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15 de janeiro de 2015

Melhores Personagens de Mass Effect



Mass Effect foi sem dúvidas uma das coisas mais fantásticas que eu tive o prazer de jogar na sétima geração de consoles, tive um gasto em torno de 350 reais com a série, 220 no Box com a trilogia e 120 reais de DLC's do 2 e 3, sendo que só do 3 foram mais ou menos 100 reais.

Caralho, como a EA rouba. Puta que me pariu.

Apesar do PÉSSIMO final de Mass Effect 3 que desmerece todas as suas escolhas nos momentos finais ele ainda é um bom jogo e até mesmo massacrado além da conta, mas vamos combinar que finalizar toda uma saga é uma responsabilidade grande. E eu até entendo quem odeia o terceiro jogo.

Mas ainda assim, a trilogia como um todo tem ótimos personagens e absolutamente marcantes por seus mais diversos motivos e em nome ao amor carinho que tenho pela série, fiz esse singelo post mostrando como curti os personagens dessa fantástica obra de arte da BioWare.

E olha que isso é muito, porque quem me conhece sabe que eu nem de longe sou o maior fã de RPG's americanos de forma geral, porém Mass Effect conquistou um espaço bem forte e até me fez ter pouco mais de ânimo pra experimentar outros do gênero.

Aviso que o post terá alguns spoilers, e a maioria deles eu recebi mas acreditem, não perdeu a graça. Se você é absurdamente sensível a spoilers, recomendo que leia alguma outra coisa nesse momento.

Com os avisos dados. sem mais delongas, vamos lá.

10° Lugar - Liara 


Oh, essa azulzinha é um personagem muito do foda.

Liara basicamente é uma personagem com um nível de carisma inconfundível, você a salva e até poderia pensar que ela é uma personagem frágil e dondoca mas não. Liara é uma mulher FODA...

...ou uma Asari foda. Sei lá.

Ela é um ser do sexo feminino muito do forte, determinada, inteligente, sábia e até relativamente jovem, apesar da sua idade próxima à de um idoso humano. Ela é jovem pois sua raça vive bem mais. BEM mais.

No segundo jogo ela dá uma sumida, mas volta numa DLC e poxa, que DLC. É dos poucos casos onde a DLC dela (Lair of the Shadow Broker) vale CADA MÍSERO centavo (mesmo que essa eu não tenha pagado, veio no meu box) e nos mostra bastante coisa, incluindo o caminho que Liara tomou do 1 pro 2 e o caminho que ela toma do 2 pro 3.

No 3 inclusive, ela retorna ainda mais madura, inteligente, atraente e etc.

Liara é um personagem fantástico, se você não gosta dela, existe muita mágoa nesse coração. Consulte um médico caso esse sintoma persista.

9° Lugar - Jack


Eu sempre disse sobre Mass Effect, que os personagens humanos são bem sem graça perto dos aliens.

Mas esse não é nem de longe o caso de Jack.

Jack é uma personagem que se tivesse em Persona faria total sentido, ela é uma personagem com drama e profundidade incríveis.

Ela desde sua infância foi usada como cobaia pra ser um ser humano com poderes bióticos ao extremo do extremo. Tendo até sua própria nomenclatura: Subject Zero.

Jack depois de certo tempo, fugiu dos domínios da Cerberus e passou a viver uma vida totalmente desorientada regrada à bebidas, sexo e drogas.

Exceto pelas drogas, me parece uma boa ideia. Muito boa por sinal.

Mas nem tudo são flores, durante uma das aventuras de Jack, a mesma foi violentada e teve seu cabelo raspado... Mas ela se vingou virando todos eles do avesso e os devorando no café da manhã.

E ainda volta na base onde ela foi criada e simplesmente bota tudo pelos ares, a lembrança daquele lugar e a simples possibilidade de existência do local à atormentava, por sorte ela supera tudo isso e no 3 vive uma vida bem melhor até que... A invasão acontece.

Mas Jack é de longe a personagem humana que eu mais curti, que eu mais me identifiquei e me senti até mesmo mal pela situação dela, mesmo sua agressividade natural é totalmente plausível em vista de sua trajetória.

Digo e repito, seria o máximo ver ela em Persona.

8° Lugar - Wrex


Wrex é um dos personagens mais marcantes do primeiro jogo da franquia, e também aparece pra caralho no 2 e 3 e provavelmente ele só não está numa posição mais elevada por ter aparecido menos e mesmo assim ainda tem um destaque e um carisma totalmente fora do normal.

Ele, diferente da maioria da sua raça que é algo totalmente voltado pra guerra, também pensa, e usa diplomacia mesmo que em casos raros, mas usa. Wrex sabe muito bem por exemplo que se os Krogan continuassem a ser a raça guerreira de sempre, o máximo que aconteceria é perder outro planeta.

Porque os Krogan já tinham perdido um e através de uma missão tinham conseguido um segundo planeta, dos qual vivem bichos que lembram minhocas gigantes e eles ainda por cima encaram aquela coisa gigante todos os dias como se fosse a coisa mais natural do mundo.

Isso que é ser macho. Wrex é um festival de testosterona.

Mas sem dúvidas a coisa mais marcante de Wrex é seu humor negro, quando ele chega ele sempre fala algo, ele marca a presença não só dando tiros e usando os poucos poderes bióticos que tem mas também com palavras engraçadas.

Wrex na equipe é quase certo de pelo menos ter uma boa dose de risadas seguida de humor tipicamente negro.

Não só isso, como é o personagem que provavelmente as pessoas mais lamentam por não voltar ao grupo depois do 1.

7° Lugar - Thane


Esse personagem é um estereotipo que eu raramente gosto: religioso.

Eu não sou o maior fã de personagens assim e a maioria deles eu torço contra mesmo. Mas... Estamos falando de Mass Effect. Thane é um assassino religioso. Ok, ainda é clichê. Mas qual é a graça do Thane?

A graça dele é que ele é um personagem bem exótico, do tipo que se lembra de tudo, dos míseros detalhes de situações de muitos anos atrás, o cara lembra dia,hora, minuto, data, cor, cheiro do que tinha naquele ambiente.

E honestamente, eu gostei dele pela parte trágica, ele SOFRE por essas lembranças absurdas mas não luta contra elas, pelo contrário, ele as aceita, mas o sofrimento dele permanece ali, porque ele sabe que é uma coisa da raça dele. E pra piorar ele simplesmente foi embora porque tinha uma doença e não queria seu filho sofrendo com esse laço de pai e filho justamente porque o tempo de vida dele era limitado.

Essa "religião" do Thane, é algo meio tribal em certos pontos, de forma que alivia parte da dor dele ao matar mas ele sabe que ta fazendo e não fica escondendo os próprios hábitos mascarando seus feitos como "uma coisa pra deus", essa religião meio que funciona como um budismo, como uma mera orientação pra ele. Não tem muito certo e errado envolvido nela, então acaba por não fazer muita diferença. Thane é marcante pra mim pelo tom trágico, melancólico e até deveras tocante. Porque é muito difícil não ter ao menos um pouco de empatia pela dor dele.

6° Lugar - Javik


Olha, vou ser sincero, o que leva a ter esse personagem no grupo é um tanto quanto forçado.

Você encontra uma base de um ponto próximo à um lugar do primeiro jogo, chega lá e encontra um cara adormecido há sei lá, duas eternidades e de repente descobre que ele na verdade é um soldado Prothean adormecido que dormiu pra que eventualmente encontrasse uma forma de salvar sua raça e a humanidade.

Ok, vamos por partes. Protheans foram atacados por Reapers e totalmente dizimados, Javik é meio que a salvação desse povo mas não me convenceu bem esse ponto.

Sabe o que eu gostei nele? De verdade mesmo? Foi um ponto: Arrogância.

Sim, ele é arrogante e ao extremo. Mas ao extremo do extremo mesmo. Acontece que os Prothean eram o povo mais avançado daquele ciclo e não havia nada que os combatessem até a chegada dos Reapers, independente disso, Javik ainda carrega consigo esse "orgulho prothean" e isso mostra como ele se incomoda de estar perto de seres que na visão dele são como se tivesse parado na evolução ou evoluído pouco, chegando a fazer piada com Liara pelo fato dos Asari terem aprendido a ler e escrever, coisa que não faziam em seu tempo.

Ele até chama a quase todos de primitivos. Sem dó nem piedade.

Ou seja,o cara é totalmente deslocado naquele mundo e vai aprendendo pouco a pouco a ser humilde no decorrer. O cara tem uma progressão muito boa, que alguns pontos poderia sim, ser melhorada, mas ainda assim muito boa mesmo, foi membro fixo na minha party do Mass Effect 3. Javik se bobear, é a melhor coisa do último jogo.

5° Lugar - Grunt



Ok, você fã do Wrex quer me matar. Eu sei disso.

Mas por que eu prefiro o Grunt? Por um motivo mais simples, ele é mais intrigante que o Wrex.

Grunt, coitado, foi criado em laboratório pra ser um super Krogan, minha nossa, um super Krogan no universo de Mass Effect é algo que daria mais medo que um possível Batman do jeitinho que é tendo super poderes.

Sim, seria o caos do universo DC. E todos os outros personagens estariam condenados. Com Grunt é quase isso. Ele é um mega soldado de uma super fucking raça. Ele carrega consigo uma super força, uma super precisão, um dom pra matança fora do comum porém ele é um personagem que não tem passado, presente ou sequer sabe se terá um futuro. Tal como Raiden em Metal Gear Solid 2.

A diferença é que Grunt é como se fosse o Raiden do Rising, com armadura roubada e tudo. Sabe? Mas Grunt é muito diferente de Wrex, Wrex é engraçado e tem um senso de humor muito bom mas Grunt usa isso ainda melhor e faz piadas de humor negro envolvendo mortes e genocídios de forma ainda mais pesada, e é compreensível que uma pessoa normal não goste tanto dele por esse "excesso" de humor, coisa que funciona de forma oposta pra mim. Quanto mais humor afro-descendente, melhor!!

Grunt ainda tem um lado bem interessante que é o fato de tentar ser aceito pelos Krogan, mesmo oficialmente sendo um dinossauro de laboratório, ele não tem muita noção da cultura, costumes e tudo mais mas quer se adentrar a seu povo. Com isso ele gera muitas dúvidas, ele é um recém-nascido jogado naquele mundo e não entende direito como as coisas funcionam, ele age meramente por instinto mas ainda assim é racional o bastante pra se questionar de tudo, sendo assim ainda mais racional que Wrex.

Brilhante BioWare. Simplesmente brilhante!

4° Lugar - Saren


O que dizer do vilão do primeiro jogo?

Saren é um personagem fantástico, que infelizmente só dura o primeiro jogo. Mas suas ambições se estendem ao decorre de toda a trama.

O cara é tão bom que Mass Effect ganhou dois livros e um deles é SOMENTE dele. Olha o nível de carisma do rapaz.

Quando começamos o jogo, vamos em busca dele. Pra quem não se lembra (ou não sabe), seu personagem Shepard busca se tornar um espectro e Saren não é só um espectro como também é o maior de todos eles e líder. O cara é simplesmente brutal. E nós vamos procurá-lo. Chegando lá, vimos ele matar inocentes e depois de provarmos a culpa dele no conselho, Shepard atinge o patamar de espectro e tem como missão ir atrás de Saren e capturá-lo. Vivo ou morto.

Mas Saren não é um cara ruim, ele sabia dos reapers, até mesmo estava infectado por eles pela "doutrinação" mas sabia que ainda ia demorar um bocado até ser completamente consumido por isso. Chegamos no final de tudo e descobrimos que ele tem uma certa similaridade com Kraft do Megaman Zero. Ou seja, ele prefere os seres orgânicos e sintéticos escravizados e vivendo como porcos porém VIVOS do que simplesmente mortos. Ele chega a dizer que entrar numa luta perdida é burrice e Shepard o combate com o clichê vivencial do "nós vivemos pra lutar e vamos morrer lutando" e por mais que seja coerente, vamos combinar que a lógica pura e fria pesa pro lado de Saren.

A racionalidade de Saren o obrigou a agir de maneira extrema. Ele é do tipo antagonista, que não apela pra clichês abusivos de "dominar o mundo" pra ser imensamente carismático. Podia bem haver um lado do qual o apoiamos. Seria genial.

3° Lugar - Legion


Ah, o que seria de nós sem o Legion?

Legion no ME2 é o último personagem a entrar pro grupo, com cerca de sei lá, 70% da campanha, e de repente ele entra no grupo. Legion é basicamente uma "falha" dos Geth que reuniu vários em um só. Um corpo com várias mentes e que por sinal tem inteligência e vão além do protocolo obediente dos outros.

Ele é de longe um personagem que se destaca muito, quando eu pensei que teria um geth no grupo, imaginei um soldadinho padrão e não um sniper ultra foda com mais de uma mente. Tanto é que ele se refere a si mesmo como "Nós" e não "Eu".

Apesar de muita coisa no ME3 de certa forma tirar parte do brilho do jogo, foi lá que Legion ganhou ainda mais destaque, em uma de suas possibilidades ele consegue libertar todos os geth da sua programação de obedecer e liberta a todos dando à eles uma consciência própria. O sacrifício dele é muito bonito e até triste, apesar que de certa forma era previsível de acordo com o rumo daquela situação.

Ele também conseguiu nesse meio tempo fazer tanta coisa e causar tantos acréscimos e profundidade pra série que não vejo sentido em desgostar dele. Confesso, Legion é um dos personagens mais carismáticos e tristes de se ver à longo prazo e ele tem uma das frases mais triste de toda a série Mass Effect:

"Does this unit have a soul?"

E morre logo após dizer tais belas palavras. Um suor masculino quase escorreu do meu olho direito naquele momento.

2° Lugar - [insira seu nome] Shepard


Shepard é basicamente você no jogo!

Não tem muito o que ser dito, Shepard é você e pronto! Você escolhe seu passado, seu presente e seu "futuro" (afinal o desfecho do ME3 é bem... você sabe). Você é a porra do/da cara/moça que decide quem vai viver ou morrer, quem vai ser salvo ou não.

Muitos dos momentos marcantes de Shepard são com as famosas escolhas dos botões, você simplesmente pode agradecer ou botar o terror em certas situações, conversar e interagir de forma tão bem feita que você se sente ali no jogo.

Shepard carrega o carisma de ser você no jogo, só que apesar de tudo temos algumas limitações num jogo supostamente livre. Como por exemplo não apoiar Saren, uma coisa que eu honestamente faria com muito gosto. Mas isso são detalhes, algum dia quem sabe venha um novo Mass Effect com essas possibilidades?

Mas não tem muito o que ser dito sobre Shepard. Ele representa seu "eu" no jogo, e você molda seu ego a seu bel prazer. Tudo nele é você que decide e cabe a você deixá-lo legal ou não.

1° Lugar - Garrus

Too much style 7.8/10 - IGN

Eu não sei se concordam comigo mas Garrus é o personagem que mais cresce e amadurece de toda a franquia.

Talvez pelo fato de ser o único membro fixo dos 3 jogos, o que seria um problema se ele não fosse tão ridiculamente carismático. Garrus é um personagem único, ímpar, completamente fantástico e que tem 3 tons diferentes em 3 jogos de uma mesma franquia de forma que o que vimos dele sempre convence.

No primeiro temos um Garrus quase Batman, que saiu da unidade de investigação pra poder investigar Saren mesmo fora da lei, no segundo jogo vimos um Garrus meio melancólico e amargo, que busca vingança e depois da morte de Shepard ficou matando bandidos como hobby e devorava o ódio de todos contra ele no café da manhã. E no 3 vimos um lado família de Garrus, procurando seus pais e mostrando pra eles o quanto amadureceu como pessoa, também vimos um lado mais responsável quando chegamos em seu planeta sendo atacado por reapers, comandando tropas de ataque com muita estratégia e se dando bem.

Mas ele vê Shepard com a Normandy e tudo e aí fica difícil resistir, você provavelmente entende ele. Eu sei que entende. Nós todos entendemos e amamos Garrus.

Too much badassness 7.8/10 - IGN

O cara não só tem um tom sarcástico como também debochado, até meio bobo em alguns pontos e suas calibrações viraram quase uma espécie de meme na internet, de tão famoso que ficou.

E o pior de tudo, que é absurdamente divertido conversar com ele nas milhões de vezes que fazemos isso, o cara simplesmente nunca perde a pose. Foi definitivamente o meu personagem fixo em todas as 3 campanhas, nos 3 jogos e eu não me imagino repetindo a jogatina sem ele. Ele é difícil de tirar do grupo porque cada vez que se vence algo, ele sempre tem algo a falar e o pior que não é muito difícil se pegar dando muita risada com ele.

Garrus não somente melhorou de personalidade, como amadureceu e se tornou mais engraçado a cada jogo que se passava, o cara sério do 1 se tornou pouco a pouco um cara sarcástico, sacana e com certeza um cara que se existisse, seria um excelente amigo de boteco, daqueles que a gente bebe a cerveja comendo petisco do lado.

Garrus é absurdamente carismático, divertido, engraçado e tem a melhor evolução de personalidade de toda a franquia, sendo sério e bobo ao mesmo tempo, quase um Jade Curtiss do espaço.

Eu disse quase.

...

Como assim? Não entendeu o trocadilho?

Então eu posso chutar que você não jogou Tales of the Abyss. Certo? COMO ASSIM SEU HEREGE!?!?!?!?!?!

Vá logo jogar esse jogo antes que eu perca a paciência e te aplique o famoso castigo do tapa na bunda. Mas só vá depois de ler o resto do post.


Menções Honrosas

Foi difícil pensar num top 10, então alguns personagens eu simplesmente não consegui deixar de pelo menos citar, aqui vão eles.

Minha nossa, sagrado seja o nível de carisma dos personagens dessa franquia.

Leviathan os abençoe.


Miranda


Bom, ela é um personagem difícil de lidar. E vou citar de novo Tales of the Abyss. Miranda é mais ou menos como Luke fon Fabre. Ela é um personagem intragável, nojento, e completamente difícil de suportar apesar de ter a bunda mais amada da série.

Apelidada carinhosamente pelos fapeiros de plantão de "Mibunda" ou "Ass Effect".

Miranda apesar de carregar consigo o nome de uma personagem incrível de The Legend of Dragoon, ela não tem tanto carisma no começo, porque justamente assim como muitos outros personagens, ela só ganha sentido ao decorrer da trama, fazendo missão de fidelidade dela no 2, vendo o decorrer dela com diálogos ou mesmo no 3 após confrontar seu pai.

O que rola é que Miranda é criada em laboratório e tem uma irmã que mal sabe de tudo, ela luta e faz toda essa pose pra chamar atenção do "pai" delas, e impedir que sua irmã seja uma vítima dele. Então fica de todas as formas tentando confrontá-lo, pra que ele tenha uma distração constante.

Depois de tudo entendido, Miranda ganha mais sentido, sua personalidade "rude" cai por terra e você entende que no fundo, ela faz isso por um objetivo bem nobre.


Samara


Olha, essa personagem só não entrou no top 10 por um motivo MUITO delicado.

Todos os outros são consideravelmente melhores que ela, e eu não tive coragem de tirar nenhum deles. Samara é um personagem fascinante, incrível mesmo.

Samara é um Justicar, uma espécie de monge do universo de Mass Effect. Eles tem objetivos simples e claros e agem dentro deles de maneira assombrosamente fria. Com direito a ter que matar suas próprias filhas no processo.

Uma delas, por sinal é boa parte do background de Samara no 2, que é a Morinth.

Morinth basicamente é uma Asari, tal como sua mãe, e diferente dela, Morinth vive uma vida de putarias e loucuras, matando homens depois de brincar de esconde-esconde com eles (se é que me entendem) e nisso tudo você ajuda Samara a encontrá-la e ali tem a árdua tarefa de escolher entre Samara e Morinth, óbvio que você com muito bom senso vai ajudar a Samara e seus lindos, redondos e maravilhosos peitos azuis. Certo?

E quando você pensa que ela não pode melhorar, ela surge no 3 ainda melhor como personagem. É muito pei... carisma.

Mordin


Mordin é um dos personagens que poderia facilmente estar entre os primeiros da lista e acho que é o gritante carisma dele que me fez continuar gostando dele acima de tudo.

Basicamente, ele é um Salarian, dos mais inteligentes e dos mais fodas porque não só é um renomado cientista de seu povo como também membro do esquadrão mais foda do seu planeta, o cara é simplesmente um soldado cientista.

Os salarian por ventura, tem uma pequena rixa com os Krogan, que por serem a raça mais temida da galáxia, acabaram por provocar uma doença em seu povo onde de 100 nascidos, somente 1 Krogan sobreviveria.

Mordin simplesmente foi o cara que desenvolveu a Genophage, a doença que fodeu com os Krogan, o que me fez desanimar dele mas também de todos os Salarian é que era tudo uma mera inveja, os Salarian vivem menos e são mais frágeis apesar de mais inteligentes enquanto os Krogan são uma raça totalmente guerreira e que possuem longevidade, então eles só usaram a guerra dos quase dinossauros com os Turian pra poder eliminar assim a possível maior ameaça da galáxia, mas era tudo uma questão mais de inveja que de qualquer outra coisa... E dá pra notar claramente isso no 3. Óbvio que Mass Effect pelo menos permite a dupla interpretação, você poderia muito bem entender os Krogan como real ameaça, mas eu vejo somente como despeito.

Mas o motivo de Mordin ainda ser um dos meus favoritos é simples, ele reconhece o tamanho de suas atrocidades e no 3 se redime criando a cura da Genophage mesmo que à custa da própria vida. Ele no final de tudo, se mostra um cara mudado e que faz de tudo pra recuperar o prestígio. E consegue. Mesmo que não totalmente.

Joker


Ah rapaz, esse Joker é um carisma gigante. Os personagens de Mass Effect por si só se destacam muito, a tripulação como um todo é gritante de tão carismática mas de todos eles se destaca Joker.

Apesar de médica legal, das ajudantes, e de todos os outros. Quem se destaca é o piloto.

Primeiro de tudo, sua dublagem é impecável e transpassa um personagem absurdamente divertido nos 3 jogos. Sempre muito carismático, muito pra cima, muito medroso, muito tudo!

Tudo no Joker acaba por ser em excesso e isso me divertiu nele um bocado.

Conversar com ele então, piada à parte. Sempre com um comentário besta pra fazer daquele personagem estranho recém chegado à Normandy. Isso sem tirar o mérito dele de sobreviver na missão suicida como um fantástico piloto. O cara é um mestre das aeronaves.

Fechando com chave de ouro, ele também é consideravelmente profundo se você conversar com ele nos 3 jogos, vai descobrir que no fundo ele queria ser um atleta mas teve uma doença rara nas pernas e por isso só anda através de muita dificuldade mas isso só serviu pra alimentar uma das outras vontades dele: pilotar.

Joker será eternamente o piloto de nave mais carismático de todos os tempos e provavelmente de todas as mídias também.

Illusive Man

Vou fumar pra esquecer a merda que a BioWare fez comigo

Olha, veja bem. Illusive Man foi um personagem fantástico em Mass Effect 2 e um clichê absurdamente previsível no 3. Ele tem seus méritos e vou explicar o motivo de não estar no top 10, onde poderia ocupar facilmente um dos primeiros lugares.

Começando, Mass Effect 2 tem logo no começo a morte de Shepard, ele simplesmente o/a encontra, e o reconstrói. Isso por si só é um clichê absurdo. Mas pera, vamos com calma.

Acontece que segundo Casey Hudson, diretor dos 3 jogos da série, Shepard seria uma espécie de enviado dos Reapers e com isso ele estaria de alguma forma "programado" pra ser o salvador daquele mundo pra depois condená-lo por inteiro, a morte dele/dela não era planejada e sua reconstrução menos ainda. Illusive Man participaria dessa "quebra de ciclo" de Shepard.

Aí entra a parte dele, ele diferente de Anderson da aliança dos humanos, não quer DESTRUIR os Reapers e sim vencê-los e pegar seu armamento pra usar em possíveis ameaças futuras, mas Illusive Man não se importa em quebrar alguns ovos pra fazer isso. Se necessário ele está disposto a ver seus melhores soldados morrendo no processo e não se importa com isso por ter em vista um objetivo muito maior que os olhos dos seres orgânicos e sintéticos.

Tudo que ele quer, é dar um passo à frente. Um passo pra evolução.

Dá pra ver com clareza isso em Mass Effect 2 em seus finais, inclusive. Mas no 3, boa parte da equipe original foi demitida (restando apenas 10% deles) e com isso os rumos da história foram mudados e isso é tão verdade que Casey e alguns outros membros chegaram a processar a EA/BioWare depois , porque o nome deles estava envolvido e se prejudicaram no meio de tudo isso. O foco do jogo por ter mudado pra algo com modos online e etc... Acabou prejudicando o andamento original do game. Tanto é que Illusive Man era o cara que dava pra ver os objetivos no 2 mas não eram citados especificamente, era tudo um mistério pro 3 mas chegando lá aquele homem objetivista e disposto a fazer tudo por algo maior, era só um cara controlado pelos reapers...

...e pronto.

Sim, ele era o cara malvado e controlado no final de tudo. Isso pra mim foi uma SUPER broxada. Algo que eu jamais esperei. Ele ainda é um bom personagem, mas em Mass Effect 2, porém dá pra ver a total mudança de rumo e de caracterização no 3 e com isso ele perdeu quase todos os pontos que tinha comigo por se tornar um velho clichê sci-fi. Não existem provas maiores que o próprio Mass Effect 3 pra isso.

O jogo não é ruim, mas dá pra ver com muita clareza o trem saindo dos trilhos e com isso um personagem formidável como Illusive Man foi afetado. Ele só está ainda nessa lista devido ao seu nível de carisma gigante e sua participação formidável nos dois jogos apesar de tudo. Eu gosto muito dele e não consigo desgostar apesar de tudo que rolou, mas é triste ver uma puta personagem como esse estar sendo citado como menção honrosa quando poderia ser um dos melhores de toda franquia.



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Bom, deu trabalho mas ta aí, espero que gostem e recomendem pra todos os amigos. Se você gosta de Mass Effect, dê a sua opinião. Qual é o seu favorito da franquia e por qual motivo.


Enjoy!

31 de agosto de 2014

Mass Effect 3 (PS3) - Entre O Amor E O Ódio


Caramba, esse título me lembra uma música da minha banda favorita.

Mas... pois é, terminado Mass Effect 2, agora comecei o 3. Acredito que esse post será tão longo ou maior que do 2, pega um pacote de Ruffles e um suco aí.

Não, Ruffles tem pouco demais, pega qualquer coisa pra comer ou uns 5 pacotes de Ruffles, aí sim. Na dúvida, troque por Doritos porque Doritos é amor demais da conta.

Mas.... esse jogo é polêmico por criar piadas como essa:


Mas isso é uma piada com o final do jogo, porque o começo já tá bem errado...

Antes de mais nada, quero deixar bem claro que a EA é uma FILHA DA PUTA mas não pelo final, isso eu xingo depois.

E sim, por como eu já disse, terem vendido parte da história no ME2, Lair of the Shadow Broker e The Arrival.

A primeira citada é de Liara, a gente jogando entende mesmo que superficialmente sobre o que ela é e se tornou mas não mostra como, então já fica uma dúvida, e mesmo que isso seja ruim, você pode até dizer que é fácil "deduzir" sobre o que rolou, mas não é tanto porque vários diálogos ligados à Liara (ou se tiver ela no grupo) citarão coisas de Shadow Broker e você não entenderá nada... E pra piorar... Tem a The Arrival não, essa é primordial pro entendimento do começo do terceiro jogo da série.

Sem ela, o jogo já começa com um tremendo buraco de forma que não entendemos nada:

"Como assim, to aqui a meses, sem contato com a Cerberus e tão me acusando de ter feito isso?"

Isso é o feeling de um jogador de ME3 que não teve contato com The Arrival.

Se a EA pode foder muito bem com o rabo de todos nós que amamos Mass Effect, claro que ela não faria isso só uma vez, ME2 assim como o ME1 eram jogos completos, tais DLC's já eram um mero complemento pro segundo jogo mas usar isso como base na introdução do terceiro jogo é simplesmente ridículo, muita gente odiou a introdução do jogo por coisas como essa mas tem um outro problema que eu vou citar logo abaixo depois de uma coisa que quero esclarecer.

Antes de mais nada, eu vou falar nem do enredo e nem do gameplay, nem mesmo das músicas e sim da parte mais problemática de toda a história da trilogia Mass Effect.

O desenvolvimento do terceiro jogo...

Casey Hudson, o cara que foi cagado pela EA.

Casey Hudson, produtor da série, havia "marketado" (a palavra não existe mas todos usam, então foda-se) tudo que haveria no terceiro jogo de acordo com o desenvolvimento original, mas tivemos um problema... Mass Effect 2 vendeu demais. Principalmente fora dos PC's. Com isso e DLC's de história vendidas separadamente, o lucro da EA não poderia ser maior e tiveram a "brilhante" ideia de transformar o jogo em uma coisa focada em Multiplayer Online. Com isso houve uma simplificação da história e me digam QUAL O MALDITO PROBLEMA DE TER QUE MEXER NA HISTÓRIA PRA FAZER O MULTIPLAYER?

Eu acho que tenho a resposta.

Na verdade... Acredito, que o ÚNICO "problema" que me é visto como lógico se chama investimento.

O investimento que seria dado à única coisa realmente incrível de Mass Effect, ou seja, seu grandioso enredo com base em conquistas, decisões, responsabilidades e consequências foi provavelmente voltado à melhorias de gameplay, servidores online, modos de jogo multiplayer e etc. Havendo assim uma necessidade de simplificação da história do game.

Dizem que a BioWare vendeu a alma pra esse diabo da foto.

Com isso, a história teve de ser retrabalhada em alguns bons pontos, mas isso não a estragou, não totalmente...

Tais problemas misturado ao final problemático do jogo, mancharam o nome de Hudson que saiu da BioWare logo após ME3 ter sido lançado e meio que ele falou algumas coisas do enredo.

O enredo originalmente teria uma mirabolância danada, sendo os Reapers como uma espécie de povo desesperado que precisa de ser ajudado mas ninguém os ajudava por serem fortes demais e ainda que incapazes de se virar sozinhos nesse aspecto, ao ter os pedidos de ajudas negados, tais medidas desesperadas seriam tomadas, incluindo a aniquilação de povos mais inteligentes (quem jogou sabe exatamente do que to falando) na busca por algo que fosse de uma ajuda pra eles, durante tudo isso, desenvolveriam um soldado que tinha uma "missão" que seria de salva-los.

Adivinha quem seria esse soldado? Se você respondeu *NOME* Shepard. Acertou. Acertou em cheio.


A missão de Shepard seria inconscientemente buscar uma solução pro problema de seus criadores, lembrando que no 1 você é orientado pelo artefato Prothean no final a NÃO AJUDAR nunca os Reapers e não questiona-los, nem mesmo tentar entende-los e provavelmente tudo isso mudaria de acordo com o fato que você morre no segundo jogo e é totalmente reconstruído, suas memórias voltam normalmente mas poderia sim haver um processo que JUSTAMENTE ALI você poderia mudar no decorrer dele e do terceiro jogo. Até mesmo Harbringer fala no final do 2:

"Humanos, vocês não mudaram nada, a salvação está a caminho."

Essa salvação não é clara, não fica definitivamente exposta de quem ou o que seria salvos, era justamente pra você pensar o óbvio e ter um choque de realidade no final de tudo porque haveria um plot twist genial que te deixaria com a boca aberta e o cu na mão.

Além do mais, não deixou claro se o final do jogo seria com base em suas ações de suma maioria Paragon ou Renegade, ou seja, um final Paragon com base no que você, jogador, decidiu e o mesmo pra Renegade ou então se cada uma das opções daria 3 variações sendo assim um total de 6 finais.

Ele até mesmo diz, que "finais convencionais" de jogos da BioWare como A, B ou C não seriam usados da mesma forma, que seria uma visão diferente dos jogos que já tínhamos jogado.

Palavras do próprio Hudson:

"As Mass Effect 3 in the end of the planned trilogy, the developers are not constrained by the necessity of allowing the story to diverge, yet also continue into the next chapter. This will result in a story that diverges into WILDLY DIFFERENT conclusions based on player's actions in the first two chapters"

O que me faz pensar que ou haveriam 3 finais pra cada caminho ou cada caminho teria um desfecho completamente diferente do outro usando puramente suas ações. Ou seja, salvou isso, acontece aquilo, não salvou, acontece outra coisa, e etc.

Caso pense que estou de mimimi, não, não estou, eu comprei o Trilogy do PS3 e comprei todas as DLC's do ME2 e ME3, naturalmente eu vou ter uma visão bem mais positiva do jogo que quem jogou ele totalmente "pelado", agora vamos ver como ficou essa nova base de enredo.

Porém, essa simplificação exigiu uma nova visão, e ela é a seguinte:

Poucos meses após os eventos de ME2, ou seja, 3 anos após os eventos do 1 e os eventos que sequenciaram no 2, Shepard está na Aliança Humana e isso já é meio que um problema.

Por que?

Se você concordou com Illusive Man e queria ajudar ele sendo Renegade... Ja era.

Você, jogador, não jogou o 1 ao lado da Aliança e o 2 ao lado da Cerberus mesmo contra a própria vontade? Ao meu ver, ficou bem claro, que se eu fosse Paragon no 2, significaria que eu faria o que é certo, de forma pacífica, indo totalmente contra os princípios extremistas da Cerberus e indo à favor da Aliança Humana, enquanto ser Renegade seria ser bom e fazer a coisa certa porém ao ritmo de crueldade e todos os tipos de atrocidades necessárias justamente por um bem maior, abraçando ainda mais a causa da Cerberus que me fariam eventualmente me distanciar das causas da Aliança.

Entendem isso? O fato de no 3 eu COMEÇAR na Aliança humana, sem a menor escolha disso e sem uma consequência do caminho maior que eu segui no jogo anterior, querendo ou não é um "problema".

Usei aspas porque é relativo, muitas pessoas acham que isso é parte do fluxo da história e eu não. Eu vejo totalmente como uma forma preguiçosa ou mal feita que foi afetada por causa do desenvolvimento do jogo e seu projeto inicial alterado pra algo menos complexo.

Não necessariamente ruim, eu não disse isso.

Mas pensem comigo, se a Cerberus me reconstruiu e eu abracei a causa, por que não continuar ao lado deles? Porque não ter um ponto de partida desde o começo ao lado deles?

Eu vi isso como uma incrível "parte cortada" da narrativa, poxa vida, eu desde o começo pude escolher tanta coisa e o 2 inteiro é uma "escolha" sobre qual lado se aliar, eu fiquei MUITO triste por isso.

Retomando, eu estou na Aliança, indo responder por umas coisas que aconteceram em The Arrival e de repente...

~A WILD FUCKING INVASION APPEARS!~


Porra, muito louco, os Reapers chegaram, foderam com tudo e simplesmente com poucos momentos de jogo a Terra se encontra ferrada, fudida e lascada, totalmente pega de surpresa por ninguém ter levado fé no aviso do "farol" (beacon) que Shepard teve no começo do primeiro jogo e a Terra está totalmente enfraquecida e Anderson, líder da aliança dos humanos envia Shepard numa missão de buscar reforços.

A grande e total maior graça por conta desse terceiro e último capítulo dessa saga é ajudar seus velhos e novos amigos à encontrar saídas pra seus problemas em suas respectivas terras natais e com isso levar o que restar dos sobreviventes pra Terra. Isso é uma sacada muito mas MUITO FODA!

Pena que mal usada em determinados aspectos. Mas eu chego lá.

O gameplay teve consideráveis melhorias, afinal de contas, a tentativa da EA era justamente essa, manter um foco em multiplayer. Desnecessário pra cacete. Mas aconteceu.

Agora podemos fazer tudo que já fazíamos no 2 mas temos esquiva, sim, dodge, literalmente cambalhotas e corridas mais fluídas pro seu/sua Shepard.

Boa parte do jogo se manteve parecido com o 2, com leves melhorias no modo geral, agora ao invés de 4 armas, podemos ter 5, duas pesadas nas costas e três no coldre, a mira ta muito mais rápida e é até meio difícil de se acostumar, mesmo porque eu vim de 2 jogos onde a mira era algo mais "travado", mas não ruim, acontece que no 3 é sensível demais, mas é uma leve questão de costume, com 2 ou 3 horas eu já tava gritando HEAAAAAAADSHOT loucamente.

O cover ficou estranho, apesar de melhorado, ele é sensível demais e não precisa mais apertar o botão de cover pra sair dele como no 1 e 2, e como eu já tava recém adaptado, demorei pouco pra me acostumar, além de acidentalmente pular as plataformas e etc.

O problema do cover é quando ele simplesmente para de responder naturalmente, há MUITA mas MUITA gente que reclama disso, é bem natural botar pra cima e Shepard não andar ou ir pro lado, e botar pro lado e ele sair do cover, é muito bizarro, tentaram automatizar o cover, e até deu certo porque funciona bem mas só funciona quando quer mesmo. Do nada o cover pode se tornar uma maratona de bugs.

Comigo mesmo, bugou uma ou duas vezes mas quando bugou foi muito bem bugado viu. Puta merda!


Uma coisa legal que continua são os upgrades de poderes que se mantiveram da mesma forma do 2, você vai abrindo e ramificando, sendo que em determinados níveis de poder você pode ramificar podendo escolher apenas um, e as alterações nas balas do ME1 também voltaram no 3.

Você pode atribuir novamente status nas balas de cada arma de forma diferenciada, podendo se adaptar melhor pra cada situação. Mas definitivamente a mudança que mais me agradou foi da health bar.

Lembra que eu falei que o HP regenerava de graça demais no 2? Então, é isso, no 3 só seu escudo regenera, no 1 nem isso, era tudo manual, era até bom mas infelizmente todo o resto colaborava pra ser uma campanha à beira do frustrante por ter um gameplay nada funcional, enquanto no 2 era de graça demais.

No 3, somente o escudo regenerando deixando a barra vermelha do HP intacta aumenta o uso de Mid-Gel de forma que acaba atribuindo mais desafio e maior estratégia no uso dos já citados itens de cura. Mas ele mantém a mesma função do 2 de ressuscitar seus amigos na hora do aperto, regenerando seu escudo automaticamente e botando seu HP no máximo, porém o uso deles agora exige mais cuidado.


E agora também, se o amigo cai, você pode ir lá levantar ele, não faz diferença pra mim, não ter de forma funcional ou ter funcionando bem, não fede nem cheira. E como funciona bem, acaba sendo bem-vindo.

Uma das coisas que virou um "problema" pra muitos foi o fato de ter perdido ainda mais elementos de RPG de forma geral passando mais feeling de um shooter que o normal, o 1 era um shooter mal feito com RPG, o 2 era metade RPG e metade shooter, o 3 é mais shooter e até justificaram isso como a guerra contra os Reapers do jogo ser o motivo disso, sendo que na verdade só passa isso porque o gameplay tem um refinamento que um shooter focado em pew pew pew teria.

Sinceramente... ser uma guerra não justifica o motivo de gameplay com mais feeling de shooter, isso foi feito pro multiplayer que é o que a EA queria vender aproveitando a marca Mass Effect se consagrando.

Até golpes físicos que antes tinham pra se usar em situações de aperto, agora tem pequenos combos e se segurar o botão de bater vai ter um golpe concentrado pra mandar o inimigo longe. Muita coisa foi alterada pra ficar cada vez mais similar à um shooter comum.

Poderiam muito bem deixar determinadas coisas do gameplay só no online mas não, preferiram enfiar garganta abaixo dos jogadores causando um imenso desgaste em missões que agora não são longas e legais como do 1 ou mais curtas como no 2 e sim missões enormes no 3 com um desafio maior.

Esse desafio é até bom, mas...

...é um desafio com base no número de inimigos você enfrenta, nem na missão final do 2 você enfrenta tanto inimigo como em MUITAS missões do 3, mas o mais absurdo é que essa dificuldade é SOMENTE baseada em número de inimigos porque em muitos casos a IA do jogo simplesmente desliga.


Mas quando ela fica normal, é um aperto danado, principalmente no começo do jogo, é uma espécie de modo "kill kill kill" que a IA tem e é sufocante você e mais dois personagens enfrentando HORDAS (literalmente) em situações que até mesmo te obriga a fazer missões  como "clear the area" ou esperar por reforços e foi exatamente por isso que aconteceram milhões de piadas chamando Mass Effect 3 de Gears of Wars 3.

Por muitas e muitas e muitas vezes eu andava, via um cara dando cover, ele olhava pra mim e não reagia, cheguei a ficar parado na frente de um e absolutamente nada aconteceu. Enquanto eu não atirei nele, ele não reagiu ou me entendeu como inimigo.

Isso contribuiu pra uma melhora de gameplay no geral MAS.. perdeu AINDA MAIS o feeling de se estar jogando um RPG, mas se no 2 era meio a meio, poderiam manter agora no 3, mas com mais elementos de RPG se perdendo, cada vez mais Mass Effect 3 se aproximava de quase qualquer shooter em terceira pessoa, só que bugado. Houveram severas reclamações já no 2 por ter menos "cara de RPG" que o 1 e o 3 só distanciou esse público ainda mais e aproximou um público novo focado em shooter e multiplayer que pouco se importava com a história.

Querem a prova? Ou melhor... Mais uma.

O que antes no 1 e 2 podíamos fazer com a barra de Paragon/Renegade no 3 ela serve pra tão pouca coisa que é quase inútil, determinados personagens sempre morrem e não é o problema eles morrerem e sim os que você pode salvar.

Sabe por que? Porque o que salva um personagem que é possível de se salvar como Grunt ou Jacob é simplesmente ter a missão de fidelidade deles do 2 e eles sobreviverem na missão suicida. Enquanto Miranda por exemplo, se quiser salvar ela vai ter que fazer uma série de coisas por fora do jogo, a ideia nem é ruim, mas tá vendo a utilidade da sua barra de Paragon/Renegade? Ela simplesmente sumiu. Não pra tudo, mas em vista dos dois primeiros é como se ela perdesse 80% da importância.


A prova disso é que o jogo agora tem três modos, um onde é mais próximo de um RPG mas que basicamente só diminui a dificuldade, um modo normal que é o que você vai ver no modo padrão do jogo e um modo totalmente automático, que a dificuldade é maior e as escolhas e conversas são todas passadas automaticamente com escolhas ligadas no modo RANDOM!

Isso é muito mas MUITO absurdo. Tanto é que você inicialmente tinha que pegar War Assets no jogo. War Assets é o que te ajuda na sua EMS que é a Effective Military Strenght. Ou seja, a barra que mostra quanto em números você tem de aliados.

Agora, no começo do jogo, quando lançado, se quisesse War Assets você tinha que ficar jogando online pra coletar eles, e depois atualizaram pra virar a ÚNICA coisa de exploração dos planetas. O único motivo de se explorar planetas é justamente os War Assets que você coleta depois atualizar o jogo.

Aí você pensa que ignorar os War Assets e a EMS pode dar em nada. Mas é justamente ISSO que determina o final.

Com 5 mil pontos (agora atualizado é bem fácil) você simplesmente vai lá e tem o direito de ver os 4 finais.

"Uai e tudo que eu escolhi?"

No final não serve pra nada. Mas isso só piora, aguarde e confira.

Afinal, os problemas não param por aí.

O  mais bizarro é que automatizaram tanta coisa como as portas que tinham "códigos" pra abrir no 1 e 2 (no 1 por QTE e no 2 usando dispositivos de eletrônica) e agora era basicamente só esperar que a porta abria sozinha, Shepard faz tudo pra você... Eu não vi a MENOR necessidade disso, mas colocaram. O jogo é entupido de coisas simples e pequenas porém problemáticas e se estende até coisas bem maiores que citarei logo mais.

Ashley, a racista mais gostosa da aliança humana voltou. Se você deixou ela viva, claro.

O gráfico... Ah meu deus, outro problema.

"Ah Juninho, você é um chato"

O que eu posso fazer se eu pago original pelo produto e ele não é tão competente quando deveria? Pois é.

O gráfico do jogo é bem porco não por ser feio (até porque, feio não é) e sim por MUITAS carregadas de texturas ao longo do jogo, um tom mais escuro que eu realmente não sei de onde veio e principalmente por ter pegado uma engine pronta (Unreal Engine 3) e polido ela tão pouco de forma que o lindo 3D do jogo anterior não é mais tão bonito assim no terceiro jogo...

Basta conferir a diferença no nível de acabamento da armadura do Shepard pra ter uma breve noção do que digo.

Sem falar nas cutscenes com quedas de frame no PS3 que mais parece que o jogo ta rodando de 15 a 30 FPS ao invés de 60 como no Xbox 360 e PC. Mas segundo relatos, mesmo com muito menor frequência, tais problemas também aconteceu nas demais plataformas.

O gráfico escureceu do 2 pro 3 (???) e como essa Shepard parece com a minha o.O

Como eu já sei que vão falar que eu to exagerando, deixo aqui um link que mostra tudo. Nem é necessário assistir mais de 30 ou 40 segundos pra ver a queda de frames...

E provavelmente alguém vai falar que no PC não tem quedas (o que é bem normal), então peguei a mesma cena no 360. Confiram aqui.

A diferença é grande como deu pra notar... Sério, investiram TANTO assim à ponto de quase tudo sair prejudicado?

Ao menos as músicas melhoraram tipo... PRA CARALHO!

Sério, é o único provável ponto onde a série somente evoluiu nos 3 jogos, as músicas chatinhas do 1 e as genéricas do 2 meio que se fundiram, as do 3 meio que pega um pouco de cada uma e meio que a fusão das duas coisas gerou uma OST fuderosamente foda. É DE LONGE a melhor da série, é quase que sem discussão, apesar de em alguns eventos usar músicas do 1 e 2 (que são poucos eventos, muito poucos) as do 3 de longe se mostram superiores por encaixar com 100% de perfeição em todos os momentos do jogo.

A evolução é tão mas tão grande, que se possível jogar com fone, jogue. Porque vai valer à pena. E confesso que em muitas missões mais chatas a OST me fazia continuar jogando e jogando e jogando. Porque é bonita, bem feita, agressiva, triste, mas tudo na medida certa. Dá gosto ouvir essas músicas, dá gosto falar delas.

Pena que o enredo do jogo não dá tanto gosto assim com tantos bugs e problemas.

E agora sim, os problemas maiores que eu prometi, da história.

Começando pelos personagens. Onde houve um absurdo nível de queda de qualidade e de carisma nos envolvidos.


Inicialmente temos Ashley ou Kaidan, onde um dos dois sobrevive e se você for do tipo que não atura os humanos, ainda pode matar o sobrevivente dos dois em poucas horas de jogo. Meu Kaidan sobreviveu, amadureceu, então poupei a vida dele e dei uma chance pra ver se ele deixava de ser o picolé de chuchu do primeiro jogo pra ser algo mais e sim, valeu à pena.

O mesmo pra Ashley, se você foi americano o bastante pra deixar ela viva. Sinceramente TODOS os gameplays que eu vejo com a Ashley são de americanos, tá mais que na cara que foi um personagem criado pra eles, ela é chata, egoísta, racista e nojenta, e mesmo amadurecida e tendo um motivo, ainda não justifica tamanha prepotência e arrogância vindo dela. Eu não a suporto então ela morreu e bem morrido pra mim. Mas tive que dar uma pesquisada né?

Depois temos Liara, a Shadow Broker, que infelizmente sem jogar a DLC do 2 você dificilmente entenderá o que se passou com ela à menos que corra pra uma wiki da vida ler tudo sobre esses eventos. Mas Liara voltou mais madura, mais interessante, mais inteligente e ainda mais carismática. Nos dois primeiros jogos eu fiz minha Shepard namorar com ela, esses romances são algo que eu realmente não me importo mas aconteceu o evento e eu simplesmente só permiti e deixei rolar.

Depois temos James Vega, o segundo melhor humano da saga Mass Effect perdendo somente pra gatíssima Jack. Vega tem um drama bem interessante, um sofrimento um tanto quanto profundo e não é muito difícil simpatizar com ele e seu sotaque espanhol. Mas infelizmente ele ainda é um humano e como de costume continua sem graça perto dos aliens.

Quem voltou também foi Tali, que se suicidou no meu jogo... Acontece que nesse jogo fica ainda mais forte a guerra dos Quarian contra os Geth e fica muito fácil entender (ainda melhor) como os Geth são injustiçados e eu não fiquei do lado dos Quarian, isso ao lado de uma escolha minha fez com que eles fossem quase dizimados e com isso somada á liberação dos Geth que eu permiti, ela acaba por se matar.

Ela dá uma de Gesse Howard e se joga de um precipício... Patético...

Foi nesse jogo que eu entendi de forma digamos... Bem viva como a mente dos Quarian funciona, e isso é através de Tali, que volta ainda em sua peregrinação, e ela não melhorou muito do 2 pro 3, continua praticamente a mesma coisa. Então ela continua legal.

EDI agora está no grupo, sim, a inteligência artificial do jogo usando um corpo de robô, até faz sentido a explicação e tudo mas não adianta, o carisma dela é enquanto nave, dentro do grupo acaba não sendo lá grande coisa mas ela continua carismática como sempre, e os diálogos com ela são quase sempre legais, principalmente agora que pinta um clima dela com o Joker, o piloto mais legal da galáxia.

Meu time fixo em Mass Effect 3 - The best turian and the last prothean

E novamente, melhor e mais foda do que nunca GARRUS VAKARIAN! Garrus se manteve como meu favorito e membro fixo no meu time de novo, se ele era foda no 1 como quase Batman usando seus dotes investigativos e seu sarcasmo no 2, agora no 3 ele volta praticamente como Jade Curtiss do Tales of the Abyss, líder de um pelotão de seu planeta, mas que não gosta da parte burocrática e nem "certinha" de um militar, ele quando pode, abandona tudo pra ajudar Shepard mais uma vez, porque limites é pros fracos, Garrus gosta é da ação sem compromisso que só a Normandy poderia lhe proporcionar.

E através de uma DLC paga temos Javik, um prothean (sim, daquela raça extinta... ou melhor "extinta") e sinceramente a DLC dele é chatinha, difícil (como todas as DLC's...) e que tem um background forçadíssimo no meu humilde ponto de vista mas Javik por si só é um acréscimo gigante pra série como um todo porque ele tem como parte de seus poderes, tocar e saber tudo que aconteceu com cada personagem.

Isso ajuda pra conhecer ainda mais as culturas e o universo de Mass Effect. Ele usa isso no decorrer da história se usa-lo em seu grupo mas por ter sido de uma raça ultra dominante, a mais foda do universo, Javik é MUITO arrogante, mas digamos que ele "pode" ser assim. Ele só não entende totalmente que sua raça caiu e meio que diz coisas como se ela ainda existisse, mas ao decorrer do jogo ele vai baixando a guarda e ficando um personagem ainda melhor do que já era quando entra no jogo.

Por motivos como esse Javik e Garrus foram praticamente fixos em toda a minha campanha, esporadicamente jogava com os outros pra dar uma leve variada mas no geral eu joguei com os dois.

Mas apesar da queda de qualidade do grupo em relação ao 2, o grupo em si é muito foda, pena que caiu PRA CARALHO o nível, uma vez ainda que como seria a guerra, a EA e a BioWare anunciaram que TODOS os sobreviventes estariam no jogo ao seu lado, mas isso acontece de uma forma um tanto quanto broxante...

Pegue a Terra de volta. Do jeito que Marcus Fenix nos ensinou.

Inicialmente, tem o que eu falei acima do começo na base da Aliança, mesmo se eu tivesse sido um cara que aprova as ações da Cerberus, notavelmente ignorando já uma possível escolha do jogo anterior.

E o final, vou deixar pro final. Of course.

Mas lembra que eu falei o jogo tinha uma sacada foda de recrutar personagens ajudando eles nas suas possíveis invasões e etc.

Então, é uma ideia genial, você por exemplo TEM que fazer uma missão opcional entre um evento e outro, senão o envolvido naquele incidente pode morrer, afinal é uma guerra, é uma invasão e tempo é o que você menos tem.

Com isso você vai eventualmente encontrar seja pelo fluxo normal de jogo ou side quests, velhos companheiros como Wrex, Jacob, Miranda, Legion, personagens de demais DLC's e que você salvou nos jogos anteriores e etc.

As partes do fluxo da história são brilhantes, são muito mas MUITO fodas e Mordin por exemplo tem um desfecho emocionante mas o problema ta nos que não são obrigatórios...

Kai Leng, um cara que vai te dar MUITOS motivos pra odiá-lo.

Meu save do jogo simplesmente BUGOU em uma coisa. Muitos personagens vão te mandar um email falando que precisa de ajuda, ou seja, recebeu VÁ E FAÇA a missão, as missões principais (chamadas de Priority) podem esperar, mas essas sides não. Se você demorar a fazer o jogo vai entender como se tivesse deixado o personagem e sua missão de lado e ele pode morrer... Ou melhor. Ele VAI morrer.

Mas.... Thane, Jack e alguns outros personagens eu simplesmente não vi porque não recebi email deles, a missão deles não apareceu pra mim em NENHUM aspecto, algumas missões aparecem conversando com personagens ou ouvindo conversas de outros, é bem legal mas isso quando o jogo não buga.

Por conta disso, Thane não me mandou email, ele sobreviveu no meu save do 2 na missão suicida e ele era leal a mim. Ele DEVERIA aparecer numa determinada parte e simplesmente isso não aconteceu.

Vi relatos de pessoas dando load no mesmo save por várias e várias vezes até o danado aparecer mas porra, que tipo de jogo é esse que eu pago original, atualizo bonitinho e tenho de ficar repetindo eventos pra ver se uma hora o jogo simplesmente entende que o personagem DEVERIA ESTAR LÁ!!!

ISSO É RIDÍCULO! É PORCO! É MAL FEITO PRA CARALHO!

Thane não me enviou o email do hospital com nome trocado pra eu ir verificar, ele não apareceu numa missão que Kai Leng deveria mata-lo e eu não vi seu funeral, eu não vi nada dele durante o jogo inteiro. Foi um bug incomum que simplesmente tive o desprazer de desfrutar no meu save e confesso. Isso naquele instante matou boa parte da minha vontade de jogar na hora.

Thane foi parar no mural dos mortos, sem eu nem saber como ele morreu. O resto dos personagens nem sei como ficou porque fiquei tão mas tão triste, que só finalizei logo e nem procurei saber direito. De tão desapontado com o fluxo da história naquele ponto.

Anderson deixa a barriga de lado e mostra seu lado de estrategista veterano. Muito foda inclusive.

Agora vamos usar como base as missões que acontecem entre as missões de prioridade. Ou seja, as que os personagens envolvidos podem morrer.

Sabe o que me irrita nisso tudo? Além de algumas no meu jogo terem bugados e nem sequer terem sido citadas?

Seguinte, existem side-quests nos planetas que você explora que são literalmente IDÊNTICAS à essas. Só que essas podem esperar, as outras não.

"Ah Juninho, as que os personagens morrem são de personagens que eram do seu grupo?"

Mas tem missões assim com personagens do seu grupo como Grunt e Samara onde há esse necessidade de urgência e possibilidade  de mortes e sabe o que muda nessas missões? Nada!

Elas tem o mesmo conceito usado de formas diferentes. E isso se pelo menos o jogo não bugasse, ainda tava bom. Mas existe a possibilidade do jogo bugar e se você quiser vai ter que meramente contar com a sorte. E como sorte e Juninho nunca andam juntos...

Outro fator DE BOSTA é o seguinte, vou dar um mísero spoiler... Se Legion sobreviver, ele simplesmente vai participar de uma missão crucial do game, mas... se você vender ele pra Cerberus no 2 ou deixar ele por algum motivo morrer na Sucide Mission do 2, o que acontece no fluxo da história no 3?

Nada. Eles simplesmente colocaram outro Geth no lugar dele, só que sem carisma algum. Não é como na própria missão dos Krogan onde se ninguém salvar os Krogan (ou seja, se Mordin e Maelon morrerem no 2) eles NÃO se salvam.

E isso é frequente no jogo inteiro, se querem botar consequências, que colocassem consequências de peso, que mostrasse pra gente que o que jogamos e escolhemos teve SIM muito significado seja de forma positiva ou negativa.

Mas pensa que é só isso? Calma. Ainda tem o final que é ainda pior.

Mas não antes de falar das DLC's.


"Javik vai dar merda no final do jogo"

From Ashes, é a DLC do Javik, que eu disse acima, que força uma barra tremenda pra ter um prothean vivo mas no geral acaba sendo uma DLC incrível porque acrescenta ao universo do jogo um personagem que sabe tudo de todos, isso revela determinados aspectos que a gente não sabia e acaba que mesmo de uma forma arrogante, nos apresentando os demais fatores culturais de cada raça de uma forma diferente do padrão e sem auxílio de um Codex.

Omega é a DLC da Aria, lembra dela no 2? Então. O puteiro espacial foi tomado e você vai recuperar ele no braço! Com Aria no seu grupo! Confesso que achei meio chata também essa DLC mas da metade em diante ela ganha um ritmo muito mas MUITO bom e tem um desfecho muito irado. Também valeu à pena.

Leviathan era pra ser uma DLC que explica um dos buracos do jogo, que é sobre os Reapers, lembra que eu falei que originalmente seriam uma raça desesperada pra se salvar usando métodos extremos? E isso foi removido certo? Com isso eles são a "ordem" da galáxia mas que no fundo só são os caras do mau porque sim e pronto. Essa DLC explica um pouco melhor mas não justifica suas ações. Ela é boa e provavelmente a melhor DLC porque explica a origem dos Mass Relays, alguns detalhes dos reapers mas não justifica o que deveria justificar.

E tem Citadel, que é uma DLC divertida, que reúne muita gente pra uma missão e depois pra festa. Não é canônico e nem nada demais e eu nem imagino essa DLC fazendo falta pra alguém. Mas é com certeza MUITO divertida apesar do final boss ser MUUUUUUUUUITO difícil e relativamente bugado. No meu save eu tive que baixar a dificuldade porque eu caía na batalha já morrendo totalmente de graça. Ou seja, outra batalha mal feita...

Leviathan... E sua marca das cavernas. Muito foda

Mas a festa é logo em seguida do chefe, você pode fazer na hora ou depois de zerar o jogo. Assim que eu zerei fiquei TÃO desapontado com o final que nem me dei o trabalho de fazer a festa. 

E além das 4 DLC's tem o Extended Cut, que é a DLC gratuita pra "corrigir" o final de bosta da série. Que no final só deixa a merda um pouco menos fedorenta e não resolve porra nenhuma.

Além do mais ele acrescenta o final "nothing" ao jogo, do qual você não faz nada e deixa tudo se escafeder... E acaba sendo um final redundante porque um jogo de escolhas onde você não escolhe nada numa parte tão crucial como o final acaba sendo bem imbecil.

Não pense que o final é o motivo maior de hate do jogo, muita mas MUITA gente já fez posts como esse, que eu recomendo se já tiver jogado e souber inglês, o cara explica muito bem os motivos de tamanho ódio ao jogo.

Outro motivo é o fato de Illusive Man ser simplesmente o cara mal e pronto, tudo que você fez como Renegade no 2 e se você apoiou a Cerberus, tudo cai por terra. É simplesmente a forma de justificar o fato de que no começo você não pode ser à favor dele e de sua causa. Então o jogo faz o que? Elimina ele e Anderson, ou seja, os dois pilares de Paragon e Renegade do jogo te entregando uma situação pronta e mal feita. É aí que começa o problema do final.

Eu sei que você gostaria que Shepard estivesse aí...

A justificativa pra Illusive Man no 3 ser o cara do mal me quebrou as pernas, porque destoou totalmente do cara com objetivos que eu vi no 2. Isso ao meu ver foi a tacada preguiçosa da EA/BioWare pra eliminar toda a sua possibilidade de um questionamento sobre tudo que fiz no 2 como Renegade e uma possível luta ao lado deles.

Mas isso é só o começo dos problemas do final. Que é simplesmente uma merda porque jogam um personagem no seu colo, que não te explica nada e ainda diz na sua cara sobre quem fez tudo aquilo:

"YOU DO NOT KNOW AND I DON'T HAVE TIME TO EXPLAIN"


PORRA BIOWARE! PORRA EA!!!!

Aceitar isso por si só já é ruim e ainda me dão 3 finais de merda que não mudam nada e mal tem um efeito de mudança de cor numa explosão? Sério?

Nada contra quem realmente gostou e entendeu mas ao meu ver 99% das pessoas que engoliram esse final não entenderam o quanto ele é tosco e preguiçoso. O Extended Cut resolve parcialmente o problema mas não muda o fato de que me tiraram do foco, me jogaram um personagem do nada e concluíram a história com base nisso.

Porque o que muda com o Extended Cut é justamente o que acontece depois da explosão. Se antes era a explosão e pronto, agora é a explosão, algumas ilustrações com uma narrativa diferente pra cada uma de suas escolhas e mais nada. Ou seja, o problema maior não é a parte cinematográfica que mal muda e temos 3 finais com 3 cores diferentes numa explosão. O problema é outra coisa.

A série em 2 jogos e 90% do terceiro te causam um nível de exigência gigantesco e o problema não é a ausência de um final feliz, não é a possibilidade de todos sobreviverem. É uma guerra, então é natural que haja, mortes, perdas, sacrifícios, e demais coisas.

Mas não justifica 3 finais igualmente parecidos, o que as pessoas querem não é uma tragédia forçada em 3 situações ou um final feliz e perfeito. O que queríamos eram variações.

O problema do final não é só isso. O problema maior sem sombra de dúvidas está no StarChild chegar do nada, te aplicar uma lógica inquestionável, Shepard aceitar tudo aquilo na maior naturalidade e simplesmente concluir a trama com base nisso.

E tão grande quanto o StarChild é 3 finais prontos pra TODO MUNDO ignorando TUDO, absolutamente TUDO que você tanto lutou pra proteger e construiu, se salvou a rainha Rachni ou não, se deu liberdade pros Geth ou não, se salvou Ashley ou Kaidan, se você no final do 2 entrega a base Collector pro Illusive Man ou não. Tudo isso não faz A MENOR FUCKING DIFERENÇA! É ISSO QUE IRRITOU A TODOS!

É ISSO QUE ME IRRITOU! E É ISSO QUE VAI IRRITAR AS GERAÇÕES FUTURAS QUE JOGAREM MASS EFFECT!

Querem um final onde haja total variação, pra que sendo assim, finais diferentes gerem discussões por gostos e não um ódio profundo por 3 finalizações de merda.

Que geraram muitas piadas como essa:


O que faltou é um pouquinho de boa vontade, de amor ao que faz na hora de produzir esse jogo.

Se eu gostei? Sim. Apesar de tudo sim, mas escrevi esse post com muita tristeza, seja por conta dos bugs e perdas que tive como na storyline do Thane, dos glitches, do final horroroso, dos elementos mais que jogados e das suas escolhas perderem boa parte do peso ao decorrer de vários jogos.

Quer outra porqueira? Muita gente queria ver o rosto da Tali no ME1 e ME2 e no 3 como foi um jogo vetado, corrido, feito de forma porca, pegaram uma imagem totalmente aleatória do Google Imagens e aconteceu isso:


A Tali existia antes do jogo existir. Uau. Que criatividade...

Sabe qual é o nome disso? Eu digo à todos: PREGUIÇA! P-R-E-G-U-I-Ç-A!

Joguei Mass Effect 1, 2 e 3 em seguida, torcendo pra que tudo que eu li e vi do 3 fosse mero exagero. Que fosse mero extremismo, mas não é. Infelizmente ele é um bom jogo com problemas tão mas tão graves que sim, de certa forma afetam a experiência mais que emocionante que foi jogar. Confesso que não consigo odiar o jogo ainda, mesmo com tantos problemas, mas eu consigo compreender totalmente quem odeia esse jogo.

Tanto é que joguei Mass Effect Jokes no google imagens e as zuações com os dois primeiros jogos são de coisas naturais e brincadeiras até saudáveis enquanto as do 3 são 90% ofensivas... E esse é um dos raros casos, onde a maioria tem toda razão.

Se vale à pena? Sim. Até vale, mas o ideal é jogar com a consciência de que apesar de um bom jogo, ele é um gigantesco passo pra trás em vários aspectos com uma das piores finalizações das história dos games.

Não sei se é o pior final de todos os jogos que eu já joguei, afinal de contas ainda existe Final Fantasy VIII pra isso. Mas com toda certeza é um dos piores sem sombra de dúvidas.


Mass Effect 3 é um bom jogo, um ótimo shooter, mas um péssimo RPG, um péssimo Mass Effect, uma péssima continuação com o final que provocou a maior revolta dos fãs NO MUNDO até hoje. Podem pesquisar, isso é verdade. A quantidade de pessoas decepcionadas ultrapassa todo e qualquer limite normal de um jogo com final aberto ou vago.

E na boa, mais do que merecido todo esse ódio. É um dos poucos casos onde a maioria tem total razão, porque o que a EA fez com Mass Effect foi simplesmente esculhambar com toda a experiência de vários jogadores que diferente de mim, não imaginavam como seria esse desfecho.

Mais bizarro que tudo isso gerou um ódio tão grande que inúmeros fãs fizeram milhões de MOD's com finais alternativos, e o que mais me chamou atenção foi justamente um deles que trocava o StarChild por uma inteligência virtual Prothean. O cara fez o que? Usou a mesma situação dos finais (ou seja, três cores na explosão e um final que rejeita tudo) mas com muito mais sentido e que se eu jogasse aquela versão, ficaria satisfeito.

Pois é, um cara em casa fez melhor que uma empresa grande. Que vergonha hein?

Observação: Antes que diga sobre extremismo e o fato de terem mudado ME3 no rumo original pro rumo que já conhecemos, saibam de um simples fator.

Somente 10% da equipe original do ME1 e ME2 estava envolvida em ME3.

Isso justifica muita coisa.