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9 de novembro de 2015

Ultra Street Fighter IV - O Ápice dos Fighting Games da Sétima Geração!!!


"Nossa Juninho, fala de mil jogos de luta, vive publicando coisas do IV na Alvanista e no Facebook mas nunca postou sobre ele no blog, por que?"

A resposta é simples, eu já tenho vontade de falar dele faz muito tempo, desde que eu comprei o PS3 pra jogar o Super Street Fighter IV Arcade Edition lá no começo de 2012.

Sim, esse jogo foi o motivo maior pelo qual comprei um PS3, claro que eu vi mais jogos mas comprei ele pouco antes do videogame chegar pra todos terem uma ideia, lógico que o que viria depois seria uma consequência e tudo mais, mas inicialmente foi pra jogar ele mesmo.

Pra um cara que só teve consoles piratas, o meu primeiro original foi SOMENTE por causa do controle do PS3 que é infinitamente melhor pra jogos de luta que do 360. Não foi por exclusivos e etc... Mas como no pacote geral eu também prefiro os exclusivos da Sony, então foi fácil lidar com tal situação.

Antes que me xinguem, eu hoje em dia tenho um 360 também e pra jogos de luta aquele controle se recusa a funcionar de forma precisa. Por sorte comprei ele pra jogar o que não tenho coragem de pagar original... E isso inclui jogos que com toda certeza sabemos que terá versão final.

Mas o que isso importa? Em nada. É uma intro sem sentido como de costume. Deveria aprovar sem questionar, a lógica das coisas de vez em quando tira a graça delas.

...

...

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Tá, não é pra tanto. Mas seguinte, meu Arcade Edition logo de cara foi atualizado pra "2012 Version" e eu joguei ela por muuuuuuito tempo, e justo quando me programei pra falar dela no blog, anunciaram o Ultra.

Então, preferi esperar e falar de tudo de uma vez e fazer uma abordagem pouco mais forte sobre o jogo mostrando os detalhes adicionais. Além dos já presentes, claro.

Então, o que diabos é Street Fighter IV? Bora lá!

Bom, vamos com calma falar tudo que o jogo apresenta.

Desde o momento de seu anúncio, a Capcom queria remodelar o que tinha feito com o Street Figthter III Third Strike, que pra quem não sabe, foi um jogo com personagens novos tentando adquirir um novo público e agradar o antigo (por isso golpes parecidos com os personagens antigos) sendo assim uma repaginada na história que avançaria alguns anos PORÉM... É um jogo absurdamente focado em torneios profissionais.

Eu até já falei dele por aqui. Que tal dar uma lida? 

Ela teve que mudar um pouco, tanto é que ficou anos esperando uma boa ideia, uma boa oportunidade, acho que ela percebeu que nós jogadores casuais por exemplo jamais conseguiríamos fazer isso:



Sim, eu senti vergonha, eu sei que você abriu o training na sua versão de PS2, programou isso bonitinho e se fodeu depois do primeiro hit. Nem vem fingir pra mim.

*lava a cara pra tirar a vergonha*

Continuando...

Já faz algum tempo que a comunidade de fighting games usa esses torneios como base e propaganda pra poder vender seus jogos, quanto mais competitivo, mais vivo o jogo se torna e mais tempo ele dura, tal coisa aconteceu com Street Fighter III, o bugado Marvel vs Capcom 2 e principalmente com o lendário crossover Capcom vs SNK 2 que durou por eras nos torneios mundiais e ainda hoje é cotado mesmo que de forma não-oficial.

Com essa atitude dando certo com outros jogos mas não com Street Fighter, a Capcom queria moldar algo diferente, um jogo que fosse mais simples (afinal o uso do Parry no SF III é absurdamente preciso e complicado de ser usado de forma eficiente por um jogador comum) e ao mesmo tempo competitivo o bastante pra durar nos torneios por anos. E assim nasceu a ideia que alimentou o design da jogabilidade de Street Fighter IV.

O que o IV nos apresenta de novo?

Seguinte, o IV apresenta um sistema de duas barras pra especial. Uma de Super que enche apanhando e batendo e uma de Ultra só apanhando, ambas funcionam muito bem mas tem diversas diferenças entre elas.

A primeira diferença é que o Ultra é um golpe especial que tem dano absurdo e não é tão fácil acertar ele em jogadores que tenham uma pequena noção de jogo. Sendo necessário usar algumas ferramentas do jogo pra encaixa-lo melhor.



Enquanto a de Super tem dano moderado e é dividida em 4 pequenas partes, tais partes podem ser usadas como Focus Attack ou mesmo usando um golpe e "cancelando" ele com Focus Cancel gastando duas barras e uma dessas 4 partes usadas pra uso do EX Special Move, todos os golpes em EX usam uma barra sendo a única exceção Seth que pra usar Tanden Engine (um golpe mega apelão mas de difícil uso) que consome duas barras em EX. Mas é mais do que justo.

A grande novidade é sem dúvidas o Focus Attack, o gimmick do game. Ele absorve um hit (e em casos como El Fuerte ou Zangief absorve 2 hits) e isso aumenta a barra do Ultra mesmo que seja por dano absorvido, saber usar o Focus já é em si grande parte da natureza de domínio da série SFIV.

Sem falar que saber usar o Focus é parte da estratégia porque é uma ferramenta crucial em momentos onde se está recebendo pressão, porque no final do Focus (apertar dois botões médios e segurar, sendo possível cancela-los com dash) o personagem dá um ataque que ignora defesa se concentrado ao máximo, ou seja, quando a animação completa. Do contrário, existe a possibilidade de defesa. E o pior, de ser contra-atacado.

BICHO FEIO! TOMA!

Mas a grande atração era a possibilidade de cancelamentos de muitos golpes criando combos ainda maiores e melhores através de recursos do game como Focus Attack, que quando cancelado vira o Focus Cancel e se torna uma excelente arma na mão daqueles que o dominam. Quem não se lembra do tanto que o Daigo usou Focus Cancel durante um Shoryuken pra lançar um Metsu Hadouken? Apesar do dano reduzido por causa do número de hits e do cancelamento do Focus, a grande novidade era que usando coisas como essa, mesmo com dano menor, era uma CERTEZA que aquele Ultra funcionaria .

A grande diferença além do balanço do IV pro Super é exatamente a quantidade de Ultras, que no IV era 1 e no Super passou a ser 2 por personagem. Sendo mais um aspecto similar à Street Fighter III onde o Ultra era parte da sua estratégia justamente por só se poder escolher 1. O dano é absurdo de alto e fizeram isso pra um equilíbrio maior.

Isso me permitiu o mesmo feeling de Alpha 3 no tocante ao jogo ser absurdamente complexo porém executado de forma simples e permitia um aprendizado muito mais fluído, mas nesse aspecto eu ainda acho o IV superior por abordar de forma mais suave, afinal Alpha 3 é um jogo que não é pra todos tal como SF III apesar de por outros motivos.

Mas e o Ultra? O que ele trouxe de novo?

As mudanças de personagem pra personagem em balanço dentro do game foram gigantes, falar de todas é um tanto quanto absurdo, mas as principais mudanças do gameplay geral foram três.

A função do Red Focus.

A primeira, o Red Focus é basicamente um Focus Attack que recebe mais de 1 hit por determinado tempo, coisa de alguns segundos mesmo. Mas ele tem start-up e um nível de recorver maior, é tão fácil de cortar quanto o outro com throw ou rasteiras e ainda toma guard break. Já é uma ferramenta adicional contra personagens de combos inacreditáveis de tão longos como Gen ou Cammy, se usado corretamente, Red Focus é um dos maiores acréscimos da série e aumenta a longevidade do jogo tanto pra iniciantes quanto pra jogadores avançados deixando as partidas ainda mais emocionantes, afinal de contas, quando saber se o outro jogador vai usar ou não?

A segunda foi o Ultra Combo Double. Como eu disse, em Super e suas duas atualizações (Arcade Edition e AE 2012 version) o Ultra era parte da estratégia, e isso em determinados personagens pode ser irrelevante como em Vega, parte do uso dos dois Ultra dele são parecidos, então não muda muito o jeito que se joga, mas personagens de Grapple (Zangief, Hakan, Hugo... etc) e alguns outros poucos sofriam com isso porque o Ultra alterava boa parte da jogabilidade desses personagens. Principalmente os de Grapple porque alguns tinha um Ultra de agarrão e outros de combo ou no ar e etc, dependia de cada personagem.

Reduz o dano mas aumenta as possibilidades.

A vantagem desse Double é justamente poder usar os dois Ultras mesmo que com dano quase que 50% menor mas o fato de poder usar os dois, te limita na hora de avançar feito um maluco em cima deles, porque um cara que usa o Ultra 2 do T. Hawk por exemplo, o Raging Typhoon, ficava constantemente limitado à usar o Ultra somente quando o cara oponente pula, então acaba recebendo mais pressão on the ground mesmo. Claro que o jogador não é obrigado a usar o Ultra mas o problema era esse limitador que todos acabam recebendo sem a menor necessidade.

A terceira e última grande atualização do game é o Delayed-Wake Up. Pra quem não sabe o que é ou o que serve eu vou dar uma explicação bem simplificada.

Basicamente, quando você levanta seja por instant recover (que é quando se aperta pra baixo e o personagem cai no chão e ele levanta rápido) ou de forma normal, é bem fácil receber o que se chama Reset.

Reset é basicamente quando você recebe um golpe e não dá pra defender ele porque o tempo de recuperação não te permite espaço pra isso. Ou seja, o cara te dá um golpe que te gera um hard knockdown, e com isso o seu tempo de recuperação é maior que o dele ao aplicar um determinado golpe de uma determinada maneira, então com isso abrimos aqui os unblockables.

Tudo isso são os unblockables ou indefensáveis. Caso não saiba na prática o que é, deem uma olhada aqui, não é necessário ver tudo, cerca de 1 minuto já vai transmitir exatamente a ideia.


Isso é uma ferramenta usada por maiores dos viciados online e pelos caras de torneios, você provavelmente já viu em alguma luta de torneio ou levou durante uma Online Match mas nem sequer sabia do que se tratava, a diferença que o Delayed-Wake Up faz é essa.

Segurando dois botões quaisquer, você "atrasa" o levantar do personagem, e se ele pular pra cima pra fazer algo, ele pode receber a punição necessária, uma vez que você deixou essa arapuca armada pra ele. No caso de um jogador mesmo que casual porém mais experiente como eu (que por sinal não sei usar nem vortex e nem reset) ou de um profissional, isso diminui ainda mais a chance de "avançarmos feito louco" pra cima de oponentes, principalmente dos quais não temos conhecimento de como se joga.

Tais dúvidas podem ser esclarecidas aqui numa boa. Esse vídeo esclarece bastante coisa.

Todas essas novas ferramentas deixaram o novo jogo (Ultra) de fato um pouco mais tático mas ainda mais gostoso de ser apreciado, cada batalha transmite uma tensão ainda maior e é mais emocionante e se bem usados Ultra Street Fighter IV transmite uma superioridade aos jogos de luta atuais de novo, porque a EVO que é o torneio de jogos de luta mundial tem como atração principal o Street Fighter IV e suas atualizações desde 2008 no seu lançamento, e não pensem que isso é Capcom ou por eles e sim pela quantidade absurdamente maior de jogadores e telespectadores pra tal evento.

Acaba que as únicas decepções é saber que 4 dos novos do Ultra (Rolento, Poison, Hugo e Elena) são literalmente jogados do Street Fighter X Tekken porém sem aquele brilho nojento de neon que o jogo tinha, e tal decepção se aplica aos cenários novos que também são removidos de lá e jogados em Ultra.

Falando neles, os primeiros tinham personagens de fundo com PÉSSIMA animação...


...tipo esse garoto que parece que está sofrendo de aneurisma ou epilepsia enquanto assiste a luta.

Mas continuado sobre os cenários, os novos incluídos até tem personagens de fundo com animação melhores mas PORRA CAPCOM, ao menos desse um tom de sobriedade pros cenários, os do IV eram ruins por serem mal feitos, mas o conceito de uma briga de rua tava lá, porque eram lugares relativamente comuns. Exceto pelo cenário do Seth no final... Mas tudo bem!

Aí de repente tenho que lutar num cenário com dinossauros, uma esquina com gente andando de skate (que é o menos ruim de todos), e principalmente um elevador espacial do qual tem um Zangief de metal batendo no vidro pedindo pra entrar... Socorro!!!!

Isso sem falar no cenário da Mad Gear que ridiculariza todo mundo de Final Fight, deixando Sodom e Haggar andando pelo cenário como se sofressem graves problemas mentais e estivessem em busca do seu sagrado medicamento... Minha nossa. Ao menos a OST dessas fases são fodas, cenários tão toscos nem mereciam músicas tão boas como essa por exemplo.

Por sorte os novos personagens também tem músicas novas tão boas quanto as dos demais antigos e dos cenários, não vou falar que aprovo 100% da OST porque detestei músicas como a do Guy ou do Ken mas em contrapartida adorei músicas tanto antigas remixadas como de Ryu ou Sagat quanto novas de Abel, Rufus, Viper e Decapre.

Os cenários do jogo em si já eram ruins, então colocaram alguns ainda piores ¬¬

Porém não é só isso que temos em Ultra Street Fighter IV.

Tem também a anunciadíssima personagem que ninguém soube quem era por quase 1 ano... Decapre. Apesar de visualmente comum à Cammy ela é um absurdo acréscimo ao jogo em termos de variações de gameplay, coisa que personagens como Abel, Rufus, Viper e até mesmo o escroto do Hakan fizeram com maestria. Ela novamente mostra a superioridade da equipe da Capcom na criação de gameplay diferenciado, divertido e totalmente sem padrões já estabelecidos por ela própria.

Eu me surpreendo com esse povo que faz os personagens de Street Fighter, sem brincadeira.

Maaaas... Dentro as mudanças absurdamente úteis, eu já falei todas, isso sem incluir, claro, o balanço de cada personagem, temos também algumas inúteis.

O Online foi alterado pra agora e infelizmente dá pra ter alguns míseros loadings durante as partidas se jogado no PS3, PS4, PC e Xbox 360 melhoraram o que já era bom. Mas também colocaram um modo de treino online e durante o seu treino normal você também pode receber convites de jogatinas online.

Mas sem dúvidas, de todas as mudanças inúteis a mais legal foi o Edition Select. É uma opção que você durante as partidas locais pode alterar as versões dos personagens alterando entre as versões do IV, Super, Arcade Edition, AE 2012 e Ultra. Por exemplo o Ryu está em todas, ele tem todas essas disponíveis, mas o Yun que chegou na Arcade Edition só terá dessa versão pra frente. E por aí vai.

SAGAT DO SFIV ORIGINAL? YUN DO SSFIVAE? NÃÃÃÃÃÃÃOOOOOOOOOOOOO

Não se engane, as variações antigas de personagens tem seus pontos de desequilíbrio mas também tem todas as suas antigas fraquezas, é o tipo de modo que só funciona em partidas locais pra se jogar com amigos e dando risadas. Tal como fizeram em Hyper Street Fighter II dos Arcades e depois portado pra consoles caseiros.

Caso não goste dessa função, antes de iniciar o Versus é possível desativa-la. E ela provavelmente não será usada em torneios, campeonatos e demais competições. Eu espero.

Pra quem gosta de Trials, os personagens ganharam trials novos, o "Ultra Trial", e isso se aplica aos recém chegados, o que me surpreendeu vindo da Capcom uma vez que o AE 2012 não tinha pros novatos da época (Yun, Yang, Evil Ryu e Oni) mas ao menos dessa vez todos receberam, e mostram que de fato, estavam procurando o feedback da comunidade ativa pra deixar o jogo ainda melhor e mais vivo.

De jogo pra jogo, em termos de competência quase qualquer jogo da sétima geração pode ser melhor que Ultra Street Fighter IV por terem finais decentes ou modos extras mas na hora do gameplay, de pegar o controle e jogar nenhum jogo de luta 2D chega sequer próximo, por isso mesmo sem modos extras (na verdade até dois a menos que o primeiro SFIV) ele ainda é notavelmente superior, seja por sua jornada de aprendizado não ser tão absurda e depois de entendido o game se tornar complexo uma vez que entenda o sistema, ou mesmo por sua trilha sonora e personagens novos com níveis de carisma absurdo como Rufus ou C. Viper.

"Tem chulé?"

O III apesar de ser o mais competitivo por ter um sistema mais "cru", o IV consegue ser quase tão competitivo quanto e abordar muito mais jogadores, ainda prefiro o Alpha 3 porque eu provavelmente tenho mais de duas mil horas de jogo (literalmente, viu) nas suas 4 versões que mais joguei (Arcade nos emuladores, PS2, PS1 e PSP, principalmente nas duas últimas) além dos modos extras e nunca vi um modo de jogo melhor e mais divertido que World Tour.

Street Fighter IV de modo geral, tal como suas atualizações não é feito pra jogadores que não tenham espírito de competidores, porque o enredo é quase inexistente de tão retardado, dois modos foram tirados do IV (Survival e Time Attack) mas pra compensar isso temos o Omega Mode.

Esse modo consiste em "brincar" com os golpes e as hitboxes dos personagens do jogo, é uma "zuera difícil de jogar" no começo mas depois que pega o jeito dá pra ver que é mamão com açúcar, divertido e viciante dependendo do nível de humor de quem joga com você.

Se USF4 compensa? Se você gosta de jogos de luta complexos, refinados e com um online competente? Sim, vale sim. Se prefere algo com enredo melhor pode optar por Persona 4 Arena que vai ser um prato melhor apesar do gameplay 100% pior e se busca uma boa mistura das duas coisas, ainda acho que não deve ter melhor no mercado que Guilty Gear XRD ou qualquer um dos títulos do Blazblue.

Tudo que posso dizer é que o SFV vem aí, não é o que eu esperava mas gostei do pouco que vi até então, apesar de severos pontos alterados pra inserir casuais no cenário competitivo mas já ta comprado o meu pra jogar no PC e quando eu tiver uma opinião sólida dele, posto aqui. Até que esse dia chegue, vou de leve chegar a 600 horas de jogo nas duas versões que jogo (PC e PS3) na busca pelo mais forte.

Um mais forte, que obviamente não sou eu, mas custa nada tentar.

9 de junho de 2014

Top 5 - Melhores Jogos de Street Fighter



Gostaram da imagem inicial com o Robotnik (ou Eggman, sei lá) nos peitos da Chun-Li? Eu espero que sim.

...

Pois é cambada, demorou MUITO pra eu fazer esse post, mas ele enfim saiu.

Muitos esperavam que fosse ser realmente bem rápido, principalmente depois de tantos posts de jogos de luta por aqui...

Como da Elite dos Jogos de Luta, do meu Top 5 do Mortal Kombat e Batalhas Mais Emocionantes...

Ou mesmo do Top 5 de Personagens favoritos da Arika, o modo como estragaram a versão americana de Street Fighter II e principalmente meu Top 20 de personagens favoritos da série.

Minha nossa, com tanta propaganda eu me sinto uma propaganda do YouTube viva.

Agora chegou o momento onde falarei da minha franquia de jogos de luta favorita, e provavelmente gerará incríveis butthurts alegando que tenho uma opinião errada e mimimis desconcertantes que farão você, o orgulho da mamãe, levar boas palmadas.

Se você não faz parte desse bando, pois bem, seja bem-vindo e bora ler. E como diria o Amer quando fala sobre Street Fighter:

NÓS VAMOS AO ENCONTRO DO MAIS FORTE!

Incrível como essa frase nunca perde o impacto.


5° Lugar - Street Fighter EX 2

D. Dark realmente acha que vai segurar a onda...

"O QUEEEE??? COMO ASSIM UM STREET FIGHTER QUE NÃO É DA CAPCOM NO SEU POST?"

Calma calma...

Quie o jogo foi feito pela Arika e só publicado pela Capcom todos nós estamos mediocremente carecas de saber.

Street Fighter EX é o tipo de jogo que a gente torce o nariz de primeira, principalmente ao vermos nossos amados personagens em 3D, um 3D muito relativamente feio pra sua época mas poxa, a graça dos jogos de luta não é por base num visual.

Diferente do que 9 entre 10 dos leitores provavelmente pensam, Street Fighter EX foi um jogo extremamente divertido ao meu ver, e o EX2 foi ainda melhor. Tudo que tinha de bom no primeiro, foi potencializado no segundo de forma que tudo ficou ainda melhor, mais rápido e mais divertido.

O primeiro EX não era a melhor coisa do mundo e tinha finais extremamente ofensivos e absurdamente idiotas, mal tinha modos extras e era ridiculamente travado em algumas coisas, mas ainda era um bom jogo, em contrapartida o 2 veio fodendo multidões e foi ainda melhor, e é sempre bom ver os Meteor Finishes.

Além do mais, se querem saber, eu gosto MUITO dos personagens da Arika, mesmo sabendo que são digamos... meio deslocadosem em termos de serem lutadores mais sóbrios como os de SF (ignore Oni e Hakan, por favor) mas de toda forma eu realmente acho que boa parte deles seria bem vindo ao elenco principal.

O problema do 2 era o fato de ser um jogo praticamente voltado aos versus com os amigos porque não tem final no modo arcade e ainda por cima nada de modo extra decente... Fazer o que, não se pode ganhar todas.

4° Lugar - Street Fighter Alpha 2

OH MY FUCKING GOD, O ROLENTO TA NO STREET FIGHTER

Ahhhhhhh... Esse jogo tem história. E como tem.

E pensar que digamos, eu gostava mais de Mortal Kombat quando era mais jovem e jogava Street Fighter II (Super, Turbo, etc...) direto e reto mas não era meu favorito, sempre achava MK mais legal de jogar, mais possibilidades e etc... Aí eu fui na locadora e tinha lá... Street Fighter Alpha 2 pro Super Nintendo.

Eu não entendi que diabos era aquilo e aluguei.

Quando botei a fita, vi aquela abertura e meus olhos se encheram e brilhavam, eu parecia aqueles personagens de anime com olho grande e que berram de felicidade como se fosse a coisa mais natural do mundo.

Até hoje quando vejo essa abertura na minha cabeça toca a música em midi do SNES. E isso não é brincadeira.

Depois comecei a jogar, na hora que gritou "Rooooooound... One... FIGHT!"...

...eu tive que esperar, porque pra quem não sabe, esse jogo consta um pequeno atraso antes de cada round no Super Nintendo porque é meio pesado pro cartucho carregar aquilo tudo de uma vez e quando a pancadaria começou eu fiquei doido.

Era totalmente diferente do que eu tava acostumado, os personagens tinham visual melhor, agora tinham especiais, as músicas enfiavam as do SF2 no chão e pisavam com uma Avaiana de Pau por cima... E vou jogando de pouco a pouco até dar de cara com diálogos nas batalhas finais e de repente vejo um último chefe totalmente diferente, aquele Bison magro e sem graça havia injetado 30 litros de esteróides e estava monstruosamente forte e monstruosamente foda.

Minha nossa, foi muita emoção. Depois que vi as versões de PlayStation, Saturn e Arcade... Aí pronto. Fodeu.

Sem falar que ele introduziu Rolento. Isso é um excepcional ponto positivo. 

3° Lugar - Street Fighter III - Third Strike

"Acertei essa mulher macho em cheio... O que? Um parry? E agora quem poderá me defender?"

Rapaz, esse jogo é quase mastigado pelos fãs mais puristas, vomitado, triturado, pisoteado e depois jogado em bombas caseiras pra usar em rebeliões onde arruaceiros enfrentam a PM em protestos em nosso país.

Caralho, como vejo gente detonando esse jogo, e não é algo que eu digamos... Discorde, mas também não acho essencialmente justo. Até já falei por aqui no blog muitos motivos que são mais que suficientes pra você jogar Street Fighter III.

Inclusive o fato de Ryu não ser o principal e sim Alex.

Muita gente se apega aos personagens clássicos ou mesmo aos apresentados na série Alpha, eu reconheço que essas duas vertentes tinham (e ainda tem) mais carisma mesmo, e isso afastou MUITA gente.

Eu entendo perfeitamente você não gostar de Necro, Urien, Hugo, Twelve ou Sean, é compreensível. Mas se você gosta do Gill, aí sim você tem problemas.

Porém, não vejo sentido em condenar totalmente, muita gente mal deu uma chance ao jogo e simplesmente o escurraçou, outros tentaram e não se deram muito bem porque apesar de tudo o jogo consiste em uma mecânica extremamente única pra série.

Diferente dos clássicos, esse jogo novamente tinha especial, e diferente da Alpha que tinha recursos como defesa aérea ou 3 barras de especial, esse não. Era tudo limitado.

Aqui a defesa voltou a ser no chão novamente e você tinha 1 em 3 especiais pra escolher durante a luta inteira, isso tudo porque Street Fighter III foi criado mais voltado à torneios do que pra jogadores casuais e nada disso colaborou muito pra mídia gamer tanto antes quanto hoje em dia.

O jogo consiste num sistema de Parry, que é uma "defesa" que anula tudo, mas exige um tempo absurdamente preciso e uma prática muito acima do normal, ele é sem dúvidas o jogo de mais difícil domínio de toda a série, e provavelmente o jogo que em termos de competitividade só perderia pra Capcom vs SNK 2. E sendo assim de Street Fighter o segundo jogo mais competitivo.

O primeiro? Ah... Esse vem logo abaixo.

2° Lugar - Super Ultra Street Fighter IV Arcade Edition 2012 version

Um soco que desafia a anatomia.

Pois é, a Capcom não aprende e atualiza o jogo mais do que o SBT trocava o horário de transmissão do Chaves. Street Fighter IV veio em 2008 nos arcades, 2009 nos consoles e bingo, tava feita a lenha, o jogo tinha sido um sucesso comercial, online, offline e nas esquinas de cada cidade só se ouvia falar em SFIV e pronto.

2010... O ano da atualização.

Super Street Fighter IV. Quem comprou o primeiro, tava fodido, teria de comprar agora a recém atualização se é que queria continuar jogando, e ainda tinham 10 personagens novos e 2 modos de jogo A MENOS.

Capcom, sua maldita.

2011 veio com Arcade Edition, e era uma atualização paga, com 4 personagens e depois 2012 version (de graça, ufa) e agora o Ultra com mais 5 também pago.

Mas valeu a pena? Eu poderia afirmar claramente que SIM! VALEU!

Street Fighter IV (Super, AE, Ultra... tanto faz) acrescentou demais aos jogos de luta da sétima geração, foi um dos primeiros e ironicamente ainda vive desbancando os mais novos sendo a atração principal do torneio mundial de jogos de luta (Evolution, conhecida como EVO) desde 2009 e ninguém tira ele de lá. Tal como ninguém tirou Capcom vs SNK 2 por quase 10 anos.

O gameplay do 4 permite variações impressionantes, e coisas como Focus, Super, Ultra são novos ares pra novas estratégias e tudo só ficou ainda melhor com Red Focus e Double Ultra. Apesar da queda drástica de capricho, sendo o jogo com menos modos extras, finais horríveis, cenários idiotas e preocupação quase que zero com praticamente todos os personagens em termos de enredo, esse ainda se sai como o melhor jogo em termos de gameplay, sendo isoladamente o jogo de luta 2D mais competitivo que eu já tive contato.

Ele também tem a segunda melhor OST de toda a série, pedendo somente para...

1° Lugar - Street Fighter Alpha 3

GOLPE DO FURACÃO IMPROVÁVEL LEGAL PRA CARALHO!!!!

...essa belezinha aqui.

Alpha 3 é o tipo de jogo perfeito, que atira pra todos os lados e acerta tudo.

Praticamente o Tales of the Abyss dos jogos de luta.

Convenhamos, eu como fã do jogo e da franquia posso falar abertamente, Street Fighter sempre teve um universo com bons personagens mas o background do universo em si e dos personagens era uma grandiosa bosta que era provavelmente mais fedida que o cabelo do Hugo.

Na boa, eu não sei qual é o problema dos roteiristas dessa série. Mas por que Street Fighter Alpha 3 seria o melhor sendo que eu acabei de falar que a jogabilidade do 4 é a melhor?

Porque esse jogo acerta tudo. Tudo mesmo!

Ele pode não ser tão competitivo como Capcom vs SNK 2 ou Ultra Street Fighter IV mas é um excelente título pra torneios e durou MUITOS anos tanto nos torneios do Japão quanto dos Estados Unidos. Também é um excelente jogo single player e lotado de modos extras além de inúmeros personagens (segundo maior elenco da série) e todos com um carisma impressionante.

Difícil dizer, mas diferente dos outros jogos onde um ou dois finais eram bons, aqui um ou dois finais dos personagens são ruins, porque a maioria é realmente foda, sem falar que o jogo consiste em 2 rivais, sempre com diálogos simples porém eficazes que transmitem a essência de cada lutador perfeitamente.

A trilha sonora do game é fantástica, e brilha muito mais forte que dos outros por não serem repetidas, em Alpha 2 ou USFIV as músicas de modo geral são remixes das originais e normalmente muito boas mas comparem a tema original de Ryu do SF2 com a de Alpha 3 e o mesmo eu digo com Guy, Rose ou Vega onde as versões deles desse jogo são muito melhores que as originais.

Honestamente, eu adoro as clássicas mas as do Alpha 3 são mais temáticas, elas tem mais parte da identidade dos personagens com elas que dos outros.

O gameplay é realmente frenético, rápido e ainda tem 3 variações de modos sendo um deles mais próximo de SF2 (X-ISM), um da série Alpha (A-ISM) ou de variações de combos custom (V-ISM) e só nisso já dá uma boa refrescada na variação de jogabilidade. Apesar de ao meu ver, ele ser consideravelmente menos competititivo que os dois citados acima.

Se eu fosse contar as horas que já perdi SÓ nesse modo... Vish!

Os modos extras, bom, confesso que isso é boa parte do motivo que me faz curtir mais esse jogo que os outros, porque apesar de ter quase 300 horas de jogatina no Ultra SFIV (contando o tempo que tive o AE e etc) nesse exato momento, eu já devo ter passado das mil horas se contar as 4 versões de Alpha 3 que eu joguei e tive muito contato. Que foram as de PlayStation, Arcade (emuladores), PS2 (Alpha Anthology) e principalmente agora no PSP com Alpha 3 MAX.

Tais modos, principalmente o World Tour, aumentam a vida útil do jogo PRA CARALHO, justamente porque depois de zerar com todos, você quer jogar com amigos, mas poxa, e quando seus amigos não estão perto e você já sabe tudo que vai acontecer com todos os personagens no Arcade?

Aí você corre pros extras.

É nisso que Alpha 3 é forte. World Tour é um modo onde você viaja pelo mundo enfrentando desafios, evoluindo seu personagem a seu gosto e eu passei MUITO mas MUITO tempo da minha vida jogando esse modo seja no PS1 ou no PSP.

Isso sem falar no Dramatic Battle, Survival, Free Battle e todos os demais modos que de forma simples me cativaram ao extremo, é o jogo de luta que eu mais joguei na vida mesmo em termos de gameplay ou competitividade eu ainda preferir Ultra Street Fighter IV.

A diferença é justamente no "porém" que o Alpha 3 carrega consigo, isso conta muito. Até porque se você somar, poucos jogos você joga a mais de 1 ano.... 2... 5... 10... E eu tenho mais de 10 anos só de Alpha 3 que jogo constantemente.

Somando boas músicas, excelente gameplay, visual de anime melhor, cenários muito mais fodas, modos extras e bons finais pra esmagadora maioria dos personagens, eu fico com Alpha 3 como meu favorito sem pensar nem meia vez.

Nesse instante, você provavelmente está se perguntando onde diabos está Street Fighter II, certo?

Então vamos lá:


Menção Honrosa - Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Já era Ken, esse Hadouken você não solta.

Pois é, Street Fighter II como menção honrosa. A essa altura de campeonato, vocês fãs mais puristas devem estar armados até os dentes e mirando na minha casa uma belíssima ogiva nuclear...

Mas não se enganem, eu não detesto ou desconsidero SFII.

Acontece, que ele tem uma importância histórica muito forte, ele é sem dúvidas uma das poucas coisas mais importantes que a invenção da Coca-Cola e dos fones de ouvido.

Os funkeiros ainda não descobriram sobre os fones de ouvido, mas até aí tudo certo.

Ele definitivamente nos salvou de continuar jogando até hoje jogos de luta medíocres como Pit Fighter ou qualquer merda similar que veio antes dele.

Street Fighter II meio que criou os jogos de luta (bons) e classificou todos os jogos de luta que vieram antes dele automaticamente como bosta ou bostas maiores. Porém...

...não é muito difícil encontrar um bug violento seja nas versões caseiras ou de arcade, ou mesmo jogos de outras franquias melhores que ele e nem é muito difícil fazer isso, no meu post da elite dos jogos de luta eu já falei uma porrada.

Felizmente, Street Fighter II é um jogo extremamente sólido, principalmente em suas versões finais, seja New Challengers, II Turbo, Turbo HD Remix, Hyper SF II e etc... Mas ainda assim já foi meio que devorado pela própria série, todos os cinco acima eu os considerado exponencialmente melhores que ele, mesmo um deles que nem sequer é da própria Capcom.

Eu não sou movido à nostalgia, eu amo esse jogo mas não consigo deixar a qualidade dos outros o tornar menores que esse só por nostalgia. Não dá pra mim, a qualidade vem acima de tudo. Independente de época.

Ele é um marco histórico e divisor de águas, mas hoje em dia é um jogo até mesmo ultrapassado.

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Seria muito massa terminar o post por aqui, mas ainda tem espaço pra mais um... Somente um.

Qual seria?

Então lá vai:

Troféu Bosta de Elefante - Street Fighter II: The Movie

Senhor, por que me abandonaste?

...

...

...

Pois é... Momento vergonha alheia total. Eu lembrei disso e trouxe essa aberração à tona.

Acontece que esse jogo nem é tããããão ruim de jogar. Mas ele é ruim.

Primeiro porque a ideia de fazer um jogo desse filme medíocre já é ruim só de pensar. Imagina de botar em prática pra sair nos arcades?

E ainda tem esse visual de filmes, ou seja, feito com atores, nem se deram ao trabalho de criar sprites em 2D como de costume.

Puta merda, a Capcom desceu ao nível do Mortal Kombat pra isso. Ao menos Mortal Kombat era uma intenção realista e dentro da proposta do jogo, sem falar que era o melhor que podiam fazer com aquele orçamento, a Capcom já tinha mais dinheiro que o dono do Mc Donalds naquela época, precisava MESMO fazer algo assim?

HEIN CAPCOM? ME DIZ?

ISSO NÃO É STREET FIGHTER, EU ME RECUSO!!!! *chorando enquanto escrevo*

Sem falar que o filme coloca Guile como principal, afinal de contas, ele é americano... E a Capcom vai lá e me aceita essa ideia pra um jogo.

CAPCOM, UMA EMPRESA JAPONESA, PERMITE O FILME E DEPOIS O JOGO! MAS QUE DIABOS DE MERDA VOCÊS TEM NA CABEÇA?

...dinheiro. Essa é a resposta. Se tiver grana a Capcom vende até a mãe virtual dela, basta lembrar o que fizeram com Devil May Cry.

E antes de terminar dei uma outra jogada.

Ele é ruim de jogar sim.

Esse visual do filme... Os atores no jogo... O tal do Sawada...Não consigo pensar em nada pior do que isso.

Talvez jogar Final Fantasy VIII...

Credo Capcom... Vou ali jogar um Alpha 3 pra tirar esse gosto de merda da boca. Merda de elefante ainda por cima....

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Se querem um jogo alternativo, vão pro Pocket Fighter. Finjam que esse jogo não existe, nunca existiu e que não leu sobre ele nesee post, porque mesmo eu estou com vergonha de ter escrito isso e de ter baixado pra tentar jogar.

14 de julho de 2013

NOTÍCIA FODA DE... ULTRA STREET FIGHTER IV!!!!


E aí galera, salve salve!!!

Sei que não tenho o hábito de vir aqui no blog pra dar notícia de coisas de jogos, somente pra falar deles ou debater sobre...

Mas foda-se. A notícia é boa demais pra ficar sem aviso!

O bangue é o seguinte, tava rolando a Evo 2013 esse em Las Vegas nos dias 12, 13 e 14 de julho!

Com a Evo, sempre algo bom de Street Fighter acaba sendo anunciado, seja no torneio de 2009 que anunciaram o Super ou em 2011 anunciando o "2012 version" que atualiza o game com muitas alterações nos personagens extremamente positivas deixando assim o jogo (ainda) mais equilibrado.

Street Fighter IV surgiu em 2008, saiu nos consoles caseiros em 2009 e desde então vem desbravando multidões de fãs por todo o mundo. E tudo indica que dessa vez Super Street Fighter IV Arcade Edition terá um fim com essa atualização!

Olha, sinceramente, espero que sim, porque são 3 versões do mesmo jogo (se contar Super e AE) e dar um fim seria ótimo, tanto pra série renascer em um novo game (e uma nova forma de estuprar a todos os fãs...) quanto por um remake ou qualquer coisa do tipo envolvendo Street Fighter.

Mas o anúncio era que, depois do balanceamento de Street Fighter X Tekken com uma 2013 version (muito eficaz por sinal) haveria uma de SSFIV e ninguém confirmava nada, mas depois foi sim confirmada essa versão.

E tem mais, Ono (produtor do game) falou poucos dias antes da Evo que haveriam muitas surpresas boas.

E de fato, será um novo DLC do game, mesma ideia do Super pro AE porém...

SÃO 5 NOVOS PERSONAGENS E 6 CENÁRIOS DE UMA VEZ!!!!

AAAAEEEEEEEE CARALHO!!!!!

E O NOME É:

ULTRA STREET FIGHTER IV!!!


E os personagens são:

Poison!


Hugo!


Elena!


Rolento!


E o quinto personagem é...


Sobre ele só foi dito:

"A new character that has never been in Street Fighter" ou seja, um personagem nunca visto na série.


O que alimenta minhas expectativas de ser alguém de Final Fight uma vez que ambos os jogos se passam no mesmo universo...


Vale citar que apesar da ideia ser foda, temos mais um exemplo da clara notável preguiça da Capcom, uma vez que esses 4 personagens estão prontos por causa do Street Fighter X Tekken, e devem chegar agora em SFIV com menos brilho (SFXT é brilhante demais, toma no cu, parece que tem luz saindo de dentro dos personagens).

E isso é tão verdade que o cara falou a respeito dos 4 já confirmados:

"Já que vocês não jogam Street Fighter X Tekken mesmo, pensamos em colocar eles em Super Street Fighter IV..."

Eu honestamente quase chorei de rir!

Como tudo deve sair na final da Evo num trailer muito doido do caralho ao extremo cósmico galático...

Se for o caso eu posto aqui e atualizo esse mesmo post, até lá, o máximo que temos é isso:


Confiram, cada novidade inserida aos fãs na Evo (e consequentemente quem estiver assistindo online) eu posto aqui XD

E só pra constar...

CONFIRMARAM MODOS EXTRAS NO DLC! PQP! FINALMENTE CAPCOM!

NÓS VAMOS AO ENCONTRO DO MAIS FORTE!!!

E QUE VENHA ULTRA STREET FIGHTER IV! PUTA QUE PARIU!!!!

Agora o jeito é esperar até o começo do ano que vem...

A capa oficial é essa:

Se querem saber minha opinião, gostei MUITO da capa!

E aqui vai o trailer oficial:


O jeito é esperar! Enjoy!