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16 de julho de 2014

Remastereds... A Moda Preguiçosa da Vez.

Pois é... Você já deve ter ouvido falar em alguns jogos remastereds por aí, correto?

Bom, tempos atrás, no lançamento do PS4, eu fiquei abismado com tudo que eu vi, não graficamente porque gráfico não me impressiona faz muito tempo.

Inicialmente com a chegada da nova geração, fiquei perplexo com o que o Xbox One tentou fazer de implantar DRM (aquelas travas chatas) em jogos que só poderiam ser seus, ou seja, se você tentasse vender os jogos, já era.

Com base nisso, a Sony muito esperta, fez um belo marketing por cima disso e saiu disparado nas vendas do console da oitava geração mesmo tendo praticamente perdido na geração anterior, ela igualou as coisas no final mas por MUITO tempo ela saiu perdendo.

Ok, até aí tudo bem, com isso, a Sony ainda pegou o apoio dos desenvolvedores indie e lançou a ideia de ter muitos indies em sua biblioteca, isso é ótimo, vários jogos excelentes como Hotline Miami saíram um atrás do outro, sem falar em outros como Lone Survivor ou Skullgirls. Todos no PS3 e um caminhão deles no PS4.

Com tanta coisa assim, o que poderia dar errado pra Sony?

Uma ideia muito tosca... Chamada Remastered.

Acontece que em 2012 fomos apresentados à um dos melhores jogos da sétima geração, o reboot de Tomb Raider.

A Lara era muito feia no PS3, claro que ela precisava ter a cara remasterizada

Como eu vi no Alvanista, a seguinte frase:

"O culpado disso é o 720p, que faz muito mal aos olhos."

Ironicamente, claro.

Sinceramente, eu me pergunto, existia MESMO a necessidade de relançar um jogo de 2013 em 2014 com gráficos melhorados?

Me diz, a diferença existe? Sim. Em alguns casos, mas olhem bem esse aqui:


Deu pra ver com a mesma clareza da Lara Croft a diferença ou foi necessário abrir a imagem? E mesmo que desse logo de cara, qual a necessidade de relançar um jogo recém feito com gráficos melhores e olha que nem tão melhores assim como no caso do Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends.

Foi aí que a Sony começou a anunciar que The Last of Us teria um remastered... Sim, siiiiiiiim... Você sabe né... Aquele jogo que se não tem o melhor gráfico do PS3, está provavelmente ao lado dos 3 melhores tal como Beyond Two Souls e algum outro que eu não me lembre.

Não, The Last of Us não é um jogo ruim, nem mediano, ele é MUITO acima da média, ele é dos poucos jogos que a gente pode falar que é perfeito da cabeça aos pés, a OST é foda, os personagens são foda, a trama é foda, o desenvolvimento do enredo é foda, a conclusão é foda, a profundidade do jogo é absolutamente marcante e o gráfico é impressionante, mas eu digo impressionante não por ser meramente bonito e sim por ser bem feito, tendo expressões faciais que eu antes só tinha visto tão absurdamente bem feitas em Silent Hill 3, que grita capricho nas faces de seus personagens.



O que acontece é que isso é uma tática suja, sim, SUJA! Pra justificar a falta de exclusivos de peso no console no momento, um remastered sai caro mas dá pra fazer agora, rapidinho, tal como Tomb Raider, e se essa moda pega...

...pera, JÁ PEGOU!!!!

Jogos como DmC: Devil May Cry, e a trilogia Uncharted são os próximos cotados pra isso, e eu te pergunto, são jogos minimamente feios? Não! Não são! Nem de longe, Uncharted: Drake's Fortune eu recém comprei pro PS3 e ele é um jogo de 2007 e ainda é deveras impressionantes, tal capricho dos cenários e personagens é assustador, ele definitivamente NÃO precisa de um remastered.

Eu falei mal da Sony quanto à isso, porque ela ta pegando a esmagadora maioria dos seus jogos e lançando remastereds por conta de falta de jogos AAA, apesar de Tomb Raider e DmC serem multiplataforma, mas Sony já fez com The Last of Us, com uma diferença nem tão grande assim, pretende fazer com Uncharted e já se fala em God of War.

Honestamente... A diferença em The Last of Us nem é tão grande.

God of War no PS3 já tinha "problemas", o 1 e 2 não eram HD e sim esticados, os de PSP mais ainda, tanto é você jogador tem que esticar ele na tela, e ainda assim são jogos bonitos, mesmo os de PSP considerando suas épocas e suas limitações de consoles, e o que virá agora?

God of War 1 e 2 com reais HD, os de PSP refeitos do zero em HD e o III e Ascension em Full HD todos em 60 FPS, como se REALMENTE precisasse....

Xbox One ao menos, ta focando em jogo novo, a conferência deles na E3 foi a mais incrível de todas, a que abordou mais coisas ao invés de só TV como eu e todos imaginavam, afinal de contas, a impressão que eles deram em 2013 era de mais TV e menos jogos, mas eles estão fazendo justamente o contrário, anunciando novos e exclusivos um atrás do outro.

Entre eles Sunset Overdrive, que de longe foi o que mais me surpreendeu em toda a E3.

Tá certo que eles anunciaram Halo Master Chief Collection, mas pensem bem, o 1 foi feito remake 10 anos depois, e o 2 nem mexeram, tal como 3 e 4, e SÓ AGORA, vão relançar um pacote com tudo em homenagem a sei lá quantos anos da série.

"Que gráfico feio e antigo, vamos remasterizar, afinal ele é de 2007 né..."

Antes que me xinguem, eu não sou "sonysta" e nem "caixista", essa guerra de "ista" é uma bobagem e eu tenho um PS3 e um Xbox 360 dentro da minha casa e tô rindo à toa enquanto esse povo briga por conta de "qual exclusivo é melhor", eu particularmente prefiro os da Sony, mas eu jamais pagaria pelo mesmo jogo num prazo de 1 ano pra jogar em outra plataforma só pelo gráfico melhorado...

Bons exemplos de versão em HD são Tales of Symphonia, Devil May Cry HD Trilogy ou Metal Gear Solid: The Legacy, são jogos comemorativos, jogos que construíram um legado e foram relançados praticamente num intervalo gigante, os dois primeiros citados com praticamente 10 anos de um pro outro. E Metal Gear Solid é uma franquia absurdamente sólida (ba dum tss) e essa edição é comemorativa de 25 anos contendo todos os lançamentos desde os de MSX até o MGS4 Guns of Patriots do PS3 de 2008.

Sentiram o peso da diferença?

E tem mais, de todos os jogos HD que eu vi na minha frente, os MGS2 e MGS3 são de LONGE os mais impressionantes que já vi, eles realmente me deram a impressão de um jogo em HD ao invés de algo que foi meramente esticado ou levemente melhorado. Assim como o PeaceWalker que no PSP já assustava de tão bonito e no PS3 está ainda melhor e mais bonito. Isso é capricho!

Counter-Terrorists Wins.

Falando ainda em Metal Gear, usando o polêmico Ground Zeroes como exemplo, ele foi lançado em 2 gerações simultaneamente, e o mesmo acontecerá com The Phantom Pain, ou seja, serão lançados e compra quem quiser pra geração que quiser.

Isso de "ah, você só compra o remastered se quiser" é uma idiotice, porque vai jogar o MESMO jogo com 1 ano de diferença e gráfico melhor, e dessa vez não, você que decide, se você tem 360 e One, e acha que vale a pena pagar uma diferença maior pra ter uma experiência áudio-visual melhor, ok, você tem esse direito, mas se prefere jogar só pelo enredo e pegar a versão mais em conta por isso, ela não será feia, não atrapalhará em nada na sua jogatina, logo você também não será prejudicado.

A diferença existe mas dessa vez é opcional pelo menos.

É disso que eu to falando, jogar o mesmo jogo com 1 ano de diferença, e tem mais, COM PREÇO DE JOGO NOVO! É um absurdo!

Táticas de jogos antigos lançados digitalmente foram uma super moda que deu certo, eu citei e ainda tem outros como Jojo's Bizarre Adventure HD, Resident Evil 4 HD (muito lindo por sinal, nossa mãe), Street Fighter III Third Strike - Online Edition, Strider (remake) e demais jogos dos mais variados estilos, foram relançados em HD, com filtro bonito e modo online, porém por módicos e camaradas 15 ou 20 doletas, ou seja, jogos digitais, são jogos bons, lançados à um tempo considerável, com um belo remake/remastered e num preço justo.

Os caras querem empurrar tais jogos que são do ano passado ou com intervalo de tempo absurdamente minúsculo com o mesmo preço, e eu ainda vejo gente falando que paga. E não é só por ser físico, o digital ta custando o mesmo preço do jogo quando lançado digitalmente ano passado.

Seria essa a geração reciclagem? Porque não há a menor necessidade de relançar jogos assim com o mesmo preço. Por que não um jogo antigo totalmente feito do zero? Ou então por que não retrocompatibilidade?

Amplie a imagem, esse é o tipo de diferença que gostamos num remastered.

É mais fácil estuprar os fãs, os compradores, ou seja, todos nós que compramos e alavancamos depois de muito tempo a indústria gamer, se colaborarmos com isso, estaremos dando um passo pra trás, regredindo o que demoramos tempos pra construir. Eu mesmo só pago jogos originais do meu PS3, o resto é desbloqueado, não nego, mas já gastei muito no PS3 e não me arrependo, e se eu pudesse ter tudo original, obviamente eu teria, mas videogame no Brasil já é artigo de luxo faz anos e não é novidade pra ninguém.

E ironicamente, muita gente que é sonysta e caixista, ficava (e ainda fica) metendo pau falando que os jogos do Mario são todos iguais, que Zelda nunca muda (o que é uma mentira, 5 minutos de cada jogo é mais do que suficiente pra ver suas diferenças...) acha o máximo jogar o mesmo jogo do ano passado, que só tem gráfico melhor, e ele é a mesma coisa do ano passado. ATÉ O PREÇO É O MESMO DO ANO PASSADO!

Olha que gênios.

Não são modelos exemplares de inteligência?

O problema maior, é justamente isso, o povo apoia a mudança gráfica e não entende que por trás disso existe só uma manobra suja de vendas. Tá certo que uma empresa quer é vender e se é legal não é "sujo", mas eu uso o termo porque poderiam ter vários recursos pra respeitar aqueles que os acompanham faz tempos.

Se querem The Last of Us, fizessem um Game of the Year pro PS3 e mandassem ver numa versão digital pra Vita ou PS4 ou ambos. O ideal é que essa mudança gráfica pra justificar um jogo novo com o mesmo valor é absurdo.

Beyond Two Souls... Ainda não teve seu anúncio de Remastered, MAS ELE PRECISA? Já é quase um filme...

O Vita no começo era um PS3 de bolso, demoraram anos pra perceber que estavam indo pro caminho errado e agora começam a se alavancar com jogos bem típicos do público que joga em portátil como mais RPG's e jogos de aventura e o mesmo vale pro Wii U, que começou como uma ideia horrenda de disputar com smartphones e coisas do tipo mas agora vem subindo rapidamente no mercado à custa de jogos exclusivos e NOVOS, totalmente NOVOS.

Bayonetta 2, Mario Kart 8, Super Luigi Bros U e demais jogos tem sido excelentes motivos pra se comprar um Wii U além de jogos multiplataforma já lançados como Ninja Gaiden 3 Razor's Edge ou Deus EX Human Revolution - Director's Cut.

Isso que as empresas vem adotando é marketing, e o que a Sony tem feito só é ainda pior, porque agora que tem o console mais poderoso do momento, abusa de PREGUIÇA pra fazer jogos novos e se aproveita de jogos "antigos" de um ano pra poder tentar arrecadar mais lucros alegando que o motivo é que 50% das pessoas que tem um PS4 vieram de um console que não era PS3 na anterior...

...mas ao meu ver... isso é um modo de chamar a todos os consumidores de burros e fúteis, por comprar o mesmo jogo por gráficos melhores ou leves adicionais como DLC's multiplayer ou UMA DLC de história como no caso do The Last of Us alegando que isso é o suficiente, mas na verdade só estão dizendo a todo instante o quanto as pessoas estão dispostas a pagar pelo mesmo jogo duas vezes ou pagar por um jogo "refeito" num console novo sendo que se o console é novo, os jogos não deveriam ser novos também?

Sony e demais empresas envolvidas estão é merecendo o selo Capcom de qualidade... Isso sim.

30 de junho de 2013

Resident Evil: Revelations


Resident Evil, Resident Evil...

Uma série mais do que consagrada, que praticamente "estreou"  o gênero Survival Horror, mas na verdade só fez as coisas andarem, o gênero surgiu mesmo com Alone In The Dark, série que nunca joguei ou sequer tive interesse.

Mas enfim, vamos ao que interessa?

Caso não queira, vamos assim mesmo! Eu hein...

O lance é o seguinte, Resident Evil como eu vivo dizendo desgastou a fórmula de zumbis e infestação na cidade, uma fórmula funcional, boa e o caralho, mas uma hora cansa!


E num ambiente de SOBREVIVÊNCIA é muito mais difícil explorar novidades sem transformar o jogo num mero shooter, coisa que aconteceu no terceiro jogo da série no meu humilde (e majestoso) ponto de vista...

Lembra que antes eu disse que odiava os primeiros? Pois é, vou dar um motivo pra vocês rirem de mim, mas só dessa vez, não se acostumem!

Eu os joguei novamente, e o 1 não desceu, continuo achando uma bosta, mas o 2 e o 3, eu realmente gostei!

Em especial do 2, mas nem de longe os achei mais legais que o 4, 5 e 6... e o 2 sim, achei Survival e tals mas o 3 não achei taaaanto assim, a Jill lá é quase uma super-heroína, pula, anda, corre, atira, tem muita bala e só falta vender produtos Jequiti!

Mas não vejo como problema, juro que não! Até porque eu gosto do formato dos jogos posteriores que deixaram os personagens ainda mais super-heróis!

Chris e seu soco de um megaton, nunca faltam!

Porém, vamos por partes, a série de modo geral nunca teve um bom enredo, sempre foi uma fórmula:

"Infestação zumbi da semana + pessoa ali presente (que deveria ser uma vítima) pra resolver".

E depois, do 4 em diante ficou assim:

"Problema de infestação bioterrorista + super-herói mega fodão enviado por alguém pra resolver".

Tá vendo como eu disse, é um shooter do 3 em diante, e pra mim nunca teve boa história!

"Mas Juninho, por que ta falando isso? Ninguém te perguntou, seu cretino".

Calma jovens, já chego lá! A real é que a série nunca foi profunda e continua não sendo, e eu acho bacana isso, por ela não tentar ser o que ela não é. Se mantendo rasa como sempre e focando em gameplay, coisa que a Capcom já faz há uns bons anos com Street Fighter (exceção de Alpha 3).

Mas eu ressaltei tudo isso, pra dizer que pela primeira vez um Resident Evil teve uma pontinha de roteiro!

E Revelations é essa pontinha, acredito até que por ter sido lançado originalmente pra 3DS, como maioria dos jogos portáteis, eles costumam ter "explicações melhores" para coisas assim, pra prender o jogador, além de normalmente ter modos extras melhores que consoles de modo geral.

Lugares escuros e fechados de volta, quase engana como "terror"...

E o jogo é limitado a não correr, assim como todos os outros da série antes do 6, afinal o jogo foi feito antes desse, inclusive!

O sistema é simples e só teve uma alteração do 3DS pras outras plataformas, que no console portátil, quando se mirava, o jogo virava primeira pessoa, limitações do console, todos nós sabemos disso e entendemos.

Porém, na versão caseira, a Capcom colocou aquilo que fez os fãs vibrarem com RE6, andar e atirar!

Melhor ideia, impossível!

Mas fora isso o sistema é simplíssimo, anda e atira, vira o personagem num movimento rápido, tem um scanner que é bem legal pra achar itens e coisas do tipo, além de escanear inimigos e a cada 100% de escaneamento se ganha um item de cura (mesmo que não faça O MENOR sentido, como eu disse, aspectos de gameplay...), arremesso de granadas e armas do tipo e se pode dar uma ou outra porrada nos inimigos quando eles esão atordoados.


Sem contar a boa e velha faquinha, sempre presente na série!

Ah, e diferente de Resident Evil 6, onde nadar era uma sequencia de QTE (quick time events), agora em determinadas partes do jogo, Jill mostra seu talento pra natação e é possível explorar em pequenas partes do game embaixo d'água.

O que realmente muda nesse game é o uso das ervas, por ter sido um jogo de portátil (vou reforçar isso), somente um brilho verde aparece na tela curando o personagem por completo a cada vez que uma erva é utilizada. Os mais chatos podem achar besta, eu acho que a função é curar, curando pra mim ta de bom tamanho!

Aposto que muitos fãs de jogos com gráficos impressionantes (como o próprio RE6) torcerão o nariz, sempre tem gente que faz isso...

Mas falando em gráficos, os do jogo não são lá grande coisa... se comparados à atual geração dos games, pra ser sincero, mas como todo leitor old school do blog já sabe, eu realmente não ligo, mesmo sabendo que é inferior mesmo à RE5, que no meu ponto de vista teve maior capricho com os modelos 3D que o 6, mesmo este sendo superior, mas Revelations não deixa a desejar, somente se comparado, claro!

Monstros com barras de sangue e um tempo correndo... Raid Mode é assim!

Caso duvidem, basta jogar partes do primeiro capítulo do game na praia e verão os peixes DESENHADOS no chão 3D do jogo...

Mas além da jogabilidade simples e eficiente que todo RE sempre teve, um gráfico mediano e Jill de volta, o que temos mais pra oferecer?

Eu lhes digo!

Agora temos de volta o velho baú, só que dessa vez ele é o "baú de armas" onde só se pode trocar de armas, sendo possível apenas 3 pro personagem carregar e com o acesso ao baú podemos utilizar o que coletamos durante o jogo, as peças costumizáveis que aumenta e eficiência de suas armas, sendo assim possível aprimorar poder de fogo, diminuir recuo, aumentar quantidade de balas e etc...

E além disso...


Resident Evil, como eu disse acima, nunca teve aqueeeeeela história, somente desculpas pra um jogo de sobreviver ou matar monstros... E não é algo ruim, mas Revelations me impressionou além do fato de ser um jogo de gênero híbrido (mistura de ação com survival horror) e foi a presença de um roteiro pouco mais significativo!

Olha, não é NADA demais, mas só o fato de ter personagens não-jogáveis com mais importância que meros soldados do Alpha e Bravo team que morreram pra justificar os eventos do primeiro game, já me deixa mais satisfeito.

E digo mais, Raymond é tosco visualmente, mas é um personagem FODA!

...

Temos inicialmente uma B.S.A.A. recém-fundada, liderada por Clive O'Brain e entre os co-fundadores estão ninguém mais e ninguém menos que Chris Redfield e Jill Valentine! Agindo separados, Chris com Jessica e Jill com Parker, o sistema de parceiros parece ter funcionado muito bem e vem sendo repetito de forma absurda, e eu acho muito bom que isso aconteça.


E existe também outra organização, que é mandado pelo governo, a FBC, essa organização inclusive, quer mostrar seu poder ao mundo, mantendo pessoas e bioterroristas com medo, e pra isso usa até mesmo de coisas sujas, tudo arquitetado pelo Morgan, um personagem legalzinho com cara de poucos amigos e postura nobre.

Tudo começa com Jill e Parker, à mandado de O'Brian indo até o Queen Zenobia para procurar Chris e Jessica que supostamente estão desaparecidos, e depois acabamos descobrindo que não estavam, eles estavam em outra ponta do globo procurando uma possível base secreta, descobrem através da B.S.A.A. que Jill e Parker estão presos no Queen Zenobia sem muita comunicação e vão atrás deles à toda velocidade!!

Falar mais que isso, seria um tremendo spoiler, mas posso assegurar, que apesar de ser uma história fraca, é a melhor da série justamente por ter uma, coisa que antes só havia acontecido em Code Veronica, mas ao meu ver Revelations teve uma pegada que funcionou muito melhor na prática e mais envolvente.

Essa é a medalha que aparece quando se completa uma fase do Raid, olhem pra MEDALHA...

Imagine minha alegria depois de jogar vários títulos da série, e me impressionar pela simples presença de um pequeno enredo, foi mágico! Não é piada, fiquei feliz de ver a série com pouco mais que o velho motivo pra matar ou sobreviver!

Mas uma coisa que Resident Evil aprendeu a ter foi modos extras!

Sinceramente, falando calmamente, tudo começou a andar de forma mais interessante com o Mercenaries do 4, que era legal mas não tinha muitos atrativos, o do 5 é fantástico, do 6 ainda melhor e assim foi até o ponto que o jogador conhece o Raid Mode! O modo extra de Revelations!

Os outros, eram shooters (ainda mais) com objetivo de matança, e isso é sempre bom e mega divertido!

Mas Raid, além de um mero shooter, consiste em alguns objetivos, seja fugir de um lugar que ta vindo água até até do cu dos monstros, ou então passar pela fase (que são partes do navio) até o final. Realmente, o nível de diversão é MUITO maior que qualquer Mercenaries.

Principalmente porque além da matança, e dos objetivos dentro da fase, temos alguns objetivos que são os de passar a fase com level abaixo do recomendado, passar a fase sem levar um mísero dano e matar todos os inimigos, e caso faça os três de uma vez ainda recebe o bônus da trindade.

Mas você deve ta se perguntando...

"Level, sério?"

Os monstros mais legais da série, alguém da Capcom andou pegando aulas...

Sim, leveis, o jogo te dá experiência no melhor estilo RPG que aumenta o level do personagem e assim melhora mira, dano e etc, sem contar no sistema de escolha de personagens que é bem vasta por sinal, porém temos pouquíssimos disponíveis de cara e o restante é desbloqueável com o passar das fases, aumentando ainda mais a vida útil do game!

Raid Mode é a prova de que não são só as drogas que viciam, porque esse modo é SUPER VICIANTE! PUTA QUE PARIU!!!

A única parte "chata" (pros preguiçosos) é o fato de que tem que ficar repondo estoque de balas, comprando itens que aumentam sua capacidade de ter mais balas, carregar mais ervas, mais bombas e etc.

Eu particularmente achei MUITO foda! Muito mesmo! Porém é subjetivo...

Enfim, Resident Evil nunca teve um jogo tão bom em sua franquia, talvez o 6 seja o único à altura (como eu disse, meus pontos de vida, sai pra lá fãs putinhas) mas ainda vou rejogar todos e prometo fazer um post sobre os melhores jogos dessa série fantástica que nada nada é a segunda maior da Capcom (ou a maior, sei lá, Street Fighter é mais antigo, mas não sei qual vende mais).

Agora podemos fazer Jill nadar, muito massa esass partes, inclusive!

E pra finalizar...

Agora, eu fiz post do Resident Evil 5 certo tempo atrás e prometi do 4 e 6, e vocês provavelmente devem estar se perguntando porque fiz do mais novo e não fiz dos outros.

Falta de tempo, e eu peguei o 4 HD há pouquíssimo tempo, ainda falo dele por aqui e o 6 a verdade é que foi preguiça de falar dele, uma vez que sei que geral fala mal dele sem nem ter jogado ele como game de ação que é, e sem falar das DLC's que eu comprei os pacotes com todas mas ainda não as joguei por conta de trabalho e outros jogos (novos) pra jogar.

Acho que eu fui a única pessoa do planeta que sentiu falta de Sheva no 6 mas deixa baixo...


Mas prometo falar! E quem sabe falo do Super Street Fighter IV: Arcade Edition quando sair a atualização do patch de 2013 que provavelmente sai depois da Evo2013...

Não sabia dessa? De nada, te informei de graça! XD

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