASTLEVANIA.
E sim, ela fez do Symphony of the Night e do Order of Ecclesia. Que são fantásticas trilhas sonoras. Não que a dos outros não sejam...
Mas enfim, agora, um ponto foda são os personagens, são diferentes, criativas e no mínimo... bizarras em alguns casos, mas eu particularmente gostei de todas.
O jogo tem modos simples como Online, Arcade, Versus maaaaaaaaaas...
Story mode que até então a maioria dos jogos dessa geração anda MUITO defasado, ou então aqueles arcades sem final decente como Street Fighter IV e tantos outros, não aconteceu aqui!
O modo com o enredo das personagens veio simples e muito caprichado, as personagens tem uma introdução, diálogos interessantes e com muita coesão com as demais personagens e nenhuma delas enfrenta a última chefe "porque sim", todas acontecem ou aconteceu algo que as motiva e as move até esse confronto. Lembra bastante Street Fighter Alpha 3 e Bloody Roar II.
Outra coisa bacana, é que nem tudo do personagem é oferecido de forma automática, muitas vezes você só vai entender uma determinada coisa da personagem escolhida jogando com outra, justamente porque faz parte da apresentação do universo do game, que por sinal é muito bem construído, e usa todos os seus elementos aos poucos, permitindo assim gostar mais de todos os personagens de uma vez, já que envolve mistérios e detalhes a cada jogada.
Um exemplo bobo e sutil, é o motivo pelo qual Ms. Fortune tem o corpo daquele jeito, jogando com ela isso não será explorado, porém ao jogar com Cerebella, esse motivo é revelado com detalhes, porque ele é parte do contexto do enredo dela.
Ou então a ligação entre Peacock e Marie, que só é citada jogando com outros personagens.
Isso torna o jogo mais cativante, você acaba jogando com todas pra saber o que ta rolando e entende o quanto esse enredo apesar de simples é interligado de forma lógica, sem aqueles velhos buracos que vimos constantemente em outros jogos.
Tudo isso com ilustrações fantásticas no melhor estilo Guilty Gear e BlazBlue.
Com tudo isso em vista, ainda tem um tutorial bacana, simples e objetivo que te explica TODOS os passos do game, e nem por isso é necessário um trial gigantesco infinito como os de Street Fighter IV ou KOF 13 pra se aprender tudo do personagem.
Na verdade, você aprende o básico, pequenos combos e os especiais, acho que se todo jogo de luta fosse assim, evitaria o estresse causado por um maldito trial de jogos como os já citados acima.
Afinal de contas, combos extremos são coisas pra profissional e deixar isso pra um jogador casual pode ser mais frustrante que divertido!
O único grande problema, é a quantidade de personagens, que são meramente 8, é muito pouco pra um jogo de luta atual, porém se entendermos que se trata de uma produção Indie, focada em seu bom enredo então acaba deixando de ser um problema grave.
Mas ainda assim um problema... Porém, personagens DLC's estão vindo aí.
E acho que é só, Skullgirls é um jogo simples, mas tem muito conteúdo a oferecer, e vai atingir desde os fãs de jogos de luta quanto aqueles que só jogam esse gênero por boas histórias.
Uma curiosidade interessante, é o fato do artefato ter personalidade e vontade própria, e se um desejo é feito pela metade... Ele acaba sendo sacana e EXTREMAMENTE parecido com Calypso em Twisted Metal.
Se você jogou Twisted Metal 2 ou o Head-On e entendeu os finais, sabe muito bem do que estou falando.
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Skullgirls
30 de agosto de 2012
Versão Americana: A Tragédia Feita em Street Fighter II
Enfim, depois de um tempinho sem nada pra postar, um especial inteiro de Megaman X e uma postagem feita por um amigo...
AQUI ESTOU!!!
*Aplausos*
Aproveitando que exatamente hoje é aniversário de 25 anos da melhor franquia de jogos de luta de todos os tempos, venho aqui fazer uma postagem diferente.
É sobre um "problema" encontrado nas versões americanas da franquia de jogos de luta que mais amo nesse mundo.
Sim, Street Fighter, e pra variar, é o II.
E toda vez que falamos de jogos japoneses que caíram nas mãos dos americanos temos a seguinte reação:
Não pra pra pensar diferente do Guile quando lembramos de estragos feitos pelos descendentes do tio Sam, o que mais me irrita é que não basta apenas traduzir.
ELES SEMPRE ALTERAM, E ISSO É UMA BOSTA!
Por que não deixar a porra do jogo do jeito que foi feita, se for pra xingar, que xinguemos quem produziu o jogo e não os malditos tradutores ocidentais.
Mas voltando à Street Fighter...
Primeiramente, quero falar que eu considero todas as versões de Street Fighter II um jogo de luta bom, claro.
Mas nada além disso....
Já devo ter falado em alguma postagem e com meus amigos eu já falei mutias vezes, mas a questão é:
SE DEPENDESSE DE STREET FIGHTER II EU JAMAIS SERIA FÃ DA SÉRIE.
E por que ??? Ora pombas.
Por que é um jogo simples. Ele é foda eu sei e tudo mas ainda assim muito simples e seco. Sem muitos personagens e por mais que as suas milhões de atualizações tenham evoluído ainda vejo como um jogo simples.
Mas vamos ao problema em questão...
As frases do Street Fighter II são muito TOSCAS, quando se joga o jogo americano, até mesmo eu e meus amigos (incluindo o Dipaula, que fez a postagem sobre os antagonistas marcantes dos games) vivíamos rindo por que nós acreditávamos que Street Fighter só aprofundou, mesmo que (muito) pouco, seus personagens na série Alpha e só manteve isso no III e no IV, mesmo que não tão bem usado. Mas manteve.
Mas eis a surpresa. Um amigo me mandou um link que tinha as frases do jogo japonês traduzido.
E acreditem... as frases não eram retardadas e completamente sem sentido.
Na verdade, algumas eram boas até demais pras suas épocas.
As americanas são tão ruins, que chegamos a pensar que os personagens são retardados...
Querem uma prova ? Pois bem, irei dar a vocês bons motivos pra concordarem comigo.
Começando com o amigo que na foto acima estava decepcionado:
Guile: "Are you man enough to fight me?"
Que traduzindo...
"Você é homem/macho o bastante pra lutar comigo?"
Sério mesmo... quem liga pro quão macho um cara que acabou de perder pode ser... ele poderia ser o mais macho de todos os tempos, isso é frase pra início de luta e não final... apesar de imbecil, no começo da luta ela poderia funcionar.
E agora pegamos uma oriental traduzida...
Guile: "Battle is a heartless thing. But I couldn’t lose just for that."
E traduzindo temos...
"Batalha é uma coisa impiedosa. Mas eu não poderia perder somente por isso"
Sentiram a diferença ?
Notavelmente, temos um cara melancólico que luta por vingança do seu amigo (Charlie/Nash), e só sentimos isso pela primeira vez jogando com ele em Alpha 3 e depois no IV. Mas essa ideia é bem antiga.
E também temos outro exemplo MUITO clássico. E estou falando do mascote da série.
Ryu:"You must defeat my dragon punch to stand a chance!"
A tradução é:
"Você deve derrotar meu punho do dragão pra ter uma chance"
Olha, essa frase por mais doente que seja, foi até melhorada, por que a primeira lançada tinha "Sheng Long" no lugar de "Dragon Punch" e isso estragaria a frase ainda mais... mas em Alpha 2 e 3 entendemos a pequena profundidade de Ryu como lutador que luta por gostar e não pra vencer...
E então na versão japonesa do SFII temos essa como prova do início de sua ideia como lutador.
Saquem só a diferença.
"There are guys stronger than even I out in the world. You ought to toss that poor self-esteem."
E a tradução:
"Existem caras mais fortes que eu no mundo lá fora. Você deve superar essa sua baixa autoestima"
Apesar de não gostar muito do Ryu, eu simpatizo com sua ideia de lutar por gostar, e não por vitórias, e isso é claramente notável, ele mostra ao vencer que perder não é motivo de vergonha e sim de aprendizado.
Outro problama notável, foi com Chun-Li.
Vejamos:
Chun Li: "I'm the strongest woman in the world!"
E ao traduzir:
"Eu sou a mulher mais forte do mundo!"
Confesso que não gosto dessa frase, e acho ela idiota, mas a que originou essa é...
"Don’t take me lightly just because I’m a woman! It’s a shame, really, but I’m the best martial artist in the world!"
E quando traduzimos...
"Não pegue leve comigo por que sou uma mulher. É uma pena, realmente, mas eu sou a melhor artista marcial do mundo"
Ela não separa e nem fica falando coisas como "mulher mais forte". E sim que é a mais forte, ela não se divide em subcategorias. Ela diz ser a mais forte e pronto.
Isso mostra o quanto americanos vulgarizam a imagem feminina, transformando ela numa "exceção"... tentando mostrar que ela é forte e mesmo somente entre as mulheres.
Agora outro que foi terrivelmente prejudicado foi Blanka, e vejamos.
Blanka:"Seeing you in action is a joke!"
Traduzindo:
"Ver você em ação é uma piada..."
Olha só, vamos questionar isso. Primiro por ser a ÚNICA frase de Blanka em SFII...
E pra piorar tudo é uma BEM IDIOTA.
Não só por ser algo totalmente seco e sem sal mas sim por ser um cara da floresta, sem qualquer orientação falando isso, pense comigo... ele viveu na floresta. Só o fato dele FALAR já é absurdo. Imagina compreender de fato que ele entenda que a pessoa é uma vergonha como lutador ou não.
Aposto que entre as (poucas) palavras do pequeno dicionário de Blanka, aposto que "vergonha" e "piada" não estão incluídos...
Tudo bem que estamos questionando um jogo de luta onde o gameplay é mais importante que tudo, mas por favor, se o personagem tem um contexto, que ao menos ele o respeite.
E quando vemos as frases japoneses... vemos algo super legal assim:
"I let you cut my flesh so I can sever your bones. This is the law of the jungle!"
Tradução:
"Eu deixei você cortar minha carne para que eu possa dilacerar seus ossos. Essa é a lei da selva!"
Tá vendo... a diferença é óbvia. Ele não ridicularizou o perdedor, mas simplesmente mostrou o contexto no qual ele vive, que é de um cara da floresta...
E frases desse tipo no Blanka só seriam usados em Alpha 3 e SFIV... Mas elas já tinham esse princípio no SFII, que os americanos carinhosamente nos fizeram o favor de tirar.
Oh vida cruel...
E querem saber se tem mais arrombamentos anais feitos com os personagens ?????
Claro que sim... Afinal de contas, estragar pouco é bobagem.
Vejamos o que fizeram com Ken... um dos meus personagens favoritos por sinal.
Ken:"Attack me if you dare... I will crush you."
E quando traduzimos temos algo como:
"Me ataque se ousar... Eu irei esmagar você."
Se você parar pra pensar não é uma frase ruim... mas quando entendemos o propósito do personagem fica difícil ascimilar essa frase à Ken.
Principalmente levando em conta que ele é o "bobão" do jogo, o cara que faz piadas e sacaneia mesmo. E diga-se de passagem, com os conhecimentos atuais do que é Street Fighter, essa frase se encaixaria perfeitamente em M. Bison.
E quando pegamos uma de Ken japonesa olhe o que temos.
"Hey, hey, that’s still too fast to lose!!"
E vejamos a tradução:
"Ei, ei, ainda é muito cedo pra perder!!"
Tá vendo... Nunca pensei em dizer isso mas naquela época o Terry como "americano piadista" era a melhor opção.
E não me xinguem, eu gosto do Terry.
Fica complicado dar credibilidade à americanos depois disso, e pensar que eles mesmo estragaram um estereótipo feito com base neles...
Agora vamos à um dos mais prejudicados, que é o Vega.
Vega:"Handsome fighters never lose a battle."
Traduzindo:
"Lutadores belos nunca perdem batalhas."
Falando sério, por mais narcisista que ele seja...
Só isso não basta, é muito imbecil essa simples fala. Deveria haver ao menos um pouco mais de estilo...
Estilo ? Ah sim, deixa eu pegar uma frase japonesa dele.
"Victory itself is beautiful. Being torn by me is only natural!!"
E quando traduzimos temos:
"A vitória em si é bela. Ser rasgado por mim é simplesmente natural"
A diferença é tão sinistra que a primeira impressão da frase americana é de um cara que no mínimo frustrado e se esconde se achando o bonitão, enquanto na japonesa entendemos de primeira o contexto de "pessoa narcisista".
E certamente do quão habilidoso Vega pode ser, ainda mais como ninja que é.
O mesmo ocorrido de Ryu e Blanka, e todos os outros, a personalidade de Vega só fica REALMENTE clara do Alpha 3 em diante, e em alguns casos no Alpha 2.
Conluindo...
Isso mostra a prepotência dos americanos em alterar roteiros e personalidade dos personagens acreditando que existe uma espécie de "padrão" pras coisas.
E é frustrante jogar o Street Fighter II e todos os personagens na versão americana serem arrogantes e provocadores. E outro fator, é que os americanos colocaram duas frases pra cada um, sendo que a segunda demora pra aparecer e alguns personagens como Blanka só ganharam uma...
E todas são uma merda, nenhuma delas te transmite a ideia do personagem.
Mas dá certo alívio saber que desde World Warriors, passando por Champion Edition e The New Challengers, todos os personagens já tinham uma média de 4 a 5 frases e sua grandiosa maioria era completamente compreensível com a personalidade do personagem.
E quando pensamos no que os americanos fizeram com Street Fighter removendo sua personalidade presente nos primeiros jogos da série era ruim...
Os fãs de série puderam testemunhar o nível de destruição dos brasileiros.
Principalmente quando me lembro que pegaram isso:
E transformaram nisso:
...
...
...
Pois é, de repente a falta de personalidade parece uma coisa melhor. Dá pra perder a fé na humanidade facilmente depois de uma dessa...
Mas é sempre uma merda ver como os americanos estragam um jogo...
E isso é irritante, por que não somente jogos de luta e suas frases de vitória assim como RPG's, jogos de ação, e muitos outros foram prejudicados.
Mas olha, RPG's são os mais sofridos... por que são jogos onde jogabilidade e história devem caminhar lado a lado.
E poucos exemplos como Final Fantasy IV e VI que no Super Nintendo tinha uma tradução de merda, Secret Of Mana também que todos os japoneses apontam dedos e dão gargalhadas daqueles que jogam a versão ocidental, e principalmente Revelations: Persona.
Afinal de contas, esse foi especialmente castigado, onde a história mudou até mesmo a localização dos eventos, personagens, personalidade...
Isso quando também não alteram a dificuldade do jogo, normalmente aumentando ela, por considerarem americanos "melhores jogadores", alegando claramente que eles estão níveis acima de jogadores de outros países.
O melhor exemplo disso é Streets Of Rage 3 de Mega Drive que é frustrantemente difícil, enquanto Bare Knucle III (a versão original japonesa) tem lá sua dificuldade mas não é aquele jogo que te desanima pela dificuldade. E Street Fighter como sempre também recebeu esse "presentinho" dos americanos.
Mas isso é assunto pra outro dia...
E todas as frases traduzidas das versões de Street Fighter II japonesas foram tiradas nesse site.
Basta clicar no link pra ver o site com todas já traduzidas pro inglês.
O que me entristece nesse aspecto é que toda vez que jogo um jogo em inglês, eu fico com pé atrás ainda mais se a história em algum aspecto não fizer sentido...
Mas fazer o que, no ocidente essa semente foi plantada. O jeito é lidar com isso...
AQUI ESTOU!!!
*Aplausos*
Aproveitando que exatamente hoje é aniversário de 25 anos da melhor franquia de jogos de luta de todos os tempos, venho aqui fazer uma postagem diferente.
É sobre um "problema" encontrado nas versões americanas da franquia de jogos de luta que mais amo nesse mundo.
Sim, Street Fighter, e pra variar, é o II.
E toda vez que falamos de jogos japoneses que caíram nas mãos dos americanos temos a seguinte reação:
Não pra pra pensar diferente do Guile quando lembramos de estragos feitos pelos descendentes do tio Sam, o que mais me irrita é que não basta apenas traduzir.
ELES SEMPRE ALTERAM, E ISSO É UMA BOSTA!
Por que não deixar a porra do jogo do jeito que foi feita, se for pra xingar, que xinguemos quem produziu o jogo e não os malditos tradutores ocidentais.
Mas voltando à Street Fighter...
Primeiramente, quero falar que eu considero todas as versões de Street Fighter II um jogo de luta bom, claro.
Mas nada além disso....
Já devo ter falado em alguma postagem e com meus amigos eu já falei mutias vezes, mas a questão é:
SE DEPENDESSE DE STREET FIGHTER II EU JAMAIS SERIA FÃ DA SÉRIE.
E por que ??? Ora pombas.
Por que é um jogo simples. Ele é foda eu sei e tudo mas ainda assim muito simples e seco. Sem muitos personagens e por mais que as suas milhões de atualizações tenham evoluído ainda vejo como um jogo simples.
Mas vamos ao problema em questão...
As frases do Street Fighter II são muito TOSCAS, quando se joga o jogo americano, até mesmo eu e meus amigos (incluindo o Dipaula, que fez a postagem sobre os antagonistas marcantes dos games) vivíamos rindo por que nós acreditávamos que Street Fighter só aprofundou, mesmo que (muito) pouco, seus personagens na série Alpha e só manteve isso no III e no IV, mesmo que não tão bem usado. Mas manteve.
Mas eis a surpresa. Um amigo me mandou um link que tinha as frases do jogo japonês traduzido.
E acreditem... as frases não eram retardadas e completamente sem sentido.
Na verdade, algumas eram boas até demais pras suas épocas.
As americanas são tão ruins, que chegamos a pensar que os personagens são retardados...
Querem uma prova ? Pois bem, irei dar a vocês bons motivos pra concordarem comigo.
Começando com o amigo que na foto acima estava decepcionado:
Guile: "Are you man enough to fight me?"
Que traduzindo...
"Você é homem/macho o bastante pra lutar comigo?"
Sério mesmo... quem liga pro quão macho um cara que acabou de perder pode ser... ele poderia ser o mais macho de todos os tempos, isso é frase pra início de luta e não final... apesar de imbecil, no começo da luta ela poderia funcionar.
E agora pegamos uma oriental traduzida...
Guile: "Battle is a heartless thing. But I couldn’t lose just for that."
E traduzindo temos...
"Batalha é uma coisa impiedosa. Mas eu não poderia perder somente por isso"
Sentiram a diferença ?
Notavelmente, temos um cara melancólico que luta por vingança do seu amigo (Charlie/Nash), e só sentimos isso pela primeira vez jogando com ele em Alpha 3 e depois no IV. Mas essa ideia é bem antiga.
E também temos outro exemplo MUITO clássico. E estou falando do mascote da série.
Ryu:"You must defeat my dragon punch to stand a chance!"
A tradução é:
"Você deve derrotar meu punho do dragão pra ter uma chance"
Olha, essa frase por mais doente que seja, foi até melhorada, por que a primeira lançada tinha "Sheng Long" no lugar de "Dragon Punch" e isso estragaria a frase ainda mais... mas em Alpha 2 e 3 entendemos a pequena profundidade de Ryu como lutador que luta por gostar e não pra vencer...
E então na versão japonesa do SFII temos essa como prova do início de sua ideia como lutador.
Saquem só a diferença.
"There are guys stronger than even I out in the world. You ought to toss that poor self-esteem."
E a tradução:
"Existem caras mais fortes que eu no mundo lá fora. Você deve superar essa sua baixa autoestima"
Apesar de não gostar muito do Ryu, eu simpatizo com sua ideia de lutar por gostar, e não por vitórias, e isso é claramente notável, ele mostra ao vencer que perder não é motivo de vergonha e sim de aprendizado.
Outro problama notável, foi com Chun-Li.
Vejamos:
Chun Li: "I'm the strongest woman in the world!"
E ao traduzir:
"Eu sou a mulher mais forte do mundo!"
Confesso que não gosto dessa frase, e acho ela idiota, mas a que originou essa é...
"Don’t take me lightly just because I’m a woman! It’s a shame, really, but I’m the best martial artist in the world!"
E quando traduzimos...
"Não pegue leve comigo por que sou uma mulher. É uma pena, realmente, mas eu sou a melhor artista marcial do mundo"
Ela não separa e nem fica falando coisas como "mulher mais forte". E sim que é a mais forte, ela não se divide em subcategorias. Ela diz ser a mais forte e pronto.
Isso mostra o quanto americanos vulgarizam a imagem feminina, transformando ela numa "exceção"... tentando mostrar que ela é forte e mesmo somente entre as mulheres.
Agora outro que foi terrivelmente prejudicado foi Blanka, e vejamos.
Blanka:"Seeing you in action is a joke!"
Traduzindo:
"Ver você em ação é uma piada..."
Olha só, vamos questionar isso. Primiro por ser a ÚNICA frase de Blanka em SFII...
E pra piorar tudo é uma BEM IDIOTA.
Não só por ser algo totalmente seco e sem sal mas sim por ser um cara da floresta, sem qualquer orientação falando isso, pense comigo... ele viveu na floresta. Só o fato dele FALAR já é absurdo. Imagina compreender de fato que ele entenda que a pessoa é uma vergonha como lutador ou não.
Aposto que entre as (poucas) palavras do pequeno dicionário de Blanka, aposto que "vergonha" e "piada" não estão incluídos...
Tudo bem que estamos questionando um jogo de luta onde o gameplay é mais importante que tudo, mas por favor, se o personagem tem um contexto, que ao menos ele o respeite.
E quando vemos as frases japoneses... vemos algo super legal assim:
"I let you cut my flesh so I can sever your bones. This is the law of the jungle!"
Tradução:
"Eu deixei você cortar minha carne para que eu possa dilacerar seus ossos. Essa é a lei da selva!"
Tá vendo... a diferença é óbvia. Ele não ridicularizou o perdedor, mas simplesmente mostrou o contexto no qual ele vive, que é de um cara da floresta...
E frases desse tipo no Blanka só seriam usados em Alpha 3 e SFIV... Mas elas já tinham esse princípio no SFII, que os americanos carinhosamente nos fizeram o favor de tirar.
Oh vida cruel...
E querem saber se tem mais arrombamentos anais feitos com os personagens ?????
Claro que sim... Afinal de contas, estragar pouco é bobagem.
Vejamos o que fizeram com Ken... um dos meus personagens favoritos por sinal.
Ken:"Attack me if you dare... I will crush you."
E quando traduzimos temos algo como:
"Me ataque se ousar... Eu irei esmagar você."
Se você parar pra pensar não é uma frase ruim... mas quando entendemos o propósito do personagem fica difícil ascimilar essa frase à Ken.
Principalmente levando em conta que ele é o "bobão" do jogo, o cara que faz piadas e sacaneia mesmo. E diga-se de passagem, com os conhecimentos atuais do que é Street Fighter, essa frase se encaixaria perfeitamente em M. Bison.
E quando pegamos uma de Ken japonesa olhe o que temos.
"Hey, hey, that’s still too fast to lose!!"
E vejamos a tradução:
"Ei, ei, ainda é muito cedo pra perder!!"
Tá vendo... Nunca pensei em dizer isso mas naquela época o Terry como "americano piadista" era a melhor opção.
E não me xinguem, eu gosto do Terry.
Fica complicado dar credibilidade à americanos depois disso, e pensar que eles mesmo estragaram um estereótipo feito com base neles...
Agora vamos à um dos mais prejudicados, que é o Vega.
Vega:"Handsome fighters never lose a battle."
Traduzindo:
"Lutadores belos nunca perdem batalhas."
Falando sério, por mais narcisista que ele seja...
Só isso não basta, é muito imbecil essa simples fala. Deveria haver ao menos um pouco mais de estilo...
Estilo ? Ah sim, deixa eu pegar uma frase japonesa dele.
"Victory itself is beautiful. Being torn by me is only natural!!"
E quando traduzimos temos:
"A vitória em si é bela. Ser rasgado por mim é simplesmente natural"
A diferença é tão sinistra que a primeira impressão da frase americana é de um cara que no mínimo frustrado e se esconde se achando o bonitão, enquanto na japonesa entendemos de primeira o contexto de "pessoa narcisista".
E certamente do quão habilidoso Vega pode ser, ainda mais como ninja que é.
O mesmo ocorrido de Ryu e Blanka, e todos os outros, a personalidade de Vega só fica REALMENTE clara do Alpha 3 em diante, e em alguns casos no Alpha 2.
Conluindo...
Isso mostra a prepotência dos americanos em alterar roteiros e personalidade dos personagens acreditando que existe uma espécie de "padrão" pras coisas.
E é frustrante jogar o Street Fighter II e todos os personagens na versão americana serem arrogantes e provocadores. E outro fator, é que os americanos colocaram duas frases pra cada um, sendo que a segunda demora pra aparecer e alguns personagens como Blanka só ganharam uma...
E todas são uma merda, nenhuma delas te transmite a ideia do personagem.
Mas dá certo alívio saber que desde World Warriors, passando por Champion Edition e The New Challengers, todos os personagens já tinham uma média de 4 a 5 frases e sua grandiosa maioria era completamente compreensível com a personalidade do personagem.
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| Dê uma olhada nessa capa horrível. Adivinhe se ela é oriental ou ocidental ? |
E quando pensamos no que os americanos fizeram com Street Fighter removendo sua personalidade presente nos primeiros jogos da série era ruim...
Os fãs de série puderam testemunhar o nível de destruição dos brasileiros.
Principalmente quando me lembro que pegaram isso:
E transformaram nisso:
...
...
...
Pois é, de repente a falta de personalidade parece uma coisa melhor. Dá pra perder a fé na humanidade facilmente depois de uma dessa...
Mas é sempre uma merda ver como os americanos estragam um jogo...
E isso é irritante, por que não somente jogos de luta e suas frases de vitória assim como RPG's, jogos de ação, e muitos outros foram prejudicados.
Mas olha, RPG's são os mais sofridos... por que são jogos onde jogabilidade e história devem caminhar lado a lado.
E poucos exemplos como Final Fantasy IV e VI que no Super Nintendo tinha uma tradução de merda, Secret Of Mana também que todos os japoneses apontam dedos e dão gargalhadas daqueles que jogam a versão ocidental, e principalmente Revelations: Persona.
Afinal de contas, esse foi especialmente castigado, onde a história mudou até mesmo a localização dos eventos, personagens, personalidade...
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| E essa capa que o Sagat parece que comeu lanche do Bob's estragado. Feita por quem mesmo ? |
Isso quando também não alteram a dificuldade do jogo, normalmente aumentando ela, por considerarem americanos "melhores jogadores", alegando claramente que eles estão níveis acima de jogadores de outros países.
O melhor exemplo disso é Streets Of Rage 3 de Mega Drive que é frustrantemente difícil, enquanto Bare Knucle III (a versão original japonesa) tem lá sua dificuldade mas não é aquele jogo que te desanima pela dificuldade. E Street Fighter como sempre também recebeu esse "presentinho" dos americanos.
Mas isso é assunto pra outro dia...
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| Zangief ao ler as frases dos amigos e descobrir que elas em japonês tem sentido. |
E todas as frases traduzidas das versões de Street Fighter II japonesas foram tiradas nesse site.
Basta clicar no link pra ver o site com todas já traduzidas pro inglês.
O que me entristece nesse aspecto é que toda vez que jogo um jogo em inglês, eu fico com pé atrás ainda mais se a história em algum aspecto não fizer sentido...
Mas fazer o que, no ocidente essa semente foi plantada. O jeito é lidar com isso...
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