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4 de julho de 2012

Megaman X8


Bom, depois de tempos e tempos falando de todos da série, aqui estou no fechamento do especial Megaman X que eu prometi no blog.

E nada como a Capcom pra enterrar a série com chave de ouro pelo menos. Já que até então ele é o último jogo de plataforma da franquia.

Digo isso por que também tem Megaman X Command Mission, jogo que ainda nem sequer peguei pra começar, mas quando eu o jogar e terminar prometo postar sobre.

Mas enfim, primeiramente, depois de tempos e tempos fazendo jogos da série com leves e sutis mudanças. A Capcom na doce ilusão do 3D resolveu fazer uma jogada nova com Megaman X7, e como podem ver, foi um completo fiasco.


E depois disso, a Capcom aprendeu a seguinte coisa: "Megaman sempre será 2D. Sempre"

Com isso em mente, e com lindos gráficos que o PlayStation 2 e os PC's poderiam oferecer em 2008, a empresa simplesmente resolveu voltar com a jogabilidade side-scroller. Porém com gráficos 3D.

OBRIGADO CAPCOM. SENTIMOS FALTA DISSO NO X7.

E eu me lembro bem de ter jogado o X7 na época que chegou na cidade, nessas lojas que se paga pra jogar, e eu fiquei bem decepcionado, e quando o X8 saiu, aqui na cidade nem apareceu, e eu comprei meu PlayStation 2 e com isso um amigo me disse pra pegar e jogar o X8. Minha primeira pergunta:

"Ele é sequer parecido com X7 ?"


E ele na hora: "Nunca, muito melhor, um dos melhores da série pra falar a verdade"

Me senti aliviado e confesso que achei exagero...

E nisso eu joguei, e sinceramente, achei muito MUITO bom, mas antes de entrar em aspectos de mecânica, irei abrangir o roteiro do jogo.

Basicamente, agora o trio, X, Zero e Axl, foi investigar a torre Jakob, um Maverick que teria aparecido causando estragos, e nisso ao derrotar o Maverick, Ville (sim, ele  mesmo, revivido de novo e agora verde) sequestra o líder do projeto Jakob, Lumine. O projeto incialmente era pra povoar a Lua com reploids.

E simplesmente aparecem novos Mavericks sem muita explicação, e depois com o tempo, Lumine se pronuncia autor da situação e que os reploids como Axl capazes de copiar os outros são uma nova geração na qual Axl seria apenas o protótipo e Lumine seria uma versão perfeita.


E no caso, existiriam muitas versões desses novos reploids e todos eles seriam extremamente programados para NUNCA se tornarem Mavericks, mas Sigma estava por trás de tudo (de novo), e simplesmente instalou sua própria programação nesses "copy chips". Ou seja, se antes eles se tornavam Mavericks por causa de Sigma, agora era questão de tempo até eles se tornarem Mavericks por vontade própria.

E com isso em mente, passando o jogo, derrotando Sigma, que dessa vez não é o último chefe e sim penúltimo, Lumine se revela ter usado Sigma para seus planos de forma onde somente os reploids perfeitos existiriam.

E eu novamente adorei a ideia dos chefes voltarem a ser mais maduros, eles tem pensamentos e objetivos próprios e a maioria deles concorda com Lumine e por ae vai, não é algo retardado como o X7 tinha feito de novo.

Bom, vale citar antes de tudo que X8 foi o jogo escolhido pela Capcom pra REALMENTE MATAR SIGMA. A Capcom deixou bem claro que ele foi um bom vilão e o tempo de vida dele deveria chegar ao fim, e eu honestamente gosto do fim dele.

Apesar de que Sigma nem de longe se compara com Dr. Weil da série Megaman Zero, ele foi um bom antagonista e um dos meus vilões favoritos apesar de sua simplicidade.


E agora, em aspectos de gameplay, como eu havia dito, tudo voltou a ser side-scroller, e 6 das 8 fases seguem esse padrão, as outras duas são diferentes, uma delas com o retorno das Ride Chaser, mas não necessariamente em forma de moto, e sim um veículo de neve, e essa fase apesar de difícil é bem divertida, agora a outra, é um modelo voador na qual atravessamos a cidade dando tiros de leve no chefe antes de enfrenta-lo.

Essa fase sim é chata pra caralho. Acho que é a única coisa chata do jogo.

E esse jogo apesar de voltar ao padrão, tem muitas novidades, irei explorar todas.


Começando com o sistema de vidas, agora são 3 vidas, e se perder todas tem que voltar no começo da fase e não em checkpoints ou na cara dos chefes como de costumes, outra novidade é o sistema de comprar, no meio do jogo há algo que funciona como dinheiro e se compra vidas, E-tanks e até mesmo upgrades pros personagens, como uma extensão do combo para Zero, mais resistência e energia para personagens e golpes que quebram a defesa de inimigos.

Sim, alguns se defendem e é mostrado um escudo na frente deles. Ideia interessante muito bem usada por sinal.

Outras das novidades são as novas comunicadoras que te ajudam, Alia, a mais antiga de todas te dá descrição da fase, Pallete que mostra localização de coisas secretas e partes da armadura e Layer que dá descrição dos chefes e o que se deve usar para melhor enfrenta-los.


E sem contar que depois que se termna o jogo, se abre uma forma apelativa de cada um, Zero ganha a versão Nightmare, conhecida como Black Zero, X ganha a Ultimate Armor, que dessa vez é diferente, após 3 jogos usando a mesma com cores diferentes, e Axl ganha uma versão branca com dash mais longo e agora flutua no ar infinitamente.

Uma coisa divertida no jogo é que se joga em dupla, e entre os 3 há muitas diferenças que podem ser muito bem exploradas. Zero continua com dois pulos porém, agora ele usa várias armas, e elas são Z-saber, lança, luva, leque e por último a Sigma Blade, que causa um dano absurdo e pode até mesmo tirar a graça do jogo usando ela, ainda bem que se só obtém ela terminando o jogo com ele.

X continua o mesmo de sempre, mas agora você precisa achar a armadura neutra, pra depois achar 8 peças que somente colorem a armadura, ela toda vermelha é a Icarus Armor e a azul é a Hermes. Ambas com suas diferenças e o legal é que se pode alternar as peças podendo usar partes das duas ao mesmo tempo.


E Axl, continua com a ideia do X7 porém muito melhor executada, ele flutua por algum tempo, atira sem carregar e tem menos energia que o resto, exige um pouco mais de cuidado e malícia pra se jogar com esse personagem.

Outra característica do jogo é que os personagens novamente não abaixam mas dessa vez completamente proposital para que aumente ainda mais a dificuldade do jogo e te obrigue a esquivar usando dash.

E acho que a novidade mais interessante é sem dúvidas o ataque em dupla, sendo ela com qualquer um dos 3 personagens sem necessidade de ordem ou qualquer complicação. A única coisa paia é que sempre fazem o mesmo ataque, X solta um mega canhão, Zero faz a espada aumentar e sapeca ela sem dó e Axl atira com duas armas. Acho que poderia haver algo mais... como X com Zero ser uma coisa e X e Axl ser outra. Mudar tudo pra motivar mais as pessoas a jogarem mais e mais.

Sem contar que as músicas novamente voltaram a ter aquela cara de Megaman X, coisa que havia sumido no jogo anterior, dessa vez as músicas são mais tensas, tem um clima diferente, e algumas voltadas pro metal, mas só de ter de novo aquela pegada das anteriores já me deixou muito mais motivado de jogar, algumas músicas dá vontade de jogar com volume bem alto. Como por exemplo essa.


E a dificuldade é bem alta, nos chefes nem tanto, mas nas fases de modo geral sim. A dificuldade é algo comparado ao Megaman X6. Ou seja, os recursos existem, mas absolutamente nada é de graça nesse jogo.

Tudo isso, aliado a um roteiro mediano como sempre, gera a chave de ouro da série Megaman X, simplesmente um dos meus favoritos, acredito que seja o que eu mais gosto depois do X6, pelos fatores desafio e jogabilidade empolgante.

Até por que, se dependesse dos finais...

Bom, como sempre né, mas vamos repetir.

Os finais são 3, um pra cada personagem que se termina, e somente o de Zero é decente, o de X é meia boca e de Axl é completamente inútil.


Quem quiser ver pode conferir aqui. Achei dublado em inglês. Foi o máximo que eu consegui. Mas de toda forma vou conta-los por que não vai mudar em nada.

O de Axl, Lumine dá um golpe nele bem na cabeça, onde podemos ver o cristal que é provavelmente além do chip a única diferença dos reploids avançados pros modelos anteriores, o de X ele questiona a possível evolução na qual Lumine acreditava e de Zero ele pensa em abandonar os combates, afinal de contas a única ameaça a nível dele (Sigma) havia definitivamente batido as latarias, e diz pra X que apesar de toda a evolução, se acontecer algo eles vão precisar lutar e que isso não mudaria nunca.

Com tudo isso temos um jogo super empolgante, emocionante, com história meia boca mas mesmo assim legalzinha, músicas novamente decentes e nova mecânica, Capcom realmente fechou a série X com um jogo supremo, digno e realmente inesquecível.

Isso tudo sem contar que é possível abrir as 3 comunicadoras do jogo, cada uma com gameplay de um personagem já jogável e é SUPER foda ver Zero gritando Shoryuken e Sempuu Kyakuu.


É uma pena que até então seja o último jogo da série, apesar de que Inafune saiu da Capcom, esse jogo não foi produzido nem por ele e nem pela equipe original, somente o desenhista oficial que manteve na equipe, todo o resto era novo por que o jogo é 3D com mecânica 2D e no caso foi necessária uma equipe totalmente diferente pra isso.

E agora que Keiji Inafune está oficialmente fora da Capcom, não entendo o motivo pelo qual a série está abandonada.

Já que X6 e X8 que são excelentes jogos não foram feitos por ele. Qual motivo impede a criação de um jogo da série ?

24 de junho de 2012

Megaman X7


A demora ocorreu, mas aqui estou. Dessa vez numa causa não muito nobre.

Keep calm and read this post.

Mas enfim, depois de 3 jogos nos 16 bits, e mais 3 nos 32, era hora do Megaman dar um pulo pra nova geração, que no caso já era de 128 bits...

Capcom por algum motivo, nos seus maiores surtos, resolveu inovar o gameplay da famosa franquia pra adaptar os gráficos de três dimensões agora disponíveis de forma mais bonita e dinâmica por causa dos recursos dos videogames da geração.


Coisa que eu sinceramente não esperava, afinal de contas a Capcom não costuma mudar muita coisa, principalmente se tratando de Megaman, eu deixei e postei em todos os seis primeiros jogos as poucas diferenças que eles ganharam, e foi realmente mínima, pra não mudar muito o "padrão" do jogo e a relação dos fãs com esse padrão.

Isso funcionou por anos, porém, como eu disse, nos seus maiores surtos, Capcom mudou o padrão em absolutamente tudo.

Levando em conta que tudo nesse jogo é ruim, fica muito difícil saber por onde começar.

Mas eu vou tentar, acho que o roteiro nojento já é um bom começo.

Axl, o novo personagem da série, que interage com X e Zero, agora gerando um trio, simplesmente é um novo modelo que é capaz de clonar com exatidão seus inimigos em absolutamente todos os aspectos. Ele fazia parte de um grupo chamado Red Alert, que usava ele por causa de sua capacidade até então nova.

Esse grupo que por algum motivo, caçava Marvericks. Claro, os Maverick Hunters não tem mais tanta atividade desde que X parou de lutar...

Pera, sério isso ? X parou de lutar...


Mas continuando a linha de pensamento, Axl por discordar de algumas das últimas ações dos Red Alert, simplesmente pulou fora e se aliou aos Marverick Hunters.

Mas ok, tudo certo.

MAS X PAROU DE LUTAR.

Sério, na moral, a Capcom além de tudo conseguiu estragar um personagem super carismático feito o X, eu realmente quando vi isso pensei algo como "O que vão fazer com o Zero ?..."

E quando você pensa que o roteiro pode gerar algo bom...

Mas só pensa, claro. O roteiro base fica por conta de uma disputa entre Marverick Hunters e Red Alert pra ver quem fica com Axl.

Ai ai, vamos pro gameplay, por que o roteiro já deu vontade de vomitar em longa distância.


O gameplay...

Difícil achar uma palavra que transcreva exatamente o nível da tosqueira desse gameplay.

Acho que horrendo funciona. Então vamos reformular a frase...

O GAMEPLAY É HORRENDO.

Sinceramente, esse lance de cenários com câmeras 2D e DO NADA trocar pro 3D e a jogabilidade pode mudar de acordo com isso.

Afinal de contas com X e Axl (sim, se joga com X, depois de salvar certo número de reploids, e a desculpa é completamente idiota, e como se fosse jogar com X fosse algo super apelativo, claro...) você precisa MIRAR pra atirar no cenário 3D.

Isso é uma batalha de chefe. Parece animador ?

De novo, vamo pensar. Jogar Megaman sempre foi legal, por atirar nos inimigos de forma simples e prática.

E DO NADA EU PRECISO SEGURAR UM BOTÃO DE MIRA PRA ATIRAR NA PORRA DO INIMIGO.

BOA CAPCOM, JAMAIS ESQUECEREI ESSE TRAUMA.

Mas não somente os dois atiradores foram estragados, Zero também foi na hora de jogar.

Ele usa uma espada, correto ? E agora imagina o cenário em 3D e jogando com um personagem de costas, JOGANDO COM UM CARA QUE USA ESPADA.

Sinceramente, jogar com Zero nunca deu tanto trabalho, e nunca foi TÃO CHATO jogar com ele...

Tanto em 2D como 3D, são duas jogabilidades ruins, uma ruim de controlar, e a outra é lenta demais. Ou seja, se Megaman se segurou por anos com gameplay, pela primeira vez em tempos, eles realmente não atingiram o objetivo...


E quando pensam que só o gameplay é ruim. Não, claro que não.

Cenários horríveis, chefes horrendos que lembram a série clássica (eca), músicas altamente cansativas (e olha que a OST de Megaman X sempre foi muito boa), e dublagem simplesmente monstruosa. Japonesa é minimamente melhor, mas a americana sabe dar desgosto.

Me pergunto quando verei novamente um jogo onde dublagens japonesa e americanas são boas, vide Persona 3.

Vale mencionar, que os chefes do X5 e X6 eram mais maduros, tinham objetivos e eram mais sérios, os chefes desse jogo são completamente retardados, com direito a um deles falando:

"Eu sinto dor, está doendo, se eu matar você a dor vai passar."

...

...

...

Um minuto de silêncio pra um reploid com síndrome de down.

E me decepciona muito ver uma OST de Megaman tão ruim, por que eu sempre baixo e fico ouvindo todas as outras, com exceção do X7 mesmo. Único onde você escuta as músicas e não sente aquela coisa das músicas da série X, todas tem suas características marcantes, músicas que só de ouvir já da pra pensar "nossa, é música de Megaman X".

Se você odiava as fases de Ride Chaser. Vai odiar ainda mais essa...

As do X7 são genéricas ou ruins, depende da música.

Com isso em mente, vemos o único da série X onde tudo foi por água abaixo... tudo mesmo.

Eu tentei jogar pela curiosidade, fui até as últimas fases, mas depois que perdi meu save, não tive mais coragem de ir adiante, eu mal vi o final no YouTube e é muito pior do que se pensa ou parecia que ia ser.

E olha que eu zerei todos os outros da série X muito mais de 10 vezes ein...

Antes de finalizar, só queria pedir desculpa pelos atrasos, problemas e falta de tempo afetaram o blog. Mas eu não pretendo esquecer de finalizar o especial Megaman X.

Afinal de contas, o último é de longe um dos meus favoritos também, pois X8 deu um novo ar pra série. E pretendo deixar bem claro isso na próxima e última postagem do especial Megaman X.

25 de abril de 2012

Megaman X5


E dando sequência a franquia, aqui estou novamente, e postando sobre o quinto jogo da série, que ganhou um novo banho de refinamentos e etc.

Mas calma Juninho, vamos por partes. Ok ?

Primeiro de tudo, vamos ao roteiro, que por sinal é bem legal.

Tudo começou tempos após os eventos de Megaman X4. Uma nova equipe foi juntada com intuito de deter os Mavericks e de fato agora temos algo que era pra ser a antiga Repliforce, porém de forma menos militar, algo muito mais organizado e com setores de destribuição de cargos e com isso temos novos personagens como Alia, Signas, Douglas e Lifesaver.


Alia é a comunicadora dos jogadores, X e Zero. Signas é o comandando que monta as estratégias e direciona os lugares nos quais você deve ir, no caso as fases, Lifesaver é como se fosse o que te recupera de uma missão pra outra, e com o roteiro explicado vai fazer sentido, e Douglas é o que monta os upgrades da sua armadura.

Agora direcionando ao roteiro base do jogo.

Simples, depois de todos esses eventos e do novo grupo formado, Sigma depois de breves férias, volta com tudo pra destroçar a galera.

Nunca se sabe quem reconstrói Sigma, mas já foi dito que ele é um vírus, basta ele infectar algum robô pra construir um novo pra ele e tudo resolvido. Megaman X2 sendo útil pra algo, tá vendo ?

Enfim, como já falei aqui no blog e se o leitor jogou X4, deve saber que Sigma foi infectado por Zero tempos atrás num combate alucinante em anime. Entretanto, Sigma descobriu que Zero fora feito originalmente pra ser um matador, o reploid assassino perfeito, e pretendo despertar o poder total de Zero, de forma que ele possa ter seu poder total e ainda por cima destrua X no processo.


Na fase inicial, como chefe inicial já vem Sigma Head, uma forma de Sigma, que basicamente atraiu os personagens pra lá, e quando destruído espalha o Sigma Virus pelo planeta inteiro infectando reploids e humanos.

Mas como um vírus de computador infecta humanos, não me pergunte. Ok ?

Enfim, e com isso o jogo é desenrolado, de forma que tudo não passa do Zero Vírus, e o jogo desenrola até o final.

Vale lembrar, que o jogo era pra ser cronologicamente o fechamento da série "Megaman X" .

Tanto que são 3 finais, porém, como sempre, dois do X e um de Zero. E os dois do X não fazem a MENOR DIFERENÇA pro roteiro base, DE NOVO. Né Dona Capcom ?

Signas, novo líder dos Maverick Hunters.

Mas o final do Zero sim, fecha a série, encerraria tudo de forma que encaixaria perfeitamente com o ínicio de Megaman Zero, série feita exclusivamente pro Game Boy Advance (e que pretendo um dia falar a respeito, um dia...).

Agora com o roteiro já mastigado, os detalhes vocês terão de jogar pra conhecer, pois são três arcos de história, dois deles onde X e Zero enfrentam Sigma, um com X e outro com Zero e um terceiro que é basicamente onde Zero fica de fato possuído pelo Zero Vírus e terá de ir com X até o final gerando um novo final. Muito ruim por sinal.



É que em determinado ponto do jogo Zero pode ficar infectado ou não, e o que mais incomoda é o fato de ser aleatório. Mas fique tranquilo, o jogo sempre salva antes das cenas de história, se ao acaso der errado, basta resetar o jogo e dar load de novo. Muito provável que mude, mas se der errado basta insistir.


Agora vamos ao gameplay. Que novamente foi refinado.

Basicamente, temos tudo que tínhamos nos jogos anteriores, entretanto muita coisa foi adicionada.

Primeiro de tudo, pelos novos sprites, que de tão bons foram só melhor animados no Megaman X6, mas esse do X5 é realmente bonito, e agora o jogo tem mais cores, muito mais.

O visual ambiente dos cenários chega a impressionar em detalhes, e as músicas dos cenários então, nem se fala.


Mas sinceramente, Megaman X5 tem uma das melhores OST's que já ouvi, realmente MUITO FODA. Não recordo de nenhuma música ruim no jogo, todas são cativantes e condizentes com os cenários em questão.

E sem contar na abertura, que em japonês era uma música pululante e chata e na versão americana tem uma música dramática em remix com o tema do Zero. Simplesmente impecável, e quem diria que americanos conseguiriam salvar alguma coisa.

E as de cenários são tão incríveis que eu quando joguei a primeira vez memorizei algumas de forma que até hoje lembro delas com detalhes, depois de baixar as OST's eu simplesmente tenho acesso a elas mas já me lembrava de quase todas mentalmente.


Sem contar o trance da Zero Final Stage 2, que é muito foda.

E se tratando de OST de Megaman é sinal de capricho máximo, as fases iniciais de X e Zero tem músicas diferentes assim como no jogo anterior. E a sonoplastia do jogo, dos chefes e dos mavericks espalhados na fase tá mais fluída e áudio mais limpo também.

E o esquema de chefes é o mesmo de sempre, podendo escolher e como eu disse, é como se Signas determinasse a melhor fase pra você ir.

Mas além de tudo novos detalhes foram adicionaos.

Bom, antes de tudo, Dynamo foi pago por Sigma pra direcionar a colônia espacial Eurásia pra Terra, e com isso tem que ser impedido, e o jogo te dá 16 horas pra fazer isso, cada fase passada é 1 hora perdida (até mesmo o próprio Dynamo vai te infernizar com isso algumas vezes), e se sair dela sem derrotar o chefe a contagem continua. E como tudo passa muito corrido é como se você voltasse com seu reploid escolhido estourado e o Lifesaver te desse os primeiros socorros.

Dynamo, competência e covardia.

Vale ressaltar que em Megaman X5, os chefes não são vilões.

Isso ae Capcom, maniqueísmo é o caralho.

Na verdade, os chefes tem as peças que ajudaram a montar o foguete e a arma espacial Enigma, porém nem todos estão dispostos a entregar sem luta e outros nem sequer se importam, e simplesmente acreditam que X e Zero estão infectados ou alguns sabem de suas infecções e preferem morrer em combate. Os diálogos com os chefes agora são longos e eles possuem personalidade.

Coisa que no X4 era "eu vou te matar" e "prepare-se para morrer"  aqui foram completamente eliminados, aqui chefes tem honra, respeito, medo e até mesmo insanidade. Todos são diferentes até nesse aspecto.

E como eu já disse acima, o desempenho das armas coletadas é aleatório e isso é realmente uma merda. Deveriam haver um sistema que determinasse mesmo em roteiro ao invés de um simples random.


E além de tudo, as falas são diferentes pra X e Zero, com X os robôs ou o veem como um bobo manipulado ou então o tratam em tom de igualdade, com Zero as coisas são bem diferentes, todos temem a Zero. E isso é muito bom senso, pena que o bom senso deles acaba ao enfrenta-lo.

E outro fator que deixa o jogo bem legal, e acho que é o mais legal na verdade. É a possibilidade de dar upgrades nos personagens. E funciona de forma meio estranha. Mas funciona.

Basicamente ao vencer o chefe, e pegar parte da nave ou da arma, se tem a opção de pegar "weapon + life" ou "weapon + energy", a primeira opção aumenta a barra de energia exatamente como um coração e a segunda aumenta a barra de energia das armas em geral.

Lifesaver e Douglas.

Porém, a escolha de cada uma gera itens de upgrade, como por exemplo contra The Skiver, se escolher a primeira, terá Jumper que permite pulos com dobro da altura e se escolher a segunda terá Speedster que faz o personagem andar com o dobro da velocidade.

Mas são somente 16 upgrades de forma que existem os que podem ser usados por X e Zero e outros exclusivos como o tiro automático carregado ou fortificado pra X e os upgrades da espada de Zero como apagar tiros, ou dobrar dano e extensor para a lâmina. E cada armadura de X e Zero tem seus slots disponíveis para deixar tudo mais equilibrado.


Mas novamente temos uma falha nesse requisito, afinal de contas, se escolher uma opção NÃO HÁ MEIOS de se pegar o outro que poderia ser pegado na mesma fase, acho que sei lá, no nível de dificuldade maior ou num new game + poderia bem ser possível, na intenção de aumentar a vida útil do jogo, que apesar de tudo já é maior que dos anteriores pelo sistema novo de upgrades e busca da armadura.

Armadura que por sinal, agora X já começa com a do jogo anterior, a Fourth Armor (no Japão conhecida como Nova Armor), e por razões de segurança, Dr Light separou suas cápsulas e só se pode usar a armadura depois de todas as 4 partes coletadas, porém são duas armaduras e isso também aumenta a vida útil do jogo. O velhinho ainda fala que é Alia que receberá os dados, de forma a passar pra Douglas, que por sinal além de montar as armaduras também equipa os upgrades na galera.

E são DUAS ARMADURAS NOVAS.

Sério, quando me falaram isso eu fiquei doido pra jogar, e quando eu peguei as duas então, quase infartei de felicidade.

Falcon Armor e Gaea Armor

Uma armadura pesadona e feita para combates de longa durabilidade contra chefes de sangue gigantes e que anda em espinhos, com nome de Gaea Armor e a Falcon Armor que é praticamente a mesma coisa da Fourth, porém não carrega os poderes de chefes, podendo somente utiliza-los de forma simplória, entretanto, ELA VOA, E muito. Além de um Giga Attack novo, que tem bom dano mas é necessário boa dose de sorte pra usa-lo.

E vale lembrar que tudo indica pelo roteiro do jogo que Dr Light deixou nas cápsulas um sistema de inteligência artificial, por que antes ele falava e o personagem pegava, e agora eles conversam com o Light, o que no caso seria uma projeção dele de forma que há comunicação. Tal comunicação gera o seguinte diálogo:


Light: "Desculpe Zero, mas essa armadura foi feita somente para X, eu o projetei mas eu não conheço suas programações para criar upgrades pra você"

E Zero sutilmente responde: "E quem falou que eu preciso de upgrades ?"

...

...

...

Antes da conclusão da postagem, vale citar que o jogo antes utilizou animes em seus seguimentos de roteiro, principalmente em Megaman X4, e provavelmente devido ao traço horroroso, cortaram e agora somente utilizam imagens (muito bem desenhadas por sinal) ilustrando a situação de forma detalhada e com as falas abaixo. 

Sigma, novamente muito legal

E lembrar daquelas vozes horríveis é algo tramático, ver Zero gritando no X4 "What I'm fighting for ?" é simplesmente HORRENDO.

Como eu falei na postagem anterior, a dublagem americana dos personagens durante o jogo é simplesmente horrenda, e a Capcom manteve a original japonesa mesmo no jogo traduzido pro inglês.

Ao menos ela em Megaman X não errou duas vezes... se ela errou ou desagradou algo, ela cortou ou mudou pra melhor, e isso também acontece no jogo que veio depois desse, mas isso é assunto pra depois.


Entretanto, a baixa dificuldade do jogo é algo que pode desanimar jogadores hardcore ou acostumados com jogos antigos, mas acho que a possibilidade dos recursos, upgrades e pela primeira vez poder abaixar num jogo da série deixam a parada muito interessante. Sinceramente, vale muito a pena conferir. Jogar e ver os 3 finais. Apesar que somente o do Zero vale a pena...

Mas agora não tem desculpa, afinal de contas o jogo tem as dificuldade "Normal" e "Xpert" e acreditem, jogar no Xpert pode ser tão desafiador quanto os antigos. Eu particularmente zerei nos dois modos e gostei mais do Xpert mesmo, pois a facilidade do Normal dá sono às vezes.

Uma observação interessante na dificuldade do jogo, é o fato que apesar de baixa ela foi feita pra todos os tipos de jogadores, e por que eu estou falando isso ?

Além do Normal e Xpert, as fases funcionam com um sistema de rank, mas vou explicar, todo chefe tem um "level" abaixo da barra de energia, e quanto mais alto seu rank, maior será a dificuldade do rank, porém, se o jogador tiver um rank mediano, vai enfrenta-lo de forma normal e se tiver um rank ruim, o chefe terá a dificuldade diminuída. Porém, a quantidade de energia dos chefes pode variar conforme as horas passam para a colisão da Eurásia, a explicação eu acredito que seja por conta de cada vez mais o Zero Virus infecta-los. Mas isso é uma teoria.

Por isso que eu disse, até os mais novatos vão poder se divertir de forma que não será estressante.



Além das referências aos jogos antigos, tem também a possibilidade de jogar com as armaduras Ultimate Armor do X e Black Armor do Zero, porém dessa vez sem macetes, basta acha-las em uma das fases finais. E isso tira anida mais o desafio... mas mesmo assim é bom saber que pegou uma coisa roubada sem macete, admita.

Eu honestamente tinha certa implicância com esse jogo mas depois eu notei que as coisas positivas dele dão banho nas poucas negativas. E sinceramente, hoje ele é um dos meus favoritos

Ou seja, existem suas falhas sim, como qualquer outro jogo, afinal de contas a Capcom sempre colocou algo novo no jogos da série de forma que era um tiro no escuro, porém vale a pena, o roteiro do jogo e seus upgrades valem muitíssimo a pena.


Enjoy!

18 de abril de 2012

Megaman X4


E já estou de volta, na vibe de Megaman X ainda, e como devem ter notado, pretendo abordar todos os jogos da série.

Então, já que Megaman X é série conhecida e se tem acompanhado meu blog sabe que eu tenho explicado muito bem a respeito.

Então, aperta o Start e simbora no review.

Antes de tudo, deixando bem claro, Megaman X é uma série que foi explorada somente no Super Nintendo e quando lançaram X3 pra PlayStation e Sega Saturn, não se preocuparam em dar uma "nova cara" ao jogo, pegaram o jogo pronto e fizeram a versão pra CD.


Nada além, o que é uma puta preguiça da Capcom, pra variar, essa empresa como sempre super preguiçosa...

Mas então, quando 2 anos após o lançamento do X3. Eis a novidade que sairia um novo Megaman. Aposto que os fãs esperavam algo com visual antigo de novo e eis que todos tomamos susto.

Se tratava de novo visual em tudo, novos sprites, muito mais bem animados e coloridos.

A Capcom é uma mercenária preguiçosa do inferno mas ela dessa vez merecia um puta de um viva. E vamos lá...

VIVAAA...

E quer a prova que os sprites eram bem melhores ?

Confere ae:

Sprites de X.


E agora de Zero.


Se você somente viu os antigos, vai ter como notar que houve uma IMENSA diferença, tudo aqui está melhor. Principalmente em aspectos de movimentação e tamanho de sprites.

Entretanto, algumas fórmulas foram mantidas e explicarei adiante.

E agora o roteiro do jogo, e exatamente um dos motivos de eu ter dado muito spoiler na postagem do X3.

Basicamente, do X1 ao X3 não tinha muita profundidade e tudo girava em torno de X, deixando claro a superioridade de Zero. Mas agora, no X4, dá um "novo arco" pra série onde o foco principal é Zero.


E graças a isso, oportunidade de jogar com ele, sem limitações idiotas como no X3 de "somente uma vida".

Bom, o roteiro é bem simples, a organização que deixava X e Zero chutando bunda de mavericks, se uniou e formou a Repliforce, um grupo que funcionava mais ou menos como um exército de reploids.

Contudo, após o desastre na cidade flutuante Sky Lagoon, que caiu e matou milhares de reploids e humanos, foram apontados que os causadores eram a própria Repliforce e que os Maverick Hunters até então haviam se tornado mavericks. E apontaram o culpado do incidente como Colonel.

Logo no começo do jogo, se sabe que quem provocou é Magma Dragoon, a mando do Colonel. E é ae que o jogo desenrola.


Porém, em Megaman X4, uma vez escolhido seu personagem, somente se poderia jogar com ele até o final do jogo, o que eu acho ótimo. E faz com que o roteiro seja fixado nele.

Porém, como eu disse acima, o roteiro "principal" fica em torno de Zero, deixando X com um roteiro muito meia boca, lembrando até mesmo os jogos anteriores...

Com X, somente se descobre o incidente e vai resolver, e é traído pelo amigo que te ajuda no QG, chamado de Double, que era um espião do Sigma.


Siiiim, Sigma, achou que ele tinha morrido de vez ? Jamais...

E isso é a história do X, um reploid triste por ter sido traído pelo colega, e puto pelo fato do incidente de Sky Lagoon ter estourado milhões de reploids e humanos.

E ae você me pergunta ? O roteiro de Zero é bom ?

Eu te respondo. Sim, mas MUITO seco.

Porém com uma coisa em especial que deixa tudo muito foda.


Vamos por partes. Primeiro de tudo, Zero antes de acabar a fase Sky Laggon, encontra Iris, uma reploid que é irmã do Colonel e que ajuda Zero no QG no lugar de Double.

E no final das contas, após a luta em anime do Zero com Colonel (muito legal por sinal), ela fica chateada por ele ser o único "membro" da família dela, e ainda por cima morto por Zero. Apesar de tudo ela não se contém de tristeza, pega um cristal roxo que sabe-se lá de onde ela tirou e se transforma numa robô muito doida e sem sentido...

Depois que Zero mostra pra ela quem é o fodão, ele chora e lamenta numa cena de anime um tanto quanto...


Legal. Mas só é legal pelo fato da dublagem americana. Que estraga mais da metade da graça. Afinal de contas... a dublagem americana é o maior problema do jogo de longe. X fala "get ready" quando atira com buster carregado e Zero ainda fica gritando "yeah" e "oooh", o que é um horror. Se antes o jogo não tinha dublagem, mas colocar esse tipo, eu preferia que nem tivesse. De tão ruim que é...

Muito mesmo. Ainda bem que a Capcom aprendeu nos jogos seguintes.


Mas deixa eu terminar antes que eu perca o foco.

Quando chega em Sigma, Zero putão de raiva pelo fato de Sigma ter provocado todo aquele incidente. Zero vai e questiona os motivos de Sigma, e ele responde dizendo que não é a primeira vez que eles se encontram, e que eles tiveram encontro não muito amigável muuuuuuito tempo atrás.

Uma das cenas do anime, episódio do dia: "Sigma picado ao molho pardo"

Eis o que tanto falei a todos na postagem do X1, que Sigma só se tornaria um vilão com motivos, nesse jogo, coisa que antes jamais tinha sido sequer pensado ou explicado.

Mas é bem legal tudo, pra quem quiser saber, basta ver o vídeo aqui.

Mas basicamente, Zero foi construído pra ser a máquina de destruição perfeita, e em algum momento, Sigma ainda como Maverick Hunter, e tido como o mais forte, foi até ele e levou uma puta surra... coisa de ficar parecendo um coitado, e ao quebrar o cristal que deixava zero em estado berserker, acabou pegando o vírus pra ele, com isso, Zero virou mocinho e Sigma o bandido.

E esse é o roteiro, onde somente um dos lados é bem favorecido. No caso o de Zero, por que o de X não acrescenta em NADA pra história. Nada mesmo, enquanto o de Zero justifica a origem de Sigma e ainda dá uma dose de drama não usada antes na série, principalmente quando se trata de Iris.


Mas como eu falei na postagem do X2 e X3, a Capcom lança Megaman X novo sem coisa nova ?

JAMAIS.

Primeiro de tudo, os sprites, que novamente digo, são lindos em relação aos antigos, fiquei muito motivado de jogar ao ver tanto capricho pra época.

Outro aspecto é a trilha sonora, que antes era muito boa e tudo mais, mas agora era realmente FODA. As músicas de cenários, eram incríveis, a fase inicial tinha uma música diferente de acordo com qual seria sua escolha de personagem.

Os gráficos bonitos e coloridos pra época, os inimigos agora finalmente bem desenhados de forma que se dá pra entende-los e os chefes... bom alguns ainda são medonhos de feios, mas temos Magma Dragoon e Slash Beast que por exemplo são super legais.


A jogabilidade se manteve quase intacta com diferença que agora se começa com 3 vidas normalmente, mas se pega um item que aumenta pra 5, e os sub-tanks de 4 caíram pra 2.

Eu imagino, que seja pelo fato de que usar o mesmo de antes, tornaria muito manjado e pior, mais fácil, por que o jogo foi feito em uma nova engine, mas eles capricharam, por que o jogo é bem desafiador, nada é muito de graça.

E eu particularmente acho jogar com Zero nas fases mais difícil que com X, porém nos chefes... eles mal tem chance. Zero contra chefes e nas útlimas fases passa detonando sem a menor dificuldade e com X é necessário um rebolado do caralho em alguns momentos.


Principalmente na última forma do Sigma.

Ops, nas últimas...

Por que o plural ? Sim, irei explicar.

Basicamente, antes era uma forma de cada vez, correto ? Sim, corretíssimo.

Agora Sigma vem em forma de "morte", depois uma forma recém saída da academia, e logo após ele se divide em dois robôs na batalha final.


Sim, dois, e ae é que complica tudo. Pois com X é difícil pra caralho, e com Zero nem tanto, se tiver prática e dominar o robô vermelho vai passar de primeira e sem sub-tank, agora com X o negócio fica feio mesmo.

Porém, apesar de dificuldade não é completamente frustrante e desgastante como o último Sigma do X3 por exemplo.

Outro fator interessante é os diálogos entre seu personagem e o chefe, apesar de super secos e simples. Eles estão ali...

Mas convenhamos né Capcom, poderia ter tido pouco mais de capricho afinal de contas um simples "Eu vou te destruir" é bem clichê não é ?


O resto é padrão, X coletando a armadura, usando poderes de chefes porém a novidade de Zero ao vencer chefes é que faz a diferença, pois não são usados meramente como os de X, poucos na verdade são, pois a grande maioria dos poderes adquiridos por Zero são comandos, e deixam o jogo mais divertido pela variedade.


Conclusão definitiva, vale MUITÍSSIMO a pena, um dos melhores jogos da série, dificuldade boa e desafiadora e ao mesmo tempo menos estressante que os primeiros títulos, trilha sonora lindíssima e sem contar o gráfico mudado que certamente chama atenção e principalmente pra quem conhece o jogo há tempos e tem vontade de jogar com Zero desde que conheceu, eis a oportunidade perfeita.


Vale lembrar que o jogo tem animes de abertura, encerramento e durante o jogo, porém ainda com o traço horrível do X3, entretanto mais bem animado, de forma que incomoda menos, muito menos. O que incomoda de fato no jogo é somente a dublagem americana, caso jogue pelo gameplay e não dê a mínima pro roteiro, jogue a versão japonesa.

É um grande favor que irá fazer a si mesmo.


Enjoy!