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16 de abril de 2015

Devil May Cry 4 vs DmC: Devil May Cry


Recentemente descobrimos que a Capcom teve a brilhante ideia de remasterizar DmC e DMC4 de uma só vez numa inteligente tática.

Ela vai ver qual vende mais e dar sequência na franquia à partir das maiores vendas. Óbvio. Com isso, DmC ganhou uma Definitive Edition que vendeu mal enquanto as expectativas do Special Edition do 4 continuam lá em cima.

Primeiro de tudo, vou falar o que eu acho disso. Uma putaria do cacete!

São dois jogos muito bonitos ainda hoje porém o DMC4 além de ter mais justificativa, ele vem com 3 personagens adicionais jogáveis e agora teremos Nero, Dante, Trish, Lady e Vergil, enquanto DmC só vem com a DLC do Vergil e nem te deixa jogar a campanha principal com ele, ele e Dante tem campanhas separadas.

Então temos um DmC Definitive Edition nos consoles atuais rodando a 60FPS e 1080p, porém é um mero port do PC com meia dúzia de coisa à mais, enquanto DMC4 já rodava à 60FPS porém agora em 1080p com um puta arsenal de novidades.

A verdade é que a experiência de quem jogou DmC não vai mudar quase nada e de quebra é um jogo super recente, mal tem 2 anos e já vai sair uma remasterização... Pera lá né Capcom, DMC4 por mais caça-níquel que seja, ao menos tem boas coisas e temos um espaço de 7 anos pra isso. Ainda preferiria que tudo isso fosse um patch mesmo que pago mas a verdade é que o segundo jogo em questão tem mais justificativa.

Então, assim como eu fiz com o DMC3, eu farei nesse post o mesmo com DMC4.

Com isso, vamos  pro tópico comparativo entre um clássico e o reboot, spin-off ou qualquer bobagem que DmC seja.

Pretensão e seus níveis de intensidade


Pretensão é a palavra chave pra DMC4 e DmC, são enredos bem ruins que se levam bem a sério.

Mas.... Não. Eles não são do mesmo nível de ruindade (existe essa palavra?). DMC4 conta a jornada de Nero, um cara que viu o seu sacerdote favorito morrer nas mãos de Dante e sai em busca dele pra descobrir porque fez tudo aquilo sem a menor piedade, afinal bater em velhinhos é coisa de covarde. Atirar na cabeça deles então, nem se fala.

Com isso, Nero é um cara que tem uma espada que sofreu acidente e durante a cirurgia  botaram partes  de moto nela, deixa ela mais ou menos assim.

Sério, não dá pra levar essa espada a sério. Mas é bem "isso". Nero é um cara que só tem uma história do meio em diante, ninguém sabe sua origem, existem milhões de teorias à seu respeito sobre ser filho de Vergil ou qualquer bobagem similar que qualquer pessoa com juízo não se importa.

DMC4 é pretensioso mas só quando se trata de Nero, no restante ele é até bem humorado,enquanto DmC tem piadas de banheiro, é absurdamente pretensioso, se leva a sério demais e ainda fica querendo pagar de profundo abusando de sons, closes na cara do Dante, e demais bobagens no enredo que uma pessoa com pouco mais de juízo ignoraria ou ficaria puto por absurdo nível de pretensão.

O que eu acho estranho, é que no DmC chegaram a inverter as coisas, Vergil sempre foi o cara que é talentoso e o Dante é o esforçado, um típico clichê japonês de shounen (Goku e Vegeta, Naruto e Sasuke, etc) e no DmC apelaram pro oposto, do protagonista comedor que evolui com a FORÇA DO BEM e o cara malvado que é um sujeito baixo e mesquinho tipo o novo Vergil mostrando que o mal vem de baixo e das profundezas da amargura, do egoísmo e etc. É bobo. É infantil. E eles tentam soar maduros mas cada vez se soam mais bobos.

Nero vs Donte

Who the fuck is this... Guy?

Nero como eu disse acima, é parte da pretensão de DMC4, o cara é mais vazio que um saco de Ruffles e até levemente carismático. Mas não tem muita coisa surpreendente ou inovadora vindo dele. Ele é um típico personagem da Capcom onde o carisma é levemente pelo visual e mais nada.

Sério, o cara nem tem origem e mal tem fim. Não há muita coisa explicando sobre ele e que te faça gostar mais ou menos dele. Por sorte... Ele bate bem legal.

Nero tenta ter drama, tem boa parte da pretensão de DMC4 centralizada nele, tem um braço ridículo de roubado e uma espada motoca. Mas...

Ele ainda bate bem legal mesmo. Mas bater por bater o Dante novo também bate legal.

E só. Porque visualmente tosco ele já é. Além do mais, ele é só um babaca que xinga todos sem muita razão, é um grosseiro típico babaca que finge de badass. Lembrando quem? Lightining.

Qualquer coisa que lembre a Lightning é automaticamente ruim e perde todos os possíveis pontos positivos de imediato. Sem mais meritíssimo. E sem choro também.

Não precisa rir, eu to falando sério. 

Ambientes ambientáveis



Bom, DMC4 é aquela coisa meio religiosa, apelando pra catedrais e etc na maior parte do tempo.

Não sei pra vocês, mas eu acho meio chatinho esse tipo de ambiente. Normalmente eles apelam pros clichês religiosos do padre do mal, laboratório secreto com experimentos feitos em nome de deus ou então com a fachada de ser pra deus mas no fundo era pra um capiroto disfarçadinho e...

...meh. 

Se tem um mérito que DmC merece é pela ambientação. É sem dúvidas o ponto mais forte de todo o jogo (o que é um problema e já já vou chegar lá), cenários tentando te matar, prendendo Dante e tudo mais.

Cara, sério. Eu fico triste de ver uma ideia tão boa quanto esse num jogo que muito mal sai da média. Seja lá quem teve essa ideia, ela é genial.

Não a parte do limbo em si, e sim do contexto visual dos cenários. É simplesmente muito foda. Eu não animei de jogar DmC por uns tempos mas quando vi essa ambientação até pensei duas vezes em dar uma chance. Puta que pariui!

Mas não vamos desconsiderar que a Ninja Theory focou TANTO no gráfico/ambientação que no PS3/360  o jogo roda a 30 FPS ao invés de 60 (PC/PS4 e One), lembrando que os hack'n'slashes desde o PS2 rodam a 60, então o ideal seria perder nem que fosse um pouquinho da estética pra focar no gameplay.

Som na caixa


Simplesmente, mais um ponto onde DmC vence.

Incrível ver esse jogo se destacando em algo. Porque basicamente, vou explicar meu ponto.

No post onde comparei DmC com o DMC3 eu disse que tem um empate técnico em termos musicais mas o 3 leva vantagem por serem músicas temáticas feitas pro jogo. Prova disso é que a música do Dante no Marvel vs Capcom 3 é justamente da sua cena mais épica.

Então aí entramos no mérito, DmC foi feito por uma banda de metal chamada Combchrist e por um grupo de dubstep chamado Noisia. Querendo ou não, sem um contato direto com o jogo, as músicas tendem a ficar deslocadas ou genéricas. No caso do DmC ficaram só genéricas mas as músicas são muitíssimo boas (pra mim que curto metal e dubstep), no caso do DMC4 as músicas são legais mas se repetem demais.

Elas são temáticas e combinam melhor, mas a execução da ideia em si, torna elas cansativas. As músicas do DmC são mais variadas e enjoam muito menos porque há um número de músicas muito maior a ser usado. 

No 3 tem uma variedade de músicas MUITO maior que do DmC, porque eles deram um passo pra trás no 4, eu não sei, sequer consigo imaginar.

A Arte da Pancadaria

Não gostou de mim? Cai dentro, senão eu choro!

Aháááááá! É aqui onde a diferença grita tão alto que poderíamos ouvir seus gritos do Acre.

Lembra quando eu falei acima que o DmC ter como melhor parte a ambientação era um problema. Então, acontece que em hack'n'slashes, o foco é sua mecânica e quando o visual é melhor que a mecânica, é sinal que há algo errado.

God of War que o diga.

Muita gente me interpreta bem errado, eu sempre disse que o DmC é mediano e parte desses motivos são seu gameplay absurdamente casualizado.

Agora vamos  por partes, não é um problema ser fácil. No DmC você tem várias armas exatamente igual ao DMC4, porém o uso delas é medonhamente overpower. Tudo no DmC tira dano demais e você não precisa se esforçar muito. Olhem a diferença.

Em ambos os jogos, se você tiver num combo de rank A e tomar uma porrada, ao invés de perder o combo completo como no DMC3, você vai perder um rank, ou seja, ele vai cair pra B.

Porém, no 4 você tem que voltar a bater IMEDIATAMENTE e tem no máximo 2 segundos pra isso. No DmC você pode cair, apanhar e etc e depois continuar batendo, porque no 4 o rank é baseado em estilo e variedade e no DmC só no dano. Se você usa Demon Evade + Stinger é SS ou SSS logo de cara, sem a MENOR tentativa do jogador de querer inovar o combo, e basta repetir que o jogo demora muito pra descontar o rank por repetição.

Segura meu soco de 3D&T: SOCO DE ARSENAL!!!!!!!!

A verdade é que o 4 é um DMC3 mais justo, é mais tranquilo de jogar, tem mais espaço pra movimentações e mirabolâncias de combos porém ele não é um passeio no parque por conta disso. O 3 realmente é difícil demais e pode assustar jogadores recém chegado.  Aconteceu comigo inclusive. Então o 4 mesmo com o Devil Arm super roubado do Nero, ele acaba sendo mais justo porque TUDO do Dante no DmC é terrivelmente sem balanço. Você ta jogando o 4 no Normal, bota no Hard e o Devil Arm do Nero de repente vira "mais uma arma" enquanto no DmC não importa a dificuldade (eu to falando das decentes, não de brincadeiras como Heaven and Hell) ele sempre será fácil tanto por questão de tudo do Dante ser overpower como pela IA de merda do jogo ou pelo método de ranking.

Sério, a IA do DmC é de longe o maior problema técnico dele ao lado do Demon Evade + Devil Trigger. Porque mesmo nos desafios mais altos como Dante Must Die, os inimigos ficam parados e levantam a arma e só depois atacam, mudando quase nada a agressividade deles.

Ou seja, os inimigos são naturalmente lentos e basicamente só muda o dano. No DMC3 e DMC4 os inimigos normais até golpes novos ganham, e o mesmo vale pros chefes. Caso você ache que eu estou exagerando, peço 5 minutinhos da sua atenção pra assistir esse vídeo:



DmC tem suas boas ideia de mecânicas principalmente levando em conta a troca de armas em tempo real, mas ele falha justamente no resto. O balanço é inapropriado, tudo é forte demais ou pelo menos tem danos consideráveis e pegando tudo em sua volta como as duas armas angelicais ou pega em um inimigo com tanta força que tira a graça do combate como as armas demoníacas. Em hack'n'slashes você não pode ser forte demais, tira a graça de ficar ali tentando criar uma coisa legal.

O 4 como eu disse, é uma versão justa do 3,  mais equilibrada eu diria apesar de tudo pelo pacote geral, ele permite ao jogador avançado uma boa experiência e ao novato uma boa chance de começar sem se frustrar demais.

Conclusão:

DmC passou por mim, botei a rosa na boca e gritei: OLÉ!!!

Olha, de novo DmC perde e perde relativamente feio.

Por várias razões, a ambientação ser um forte de um jogo focado em mecânica é de doer os ovos... Tá errado Ninja Theory. Não é assim.

Não me importa se botaram o jogo fácil no Normal ou Easy, mas as dificuldades posteriores pelo menos tem que fazer valer no fator replay e não, é de novo, fácil.

Eu comecei a jogar o DmC direto no Nephilim (Hard) porque o Devil Hunter (Normal) tava ridículo de tão fácil, enquanto o 3 apesar de difícil no Normal, é um difícil adaptável e o 4 é um jogo totalmente justo mesmo com aquele braço imbecil de roubado do Nero.

E sim, as dificuldades posteriores valem o nome que recebem.

Ai você me pergunta:

"Por que perde feio?" 

Porque como eu disse acima, a ideia das mecânicas foram parcialmente inspiradas no DMC4, não tinha como errar, tava tudo PRONTO!

Mas não, a Ninja Theory conseguiu. Não quero desmerecer o DmC por completo, ele tem seus pontos fortes e sim pode valer uns 60 reais em consoles ou uns 20 no PC mas infelizmente não sai muito disso. A menos que você seja muito mas MUITO ruim, não vai sentir o menor desafio em qualquer dificuldade que jogue, porque jogar DmC no Sons of Sparda ou Dante Must Die é simplesmente ridículo e não se igualam sequer ao DMC3 ou DMC4 em praticamente nenhum ponto da parte mais importante que é a mecânica.

E digo mais, ao invés dessa bosta de Definitive Edition que é um port do PC com meia dúzia de coisa extra, poderiam ter apostado numa sequência direta apostando tudo, porque pelo menos estariam tentando algo novo, ao invés de reciclar a porra do "antigo". Como o DE já vendeu muito mal, e o DMC4 Special Edition promete vender por conta da expectativa que se acumulou até agora, é provável que DmC morra definitivamente e no máximo continue sendo o que sempre foi. Um jogo mediano que serve de jogatina entre um outro jogo bom e outro.

Se você for do tipo que não perde tempo com jogos medianos, no máximo vai terminar uma vez e encostar. Se você é como eu e fica indeciso e precisa de um jogo meia boca entre uma coisa daora e outra, talvez ele te atinja como um bom passatempozinho.

E o bom disso tudo, é que as vendas do DmC Definitive Edition vão render DMC5.

22 de setembro de 2014

Ironic Post - DmC: Devil May Cry


Opa. Opa. Opa.

Pra quem não me conhece eu sou o Ranger Irônico e vim aqui hoje defender esse pitelzinho dos games que o Juninho fez o favor de falar mal no post comparativo com o DMC3.

Alguém leu? Alguém lembra?

Aposto que não.

Olha eu, que bonito

Basicamente é o seguinte, quando o Juninho sai de casa e deixa o Mozilla Firefox com o Blogger aberto eu sempre ficava ali olhando, tentando defender as coisas que ele fala mal tipo Final Fantasy VIII por exemplo.

Afinal de contas, ele ta totalmente errado, as pessoas tem o direito de trocar uma marmita de comida por uma sacola cheia de merda e podem sentir o sabor de verdade ali. Correto?

Pois bem. Here We Go!!!!

Ou melhor.

FUCK YOU! HERE WE GO!


Uma Narrativa Impecável


Tameem Antoniades prometeu uma narrativa impecável e que mudaria totalmente os parâmetros de jogos de ação do mercado e cumpriu.

Dante de herói japonês manjado agora se tornou um fodão impecável da justiça americana. E ainda tem mais, aquela peruca japonesamente tosca cai na cabeça dele e ele diz:

"Nem em um milhão de anos que eu ficaria com essa cara de viado"

Isso aí Dante. Esse é o espírito do americano genérico verdadeiro, apesar de ter sido feito por uma equipe britânica e ter um símbolo do Reino Unido na jaqueta. Porque lógica é pros fracos.

Quer mais?

A história conta uma coisa totalmente original de demônios que controlam humanos, negando assim toda e qualquer possibilidade de seres humanos cagarem nas coisas, afinal de contas, tudo que acontece de bom é dos homens e tudo que acontece de ruim é dos capirotos que nunca tiram folga numa tentativa alucinante de nos corromper. É a originalidade americana em ação cada vez mais forte.

E ainda por cima o Juninho vive dizendo que a história é esburacada.

O enredo é maduro, adulto, com uma profundidade que Dante tem e jamais teve em nenhum outro jogo da série. Querem um exemplo?

Dante e Vergil tem suas mentes apagadas por Sparda ao atingir 7 anos de idade. Quem liga pra como Vergil recuperou a memória? Quem liga pro motivo de Dante nunca ter lembrado? Quem liga pra porra de esquilo que eles usam como magia negra no jogo pra levar ao Limbo? Quem liga pro motivo do qual Vergil simplesmente ignora a própria força por boa parte do jogo? Quem liga pro fato de ninguém se importar com a Kat?



Ou mesmo do diálogo inicial dela com Dante falando que se ele atirasse nela, ela morreria, mesmo não estando na mesma dimensão que ele.

Sério. Quem se importa com isso?!?!

A narrativa é tão genialmente bem aplicada que ela não tem buracos e sim possibilidades interpretativas que variam de pessoa pra pessoa. E não vem com essa do jogo se levar a sério demais, porque ele É sério. Por que não seria? Me diga?

Você acha mesmo que Shakespeare teria a ideia genial de um demônio como Succubus produzir um refrigerante que causa controle mental e lobotomia nas pessoas? A reformulação da história é genial. 

Tanto é que o Dante de piadas engraçadas agora manda todos tomar no cu. É o ápice da seriedade. Quantos personagens disseram isso ao longo dos videogames? Quase nenhum. Dante revolucionou o mercado. Lide com isso.

Porque piada boa, é piada com sexo gratuito e desnecessário. O resto é coisa de viadinho.


Jogabilidade Descomplicada Mas Desafiadora Ao EXTREMO


Sinceramente, qual o problema que vocês veem no DmC?

Se algo é forte demais, só não use. Ora pombas. Os programadores são pagos pra fazer o jogo e não pra deixar ele equilibrado. Isso é uma coisa que só uma minoria faz e se no DMC3 ou DMC4 tinham é que na verdade teve muito dinheiro envolvido como pagamento extra. Por isso ficou equilibrado.

Então, como diziam os sábios da internet:

"Se algo é forte demais, basta não usar."

Exato. E pronto, você vai ver que não é tão problemático assim.

Afinal de contas, pensa comigo: Dante agora pode usar tudo de uma vez, é natural que ele atropele tudo que se move sem o menor desafio mesmo nas dificuldades mais altas.

Só por que você pode comprar tudo de roubado com menos de 1 hora de jogo não significa que você precise usar. Logo comprar isso acaba se tornando redundante e os pontos gastos já eram. Burro é você de ter comprado isso.

Tipo as batalhas com os chefes, agora mais do que nunca temos um show de efeitos, cenas, cutscenes com desafio altíssimo de usar Demon Evade e Devil Trigger mas como isso é um recurso de emergência use só quando sua Health Bar estiver bem vazia. Mas provavelmente não vai precisar. Porque você pode mostrar toda a força de Dante tirando caminhões de energia dos chefes com poucos golpes.

É a mistura perfeita da força de Dante com a sua habilidade de metralhar botões. Nada de "jogo fácil demais" que todos insistem em dizer. Tão verdade que como eu disse acima, a Ninja Theory mandou patches pro jogo e não corrigiu isso, deixando bem claro que o novo parâmetro era você mesmo montar um equilíbrio da gigantesca força de Dante in game.

E outra, agora todo mundo pode fazer tudo cara, sem o menor esforço.

Sair da tela ficou tão complexo e acessível.

Sabe por que? Porque a melhor jogabilidade é que a que você mesmo equilibra ela. Afinal de contas, como eu disse, equilibrar é coisa de grana por fora, se o jogo te deixar matar o gigante desafio com Demon Evade e Devil Trigger, basta simplesmente não usar. Tenha em mente, eles SÃO recursos de emergência. Coisas que só se deve usar em casos extremíssimos.

Dizem que se pode usar toda hora, mas é mentira. Onde já se viu possibilidade de usar o mesmo recurso duas vezes num intervalo gigante de 30 segundos ser algo rápido? Nada mais que intriga da oposição. Daqui a pouco vão alegar que é coisa do PT.

Vocês fãs são uns chatos isso sim. Quer coisa melhor que você mesmo equilibrar o jogo? É uma oportunidade única que só a Ninja Theory poderia te oferecer. E pensa bem, mesmo com patches ela sequer tirou a essência do equilíbrio ser montado por você mesmo.

Genial.


Ver Ainda É Melhor Que Jogar

Muita gente diz que só a ambientação do jogo é foda e eu discordo.

Não, não foi só ela que melhorou, agora eu posso metralhar botões como se não houvesse amanhã e ganhar Ranks altíssimos porque... por que não?

Antes dava trabalho, era muito o que jogar. Tinha que ficar sendo estiloso e tals... Blergh! Balela! Quem se importa com essas bobagens?

Eu quero mais é ter um rank alto metralhando botões e falar Fuck You a cada cinco segundos igual meu herói renovado, Dante.

Mas me empolguei me melando pro novo Dante, voltemos aos gráficos.

Olha que linda homenagem ao DmC.

Basicamente o cenário quer te matar e tals, tem elementos de plataforma daora pra caramba... E as cenas são totalmente geniais, várias e várias cenas com pouco enredo sendo contado deixando notáveis espaços pra sua livre interpretação e não é só isso, muita coisa ficou melhor de ver, afinal o gráfico é melhor e isso com toda certeza faz com que esse jogo seja tranquilamente melhor que o terceiro ou quarto jogo da franquia.

Agora você pode também ver mais que joga. Por exemplo: os Jump Cancels.

O que antes era uma coisa de nerdão fazer, agora é simplesmente uma coisa mais que acessível. Mantendo totalmente o parâmetro do desafio altíssimo com a jogabilidade totalmente descomplicada. Dizem que é porque a maioria dos gamers atuais são bundões pra cacete, preguiçoso e gostar mais de metralhar botões e ver cenas do que jogar, mas é uma mentira. Acontece que só não queremos algo que dê muito trabalho. É bem diferente.

Mas veja como Jump Cancel ficou desafiador no ponto certo. Agora basta pular e usar a foice, pular de novo, usar a foice, pular de novo, usar a foice... E uau. Isso é tão difícil. Apertar os botões com cerca de 2 segundos de intervalo é algo pra qualquer um? É tão complexo e desafiador só que agora de forma descomplicada enquanto o 3 era aquela coisa de nerdão virjão.

Tão verdade que agora Rank SSS é a coisa mais hardcore desse mundo, basta levantar mil inimigos com a foice a fase inteira e bingo. Terá vários rank SSS. Tá vendo como tá difícil ainda só que na medida certa?


Povo Odeia Dubstep É Tudo Hater

...afinal de contas, Dubstep é o que há de mais de moderno pra complementar uma OST regada de rock e metal pesados. Não é mesmo?

Se antes era um techno agradável, agora temos dubstep. Até o Juninho gostou disso gente, tá vendo como é perfeito?

O Dubstep é tão forte que tem uma cena própria no game. Genial.

Ninja Theory atendeu aos pedidos de ocidentalização do jogo como um todo, mudando não somente o Dante com toda a sua japonezice mas também os sons do jogo pra algo mais moderno. E quanto mais atual e moderno melhor. Nada de essência, quem se importa com isso.

Eles entenderam que nós do ocidente seguimos a moda do mundo, o dia que o Samba for destaque nas raves mundiais, teremos um possível DmC 20 com metal e samba acoplado em sua sonoridade e até lá, o Dubstep será uma coisa velha e ultrapassada, tal como Techno hoje em dia.


Conclusões Conclusivas Que Concluem

Realmente, DmC é uma evolução aos limitados DMC3 e DMC4 que só tiveram equilíbrio por causa de investimento extra direto da Capcom nos programadores, enquanto DmC supera eles em tudo.

Principalmente na parte da narrativa que é impecável, mostrando como a Ninja Theory realmente foi suprema e nos mostrou versões mais atuais e melhores de personagens de fantasia. Foda-se os fãs idiotas que não entendem a nova proposta do jogo, ela não é ruim por ser nova, ela é na verdade tudo que as outras nunca foram.

Ou seja, uma proposta que te permite ver mais do que joga, que te dá um gameplay totalmente sem frescura onde você metralha os botões e faz combos sem o menor estilo, porque estilo é pros fracos ou viados.

E tem mais, a proposta atual é totalmente profunda, madura, inteligente e com um plot twist genial no final de Vergil querer dominar os humanos obrigando os irmãos a lutarem, uma coisa jamais vista na série antes.

Se você odeia, saiba que foi uma evolução. Lide com isso.



Sem falar no gameplay que de tão bom, você que molda o equilíbrio dele. Quer coisa melhor do que se sentir um programador do jogo sem nunca ter programado?

Ele vendeu um milhão e meio e a Capcom afirma isso como fracasso comercial. Onde já se viu uma franquia de nome que vendeu horrores em gerações passadas ter vendido mal com 1 milhão e meio? Eu nunca vi.

DmC é um clássico injustiçado que a mídia especializada deu notas altíssimas e não foi nada ligado ao fato de talvez terem sido pagos pra isso e nem pelo fato do gamer atual ser um bundão e sim porque eles são os reais entendidos do assunto. Quem se importa com os fãs de uma coisa ultrapassada como a antiga proposta de Devil May Cry?

Se você considera o antigo melhor, sabe o que eu tenho a dizer sobre o DmC ser melhor em tudo:

MEU PINTO É MAIOR QUE O SEU!!!!!