7 de junho de 2020

Final Fantasy Tactics - Seria O (Único) Enredo Decente na Franquia?

Pra quem não sabe, Final Fantasy é uma franquia de jogos de RPG's super conceituada, que se escora em muitas características de "bem contra o mal", personagens genéricos, protagonistas desmemoriados e por aí vai.


Quem me conhece, sabe MUITO bem de duas coisas.

1 - Eu acho Final Fantasy super estimado ao extremo

2 - Eu sou terrível em jogos táticos.

O que obviamente me fez passar longe de Final Fantasy TACTICS, porque como o nome diz, é um jogo TÁTICO.

Elementar meu caro Watson. Parece óbvio, não?


Antes de mais nada, quero deixar claro, abra uma nova aba e deixe esse som tocando, vai fazer sentido.

E eu como boa ameba que sou, fiz minha parte e passei longe dele no PS1, então veio o PSP com seu "remake" (na verdade port melhorado com slowdowns) com quests a mais, personagens a mais e eis que de repente surge uma versão traduzida pro nosso idioma obviamente feita por fãs.

Então... eu pensei... será que agora vai?

Não. Não deve rolar, deixei de lado.

Até ver uns vídeos sobre a franquia, e especificamente esse aqui me deixou intrigado.

Nisso, eu fiquei naquela, "Wait... What?! Pera... existe um Final Fantasy com enredo bom? Deve ser exagero, só pode"...

Mas aí no próprio vídeo ele enfatiza que o jogo é muito mais sério que a franquia no geral, ou seja, ele sabe que a parada no geral é meio bobinha....

Aí eu bolei.


Então apesar de ser totalmente quebrado chegando a níveis super absurdos pra quem sabe jogar porém e pra quem não sabe? Aí fodeu.

O jogo é bem difícil especificamente no capítulo 1, o mesmo capítulo 1 que afastou uma boa parte da galera seja no PS1 ou PSP por causa de ausência de recursos e você ta ali se fodendo em batalhas sinistras uma atrás da outra.


Principalmente do meio pro final do cap 1.

Sim, esse print é da versão mobile. Mas o jogo é exatamente o mesmo do PSP.

Então... supomos que você treine, insista, invista, faça como eu que ficou milhões de horas treinando e tentando aprender como passar as partes do Wiegraf com magos e entre outras mais.

Porém, barreiras vencidas, o jogo muda, em especial do capítulo 2 pra frente, onde você já começa a ter recursos suficientes, embora.... Wiegraf apareça de novo.

E se você jogou SABE EXATAMENTE DO QUE EU ESTOU FALANDO!

Mas vamos contextualizar sobre a narrativa.

O jogo começa introduzindo em você (ui) Arazlam, que está contando as histórias, ele diz que Delita é o herói da parada mas que um cara foi apagado da história, e pergunta se quer usar seu nome (ou você mudar, o que não recomendo), que é RAMZA! Nisso o jogo mostra como Delita chegou ao posto de herói e porque Ramza foi apagado da história por ser um herege.

O Capítulo 1 começa com uma parte do jogo que vamos chegar:


O sequestro da princesa Ovelia, efetuado por Delita, melhor amigo do protagonista Ramza Beoulve, o membro mais novo que tinha seus dois irmãos super fodas em cargos absurdamente altos e ele era um zé ruela que tava começando sua jornada.

E por que isso é importante? Delita foi criado como se fosse irmão de Ramza, que o trata como igual apesar de não ser nobre como ele, e Ovelia é nada menos que a meia irmã do recém falecido rei, além do mais o pai de Ramza morre, ainda que acabe de perder a guerra dos 50 anos mas conseguiu uma trégua.

Isso gerou uma NOVA GUERRA (não, não é Game of Thrones), que é a disputa pelo trono, de um lado os leões brancos que são os protegidos da família Beoulve e do outro os leões negros, que são do parlamento indicados pelo Duque Goltanna.

Porém, Delita no meio dessa treta, faz com que tudo não faça sentido, afinal ele é um Cavaleiro Sagrado que sequestrou a princesa no meio do ataque. Então Ramza bugou e nisso voltamos 1 ano, onde ambos eram escudeiros e desbravavam com Gafgarion e demais numa jornada onde encontramos personagens e situações diversas, até ver a irmã de Delita ser sequestrada por acidente... e cacete, o desfecho disso é totalmente surpreendente.

Delita e Ramza, os dois melhores personagens do jogo
Nisso, o jogo volta ao "presente" e do Cap 2 em diante, você basicamente segue a história e consegue personagens super importantes pro seu grupo como Agrias, Mustadio, alguns extras como Construct 8 e Bewolf além de convidados como Cloud (sim, o do FFVII), Balthier do FFXII e Luso (FF Tactics A2 de Nintendo DS) e o fodelão supremo e absurdo Orlandeau. Esse último merece um tópico SOMENTE dele.
 

Orlandeau é basicamente o Cavaleiro Sagrado chamado de SANTO DA ESPADA - Holy Swordman (ao nome do bagulho) que tem TUDO de bom que Delita, Agrias, Gafgarionn, Meliadou e qualquer outro que você crie incluindo Ramza como Cavaleiro Negro e tudo isso NUM ÚNICO PERSONAGEM, com dano alto, life absurdo e movimentação mediana, algo muito fácil de contornar treinando ou usando Move +1. Tornando ele algo basicamente insuperável. Mesmo você tentando, é muito difícil chegar aos pés de Orlandeau - The God of Thunder. O cara e uma divindade no jogo e muita gente nem usa ele porque segundo dizem "perde a graça".

O CARA TEM NOME DE DEUS DO TROVÃO. Na moral, ele convence muito mais que o Thor.

Chupa Marvel.


Ele é um membro da igreja que questionou sua postura, e foi preso, Delita mesmo como anti-herói, tem o mesmo objetivo de Ramza, ou seja, impedir a guerra e descobrir como e porque a Igreja tá metida na porra toda e sabendo de tudo isso ele o ajuda em sua fuga e ele entra pro seu grupo.

Orlandeau é basicamente uma das principais peças pra entender como e porque a Igreja quer que a guerra dos leões aconteça e como ela enxerga tudo isso.

E eu vou spoilar, o jogo é de 98, o remake é de 2007, dane-se.

A igreja quer mais que os dois lados se enfraqueçam, porque ela como parte do estado, ganha AINDA MAIS força (mesmo sendo a maior delas) e controle de tudo.

Vale lembrar que isso mostra OS DOIS LADOS (dos leões) sendo bem filhos da puta, bastante trairagem, infiltrados, assassinatos, desgraças e derivados. Muita coisa que normalmente nunca acontece num Final Fantasy acontece aqui. E a Igreja está metida nisso. E Orlandeau questiona e vai pra prisão, e por ser fiel a seus princípios, não resiste. Ele poderia EXPLODIR A IGREJA dado o tamanho de sua força? Sim.

É um Deus Ex-Machina? Sim. Não dá pra negar isso.

Então SIM, a entrada de Orlandeau é meio rasa, mas sua história ali é incrível, seus poderes e capacidade de ganhar batalhas basicamente sozinho também.

Então vamos lá.

O gameplay é quebrado porém divertido, e isso por si só define muito do jogo.



Você tem habilidades primárias de sua classe escolhida, as secundárias aprendidas de outras classes, as de reação (normalmente ao receber dano, ou counter), movimento e as habilidades "especiais" de cada classe (como usar duas espadas, por exemplo) com isso é possível criar setup's insanos onde você anda muito, mal toma dano físico e causa dano absurdo, e isso sem exploitar coisas surreais como a classe Aritimético, onde você calcula quem toma dano e qual magia e foda-se. Bizarro né?

Vocês não tem ideia da força desse setup.


Porém divertido, confesso.

Uma vez entendido, e pra noobs como eu, DEMOROU MUITO, mas quando entendi, exploitei adoidado, fiz muita coisa digna de putaria, ok que morri muito no Wiegraf - também conhecida como a mais difícil batalha do jogo, mas passando dele, foi passeio no parque, ao ponto que mal tive game over e quando tive mais em batalhas normais do que chefes, pra ter noção.

A batalha final por exemplo, é uma piada, os inimigos lá são moleza, e eu nem sou um cara bom, usava os char que gostava, nenhum criado, só os da história mesmo e dane-se.

Lembrando que só as fanarts que tem nariz. No jogo não tem.

Meu grupo era basicamente Ramza, Mustadio, Construct 8, Agrias e Orlandeau, ou seja, nada muito absurdo (exceto Orlandeau) e nada muito mexido nos padrões originais de cada personagem, só Ramza que era uma máquina de mistura de classes com as mais diversas skills a ponto de dar dois golpes sendo cavaleiro negro e os caralho.

E como o jogo funciona:

Basicamente você controla 5 personagens e as vezes tem 1 convidado ou 2 dependendo da situação, e vai passando por eventos onde a história vai se desenrolando, através disso tem personagem de tudo quanto há, desde básicos, até secretos e customizações roubadaças, o jogo se passa num tabuleiro onde ao invés de ser o turno de cada um, é por velocidade, ou seja, quem for o mais rápido, estará na frente, ou seja, buffs e debuffs são de extrema e crucial importância aqui.


Com isso o jogo tem objetivos, sejam eles matar todos ou um único membro da equipe (geralmente seu líder) e com isso tem side quests onde pode enviar seus personagens criados, quests secundárias e relativas a história, as principais e no quarto e último capítulo, você basicamente libera quase todos os extras do jogo.

Parece simples, mas não é. Eu basicamente joguei, me diverti, fiquei surpreso com a trilha sonora mais séria e mais forte que o normal, temas mais pesados e tramas mais elaboradas, não é atoa que quase tudo do jogo foi feita pela equipe do Tactics Ogre, ao invés da equipe convencional, o que explica muito do roteiro excelente que o jogo tem.

Um roteiro que apesar da dificuldade insana do capítulo 1, não deixa a peteca cair em hora alguma sobre como te contar uma boa história, com bons vilões, bons heróis, boas motivações, guerra, política, traição, e um final inesperado.



O jogo inclusive usa muito bem determinadas partes de batalha pra contar parte da história, em diálogos realmente muito bons, às vezes até vale a pena deixar a batalha rolar ao invés de matar o líder pra ver as conversas. 

Então pera, eu li e gostei de diálogos de um Final Fantasy, tipo, pra caramba. 

Se existe um FF onde eu Juninho - gostei e muito foi esse, e olha que sou o cara que sempre fica com sono durante os diálogos da franquia em quase todos os jogos, e de quebra, me fez gostar de jogos táticos, embora eu continue sendo um merda neles. haha

Ou seja:


Acho que achei o culpado pro CoronaVirus, embora eu não goste da ideia de ser culpado.

Concluo assim que Final Fantasy Tactics é basicamente o mais próximo da perfeição que a franquia Final Fantasy já atingiu, um gameplay quebrado porém divertidíssimo, personagens excelentes, Ramza é um ÓTIMO protagonista, Delita é um ótimo anti-herói e sem dúvidas o melhor jogo que a franquia já teve (sim, eu gosto do Cloud mas Ramza é melhor, acreditem), e saiba que não tem um enredo fru-fru de pseudo mortes como FFIV, ou a morte da Aeris/Aerith (que no fundo foi um favor, puta personagem chata) e muito menos coisas forçadas ao extremo como a risada de Tidus, ou seja, ESQUEÇA esse tom feliz e alegrezinho da franquia.

Porque aqui tem um enredo trágico, triste, bem feito, bem pensado então eu super recomendo a todos, mesmo com dificuldades em jogos táticos. Em especial a versão do PSP.

Ou a de celular, que é a de PSP melhorada. No caso, vai dar no mesmo, pena que o jogo custa CAAAAAAAAARO.

Me digam, por que ninguém tem nariz? EU QUERO ENTENDER!


Se quiserem jogar a do PS1 saibam apesar da performance melhor (a do PSP tem patch pra isso) mas os diálogos e a dificuldade eram ainda mais "diretos" e menos rebuscados, ou seja, a nova versão respeita a tradução original, então se possível, jogue no seu PSP mesmo, ou celular na PlayStore, ou emulador, não importa.

O que importa é que existe um Final Fantasy com enredo EXCELENTE (e meu deus não to sendo irônico, eu juro) e sem dúvidas é o Tactics. Recomendo fortemente, e pra quem pensa que odeio Final Fantasy, talvez estejam certos com relação ao VIII e XIII  e mesmo gostando do VI e VII pra caramba, ainda acho todos que joguei da franquia de mediano pra baixo (e eu joguei muitos viu) porém o Tactics foi tão emblemático pra mim, que ocupa o primeiro lugar isolado na franquia pra mim, a ponto de Ramza ser dos meus protagonistas favoritos de todos os tempos.

E rapá... coitado dele. Mas isso seria spoiler, deixa baixo.

Mas enfim, até vídeo eu fiz sobre isso, de tanto que gostei e vou deixar pra vocês!

 
Então se gostarem do vídeo, mete o dedão no Like, se inscrevam no canal, comentem lá e aqui, e eu espero conseguir postar mais em algum momento, porque o tempo ta foda.