tag:blogger.com,1999:blog-35947254936551770752024-03-12T23:23:48.271-03:00Lugar de Nerd! Sem choradeira e sem mimimi. Unknownnoreply@blogger.comBlogger145125tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-71775862582208905122020-12-28T13:13:00.008-03:002020-12-28T14:05:09.631-03:00DO ZERO AO BÁSICO! Tutorial de Jogos de Luta para Novatos!<p> Pra não dizer que o blog está morto, venho aqui convocar todos vocês que me adoram (ou não) a se inscreverem no meu canal, e assistirem o que eu produzi pra ajudar novatos, a playlist:<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>DO ZERO AO BÁSICO!</b></span></p><p>Aqui eu ensino TUDO que sei pra você pegar um jogo, seja ele qual for, e sair na frente dos amigos e dar neles as porradas merecidas, e principalmente se você apanha muito, chegou a sua vez de bater.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://bit.ly/37U8aEr" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NybF17d9rASbW9UW3xKAiNQ_KTfJ5PL4l-Qe1p8RS2k-XdFEzu9fWu6WsiGr9kzaSIG_YIaLqu1yvlIhdqE89AAXd3CV_ni8pnftytwA4BnaIWW5ltvtkpt1ZX386t4dROR0nfSrjxU/w438-h247/maxresdefault.jpg" width="438" /></a></div><p></p><p>Espero que gostem, então gente, bora ver, curtir, comentar, e se não forem inscritos, ajuda que ta foda XD</p><p><a href="https://bit.ly/37U8aEr"><b>https://bit.ly/37U8aEr</b></a></p><p> </p><p>Detalhe viu gente:<span style="font-size: x-large;"><b> É DE GRAÇA!</b></span><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-13881352842030309122020-06-07T09:52:00.002-03:002020-06-07T09:52:26.697-03:00Final Fantasy Tactics - Seria O (Único) Enredo Decente na Franquia?Pra quem não sabe, Final Fantasy é uma franquia de jogos de RPG's super conceituada, que se escora em muitas características de "bem contra o mal", personagens genéricos, protagonistas desmemoriados e por aí vai.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://iv1.lisimg.com/image/207613/639full-final-fantasy-tactics%3A-the-war-of-the-lions-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="464" height="400" src="https://iv1.lisimg.com/image/207613/639full-final-fantasy-tactics%3A-the-war-of-the-lions-cover.jpg" width="230" /></a></div>
<br />
Quem me conhece, sabe <b>MUITO </b>bem de duas coisas.<br />
<br />
<b>1 - Eu acho Final Fantasy super estimado ao extremo</b><br />
<b><br /></b>
<b>2 - Eu sou terrível em jogos táticos.</b><br />
<br />
O que obviamente me fez passar longe de Final Fantasy <b>TACTICS</b>, porque como o nome diz, é um jogo <b>TÁTICO</b>.<br />
<br />
Elementar meu caro Watson. Parece óbvio, não?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAuuJOrftTq5j6Xp09XH5Xys3wpCN3ASC32dQ_xtFVoMMEZDBljB3biG4I9wyC1Dgvug7_-jTRCJJTewi0UlAZJM4Kud5NES-7B5vG2cCihqbxn797QzJAOdIetHPiID5qQGZ5CViQT8A/s1600/fftand.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="674" data-original-width="1174" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAuuJOrftTq5j6Xp09XH5Xys3wpCN3ASC32dQ_xtFVoMMEZDBljB3biG4I9wyC1Dgvug7_-jTRCJJTewi0UlAZJM4Kud5NES-7B5vG2cCihqbxn797QzJAOdIetHPiID5qQGZ5CViQT8A/s400/fftand.png" width="400" /></a></div>
<br />
Antes de mais nada, quero deixar claro, abra uma nova aba e deixe <a href="https://youtu.be/NHkyigakqG0">esse som tocando</a>, vai fazer sentido. <br />
<br />
E eu como boa ameba que sou, fiz minha parte e passei longe dele no PS1, então veio o PSP com seu "remake" (na verdade port melhorado com slowdowns) com quests a mais, personagens a mais e eis que de repente surge uma versão traduzida pro nosso idioma obviamente feita por fãs.<br />
<br />
Então... eu pensei... será que agora vai?<br />
<br />
Não. Não deve rolar, deixei de lado.<br />
<br />
Até ver uns vídeos sobre a franquia, e especificamente esse <a href="https://youtu.be/sZX7m4T-rTw">aqui</a> me deixou intrigado.<br />
<br />
Nisso, eu fiquei naquela, "Wait... What?! Pera... existe um Final Fantasy com enredo bom? Deve ser exagero, só pode"...<br />
<br />
Mas aí no próprio vídeo ele enfatiza que o jogo é muito mais sério que a franquia no geral, ou seja, ele sabe que a parada no geral é meio bobinha....<br />
<br />
Aí eu bolei.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/sX__HBdFepY/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://i.ytimg.com/vi/sX__HBdFepY/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Então apesar de ser totalmente quebrado chegando a níveis super absurdos pra quem sabe jogar porém e pra quem não sabe? Aí fodeu.<br />
<br />
O jogo é bem difícil especificamente no capítulo 1, o mesmo capítulo 1 que afastou uma boa parte da galera seja no PS1 ou PSP por causa de ausência de recursos e você ta ali se fodendo em batalhas sinistras uma atrás da outra.<br />
<br />
<br />
Principalmente do meio pro final do cap 1.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.winudf.com/v2/image1/Y29tLnNxdWFyZV9lbml4LmFuZHJvaWRfZ29vZ2xlcGxheS5GRlRfZW4yX3NjcmVlbl8xNF8xNTUyMjg4NjIxXzA5Nw/screen-14.jpg?fakeurl=1&type=.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="800" height="250" src="https://image.winudf.com/v2/image1/Y29tLnNxdWFyZV9lbml4LmFuZHJvaWRfZ29vZ2xlcGxheS5GRlRfZW4yX3NjcmVlbl8xNF8xNTUyMjg4NjIxXzA5Nw/screen-14.jpg?fakeurl=1&type=.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sim, esse print é da versão mobile. Mas o jogo é exatamente o mesmo do PSP.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Então... supomos que você treine, insista, invista, faça como eu que ficou milhões de horas treinando e tentando aprender como passar as partes do Wiegraf com magos e entre outras mais.<br />
<br />
Porém, barreiras vencidas, o jogo muda, em especial do capítulo 2 pra frente, onde você já começa a ter recursos suficientes, embora.... Wiegraf apareça de novo.<br />
<br />
E se você jogou <b>SABE EXATAMENTE DO QUE EU ESTOU FALANDO! </b><br />
<br />
Mas vamos contextualizar sobre a narrativa.<br />
<br />
O jogo começa introduzindo em você (ui) Arazlam, que está contando as histórias, ele diz que Delita é o herói da parada mas que um cara foi apagado da história, e pergunta se quer usar seu nome (ou você mudar, o que não recomendo), que é <b>RAMZA</b>! Nisso o jogo mostra como Delita chegou ao posto de herói e porque Ramza foi apagado da história por ser um herege.<br />
<br />
O Capítulo 1 começa com uma parte do jogo que vamos chegar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lparchive.org/Final-Fantasy-Tactics/Update%2001/36-capture_25122010_232013.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="600" height="320" src="https://lparchive.org/Final-Fantasy-Tactics/Update%2001/36-capture_25122010_232013.png" width="400" /></a></div>
<br />
O sequestro da princesa Ovelia, efetuado por Delita, melhor amigo do protagonista Ramza Beoulve, o membro mais novo que tinha seus dois irmãos super fodas em cargos absurdamente altos e ele era um zé ruela que tava começando sua jornada.<br />
<br />
E por que isso é importante? Delita foi criado como se fosse irmão de Ramza, que o trata como igual apesar de não ser nobre como ele, e Ovelia é nada menos que a meia irmã do recém falecido rei, além do mais o pai de Ramza morre, ainda que acabe de perder a guerra dos 50 anos mas conseguiu uma trégua.<br />
<br />
Isso gerou uma <b>NOVA GUERRA </b>(não, não é Game of Thrones), que é a disputa pelo trono, de um lado os leões brancos que são os protegidos da família Beoulve e do outro os leões negros, que são do parlamento indicados pelo Duque Goltanna.<br />
<br />
Porém, Delita no meio dessa treta, faz com que tudo não faça sentido, afinal ele é um Cavaleiro Sagrado que sequestrou a princesa no meio do ataque. Então Ramza bugou e nisso voltamos 1 ano, onde ambos eram escudeiros e desbravavam com Gafgarion e demais numa jornada onde encontramos personagens e situações diversas, até ver a irmã de Delita ser sequestrada por acidente... e cacete, o desfecho disso é totalmente surpreendente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/82/af/a2/82afa2d0f99a3105b4f1fdde6e3db522.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="655" height="400" src="https://i.pinimg.com/originals/82/af/a2/82afa2d0f99a3105b4f1fdde6e3db522.jpg" width="327" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Delita e Ramza, os dois melhores personagens do jogo</td></tr>
</tbody></table>
Nisso, o jogo volta ao "presente" e do Cap 2 em diante, você basicamente segue a história e consegue personagens super importantes pro seu grupo como Agrias, Mustadio, alguns extras como Construct 8 e Bewolf além de convidados como Cloud (sim, o do FFVII), Balthier do FFXII e Luso (FF Tactics A2 de Nintendo DS) e o fodelão supremo e absurdo Orlandeau. Esse último merece um tópico <b>SOMENTE </b>dele.<br />
<br />
<br />
<b>Orlandeau </b>é basicamente o Cavaleiro Sagrado chamado de <b>SANTO DA ESPADA - Holy Swordman </b>(ao nome do bagulho) que tem <b>TUDO </b>de bom que Delita, Agrias, Gafgarionn, Meliadou e qualquer outro que você crie incluindo Ramza como Cavaleiro Negro e tudo isso <b>NUM ÚNICO PERSONAGEM</b>, com dano alto, life absurdo e movimentação mediana, algo muito fácil de contornar treinando ou usando Move +1. Tornando ele algo basicamente insuperável. Mesmo você tentando, é muito difícil chegar aos pés de Orlandeau - The God of Thunder. O cara e uma divindade no jogo e muita gente nem usa ele porque segundo dizem "perde a graça".<br />
<br />
<b>O CARA TEM NOME DE DEUS DO TROVÃO</b>. Na moral, ele convence muito mais que o Thor.<br />
<br />
Chupa Marvel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://66.media.tumblr.com/f4cd1189baeae96e2cc6f8428862ba6f/tumblr_p2f3tqFQCJ1wkb64wo1_400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="400" height="400" src="https://66.media.tumblr.com/f4cd1189baeae96e2cc6f8428862ba6f/tumblr_p2f3tqFQCJ1wkb64wo1_400.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
Ele é um membro da igreja que questionou sua postura, e foi preso, Delita mesmo como anti-herói, tem o mesmo objetivo de Ramza, ou seja, impedir a guerra e descobrir como e porque a Igreja tá metida na porra toda e sabendo de tudo isso ele o ajuda em sua fuga e ele entra pro seu grupo.<br />
<br />
Orlandeau é basicamente uma das principais peças pra entender como e porque a Igreja quer que a guerra dos leões aconteça e como ela enxerga tudo isso.<br />
<br />
E eu vou spoilar, o jogo é de 98, o remake é de 2007, dane-se.<br />
<br />
A igreja quer mais que os dois lados se enfraqueçam, porque ela como parte do estado, ganha AINDA MAIS força (mesmo sendo a maior delas) e controle de tudo.<br />
<br />
Vale lembrar que isso mostra <b>OS DOIS LADOS</b> (dos leões) sendo bem filhos da puta, bastante trairagem, infiltrados, assassinatos, desgraças e derivados. Muita coisa que normalmente nunca acontece num Final Fantasy acontece aqui. E a Igreja está metida nisso. E Orlandeau questiona e vai pra prisão, e por ser fiel a seus princípios, não resiste. Ele poderia <b>EXPLODIR A IGREJA </b>dado o tamanho de sua força? Sim.<br />
<br />
É um Deus Ex-Machina? <b>Sim.</b> Não dá pra negar isso.<br />
<br />
Então SIM, a entrada de Orlandeau é meio rasa, mas sua história ali é incrível, seus poderes e capacidade de ganhar batalhas basicamente sozinho também.<br />
<br />
Então vamos lá.<br />
<br />
O gameplay é quebrado porém divertido, e isso por si só define muito do jogo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8RCYU8gssZ2cPer1qVDYKziXQeTH2_Dcaxt6vRmP62h6aVmV0ehm3KVWuDx2HZoS8s75O-N7-iBcf5hkaFJT6-CR8_9Y-ZUBc8zfwoNdl5pS8BKUpucS87-xSERABuYWs2wZ0_EWSlJk/s1600/FFT-Screenshot-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="347" data-original-width="616" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8RCYU8gssZ2cPer1qVDYKziXQeTH2_Dcaxt6vRmP62h6aVmV0ehm3KVWuDx2HZoS8s75O-N7-iBcf5hkaFJT6-CR8_9Y-ZUBc8zfwoNdl5pS8BKUpucS87-xSERABuYWs2wZ0_EWSlJk/s400/FFT-Screenshot-01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Você tem habilidades <b>primárias </b>de sua classe escolhida, as <b>secundárias </b>aprendidas de outras classes, as de <b>reação </b>(normalmente ao receber dano, ou counter), <b>movimento </b>e as habilidades "<b>especiais</b>" de cada classe (como usar duas espadas, por exemplo) com isso é possível criar setup's insanos onde você anda muito, mal toma dano físico e causa dano absurdo, e isso sem exploitar coisas surreais como a classe Aritimético, onde você calcula quem toma dano e qual magia e foda-se. Bizarro né?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://tonkuniverse.files.wordpress.com/2011/08/team-members.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="266" src="https://tonkuniverse.files.wordpress.com/2011/08/team-members.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vocês não tem ideia da força desse setup. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Porém divertido, confesso.<br />
<br />
Uma vez entendido, e pra noobs como eu, <b>DEMOROU MUITO</b>, mas quando entendi, exploitei adoidado, fiz muita coisa digna de putaria, ok que morri muito no Wiegraf - também conhecida como a mais difícil batalha do jogo, mas passando dele, foi passeio no parque, ao ponto que mal tive game over e quando tive mais em batalhas normais do que chefes, pra ter noção. <br />
<br />
A batalha final por exemplo, é uma piada, os inimigos lá são moleza, e eu nem sou um cara bom, usava os char que gostava, nenhum criado, só os da história mesmo e dane-se.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://static.zerochan.net/Final.Fantasy.Tactics.full.993431.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://static.zerochan.net/Final.Fantasy.Tactics.full.993431.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lembrando que só as fanarts que tem nariz. No jogo não tem.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Meu grupo era basicamente Ramza, Mustadio, Construct 8, Agrias e Orlandeau, ou seja, nada muito absurdo (exceto Orlandeau) e nada muito mexido nos padrões originais de cada personagem, só Ramza que era uma máquina de mistura de classes com as mais diversas skills a ponto de dar dois golpes sendo cavaleiro negro e os caralho.<br />
<br />
E como o jogo funciona:<br />
<br />
Basicamente você controla 5 personagens e as vezes tem 1 convidado ou 2 dependendo da situação, e vai passando por eventos onde a história vai se desenrolando, através disso tem personagem de tudo quanto há, desde básicos, até secretos e customizações roubadaças, o jogo se passa num tabuleiro onde ao invés de ser o turno de cada um, é por velocidade, ou seja, quem for o mais rápido, estará na frente, ou seja, buffs e debuffs são de extrema e crucial importância aqui.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://phirebig.weebly.com/uploads/1/2/3/7/123750047/812742272.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://phirebig.weebly.com/uploads/1/2/3/7/123750047/812742272.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Com isso o jogo tem objetivos, sejam eles matar todos ou um único membro da equipe (geralmente seu líder) e com isso tem side quests onde pode enviar seus personagens criados, quests secundárias e relativas a história, as principais e no quarto e último capítulo, você basicamente libera quase todos os extras do jogo.<br />
<br />
Parece simples, mas não é. Eu basicamente joguei, me diverti, fiquei surpreso com a trilha sonora mais séria e mais forte que o normal, temas mais pesados e tramas mais elaboradas, não é atoa que quase tudo do jogo foi feita pela equipe do Tactics Ogre, ao invés da equipe convencional, o que explica muito do roteiro excelente que o jogo tem.<br />
<br />
Um roteiro que apesar da dificuldade insana do capítulo 1, não deixa a peteca cair em hora alguma sobre como te contar uma boa história, com bons vilões, bons heróis, boas motivações, guerra, política, traição, e um final inesperado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Rqg6Sru6veWC1qaqwZgcZpmcMMl-uwPwxspXpD-LmcKb2NFjFpyU66fdsq9-hPlDl0uLFi9YUvr5snouhSKBo82iG8WuuaB9nSq8AIyWypy-SpJ2p6bguX5lzCnmvVQcnGLyFSFQo5vJ/s1600/Final+Fantasy+Tactics+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1059" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Rqg6Sru6veWC1qaqwZgcZpmcMMl-uwPwxspXpD-LmcKb2NFjFpyU66fdsq9-hPlDl0uLFi9YUvr5snouhSKBo82iG8WuuaB9nSq8AIyWypy-SpJ2p6bguX5lzCnmvVQcnGLyFSFQo5vJ/s400/Final+Fantasy+Tactics+%25282%2529.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
O jogo inclusive usa muito bem determinadas partes de batalha pra contar parte da história, em diálogos realmente muito bons, às vezes até vale a pena deixar a batalha rolar ao invés de matar o líder pra ver as conversas. <br />
<br />
Então pera, eu li e gostei de diálogos de um Final Fantasy, tipo, pra caramba. <br />
<br />
Se existe um FF onde eu Juninho - gostei e muito foi esse, e olha que sou o cara que sempre fica com sono durante os diálogos da franquia em quase todos os jogos, e de quebra, me fez gostar de jogos táticos, embora eu continue sendo um merda neles. haha<br />
<br />
Ou seja:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://super.abril.com.br/wp-content/uploads/2018/07/568d1bef82bee125ff0000d1nuclear-armageddon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="800" height="250" src="https://super.abril.com.br/wp-content/uploads/2018/07/568d1bef82bee125ff0000d1nuclear-armageddon.png" width="400" /></a></div>
<br />
Acho que achei o culpado pro CoronaVirus, embora eu não goste da ideia de ser culpado.<br />
<br />
Concluo assim que Final Fantasy Tactics é basicamente o mais próximo da perfeição que a franquia Final Fantasy já atingiu, um gameplay quebrado porém divertidíssimo, personagens excelentes, <b>Ramza é um ÓTIMO protagonista, Delita é um ótimo anti-herói</b> e sem dúvidas o melhor jogo que a franquia já teve (sim, eu gosto do Cloud mas Ramza é melhor, acreditem), e saiba que não tem um enredo fru-fru de pseudo mortes como FFIV, ou a morte da Aeris/Aerith (que no fundo foi um favor, puta personagem chata) e muito menos coisas forçadas ao extremo como a risada de Tidus, ou seja, <b>ESQUEÇA </b>esse tom feliz e alegrezinho da franquia.<br />
<br />
Porque aqui tem um enredo trágico, triste, bem feito, bem pensado então eu super recomendo a todos, mesmo com dificuldades em jogos táticos. Em especial a versão do PSP.<br />
<br />
Ou a de celular, que é a de PSP melhorada. No caso, vai dar no mesmo, pena que o jogo custa <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFT_en2&hl=pt_BR">CAAAAAAAAARO</a>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.gamer-network.net/2014/usgamer/fftactics-2-header.jpg/EG11/thumbnail/1920x1080/format/jpg/quality/65/usgamer-club-final-fantasy-tactics-chapter-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://cdn.gamer-network.net/2014/usgamer/fftactics-2-header.jpg/EG11/thumbnail/1920x1080/format/jpg/quality/65/usgamer-club-final-fantasy-tactics-chapter-2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me digam, por que ninguém tem nariz? <b>EU QUERO ENTENDER!</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Se quiserem jogar a do PS1 saibam apesar da performance melhor (a do PSP tem patch pra isso) mas os diálogos e a dificuldade eram ainda mais "diretos" e menos rebuscados, ou seja, a nova versão respeita a tradução original, então se possível, jogue no seu PSP mesmo, ou celular na PlayStore, ou emulador, não importa.<br />
<br />
O que importa é que existe um Final Fantasy com enredo <b>EXCELENTE </b>(e meu deus não to sendo irônico, eu juro) e sem dúvidas é o Tactics. Recomendo fortemente, e pra quem pensa que odeio Final Fantasy, talvez estejam certos com relação ao VIII e XIII e mesmo gostando do VI e VII pra caramba, ainda acho todos que joguei da franquia de mediano pra baixo (e eu joguei muitos viu) porém o Tactics foi tão emblemático pra mim, que ocupa o primeiro lugar isolado na franquia pra mim, a ponto de Ramza ser dos meus protagonistas favoritos de todos os tempos.<br />
<br />
E rapá... coitado dele. Mas isso seria spoiler, deixa baixo.<br />
<br />
Mas enfim, até vídeo eu fiz sobre isso, de tanto que gostei e vou deixar pra vocês!<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/bSNT919-P_U/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/bSNT919-P_U?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
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Então se gostarem do vídeo, mete o dedão no Like, se inscrevam no canal, comentem lá e aqui, e eu espero conseguir postar mais em algum momento, porque o tempo ta foda. Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-4275523852141591132020-04-28T11:09:00.002-03:002020-04-28T11:09:47.636-03:00Remake do RE4? Really Bora Ver Meu Vídeo A Respeito!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/oSfTzSyNyqI/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/oSfTzSyNyqI?feature=player_embedded" width="480"></iframe><br />
Bom, faz tempos que eu quero digitar alguma coisa longa, mas acho que o formato de vídeo acaba sendo mais prático, então que tal se a gente analisar essa situação sobre remakes e ver se existe motivo pra um remake do RE4?<br />
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Se curtirem o formato, eu trago mais, basta me dar o sinal que eu estou no caminho certo :DUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-56492186276648989322019-11-12T05:48:00.003-03:002019-11-12T05:48:28.314-03:00Sonic All Star Racing Transformed vs Mario Kart 8Eis que volto do nada, sem nenhum motivo pra comparar dois jogos similares só pelo simples motivo de restaurar o caos dos anos 90, onde Sega e Nintendo se digladiavam até a morte.<br />
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Bons tempos, muitas paredes vermelhas foram pintadas com sangue nessa época.<br />
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Enfim, então aqui um breve resumo das duas franquias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuTTorFPxzlmomnatdSzwfOWHbcsA94t7xuq1Vfz8TH7hFo7wJVPv2-PaB7I8DzsRptDQ1YNa8G7o7NtH7lf5o9rXhwmbqpJqmY3TrJ29uXHsssn71dKn5LIaRI_i9XVYHmgLsE51aqHw/s1600/vw8yij0ltuagugjssrzv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuTTorFPxzlmomnatdSzwfOWHbcsA94t7xuq1Vfz8TH7hFo7wJVPv2-PaB7I8DzsRptDQ1YNa8G7o7NtH7lf5o9rXhwmbqpJqmY3TrJ29uXHsssn71dKn5LIaRI_i9XVYHmgLsE51aqHw/s400/vw8yij0ltuagugjssrzv.jpg" width="400" /></a></div>
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Mario Kart basicamente começou no Super Nintendo, com o Super Mario Kart, que eu particularmente não gosto muito, depois vieram vários jogos melhorando e evoluindo cada vez mais, e a Nintendo como sempre fez, inovando aos poucos, vendo a reação da galera e cada vez mais tentando ampliar tudo que já era naturalmente bom. Ela basicamente fez o mesmo bolo várias vezes adicionando doses de recheio. Mario Kart basicamente só andou pra frente boa parte do tempo, só ampliou e manteve o que sempre fez a franquia funcionar.<br />
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Sonic and Sega All Star Racing foi diferente, eles basicamente copiaram e colaram tudo que o Mario Kart tinha feito até certa época e aplicou a ideia de boosts com maior ênfase, usando diversos níveis de impulso que um boost pode causar, e nada mais aplicou mais conteúdo no jogo de forma geral também. São jogos muito parecidos mas com execuções diferentes, Sonic tem mais conteúdo mas Mario é mais Arcade, mais direto. Porém, depois veio o Transformed, que mudou radicalmente o conceito ampliando e usando os conceitos do antigo Diddy Kong Racing, porém elevando tudo a um novo patamar.<br />
<br />
Além disso, mesmo sendo um duelo de titãs, tenho que deixar claro, Mario Kart é a primeira franquia do gênero "corrida de kart", simplesmente estreou e reinou no gênero sozinho, teve alguns títulos que competiram a altura como o Sonic Racing, Crash Team Racing, Modnation, Little Big Planet Karting e etc, mas no final das contas, parece que a briga dos dois maiores do gênero é o oitavo do Mario Kart contra o segundo do Sonic, que é o Transformed.<br />
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Então, como eu compartilho da opinião de que são os dois melhores jogos do gênero, e tendo jogado consideravelmente os dois (e mais uma quantia considerável de jogos assim), me atrevi a falar a respeito dos dois. Lembrando que fiz bastante coisa, explorei os jogos violentamente e tirando a parte competitiva, que obviamente é algo pra poucos, eu fiz tudo na medida que um jogador hardcore no meu lugar poderia fazer.<br />
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O que sinceramente, pouco importa. Então, sem mais delongas, vamos ver os pontos comparativos dos dois jogos.<br />
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Mas caso queiram saber, joguei o MK8 na 150cc e Mirror e fiz tudo, joguei quase da 200cc, no Sonic limpei o World Tour e os Gran Prix em todas as dificuldades incluindo Mirror, então acho que tenho moral pra fazer um comparativo decente. <br />
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<span style="font-size: large;">Personagens</span></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJLUxPRybJCxGxLmlzhMstiM_QYgWM2FO71DJc8o9MX-4jzKtzwXlcqPiC2E2cwEdr5wIS_fbgLdllC1VAXI-88zvEG2hfsyqZKMa7Ee0MQZNodg5LHVnzOReRObpGGNvpKmKqaD_1qGI/s1600/Mario_vs_sonic_ricardo_chucky.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJLUxPRybJCxGxLmlzhMstiM_QYgWM2FO71DJc8o9MX-4jzKtzwXlcqPiC2E2cwEdr5wIS_fbgLdllC1VAXI-88zvEG2hfsyqZKMa7Ee0MQZNodg5LHVnzOReRObpGGNvpKmKqaD_1qGI/s400/Mario_vs_sonic_ricardo_chucky.jpg" width="400" /></a></div>
<h2>
</h2>
Não tem jeito, Sonic Transformed tem personagens ótimos, Sonic, Ralph (sim, do Detona Ralph), alguns de jogos de PC, Ryo Hazuki, Alex Kidd e os cacete mas... Não tem jeito, Nintendo é Nintendo.<br />
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O carisma dos personagens dela é muito maior, o humor inocente cativa mais e além do mais, Mario Kart 8 tem TRINTA personagens bem diferentes uns dos outros (alguns nem tanto né, como os Babies Mario, Luigi, Daisy e Peach) com direito a seis personagens via DLC.<br />
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No Sonic Transformed também temos uma quantidade considerável, mesmo que hajam personagens icônicos, nem se compara ao potencial de carisma que Mario e sua companhia transmitem. Nesse ponto, Sonic perde muito feio pra Mario.<br />
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No Sonic temos o próprio, Shadow, Tails, e mais uma porrada como BD Joe e Ulala, mas em Mario temos a filharada de Bowser, o próprio, Mario, Luigi, os bebês, Daisy, e através de DLC's até mesmo temos Link. Então... Realmente, não tem condições, a competição chega a ser desleal. <br />
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Visual</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVhJFwQQPVUXSwprVHilufVQ2IhmonhnnYlhOW7DQU1lmeDzFW06qwb5Regy8Od1FjaE2kWPO6WmOiUrrYXG7cWN8_kM6mzBqH5NjmVMk1rQ-NceWIY4TCPlhXb5kah4TzvnYWRH1fpVY/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVhJFwQQPVUXSwprVHilufVQ2IhmonhnnYlhOW7DQU1lmeDzFW06qwb5Regy8Od1FjaE2kWPO6WmOiUrrYXG7cWN8_kM6mzBqH5NjmVMk1rQ-NceWIY4TCPlhXb5kah4TzvnYWRH1fpVY/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<h2>
</h2>
Na questão de visual, Mario Kart 8 até poderia ser melhor que o Sonic Transformed... Mas se levássemos em conta as versões de console, mas tendo a de PC ali, fica complicado. MK8 é um jogo de 2014 e mesmo no Wii U consegue gráficos impressionantes, mas Sonic de 2012 ali no PC faz um susto tremendo.<br />
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Diferente da versão anterior de Sonic (o Racing), que é mal otimizada, tem desempenho duvidoso e mais alguns problemas, além de não ter online, Transformed resolveu TUDO, nos deu um belíssimo gráfico em <b>TODOS </b>os sentidos, efeitos de água, luz, sombra, detalhes dos karts, aviões e botes de cada personagem e tudo mais. É simplesmente mais uma vez a Sega fazendo bonito nos PC's.<br />
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Ambos tem desempenho espetacular, independente de qual versão estejamos falando (exceto a do 3DS do Sonic Transformed, mas quem se importa com ela rodando mal daquele jeito com Mario Kart 7 rodando perfeito ali do lado?) mas Sonic faz mais bonito em vista do Mario, porque veio 2 anos antes com um gráfico tão bom quanto ou talvez até melhor.<br />
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Particularmente, eu acho mais bonito. Muito mais agradável aos olhos em todos os sentidos. Além do mais, Mario Kart na questão visual pode ser impressionante por causa da gravidade, mas o excesso de velocidade do Sonic somado a uma frenética de nunca "parar", e sempre correr cada vez mais no chão, na água e no ar são simplesmente muito do caralho. <br />
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Áudio</h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgugfMQfWF2i97xbfhM28pwTHeIPwr41MX5dr9nNBHdkLodSDE3VzTcswZYrW5ZucXC8IlIk5ZVSYrOoc5mY_cDvwxDCrZs0IGtaPJWMpOJWEEIr2cP6iwYRCSznHnv5nmY_gdkRu-9YQU/s1600/Maestro_Mario_4189.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgugfMQfWF2i97xbfhM28pwTHeIPwr41MX5dr9nNBHdkLodSDE3VzTcswZYrW5ZucXC8IlIk5ZVSYrOoc5mY_cDvwxDCrZs0IGtaPJWMpOJWEEIr2cP6iwYRCSznHnv5nmY_gdkRu-9YQU/s400/Maestro_Mario_4189.png" width="325" /></a></div>
<h2>
</h2>
Eis aqui um detalhe importante pra jogos de longa duração, a trilha sonora tem de ser boa, não tem jeito, ela é uma parte fundamental pro jogo ser apreciado.<br />
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E nesse ponto, temos Sonic Transformed, que melhora o "problema" do anterior (que basicamente copiou e colou as músicas de outros jogos), remixando as faixas clássicas dos jogos usados em fases tema, deixou elas muito agitadas, praticamente todas excelentes e muito mas muito marcantes.<br />
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Porém... é Nintendo. Simples, ela é monstra nessas coisas de te marcar com sons pra sempre, e MK8 tem uma trilha simplesmente magnífica, tocada com instrumentos de verdade, gravada por uma banda de uma galera do zói puxada muito boa e putz, fica quase sem comparação.<br />
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Mesmo a trilha do Sonic sendo muito foda, uns remixes loucos de grudar na cabeça, MK8 simplesmente detonou tudo porque pegou várias músicas que já amamos e melhorou elas, basta ver os temas da fase do <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FsDiovl8PGo">Zelda</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fwshHsUG-ls&t=8s">F-Zero</a>, ou qualquer música das novas que o jogo tem, ficou simplesmente impressionante.<br />
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É, Sega. Não foi nesse quesito que você venceu, mesmo lutando bravamente.<br />
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Jogabilidade</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqRD1V0p3KUZG1yLuBTx5v8DrxLXB95yufYE1NFjZ9oq9l24aUbLNoSUUt9eP-QD0mxRbQZiGLFdB3w_P87onkxE-M9XG7uhIkC2AyRN1X8jmQDJZI0hlS5O4sbOyIMujuVhHl1P_3k0/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqRD1V0p3KUZG1yLuBTx5v8DrxLXB95yufYE1NFjZ9oq9l24aUbLNoSUUt9eP-QD0mxRbQZiGLFdB3w_P87onkxE-M9XG7uhIkC2AyRN1X8jmQDJZI0hlS5O4sbOyIMujuVhHl1P_3k0/s400/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
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Eis aqui o ponto mais crucial de qualquer jogo, e em jogos de kart, tal como os de luta isso é simplesmente algo absurdamente importante.<br />
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A precisão dos controles, variedade, modos de jogo e maneiras de jogar influenciam diretamente e indiretamente em todos os sentidos pra uma experiência de verdade nos dois jogos, de um lado temos Mario Kart, que segue a receita de bolo da franquia, ou seja: corra feito louco, faça pequenos drifts nas curvas causando boosts que possuem dois níveis e mantenha a velocidade a todo custo usando seus karts, motos ou derivados. Além do modo de gravidade, que é simplesmente excelente mas que muda muito pouco em vista do que já jogamos com carro ou moto.<br />
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Personalizando seus veículos, rodas e até mesmo os trecos que fazem a gente voar que não sei o nome. Ou seja, muito refinamento e dedicação será parte de tudo que o jogo oferece. Porém... Mario Kart oferece algumas coisas que estragam a experiência e eu citarei logo abaixo, mas do outro lado, temos Sonic All Star Racing Transformed, que nada mais é que tudo que o Diddy Kong Racing tentou ser e falhou (não que seja ruim, mas é cansativo esse jogo, puta merda), uma diversão gigantesca usando e abusando de carros, barcos e aviões, pegando boosts de 3 níveis, vários poderes e além dos meros circuitos tradicionais, num modo World Tour fazendo desafios e vencendo corridas.<br />
<br />
Mas, Mario Kart oferece somente duas variedades de modos de jogar, Kart ou Moto, e elas são consideravelmente distintas, as fases são sempre as mesmas enquanto no Sonic o jogo logo de cara te dá três mecânicas e as fases sofrem mudanças ou a cada volta ou dentro das próprias voltas, então ele te oferece muito mais variedade dentro do próprio jogo do que o MK8 de forma geral.<br />
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Claro que personalizar os carros é algo que faz falta, e no Mario Kart temos de sobra, mas pra compensar isso temos as modificações de "modo" de controle, variando pra focos em jogabilidade padrão, boost, controle, aceleração, velocidade e etc, então meio que uma coisa cobre a outra, ainda que o fator estético fique faltando. Mas pra ser muito honesto, Mario Kart é <b>MUITO </b>bom de jogar, é uma franquia que evoluiu muito com o passar dos anos, mas o primeiro Sonic peita de frente mas com a chegada do Transformed tudo mudou, ele estabeleceu um novo padrão de criatividade e diversão pra jogos de kart, mantendo a ideia e ampliando muito com a chegada das transformações.<br />
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Melhorando ainda mais, a física e os controles sempre mudam jogando com botes, onde a física fica levemente mais pesada e temos um pouco mais de "dureza" nos controles por causa da correnteza da água, que por sinal até mesmo ajuda a ganhar boosts; e muda mais ainda nos aviões, tornando a jogatina super leve, podendo fazer manobras que se deslocam de um lado pro outro com grande velocidade (trocando os movimentos do segundo analógico, que faziam boosts na água e no chão por esses) e isso permite uma maior variedade de obstáculos que temos de esquivar durante o ar. Simplesmente genial. <br />
<br />
Acho que a única coisa que poderia ter no Transformed como havia no Sonic and Sega All Star Racing, é o fato de cada All-Star ser absurdamente diferente, no Transformed eles sempre viram naves com um ou outro poder levemente diferente e só. Tirando esse fato, todo o resto do Transformed acaba se sobressaindo tanto ao anterior como em relação a qualquer Mario Kart. <br />
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Diversão</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivEm-zfBPjDcrgf_y-Dt8weiRbKvPCHQpNOywaMQJ99r4UICZ8Fj-QKucomHqetYKE0PzePeh0KmYbuHivKd1LmGYoMJ5j86k93mJLmuezXkWFEesQCQ707kGxM73X68SiUnBJZdvabBg/s1600/mario_n_sonic_play_mario_party_by_friendlywarlord.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivEm-zfBPjDcrgf_y-Dt8weiRbKvPCHQpNOywaMQJ99r4UICZ8Fj-QKucomHqetYKE0PzePeh0KmYbuHivKd1LmGYoMJ5j86k93mJLmuezXkWFEesQCQ707kGxM73X68SiUnBJZdvabBg/s400/mario_n_sonic_play_mario_party_by_friendlywarlord.png" width="400" /></a></div>
<h2>
</h2>
E por último, o fator diversão, o fator que determina o tempo que você continuará jogando algo, porque esse algo te diverte. E nesse ponto temos uma surra feia onde Mario Kart 8 perde pra Sonic All Star Racing Transformed.<br />
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Não estou entrando no mérito das jogatinas online, ambos o possuem e não pretendo focar neles, mas o restante, é que realmente vai pesar nesse sentido.<br />
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Mas aí que tá, pra ser divertido um jogo maluco e desenfreadamente frenético, o que tem de maior foco além da corrida? Os poderes! Claro!<br />
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Em Mario Kart os poderes são fortes demais, perseguem demais, e ainda tem a merda do casco azul (que morra o maldito que o inventou) que simplesmente não é nada justo, ele é lançado pelos últimos corredores, acerta e explode o primeiro e faz o segundo ou terceiro vencer.... E só. Em Sonic Transformed, vemos exatamente o contrário. Como eu disse acima, os poderes são um mix de sorte e habilidade, estar nas primeiras posições em Mario Kart SEMPRE, eu disse <b>SEMPRE </b>vai te dar coisas mega básicas como casca de banana e moedas, e só. Raramente pegará uma buzina ou cascos verde ou vermelho. Isso jogando mesmo nas dificuldades mais altas como 150cc, Mirror ou 200cc.<br />
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E adivinha, a CPU tira casco vermelho, azul e a porra toda <b>O TEMPO INTEIRO</b>, é irritante ao extremo, mas é o que acontece. Algumas situações eu poderia vencer de forma simples e isolada mas os poderes da forma que foram projetados atrapalhavam e muito uma experiência a longo prazo gerando frustrações totalmente desnecessárias. <br />
<br />
Em Sonic é perfeitamente possível pegar um All Star estando em segundo ou terceiro ou mesmo 3 bolas de neve, boosts ou fireworks, e mesmo se pegar o All Star em último lugar, ele não faz milagres como a estrela do Mario ou sacanagens como casco azul, você fica 10 segundos super forte usando um ou outro poder (dependendo do personagem), fica muito rápido mas não rápido o suficiente pra sair de último pra primeiro. Esses detalhes a longo prazo separam os reais bons jogadores e evita que o jogo seja única e inteiramente baseado num fator aleatório como a sorte.<br />
<br />
Então, Sonic Transformed tem um desafio talvez ainda maior que do Mario Kart em sua dificuldade mais alta, mas a forma de escolher seu veículo somado à uma forma mais justo de enfrentar os adversários, tornam essa jogatina longa muito mais amigável. Porque eu particularmente me incomodo muito quando vejo situações onde a CPU parece <b>SOMENTE </b>ter você, (jogador) como alvo e no Mario Kart isso é uma coisa mega corriqueira.<br />
<br />
Além disso, tem a questão mais óbvia que é a quantidade de conteúdo, Sonic é provavelmente 2 ou 3 vezes maior que Mario Kart em termos de "coisas pra fazer/pegar" durante o jogo, porque além dos circuitos e dos modos de tempo, tem tempo dos desenvolvedores, World Tour é imenso, e a porra toda.<br />
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Concluindo...<br />
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<a href="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/b3xZ_uAdVi_kc5rhPvS9dnhGwA8=/0x0:1657x1048/1200x675/filters:focal(713x120:977x384)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/65393364/mario_sonic.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/b3xZ_uAdVi_kc5rhPvS9dnhGwA8=/0x0:1657x1048/1200x675/filters:focal(713x120:977x384)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/65393364/mario_sonic.0.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>SIM</b>, Sonic All Star Racing Transformed é um jogo melhor que Mario Kart 8, não que MK8 seja ruim, porque a menos que não saiba ler, deve ter notado que eu rasguei elogios pra um monte de coisas desse jogo. O problema é que a longo prazo o desafio é meio desequilibrado e a quantidade de conteúdo offline é imensamente menor que do Sonic.<br />
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Sonic na contra-partida disso, já usa um desafio melhor elaborado, tem bastante coisa pra fazer, níveis pra pegar, mods pra adquirir com os personagens e etc. Então eu posso dizer sem medo, Sonic Transformed é o melhor jogo de kart dos muitos que joguei, a ponto de ser melhor que o criador do gênero.<br />
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Vamos ver como serei xingado nessa brincadeira. Fui!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-55432979982783072042018-12-31T13:47:00.000-02:002018-12-31T13:47:55.430-02:00Street Fighter V - Arcade Edition (a.k.a. Terceira Temporda)<b>LEIA ANTES! (seriously)</b><br />
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http://lugardenerd.blogspot.com.br/2016/02/street-fighter-v.html<br />
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http://lugardenerd.blogspot.com.br/2017/10/sfv-fim-da-segunda-temporada-e-comeco.html<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGmT0hrWZeMIDXihpCYGjpqIQwDm3qmiR8wecj2vuRuUjHa2j1_M0h6SzLB-k5-foykX4ehCdIEpggq7fd2ULWoEsKuJxPVJkxqibq-PX9U83GyfYHqocWbC1bFf5QZ9-Vxn1WXZDMq_0/s1600/6ee49978ad70846ebb210e1f94a0b43bb8455c01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGmT0hrWZeMIDXihpCYGjpqIQwDm3qmiR8wecj2vuRuUjHa2j1_M0h6SzLB-k5-foykX4ehCdIEpggq7fd2ULWoEsKuJxPVJkxqibq-PX9U83GyfYHqocWbC1bFf5QZ9-Vxn1WXZDMq_0/s400/6ee49978ad70846ebb210e1f94a0b43bb8455c01.jpg" width="400" /></a></div>
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Street Fighter já faz tempo que não cai de vez no gosto da galera como um todo, a última vez que foi realmente agraciado foi com a desbalanceada versão inicial de Street Fighter IV... Onde a galera hardcore conheceu o online, e a casual ficou empolgada porque acreditava que cenas de anime poderiam fazer uma boa narrativa. Ai ai, como o tempo voa.<br />
<br />
Ano após ano, Capcom tomou decisões inacreditavelmente estúpidas com diversos jogos e sem dúvidas uma das maiores foi com Street Fighter X Tekken, brincando com nossos corações de fãs das franquias e entregando um jogo fraco, chato, sem muito o que fazer, com online cagado e lotado de cores de Neon não muito longe de muitos memes que vimos na internet.<br />
<br />
Depois disso vieram os gastos em Resident Evil 6 (ainda acho um ótimo jogo mas beleza), e somada às versões pagas de SF4 e o lançamento de Ultimate Marvel vs Capcom 3 seis meses depois de Marvel vs Capcom 3... Tudo ficou consideravelmente complicado pra nossa amiga dos jogos de pancadaria ficar com boa imagem.<br />
<br />
E então, quando ela tenta fazer o dever de casa corrigindo a sua gigante cagada, surge SFV: tudo indica que a Capcom queria um jogo cross platform com as 3 principais empresas do mercado (Steam, Microsoft e Sony) mas ao que tudo indica Don Mettrick da Microsoft não concordou em fazer camaradagem de crossplay com a principal rival, Sony decidiu usar isso a favor dela investindo grana e segurando assim o jogo exclusivamente nos seus consoles, tendo assim cross play com PC via Steam.<br />
<br />
Aí em 2016 saiu Street Fighter V. Um jogo que melhora boa parte dos problemas do USF4, com a promessa de atualizar seu jogo base e não existir mais iterações pagas e uau, estamos aqui falando de uma das versões do jogo, na verdade da sua terceira versão: Arcade Edition. Criatividade é pros fracos mesmo... Mas enfim, terceira temporada, nome novo e eu deduzo que na quinta ou sexta e última teremos Ultra Street Fighter V, mas acho que é difícil chegar nessa conclusão depois de dois games com esse título. Não acha?<br />
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E só pra deixar claro, aviso aos navegantes, quem odiou o sistema de serviço deveria estar triste com jogos como Tekken 7 e Dragon Ball Fighters Z, afinal de contas, são os dois jogos de luta mais relevantes do mercado ao lado do SFV e curiosamente usando um sistema "ruim" que a Capcom implantou... Curioso né? Mas enfim. Vamo que vamo. <br />
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<b>O que a Capcom queria é você jogando mais? Deu certo?</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSsD0Txph5IRlQS2cETEWdNe94QOzQo_pPG-dU3RA4NCTNga9ILfcn9GEpBlriZCEl5fUcMZ5c3KHIRfimTyfnoCfaysRe6SLJlE6-i7G5tzJEoWvKBPUrm99eVmaihxlBSfWYzZRrR8/s1600/SFV_Arcade_Mode_SFIII_NG_ladder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSsD0Txph5IRlQS2cETEWdNe94QOzQo_pPG-dU3RA4NCTNga9ILfcn9GEpBlriZCEl5fUcMZ5c3KHIRfimTyfnoCfaysRe6SLJlE6-i7G5tzJEoWvKBPUrm99eVmaihxlBSfWYzZRrR8/s400/SFV_Arcade_Mode_SFIII_NG_ladder.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A intenção inicial de acordo com vários relatos de pessoas envolvidas com o jogo dentre elas Peter "ComboFiend" Rosas, que por sinal não trabalha mais lá mas alegou inúmeras vezes que a ideia era diminuir a barreira entre casuais e hardcores, que a ideia de melhorar o acesso do jogo removendo links de um frame e descomplicando parte do sistema deixando tudo "mais objetivo" era justamente chamar a galera mais casual pro online, pra competir e quem sabe futuramente ganhar nome na cena competitiva.<br />
<br />
Inclusive parte dessas ideias foram pro já nascido e morto Marvel vs Capcom Infinite (que algum dia falo dele) e bom, os resultados no SFV são muito bons em termos de jogadores competitivos, cada vez mais o número de eventos aumenta, de participantes também (exceto da primeira EVO, onde tivemos 5 mil jogadores mas nos posteriores tivemos números acima dos anos anteriores da mesma forma), de pessoas assistindo transmissões e cada vez mais entendendo e aprendendo como o jogo funciona.<br />
<br />
MAAAAAAAAAAAAAS, o número de espectadores ao longo do ano caiu gradualmente, e o motivo logo abaixo será explicado. <br />
<br />
Porém, a cena casual que geralmente colabora com as vendas iniciais massivas de qualquer jogo, desgostou bastante por causa do choradíssimo modo Arcade, que supostamente faz falta mesmo um Survival estando ali cobrindo suas lacunas sendo ainda melhor inclusive, por propor desafios, dar recompensa em Fight Money e enfim, papo velho esse.<br />
<br />
Ou seja, mudou layout, adicionou música, colocou Arcade pra chamar atenção de um público que não consumiu o produto da forma que está agora, reclamaram pra nada. E isso tudo porque o Arcade tem mais de 200 finais, 6 rotas narrativas e coisas na galeria pra desbloquear. Digo e repito, como sempre disse, Arcade se saísse NO OUTRO DIA do lançamento do SFV ainda assim seria visto como algo ruim, Capcom deveria ter se preocupado menos com isso e preocupado mais em balancear o jogo ou coisas como Cinematic Story - uma segunda parte como muitos dizem já estar no jogo.<br />
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<b>E as mutreta do Fight Money?</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_SbeCY4Ky4iiHQv_bgZ3H-B9O9sDWi71KzoBakTWX_FVLsQ9GgYEoJtUyc8gf0sZKwVfyCbEUFJ3FHqJTiRXITsjgY7H5cjFY2OwIbE2OnPawdVD03T5BDhP6z4jLvuXUy3lsbgtgaas/s1600/30-has-capcom-kept-their-word-providing-enough-fight-money-keep-ext.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="700" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_SbeCY4Ky4iiHQv_bgZ3H-B9O9sDWi71KzoBakTWX_FVLsQ9GgYEoJtUyc8gf0sZKwVfyCbEUFJ3FHqJTiRXITsjgY7H5cjFY2OwIbE2OnPawdVD03T5BDhP6z4jLvuXUy3lsbgtgaas/s400/30-has-capcom-kept-their-word-providing-enough-fight-money-keep-ext.jpg" width="400" /></a></div>
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A ideia do Fight Money inicialmente era render o suficiente pra comprar os personagens e depois que a primeira temporada tivesse prestes a acabar, a Capcom implementaria um sistema de desafios semanais.<br />
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Dito e feito.<br />
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Ela fez e cumpriu, semanalmente recebíamos a bagatela de 5 mil de FM pra fazer algo que as vezes mal durava 2 minutos (to falando sério) e tudo do jogo rendia FM. Desafios extras brotavam e não tínhamos muito menos que quase 7 mil por semana. Algo que acumulado corretamente te permitia comprar personagens com certa facilidade. Afinal, cada um custava 100 mil de FM. Um valor justo pra se pagar por um personagem, e só acho ainda que as vitórias tanto em casual ou ranked poderiam render um pouco mais, mas isso infelizmente não alteraram.<br />
<br />
O que alterou é que o FM rende metade do que rendia, mas adicionaram os Soldados Dourados da Shadaloo, você paga uma quantia até baixa e ganha uma recompensa por ela. E normalmente temos 3 tipos de soldados:<br />
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- Um que cobra pouco (tipo 500 de FM) e rende uns 2.500, normalmente são fáceis e bem de boas.<br />
- Um que rende uma quantidade de XP mais ou menos considerável, você paga por exemplo 1.500 mas recebe uma quantidade de XP alta, por ter dificuldade não muito alta, geralmente é melhor usar os personagens que joga pouco pra poder ganhar muito nível e por consequência muito FM.<br />
- E o último modelo, e mais difícil, o que cobra uma quantidade mediana como 1.000 mas te dá uns 7 mil de uma vez só.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKA6E3Ujo25DyQxvgX0jAknAz9z3mCu7OF9Rcy7beHCyqZzDHi0-KZOUaMv-kd7iag4HI8UhnV8fGYk5fFIflFiUKi7mNmaYPztowtLMvjySgG1MdLwOXm_9_-i9s3Y6E7H69aRwmaGXk/s1600/sfv-extra-battle-golden-shadaloo-soldier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="750" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKA6E3Ujo25DyQxvgX0jAknAz9z3mCu7OF9Rcy7beHCyqZzDHi0-KZOUaMv-kd7iag4HI8UhnV8fGYk5fFIflFiUKi7mNmaYPztowtLMvjySgG1MdLwOXm_9_-i9s3Y6E7H69aRwmaGXk/s400/sfv-extra-battle-golden-shadaloo-soldier.jpg" width="400" /></a></div>
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Cada um desses só aparece de sexta até domingo e só pode ser tentado 3 vezes. Você vencendo eles ou não, o que pra variar, gerou choro na cena casual mas não venha dizer que rende menos, porque rende MAIS, um dos soldados que menos rende por exemplo, te cobra 3 vezes 500, e te dá 3 recompensas de 2500, ou seja, gasta 1500 e ganha 7500, lucrando 6 mil. Com as missões semanais reduzidas na metade basta adicionar 2.500 na conta e fechar o cálculo.<br />
<br />
E os bônus por vencer modos offline foram cortados, agora só rende XP e pronto. Não sei pra qual finalidade fizeram isso, mas fizeram. É só uma ideia imbecil mas vai entender...<br />
<br />
Mas... os soldados não são algo frequente, eles geralmente vem em ordem e ficam num intervalo de 2 a 3 semanas sem dar as caras, mesmo rendendo mais, o fato de terem esse tempo ausente gerou um rage fodido na galera e com muita razão, e muitos achavam a parada absurda mesmo sendo facilmente exploitável.<br />
<br />
Eu mesmo fiz essa lindeza <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AO6ZM4P6sGM">aqui</a>.<br />
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Porém, sejamos francos ganhar skin gastando 10 mil de FM (2.500 por semana) no Extra Battle foi uma tacada de gênio, não tem como negar. Só que esse esquema do FM mesmo rendendo mais, tem geralmente um tempo dos soldados ausentes e isso por si só faz com que a diferença do esquema anterior pro atual seja muito pequena. Se os soldados fossem TODA semana pronto, resolveria facilmente tudo mas não, eles optaram por literalmente desestimular o sistema de Fight Money. O que em vista do jogo, é um erro enorme.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv81LW72nhalkAiQzBSTyJHDh7HEBMEqGJQJ-7qRHJ67NrHh6Ry28-h_HF2LR5gXsnsROuvguGvFAaJ6lw8lymXqYwVUNAnZrG6muH5SDRpUCbHD5jHgMfKMS3cmQlzYLOY7oG4sDHBbs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv81LW72nhalkAiQzBSTyJHDh7HEBMEqGJQJ-7qRHJ67NrHh6Ry28-h_HF2LR5gXsnsROuvguGvFAaJ6lw8lymXqYwVUNAnZrG6muH5SDRpUCbHD5jHgMfKMS3cmQlzYLOY7oG4sDHBbs/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A jogabilidade foi refinada com passar das temporadas, muitas mudanças foram feitas da Season 1 pra 2 e sem dúvidas nessa nova temporada, as grandes mudanças são o fato de aumentarem pushback de praticamente todos os golpes, aumentaram os frames de recovery em todos os command grabs em pelo menos 8 frames, os grabs normais irem de 2 pra 3 frames de startup e um novo redutor de dano ao ativar V-Trigger ou Crush Counter, e com os dois somados, o dano reduz ainda mais.<br />
<br />
Isso favorece o jogo neutro, diminui a putaria de um possível dash + command grab depois de rasteira e muita mas muita coisa errada acaba melhorando com isso. Throw loops se foram, Option Select (ou OS, que é basicamente fazer duas ações em uma, e pra ativar elas depende da reação do oponente, quase um game shark) foram reduzidos ou desencorajados, jab de anti aéreo finalmente parece a beira da extinção, e tudo isso somado ao que falei acima, melhoram e <b>MUITO </b>o jogo neutro.<br />
<br />
Ainda mais agora onde cada personagem ganhou um segundo V-Trigger, que é sem dúvidas uma coisa muito legal e provavelmente das mudanças visuais, a melhor. A ideia é simples: se um personagem tem VT fácil de usar, ele ganhou um complicado ou se tem um complicado, ganhou um simples. Essa lógica se aplica a quase todos os chars e é muito boa pra variar estratégias, resultados em combates e multiplica as possibilidades durante o jogo.<br />
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Porém, o preço a ser pago foi caro. Muito caro.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7MCFtXqa6UWiSH8YwBoJB-qeU2TOIHruQnabOxMDKhW7YfVj1K87J1_6corx1Wjrw7VQUH9PL2PVW0gP9TgAP3yZmk0KHaSxz3c2PMgnEWzOQGArWTlqZTiIiXQ3dfYd4UFnV_NcLXM/s1600/DZ0ESZlUQAEB5UP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1191" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7MCFtXqa6UWiSH8YwBoJB-qeU2TOIHruQnabOxMDKhW7YfVj1K87J1_6corx1Wjrw7VQUH9PL2PVW0gP9TgAP3yZmk0KHaSxz3c2PMgnEWzOQGArWTlqZTiIiXQ3dfYd4UFnV_NcLXM/s400/DZ0ESZlUQAEB5UP.jpg" width="400" /></a></div>
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Ganhamos assim situações onde personagens fortes ganharam V-Triggers ainda mais fortes como Guile ou Kolin, e outros que ganharam um VT2 quase tão forte quanto como Akuma ou Abigail. Nisso, tudo isso feito com um FOCO OBVIAMENTE mirado no casual tentando chamar atenção deles com conteúdo single player adicionado brutalmente de uma temporada pra outra, fez com que certo nível de descaso caísse sobre o jogo no balanceamento do competitivo.<br />
<br />
O resultado é um jogo onde temos os 4 deuses: Akuma, Cammy, Menat e Guile. Os semi-deuses que são M. Bison, Ibuki, Abigail e Urien e os que conseguem fazer frente com eles que são Mika, Necalli, Blanka, e mais um ou outro personagem. Basta ver como a Capcom Cup teve no máximo 15 personagens e isso contando os secundários. Um MONTE de players tendo na reserva pra situações de aperto personagens como Guile (Phenom), Akuma (Angry Bird) ou Cammy (todo mundo) pelo motivo mais simples possível: tais personagens são tão abusivamente fortes que cobrem quase tudo que o jogo tem, e isso é especialmente notado na Cammy.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZuOYLOlmVoxFBbe6hSfo3lvQVBxobdCezJTMbwdo3h9bd1bw6XzmwQLEv-CWnqIiMCRsIjZWMN0DHdRVuwIQxFhQZyPc-HZhHb09Hs81IXU2zGJhzhRd5tDhQss_X_9j1KedKvOmNQAw/s1600/street-fighter-5-G-and-Sagat.jpg.optimal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1080" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZuOYLOlmVoxFBbe6hSfo3lvQVBxobdCezJTMbwdo3h9bd1bw6XzmwQLEv-CWnqIiMCRsIjZWMN0DHdRVuwIQxFhQZyPc-HZhHb09Hs81IXU2zGJhzhRd5tDhQss_X_9j1KedKvOmNQAw/s400/street-fighter-5-G-and-Sagat.jpg.optimal.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De um lado um personagem forte cheio de opções e neutro decente, do outro o Sagat.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
E pior que isso, tivemos MUITO mas MUITO campeonato vencido com esses mesmos personagens, tornando assim as lutas previsíveis, cansativas e o público que acompanha torneios naturalmente se desmotivou pouco a pouco.<br />
<br />
Lógico que vez ou outra rola umas paradas impressionantes mas... não tanto como ano passado.<br />
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<b>Veredito:</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaJfzmSaKM_BSw6MNrL8sgAd0LCG74oxmmMBg5cKv60uo6VhzkkqzDdaxQ9FxKU-w8pWqSTamVyvsXds67fB5LkNSK2M7ZesbyVhERewkN-WrDArmaZQhN4-M4vCEDZQRCDCDcEA3x_i4/s1600/blanka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaJfzmSaKM_BSw6MNrL8sgAd0LCG74oxmmMBg5cKv60uo6VhzkkqzDdaxQ9FxKU-w8pWqSTamVyvsXds67fB5LkNSK2M7ZesbyVhERewkN-WrDArmaZQhN4-M4vCEDZQRCDCDcEA3x_i4/s400/blanka.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
O jogo em si melhorou muito aos olhos do público casual, as mudanças de conteúdo realmente chaam atenção mas a Capcom tomou enormes decisões estúpidas como incluir as Seasons 1 e 2 pra quem comprar o jogo na AE mas reduzir pela metade o ganho de FM, botar soldados que não tem um período fixo de estar no jogo, e nenhuma forma de ganhar FM diariamente já que o consumo reduziu.<br />
<br />
Mas os personagens mesmo eu gostando de todos, tivemos aí uma visível boa recepção de Cody, Blanka, Sakura e Sagat. Falke meio que passou despercebida e G divide opiniões até agora devido ao seu visual estranho e sua força que até agora é debate, alguns acham ele fraco, outros mediano e alguns acham ele bem forte. Honestamente, G é meu favorito da temporada. <br />
<br />
Porém, no competitivo o jogo melhorou muito pra quem usa char mid tier, porém pros low tier foi um desastre, e pros top tiers só fez com que a distância de um bom balanceamento ficasse cada vez mais absurda, tornando assim a tarefa de balancear o jogo algo MUITO trabalhoso, mas muito mesmo pra próxima temporada.<br />
<br />
<br />
Isso sem contar na tamanha ideia genial de roupas gratuitas que a Capcom teve...<b> PORÉM COM LOOTBOX</b>! Gastando FM, ou seja, um FM já reduzido numa tentativa 100% aleatória usando pura sorte como base e sabemos como funciona essa "sorte" em Lootbox, né?<br />
<br />
Lembrando que Lootbox foi o tema mais negativamente polêmico de 2018, ok que é uma coisa totalmente simples que não faz a menor diferença usar ou não mas poxa vida, custava ter a decência de pelo menos não usar Fight Money?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcPYSKz3M05kOcMSmsjUqLR0wdclPZYh9LVew4SsksNKipdpEx1phHdnxBnEzl2J5lkDDMCRZPIHaQ7z0xqcktWZg0mIG-JluyKD_yf8t13jK63HqsTLRNY0cIXcsm9Xt-JBkkhWxmvQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcPYSKz3M05kOcMSmsjUqLR0wdclPZYh9LVew4SsksNKipdpEx1phHdnxBnEzl2J5lkDDMCRZPIHaQ7z0xqcktWZg0mIG-JluyKD_yf8t13jK63HqsTLRNY0cIXcsm9Xt-JBkkhWxmvQ/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Capcom, faça como a Arc System no DBFZ, ao invés de gastar FM, use os pontos do Arcade ou qualquer merda do tipo, porque aí sim você tem uma fonte infinita de motivos pro cara continuar jogando, porque aí sim faz todo sentido. Você lança skins pagas normais, lança as do Extra Mode que o cara paga FM pra ter cada uma das 4 peças e juntando elas ganhando a skin e tem um modelo "sem custos" ainda mais levando em conta como as roupas do Fighting Chance (lootbox) são muito mais simples, basicamente todas elas são infinitamente mais simples que qualquer skin base do jogo. Só ver exemplos como a Cannon Spike da Cammy e Nash, ou Mike do Balrog, Clássica do Vega, e etc. Geralmente são skins legais mas "muito lisas" sem nenhum tipo de coisa extra, e de quebra sem easter egg das mudanças onde removem partes da skin.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX5W6BiVJwxiantkfNysea4nMyyDqt5Q5_7bYD0SENQQVBCA-n7mModBx0-tI4nXaCeYXhf1fhUJ3qYfoB8w13LQYpEbSj_cj0d1F01eHCzMD3paHl7ZwzrSyMiXoKEMEvIBxC7rFsje0/s1600/street-fighter-v-arcade-1066338.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX5W6BiVJwxiantkfNysea4nMyyDqt5Q5_7bYD0SENQQVBCA-n7mModBx0-tI4nXaCeYXhf1fhUJ3qYfoB8w13LQYpEbSj_cj0d1F01eHCzMD3paHl7ZwzrSyMiXoKEMEvIBxC7rFsje0/s400/street-fighter-v-arcade-1066338.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>NASH COMMANDO! PORRA!</b></td></tr>
</tbody></table>
Fora o Dojo Mode, que é uma parada legal, tu ganha um cenário com uma opção de criar ou se juntar a um Dojo, eu mesmo sou dono do Dojo que representa os Nash do Brasil nos grupos de Whatsapp ("Nash_Cemetery" o nome, entra lá), porém... os itens dele só pega na lootbox do jogo e mesmo sendo barato, não deixa de ser uma coisa que acabou que a galera curtiu, entrou, criou e depois de 2 semanas simplesmente tacou um tremendo foda-se pra isso, fora que a ideia é interagir e tudo mais, só que tudo é feito pelo site ao invés de pelo próprio jogo. Fazendo que novamente o povo cagasse e andasse pra isso.<br />
<br />
A ideia é ótima, a execução nem tanto e o resultado é um desinteresse quase que total. Infelizmente. Porque a ideia é genial por si só.<br />
<br />
Todas essas ideias são do Yoshinori Ono, que por sinal foi afastado do cargo e agora quem está
lá no lugar dele como diretor é Ryozo Tsujimoto, o cara que deu vida à
Monster Hunter World, e tem a árdua tarefa de pegar um jogo bom que está
ainda mal visto por muitos e com balanceamento visivelmente ruim nas
mãos, quase uma bomba relógio prestes a explodir.<br />
<br />
Eu acredito que ele (Ryozo) não só possa fazer isso como vai, porque ele é filho de um dos cabeçudos acionistas da Capcom e isso abre N possibilidades. Porém, não deixa de ser complicado.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6X84COnIKflTaEqu3Bzkt2H0Hu4hs6zqoGa6oAILivZun5LClo2A6WQ6KN7XO7CaHKKfSNKA_a-AWhzNOUAQrTZJFP6GX6eSNAOTCHtgQFPQA5t4eeiYSYl37PMOMb4U2c13W1adYA0/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6X84COnIKflTaEqu3Bzkt2H0Hu4hs6zqoGa6oAILivZun5LClo2A6WQ6KN7XO7CaHKKfSNKA_a-AWhzNOUAQrTZJFP6GX6eSNAOTCHtgQFPQA5t4eeiYSYl37PMOMb4U2c13W1adYA0/s400/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Eu mesmo sumi um bocado do blog devido ao trampo e aos estudos do jogo, chegando a quase 2 mil horas e adquirindo a liga Super Platinum, mas com Nash tá complicado de manter e ainda mais num online onde a cada 10 partidas, 8 delas são com pessoas usando Cammy, Akuma e derivados apelões. Então algum freio esses personagens absurdos precisam e precisam disso pra já.<br />
<br />
O que a gente pode fazer é torcer, e torcer muito pra Capcom finalmente ouvir a galera e tomar posturas mais firmes com seu jogo, mantendo seu foco no competitivo porque a impressão que passa é que ela "traiu" quem mais apoiou ela durante dois anos com seu jogo seja defendendo ele ou divulgando a todo custo que não era a coisa ruim e incompleta que tantos canais bateram na tecla por 2 anos.<br />
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No mais, o jogo progrediu em vários aspectos fora do espectro competitivo, e isso é positivo, porém dar as costas pros que mais apoiaram a nova ideia do jogo foi um tiro no pé, o que temos com isso é uma comunidade cansada de um jogo com neutro ainda problemático, cansada de personagens fortes demais e sem o gás que antes a impulsionava e isso porque tivemos DOIS balanceamentos brutais nessa temporada, a Season 3 e a que chamamos de 3.5. Tal como ano passado com 2 e 2.5.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6iblpEHFAREP8D_UkjMOSSWqluaPmZIssVJztMDcOIQOFVX-69mu0mnSH1jDNGXNwCWIv-Z2mYxrdUyFaFlRhFWAr5s75JUPFu-GmheSB9kuPbloMrYF4uNZp2gwe5-2gRMPlVqPTC50/s1600/CbyK7oBXIAAf5wX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="1000" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6iblpEHFAREP8D_UkjMOSSWqluaPmZIssVJztMDcOIQOFVX-69mu0mnSH1jDNGXNwCWIv-Z2mYxrdUyFaFlRhFWAr5s75JUPFu-GmheSB9kuPbloMrYF4uNZp2gwe5-2gRMPlVqPTC50/s400/CbyK7oBXIAAf5wX.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Capcom, a hora agora é hora de focar e focar no que realmente importa, no jogo competitivamente falando, atendendo a nós que queremos aprender e melhorar no jogo sem ter que contar com situações de sorte absurdas, sem uma tier list tão discrepante e melhorar de vez esse esquema de Fight Money, remover ou melhorar essas malditas lootboxes e começar a voltar pro caminho da glória, onde cada evento tinha uma jogada nova, um char novo e um campeão diferente. Apesar do ano passado o Punk ter passado o trator em geral, teve MUITOS outros players de muitos diferentes personagens tendo destaque, enquanto isso esse ano, mal temos foco em 5 ou 6 e alguns gatos pingados aqui e ali que conseguem fazer alguma coisa relevante usando personagens de dentro do meta do jogo.<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-76795502484518960912017-10-30T13:40:00.000-02:002017-10-30T13:44:52.369-02:00SFV - Fim da Segunda Temporada E Começo da TerceiraStreet Fighter V fecha mais um ciclo e agora, eu, jogador mediano que sou na liga Super Gold penando pra chegar ao Ultra Gold, com minhas 900 e tantas horas de jogo venho aqui lhes dizer como foi todo o desenrolar dessa porra.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYTimRjdr83dwxnmhwTHO7h1rtSZeXhn1hz7cEuoWDicXFbIGa6mWigcIgKA1l3bsBUe4Hu7nTsP0LbjfSxhwsqONfMoREelNhDNSHMKYo-HpDwsrQJ8lAeGjS4-vuvtD0nX0P9zB4vW8/s1600/47a7b10ad60b67bd73d25e5711c0190631c3452f2d0c0859ef833e499ef804a4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="453" data-original-width="600" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYTimRjdr83dwxnmhwTHO7h1rtSZeXhn1hz7cEuoWDicXFbIGa6mWigcIgKA1l3bsBUe4Hu7nTsP0LbjfSxhwsqONfMoREelNhDNSHMKYo-HpDwsrQJ8lAeGjS4-vuvtD0nX0P9zB4vW8/s400/47a7b10ad60b67bd73d25e5711c0190631c3452f2d0c0859ef833e499ef804a4.jpg" width="400" /></a></div>
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Pra começo de conversa, Akuma chegou, e as recepções foram divididas, principalmente pela cena casual (já falo dela), que odiou o novo visual, mas com o passar do tempo a galera foi "engolindo" e bingo, quem não gostava comprava a roupa de nostalgia ou enfiava um MOD e já era. Eu mesmo uptei pelo mod Noruimusha no lugar da bosta da roupa de história, mas beleza.<br />
<br />
Depois disso, veio Kolin, que recebeu uma recepção fria (sim, trocadilho infame mas real), e demoramos pra ver pessoas jogando decentemente com ela, por sorte existe o PoongKO que rapá, como ta jogando com essa bandida.<br />
<br />
Nisso, tivemos um enorme problema, o servidor começou a ter problemas de instabilidade e muitas pessoas (não eu, mas soube de relatos fortes) de problemas na conexão, e os rage quit's nem sempre eram punidos como prometido. Então, a Capcom acabou atrasando um bocado o lançamento de Ed, coisa de uns quase 3 meses e depois lançou a CFN totalmente reconstruída, com mais opções e melhorias significativas no online, dando uma bagatela de FM pra quem esperou de boa e ainda instalou um sistema de lista negra, melhorias de conexão e sistema de punição pros rage quitters muito do eficiente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSgGJ4iGC4GLMaQKLGDthU28xck7BHEKvVbZUcNl7JflnbmJ2t_KyrmUfxZAOmjN86RJSa1S_TeHrpSrfEW4vPWZzKMkf8EPtx2kva2z7LjeLT0wRqIxWFsYOwROkap7jNoQgNGL9_sFM/s1600/news-%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="536" data-original-width="1200" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSgGJ4iGC4GLMaQKLGDthU28xck7BHEKvVbZUcNl7JflnbmJ2t_KyrmUfxZAOmjN86RJSa1S_TeHrpSrfEW4vPWZzKMkf8EPtx2kva2z7LjeLT0wRqIxWFsYOwROkap7jNoQgNGL9_sFM/s400/news-%25282%2529.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
No geral, foi uma puta melhoria, necessária devido ao fluxo de jogadores de duas plataformas jogando ao mesmo tempo, mas foi um mal necessário, hoje em dia raramente vejo pessoas que jogam ativamente reclamando de lag switch, instabilidade ou não encontrar pessoas jogando. O que é definitivamente um salto enorme pra frente.<br />
<br />
Ed saiu e agradou muitos, é um personagem que pode ser facilmente usado por públicos competitivos por seu alto potencial de dano ou por novatos por não ter comandos, simplesmente apertar de botões. Uma puta ideia genial, e na boa, mesmo Ed sendo um personagem com problemas (o que é normal), ele é muito mais positivo do que negativo justamente por abraçar tão bem a cena casual que mal sabe desferir um maldito hadouken.<br />
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Depois dele, com breve atraso veio Abigail (com mais um brinde de FM pra quem acessasse o jogo, um pedido de desculpa spelo atraso), este que é um vilão do Final Fight 1, um dos últimos chefes e membro da Mad Gear com as ideias dora do lugar que de tão doido, chega dirigindo um carro imaginário. Abigail nos vídeos parecia "feio", o seu trailer foi lotado de deslikes, a galera casual chorou pra cacete mas a competitiva lançou um vídeo melhor que o outro, foi o personagem que eu mais vi sendo jogado ativamente. Inclusive, me surpreendeu ver um personagem tão "estranho" sendo tão bem aceito.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUdIBAQGgcNpsBNkG6U6V_4JF4q3s0WmW2posQHxAZGxxpXgt8ZkFYtVA3nbX4HQeBKBKFiNHmemRw73Y4fCbYUzUijyn2dxCmJl5GhXwynLh_Kyg_MKqg12FwIk9HhyUALNrL3JSFnY/s1600/STREET-FIGHTER-V_20170726070537.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUdIBAQGgcNpsBNkG6U6V_4JF4q3s0WmW2posQHxAZGxxpXgt8ZkFYtVA3nbX4HQeBKBKFiNHmemRw73Y4fCbYUzUijyn2dxCmJl5GhXwynLh_Kyg_MKqg12FwIk9HhyUALNrL3JSFnY/s400/STREET-FIGHTER-V_20170726070537.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Caraio ao tamnho dessa porra".</td></tr>
</tbody></table>
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Depois veio Menat, que sinceramente foi a personagem mais aceita por motivos... óbvios. Waifuzinha, com roupa semi-nua, falando manso, usando roupas apertadinhas. E aí já viu, mas pra infelicidade da galera ela é simplesmente a personagem mais fucking complexa do jogo inteiro, até mais eu diria que a Ibuki. Ou qualquer outro do SFV. Seus timings são restritos, seu dano é mediano, precisa prever muita coisa e pra causar dano tem que ter uma consistência de combos digna de jogador de Guilty Gear, então ela é sim, um ponto totalmente fora da curva de aprendizado simples que SFV ofereceu em 90% do tempo.<br />
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Por último e não menos relevante, temos Zeku, o tal mestre do Guy que muito mal apareceu em Alpha 2 no final do mesmo, e bingo, ele é um fodendo Strider. O membro fundador da porra toda que viria a se tornar os defensores no futuro da Capcom, ou seja, Street Fighter está ligado não somente à Final Fight e Rival Schools mas também Strider. E isso é <b>GENIAL</b>!<br />
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Basicamente é um conceito inicial do que viria a ser os Striders, mas minha nossa, puta plot twist bacana. Fala pra gente Zangief, ficou daora sim ou claro?<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvypc5ZPhGeyxnEU82br_tgIhui4R7lryQgYWD1bbU3_m1LTjU9IOkiOzTDwW7A3oJt16RD4YmYXsBXXzjQ7fe9eTxh6NaDWJjPPagO3rAq2tTLzl-xUcXZRQhgWPR_QqG8LzsKwC-lno/s1600/21f.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="557" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvypc5ZPhGeyxnEU82br_tgIhui4R7lryQgYWD1bbU3_m1LTjU9IOkiOzTDwW7A3oJt16RD4YmYXsBXXzjQ7fe9eTxh6NaDWJjPPagO3rAq2tTLzl-xUcXZRQhgWPR_QqG8LzsKwC-lno/s400/21f.png" width="367" /></a></div>
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No geral, SFV mudou pouco da primeira temporada pra segunda, o que tivemos de mudança agressiva foi o balanceamento que mudou alguns personagens de lugar na tier list enquanto alguns outros se mantiveram intactos, o Nash mesmo sofreu muito no começo e eu tive que me adaptar muito, e no meado da temporada algumas coisas voltaram a ser decentes e meu aprendizado me fez usar tais mudanças positivas de forma mais segura, também vieram novos trials pros personagens (exceto Ed e posteriores, que só tem a segunda versão dos trials), músicas do modo cinematográfico opcionalmente adquiridas via Fight Money, cenários novos incríveis e a galera mês a mês tinha pelo menos algo novo saindo e SFV sempre tava em alta por conta disso.<br />
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Apesar que alguns personagens, beiravam o ilógico de difícil de jogar, enquanto buff de outros eram pavorosamente fortes, por exemplo a Laura:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHl_EzZR2wewxd4Yg8SFtL55wjou0mBXeRV5KAPGBUPWD0a5678WJfJJtKu5tmTs3Io4b3XfGd8QnLUfO8j57KYFyqN4hewLh5dpXtF2u_uIRco1RsE4iKmeInHHox4TNEW8-PgoyOLg/s1600/305f014e-9649-4dac-b9dd-6accccc60495.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="981" data-original-width="1080" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHl_EzZR2wewxd4Yg8SFtL55wjou0mBXeRV5KAPGBUPWD0a5678WJfJJtKu5tmTs3Io4b3XfGd8QnLUfO8j57KYFyqN4hewLh5dpXtF2u_uIRco1RsE4iKmeInHHox4TNEW8-PgoyOLg/s320/305f014e-9649-4dac-b9dd-6accccc60495.jpg" width="320" /></a></div>
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Baseada na minha experiência pessoa, como jogador de Nash, Laura e Karin são disparadas as piores coisas pra se enfrentar com ele, Karin era ok na 1 mas na 2 ela ta insana e Laura que sempre foi moleza, agora virou um inferno na terra. Balrog ganhou buffs monstruosos também, e boa parte deles sem necessidade alguma mas nada absurdo uma vez que raramente vimos Laura ou mesmo Balrog (que é isolado o top 1 da lista de tiers) vencendo torneios. <br />
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Então, agora vamos pras mudanças que realmente fizeram toda diferença no jogo. Primeiro de tudo, na Season 1 havia torneios feitos totalmente no PS4 e os jogadores de PC conseguiam sentir algumas diferenças, isso porque o input lag do PS4 era de 8 frames e do PC era de 4 frames, pra regular tudo já que é um jogo só unificado em duas plataformas, botaram tudo em 6 frames, outra mudança REAL foi alguns golpes de charge tipo Sonic Boom (o melhor exemplo) que aumentou tempo de recuperação de frames, porque tava rápido demais a forma de disparo deles, removeram parte do jogo básico focado em golpes fracos como anti-aéreo (que anulava até chutes fortes no ar, absurdo) deixando essas coisas <b>SOMENTE </b>em alguns personagens como Alex, ou mantendo alguns com certo tom de risco tipo Nash e Ryu, porque diminuíram as hitbox de acertos desses movimentos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUx6Vk0Rm5bwUeUi9oXltUnmh_ZkXxMgtjOjuVCe4_3aqlK5IAoVknmyPmndOngG24JbVSVEYyA8X662kBEYDeRe3N5KhpT1bRZBLtOZ9VB9V-a_agCns_IuI0EqA-eIR2tGDPFHoemI/s1600/20857329613_4c50761446_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUx6Vk0Rm5bwUeUi9oXltUnmh_ZkXxMgtjOjuVCe4_3aqlK5IAoVknmyPmndOngG24JbVSVEYyA8X662kBEYDeRe3N5KhpT1bRZBLtOZ9VB9V-a_agCns_IuI0EqA-eIR2tGDPFHoemI/s400/20857329613_4c50761446_o.jpg" width="400" /></a></div>
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Essas mudanças, foram as mais relevantes que casual normalmente não percebe, a mudança agressiva que pode ser percebida pelo público casual é a reconstrução da Capcom Fighting Network (CFN) pra uma versão 2.0, melhorando mais, mostrando agora quem ta jogando, com quem, se venceu ou perdeu, etc. No geral, foi uma mudança tão melhor que muita gente que tinha conexão instável pode jogar com mais tranquilidade, rollbacks foram melhor interpretados pelo jogo e etc. Não ta perfeito, mas ta caminhando a passos largos pra ser, e eu espero que o AE passe uma nova revisada no netcode do jogo só pra dar uma garantida. Afinal, eu vi muito mais gente jogando ativamente na Season 2 do que na 1, então espero que a 3 chame essa galera que ainda se reluta a jogar online pra participar da melhor parte do jogo.<br />
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Porém, mesmo assim, a opção corajosa e arriscada da Capcom de trazer 5 personagens inteiramente novos num jogo onde somente 4 dos 16 base são novos, foi uma decisão arriscada, e que pro gameplay foi benéficio mas pra comunidade casual nem tanto, a maioria não conhece, não se interessa e simplesmente não ta nem aí, fazem exigências absurdas e o que vimos são desastrosos números em vendas do Marvel vs Capcom Infinite.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqW3nFip5ONYirYwRfRa6v8wigOdeLgtRWCf8KDhqbeewr5ye8S2XIHSLPRj_a3UEx4mVTuK2PF8TTsepVCyFOcmWoSskCu9QPdrpvFnTkLVrBPyNiQSep5dQs1vmNzKyRmViT2HL4SIk/s1600/1wc9v8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="526" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqW3nFip5ONYirYwRfRa6v8wigOdeLgtRWCf8KDhqbeewr5ye8S2XIHSLPRj_a3UEx4mVTuK2PF8TTsepVCyFOcmWoSskCu9QPdrpvFnTkLVrBPyNiQSep5dQs1vmNzKyRmViT2HL4SIk/s400/1wc9v8.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Ok, eu não sou um fã de MVC mas convenhamos, lançar um jogo como Street Fighter V com cross play, DLC's sendo adquiridas de forma gratuita e fora as adições totalmente grátis chegando de tempos em tempos, e a galera <span style="font-size: large;"><b>RECLAMANDO </b></span>disso, a Capcom resolveu atender eles e bingo, tivemos um jogo com história cinematográfica saindo de cara no disco, modo arcade, sem cross play e sem fight money e bingo, o que temos agora são reclamações da galera falando que essas coisas boas do SFV fazem falta.<br />
<br />
Mas gente...<br />
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<b>- "Arcade faz falta"</b><br />
<b>- "Demora pra juntar FM"</b><br />
<b>- "Modo história vende jogo"</b><br />
<b>- "Cross Play é uma coisa idiota"</b><br />
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Minha reação: <b><br /></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNsMUGS2neNTM8ZbbdQxiT_NaVC01E3YdVFQQZWdUDFcut0xKpOp7jzuYPguIPaXTquUEeibcHR4vkCPcJmvjz8hjUZ0GiO8Q-ngD1ID8UfzG_OcL1yhVEqMbY6PEYJgMK7CSG1-iuYOU/s1600/Wat8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="604" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNsMUGS2neNTM8ZbbdQxiT_NaVC01E3YdVFQQZWdUDFcut0xKpOp7jzuYPguIPaXTquUEeibcHR4vkCPcJmvjz8hjUZ0GiO8Q-ngD1ID8UfzG_OcL1yhVEqMbY6PEYJgMK7CSG1-iuYOU/s400/Wat8.jpg" width="400" /></a></div>
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Digo e repito, Capcom tem que ouvir quem paga, jogos de luta mudaram, o foco agora é a comunidade fechada, a ativa, é um nicho (infelizmente), e ficar ouvindo esse mimimi de gente que nunca comprou ou vai comprar a parada. Não que seja errado comprar numa super promoção de 90% de desconto, mas entenda, a sua grana a essa altura, já não interessa mais. Ela ajuda, mas não interessa. O que a Capcom e qualquer outra empresa de jogos de luta querem é uma comunidade sólida, forte, ativa, e essa comunidade felizmente no SFV, vai bem, obrigado. Ela prefere esperar e receber personagem mês a mês (ainda mais de graça) do que pagar 100 reais num passe de temporada.<br />
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O público casual exigiu, a Capcom no caso do SFV foi corajosa, peitou eles, os ignorou e agora com o Arcade Edition chegando teremos uma tonelada de conteúdo já lançado em disco pra esse público, o que de certa forma foi bom, deixou o jogo em alta na cena ativa e mesmo que de forma negativa, na boca do público casual, e que agora que foi devidamente atendido, e que de fato não tem mais motivos pra reclamar (e como eu digo sempre, sendo da Capcom de 2012 pra cá, <b>QUALQUER</b> <b>COISA </b>vão reclamar, ela ainda paga por erros que não comete mais e já faz anos) e justamente no MVC: Infinite, onde supostamente o público casual foi atendido de cara, temos um fiasco de vendas por motivos pífios como gráficos (que convenhamos, nunca foram bons desde o 2), ausência de personagens dos X-Men (que DLC's ainda podem resolver, independente dessa treta de Marvel e FOX) e sistema supostamente facilitado, ainda que seja mais complexo que dos anteriores.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCfl9jsJYSbG9LHGO8qCMgMtvvYelYRmeivxrutQKsG_GnHpUaEQArHPnmtma2AUgMJH-LlmuXYEiUjbI2LBOZgjmIKPMP_tAcDFa9qgTsa6zeB6pmFv8SCb8zzWuM8ZZnn_MlPDYbpCY/s1600/00b6252cfc9950e3483d9562def04805b177dedb5660c59a357921398d3003cd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="625" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCfl9jsJYSbG9LHGO8qCMgMtvvYelYRmeivxrutQKsG_GnHpUaEQArHPnmtma2AUgMJH-LlmuXYEiUjbI2LBOZgjmIKPMP_tAcDFa9qgTsa6zeB6pmFv8SCb8zzWuM8ZZnn_MlPDYbpCY/s400/00b6252cfc9950e3483d9562def04805b177dedb5660c59a357921398d3003cd.jpg" width="400" /></a></div>
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Mas assim caminha a Capcom, na Season 3 vai tentar pegar a cena casual, que certamente vai reclamar de tudo, inclusive do modo Arcade ter 100 finais (vão falar que é coisa demais), vão falar que demorou a vir sendo que é updade gratuito (mantendo a promessa de não precisar de nenhum disco além do base ou que o jogo teria apenas uma versão atualizável pra não ter mil e uma versões compráveis anulando a anterior), vão falar que é caro demais (mesmo sendo o jogo de luta mais barato da geração), que os personagens são difíceis de dominar (como se algum outro jogo da franquia fosse) e etc. Eu já to pronto, e provavelmente você fã de Street Fighter também está.<br />
<br />
O que nos resta é ver o que vem por aí na terceira temporada, além do arcade mode, novos V-Triggers, vem extra mode, galeria, coisas pra pegar e possíveis personagens de peso já confirmado "pelas beiradas" como Sagat e Sakura? Então... O que será do SFV? Lá vamos nós pra terceira temporada da choradeira desse lindo jogo, onde quem reclama é normalmente quem nunca botou a mão nele. É como dizem, se você tem mil clientes e somente uma pequena parcela deles reclama, e os outros estão calados... É sinal que os calados (e consumidores) estão plenamente satisfeitos.<br />
<br />
E isso sem citar o tal do Modo Dojo, que é basicamente um World Tour pro SFV que não tem data, e os novos V-Skills então tudo que nos resta é esperar. <br />
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Tudo que posso dizer, é <b>RISE UP</b>! Pela terceira vez, nós vamos ao encontro do mais forte no mesmo jogo. E é isso! :D<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-49306217352559792732017-03-22T12:07:00.002-03:002017-03-22T12:07:30.538-03:00SFV Com Pouco Conteúdo? Será?E Street Fighter V não cansa de polemizar, depois de míseras vendas com um milhão e meio de unidades vendidas de forma geral, Capcom não arredou o pé do novo formato e as reclamações persistem e muitas delas são a tão falada falta de conteúdo.<br />
<br />
Então, vejamos se isso é notavelmente verdade.<br />
<br />
Pra começo de conversa, temos que lembrar que SFV e USF4 são jogos de formatos diferentes, USF4 é nada mais que o Super Street Fighter IV com 3 atualizações ao longo de 4 anos, sendo elas Arcade Edition, 2012 version e Ultra Street Fighter IV. Sendo essa a versão final. Lembrando que o Super já era uma versão do primeiro Street Fighter IV, mas que foi vendida separadamente em disco sem a opção de iteração.<br />
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Ou seja, o mesmo jogo base, com refinamentos e melhorias, que poderiam ter vindo por DLC mas não, optaram pra uma versão 100% paga. Eita Capcom.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_73rpFPcfWd7OBnsdrHElxB0b3gBXRkdQVPBUkFi880JvUtoDEByE5X_P2bXoXtxLwy42wZTnVSkOrAXNK8MDqYYSaTnyWhlcsaQFQ_qyGZmzVkKf1dX_e_l8-zF7fTRRkpMmqqJPuE/s1600/wait-i-actually-have-to-think-in-sfv-thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_73rpFPcfWd7OBnsdrHElxB0b3gBXRkdQVPBUkFi880JvUtoDEByE5X_P2bXoXtxLwy42wZTnVSkOrAXNK8MDqYYSaTnyWhlcsaQFQ_qyGZmzVkKf1dX_e_l8-zF7fTRRkpMmqqJPuE/s400/wait-i-actually-have-to-think-in-sfv-thumb.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas apesar disso, SFV veio de uma forma diferente, você compra um jogo base e libera o restante por temporadas comprando separadamente se quiser, ou conquista suados pontos conhecidos como Fight Money e assim os compra, sendo necessário apenas tempo de jogo.<br />
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E esforço. Esforço pra caralho. Não vamos fingir que é moleza. Porque não é. Lembrando que isso não é necessariamente um problema. E por que não é um problema? Porque é uma opção. <br />
<br />
Ok, eu entendo e concordo que cada vitória na ranked dá poucos pontos, míseros 50 enquanto precisamos de 100 mil pra cada personagem, sendo assim, 2 mil vitórias. Mas pensa bem, conhecendo a fama de mercenária da Capcom, melhor jogar do que pagar, certo?<br />
<br />
Mas por que eu disse isso? Vocês vão entender.<br />
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Acontece que praticamente todos os Street Fighter tinham "pouco conteúdo", sempre era um modo de treino, um versus, e um single, que no caso é o Arcade. Esse modo contém finais pra cada personagem e sim, alimentam uma fanbase que assim como eu, gostam dos personagens e etc.<br />
<br />
Mas vou ser justo e comparar somente os dois mais recentes antes do SFV, que são Street Fighter III: Online Edition lançado pra PS3 e Xbox 360 e Ultra Street Fighter IV lançado nas duas plataformas já citadas além do PC.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhf6d1vVq9P8V7QgmwFXOuVdBV10a6j5sW_Zv9KGbrYWko38tDuaehn12iJ9X7DkWrocrdq0x65swaqBvRGMAbXCY76pTs5v1z4MwBYc-yfCdKSjPdlP2Me5llMeVILJ5roBYM9Ls22w/s1600/864d728f2714826d6eb9a1c30a9f6ddbbbfe2a84ac8d60d06d483746fde63faf_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhf6d1vVq9P8V7QgmwFXOuVdBV10a6j5sW_Zv9KGbrYWko38tDuaehn12iJ9X7DkWrocrdq0x65swaqBvRGMAbXCY76pTs5v1z4MwBYc-yfCdKSjPdlP2Me5llMeVILJ5roBYM9Ls22w/s400/864d728f2714826d6eb9a1c30a9f6ddbbbfe2a84ac8d60d06d483746fde63faf_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Então vamos pros comparativos, todos os 3 tem online. Das mais variadas formas, sendo as fundamentais: partidas de ranking, partidas casuais e salões de batalhas com amigos, cada um com seu nome mas exatamente com as mesmas funções.<br />
<br />
Todos os 3 possuem modos de treinamento, do SF III é basicão mas do IV e V são muito refinados, e do V permite situações tão absurdamente detalhadas que é chamado por aí de "laboratório de treino". Mas como ele foi um mais recente, é natural a evolução de maneiras de praticar.<br />
<br />
Os jogos também possuem versus local, que dispensa comentários. E mesmo que demorado, no SFV chegou o versus CPU, que é ridículo não terem incluído no começo, mas beleza. <br />
<br />
E nos 3 casos também temos trial, destaque mais amplo pro do SF III Online Edition que tem trials de mecânica leve e avançada e dos personagens, enquanto do IV tinha só dos personagens e do V idem. Mas existe uma coisa que deve ser levada em conta. No SFIV como um todo, muitos, eu diria que pelo menos uns 40% dos trials além de super difíceis de fazer, eram absolutamente... <b>INÚTEIS</b>! Sim, inúteis. Veja <a href="https://www.youtube.com/watch?v=McI5iIZKq0U">isso</a> e me diga se compensa? Gasta 3 barras e nem causa tanto stun, pra nada. Um dano que um reset ou um combo mais simples usando FADC resolveria.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6s3Kt419CS1mkkJ9hDD35i7z9gtuwjzdUKA7MT2yRczP-IZ1l940RxG9NSS8PUFP7q5_srUSfKbpBZiIp4enboYKZFA7_T5o3KMgl9ZoFPw37xIIgZXPHjQ5xH-JngI6M1LxMCrMh9E4/s1600/28e01a4fb7efcfaff1b2f4ca5274e32c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6s3Kt419CS1mkkJ9hDD35i7z9gtuwjzdUKA7MT2yRczP-IZ1l940RxG9NSS8PUFP7q5_srUSfKbpBZiIp4enboYKZFA7_T5o3KMgl9ZoFPw37xIIgZXPHjQ5xH-JngI6M1LxMCrMh9E4/s400/28e01a4fb7efcfaff1b2f4ca5274e32c.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Que mané combo o que, te dou uma cuzada e ta tudo certo"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Enquanto do SFV são muito simplistas mas diretos ao ponto que interessa, que é usar as mecânicas novas e causar dano. Mas não pensa que não tem coisa inútil porque tem sim, só tem menos. Mas não estamos debatendo qualidade e sim presença de modos, e no caso, todos os 3 tem. Certo, então vamos pro tópico principal.<br />
<br />
O tal do Arcade, ainda que o III tenha uma dificuldade bem agradável e isso me referindo a todas, o IV também tinha e de forma reduzida, a CPU em alguns momentos cometia mancadas e exceto por Seth e derivados como Gouken e Akuma, ela era facilmente vencida na dificuldade mais alta.<br />
<br />
Mas os finais de merda do IV e alguns do III legais, estavam sim, todos lá. Certo?<br />
<br />
Então veio o V, mudando totalmente o formato, justamente pra agradar gregos e troianos, convenhamos, os finais de SF mesmo pra mim que sou fã, nunca foram aqueeeeela coisa e nunca será o motivo principal pelo qual jogamos a franquia, a não ser que estejamos falando do Alpha 3, mas isso é outro assunto. Mas enfim, SF nunca teve forte apelo narrativo e muito menos coerência em <b>MUITAS COISAS</b> e a dificuldade dele nem sempre agradou a todos.<br />
<br />
Eu por exemplo que não sou um jogador casual, me agrada as mais altas mas eu não dou conta sempre (dependendo do personagem) por exemplo. E isso porque eu me dedico por único motivo de amar a franquia, mais absolutamente nada. Nem nível pra competir online direito eu tenho xD<br />
<br />
Mas enfim, onde eu quero chegar?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ePSPvkC4lt4CQdnO-6p9rXQEkI3Q_0GIiufCC9E3Wt-VIO5gzMtAuAeB-dHbq0eHvbuoghT91ekx1uH-qqPJyvI8T11Ef8o43LukDjyGuV8U5o8-ROPnE4swfC-aMlEv0o-nRxGeGsM/s1600/CNCU5-gUYAEIYwo+-+Copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ePSPvkC4lt4CQdnO-6p9rXQEkI3Q_0GIiufCC9E3Wt-VIO5gzMtAuAeB-dHbq0eHvbuoghT91ekx1uH-qqPJyvI8T11Ef8o43LukDjyGuV8U5o8-ROPnE4swfC-aMlEv0o-nRxGeGsM/s400/CNCU5-gUYAEIYwo+-+Copia.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Não, eu não entendo onde você quer chegar porque não tem Arcade no jogo, toma aqui meu hate gratuito"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
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Street Fighter III e IV, ambos possuem o famigerado e clássico Arcade Mode, onde jogamos de 8 a 10 lutas e vimos os finais. Certo? Ambos tem isso. O que importa nesses modos é o decorrer dele, a duração e os finais. E Street Fighter V tem isso dividido em dois modos, Survival e Story. Não debatendo a qualidade porque eu já disse mil vezes o quanto acho todas as histórias de SF (exceto Alpha 3) bobinhas e isso não me atinge.<br />
<br />
Mas você tem um modo duradouro que é o Survival, que varia entre 10, 30, 50 e 100 lutas. Com bastante desafio, ainda que mal feito, mas eu falo disso depois e o modo de história que tem começo, 3 lutas e um fim.<br />
<br />
E tem o modo de história com começo, meio e fim, do qual se a gente botasse umas 5 ou 6 lutas dentro de cada um, deixariam exatamente no mesmo formato do Arcade. Mas a ideia do SFV não é ser um serviço? Que facilita acesso e chama novos jogadores? Então você não pode simplesmente punir os que não jogam ou não gostam da maneira tradicional e simplesmente dividiram um modo em dois. E ainda te dá recompensas de Fight Money que ajudam no comprar de DLC's in game.<br />
<br />
Então como diabos, um modo dividido em dois, e que tem a mesma função pode ser "menos conteúdo"?<br />
<br />
Aí você pode falar:<br />
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<b><i>"Mas Juninho, as cores dos personagens vem travadas e a gente precisa do Survival pra liberar e no Hard e Hell é realmente apelão pra desgraça".</i></b><br />
<br />
Sim, concordo em gênero, número e grau, mas eu admito que gostei da ideia de liberar as cores por modos de jogo, porém, você pode simplesmente usar o bendito FM e comprar pacotes de cores, coisa que eu mesmo fiz depois. Porque simplesmente leva tempo demais e eu depois de um tempo foquei mais no online, mas isso eu fiz por opção, coisa que o jogo oferece: <b>OPÇÃO</b>!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7oUGubNio1bYogehgnYRRc1g2mS3eO0pBGlnkbkuP1ii_gFVktJJyPPnUOWtJzjKyGsHEnM0FSQDPCaCeM_KA5ZTobDO3pdrqv4HIg2XPFeBqOWyGPR-d2ReaAhmsRlFgE1zlXgv9pvE/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7oUGubNio1bYogehgnYRRc1g2mS3eO0pBGlnkbkuP1ii_gFVktJJyPPnUOWtJzjKyGsHEnM0FSQDPCaCeM_KA5ZTobDO3pdrqv4HIg2XPFeBqOWyGPR-d2ReaAhmsRlFgE1zlXgv9pvE/s400/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
O jogo não pode é <b>IMPEDIR </b>você de adquirir de outra forma, lembrando que Fight Money dá pelos modos de jogo jogando uma vez, mas esse não é o único meio. Justamente, o Hard e Hell do SFV no Survival é apelão mesmo e tem pontos de dificuldade flutuantes.<br />
<br />
Isso é um <b>erro</b>, um <b>defeito</b>, uma <b>falha </b>e pelo amor do meu saco Capcom, corrija isso!<br />
<br />
Mas o Normal e Easy são tranquilos demais, ainda que o Bison no Stage 30 seja meio chato, mas são cerca de 10 minutos pra cada conclusão do Survival no Normal. Além disso, trials dão FM, passar de nível com os personagens dá FM (e isso vale pra todos os modos), desafios semanais são sempre postados e por aí vai. Então me diz, com clareza, qual jogo te estimula mais a jogar?<br />
<br />
Vamos imaginar que cada jogada no Arcade do 3 ou 4 dura mais ou menos 15 minutos. O Story de cada um no SFV dura no máximo 5 minutos e o Survival Easy uns 5 e o Normal uns 10, me diz se não é literalmente a mesma coisa.<br />
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"Ah, mas o Hard e Hell são apelões"<br />
<br />
Sim, a dificuldade 8 do SF III também. A do Alpha 3 também. <br />
<br />
E vamos lembrar novamente, Fight Money te permite comprar firulas (cores, roupas, títulos, cores de perfil) ou personagens DLC, os mesmos personagens que antes era somente comercializado com dinheiro real. Se você tem o Super SFIV e quer o conteúdo do Ultra, tem que <b>PAGAR</b>, SFV se tornou um jogo que recebe conteúdo constantemente com o passar dos anos, e você só paga pelo que quiser, o jogo base é o mesmo e ainda custa bem barato pro tanto de coisa que ele vai receber futuramente. E pelo que já recebeu também.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXHeEeiqA1hscs0ifNdzsP_bRTL-t5blUIy_CcxL_3Ohhwx15F_ko1NkA7i8EAa3sFNsdyo5C8diESRk_bUV0HE1BHd3mg7xYKhlDvg5wECXi153l8MpL3zVCfXBlRmBXwjq-cwa0LNE/s1600/sf3menu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXHeEeiqA1hscs0ifNdzsP_bRTL-t5blUIy_CcxL_3Ohhwx15F_ko1NkA7i8EAa3sFNsdyo5C8diESRk_bUV0HE1BHd3mg7xYKhlDvg5wECXi153l8MpL3zVCfXBlRmBXwjq-cwa0LNE/s400/sf3menu.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Então vamos raciocinar, os 3 jogos tem Treino, Versus, Trial de suas respectivas maneiras e o Arcade tem no 3 e 4 e foi subdividido em dois modos no SFV, e de quebra, SFV tem o modo de história cinematográfico, desafios semanais, sistema de assistir lutas muitíssimo melhorado com direito a uma rede interna (Capcom Fighting Network), cross-play de duas plataformas, além de receber conteúdo que só é pago se você quiser, gostou de X personagem, compra. Não gostou, foda-se, você joga com quem tem da mesma maneira, você se torna livre pra decidir o que vai inserir no seu jogo ou não. Quem dera que Guilty Gear, BlazBlue, Marvel vs Capcom ou demais franquias fossem assim.<br />
<br />
Sou capaz de dizer, que esse modelo de serviço só tem como desvantagem, o fato do jogo só estar "realmente completo" (e eu digo completo no sentido de não receber conteúdo, não dessa forma pejorativa que usam pro SFV) quando for o seu fim, do contrário, ele só colabora pra você jogar mais e continuar jogando pra ver as novidades que virão. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRfiTDITFKkViRtzRwCLAY4jLC6ipRDFObkevMQ_KZixz4KvEjscQa-c8t9qAJ2d0qP-PpcKOdniS-lE4Q6vdJ3FzrjW4zKbKkMIBsQoNjL2Zj2hyphenhyphen44lNuGlTN8zDbgJaz6BPisHr3bqE/s1600/132154513.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRfiTDITFKkViRtzRwCLAY4jLC6ipRDFObkevMQ_KZixz4KvEjscQa-c8t9qAJ2d0qP-PpcKOdniS-lE4Q6vdJ3FzrjW4zKbKkMIBsQoNjL2Zj2hyphenhyphen44lNuGlTN8zDbgJaz6BPisHr3bqE/s400/132154513.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
O SFV se a gente for pensar, ainda que de outra maneira e por ter mais estímulos pra te manter jogando, é o jogo que mais possui conteúdo da franquia numerada, perdendo somente pros títulos "por fora" como os Street Fighters: Alpha 3 e EX2, que possuem mais modos de jogo, e todos bem divertidos por sinal.<br />
<br />
Então, como um jogo com mais coisas pra fazer, pode ter menos conteúdo que o anterior, como muitos dizem por aí. Me expliquem por favor, porque não faz sentido algum. Não tem um pingo de lógica envolvida nessa porra. Ou vão me falar que preferem de fato o modelo antigo onde a Capcom a cada versão simplesmente sapeca 20 dólares de conteúdo (ou 60 do disco)?<br />
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Pensa bem, se a Capcom botar o Survival como somente um modo de 50 lutas e modificar o Story Mode enfiando 10 lutas no lugar de 2 ou 3 com os mesmos começos, meios e fins, não daria exatamente no mesmo? Aí vamos imaginar que esse novo modo se chame Arcade Mode e bingo, você tem dois modos convertidos em um, fazendo exatamente o mesmo que os dois antes faziam.<br />
<br />
É uma questão de pura lógica, os problemas REAIS do jogo foram resolvidos com poucos dias de lançamento e ficar indo na onda de gente que simplesmente não jogou mas "viu alguém falando aí" ou notinhas de Metacritic falando que o jogo ta incompleto só vai te fazer perder um dos melhores jogos de luta de todos os tempos.<br />
<br />
Falaram do online que não funciona, mas 12 horas depois tava corrigido, não vi nenhuma análise "especializada" falando disso, falaram do lobby pra 2 jogadores, que resolveu com a chegada do Alex em Março, menos de 30 dias depois do jogo lançar, justamente pra testar servidores, e ninguém atualizou as críticas. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwiaK68yElJEB-_-85B_L6lOYuX1w-gKsYV12PVgyjQjA6YzHBiA0vHC-BA_aHk0XRMdkmtNK2qNyCXLNAM5PRHIXm3_1mKj7kSWWUBJtJ6dWDtF7gicjdWNr97EyFDDNdU1JiL59AVUs/s1600/laura+totosa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwiaK68yElJEB-_-85B_L6lOYuX1w-gKsYV12PVgyjQjA6YzHBiA0vHC-BA_aHk0XRMdkmtNK2qNyCXLNAM5PRHIXm3_1mKj7kSWWUBJtJ6dWDtF7gicjdWNr97EyFDDNdU1JiL59AVUs/s400/laura+totosa.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguém avisa pro moleque que o babador dele ficou em casa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aconteceu que: o formato mudou, SFV chegou com mais ou menos a mesma quantidade de conteúdos de USF4 e hoje em dia já tem mais conteúdo, mais coisas pra fazer, e simplesmente o povo detona o jogo, sendo que se ele se mantivesse da mesma forma e botasse a dificuldade do Survival + 10 lutas no Story Mode, ninguém reclamaria, seria exatamente a mesma merda de jogo com um modo de nome tradicional.<br />
<br />
Acho que no fundo, dessa vez a Capcom aprendeu e fez um jogo do qual você pode comprar o que quiser por fora, ou simplesmente jogar e liberar por si só, afinal, se você joga muito, você é recompensado. Se não joga tanto, pode juntar com desafios e ir jogando aos poucos até liberar. Ou simplesmente comprar um passe de temporada, que é puramente opcional. Custando os mesmos vinte dólares de antes, mas vindo com mais coisas. Só pra constar, Arcade Edition vinha 4 personagens e Ultra atualizável vinha com 5 a mais, e custava os mesmos vinte dólares. SFV te cobra o mesmo valor por 6 personagens a cada temporada.<br />
<br />
Nada nada, já falei 3 formas de liberar tudo que o jogo oferece. Mas muita gente parece não entender. a ponto de se ela lançar um Super SFV com menos conteúdo que o primeiro, quebrando assim a ideia de "jogar até liberar" e mantendo exatamente tudo como antes, eu acho que no fundo o povo reclamaria menos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2q5CBlM2-fSlBXFiQVMMKIZVwWsytxk-B2x-wZKEKSmopb53jtEcFxhlAd1YDj6P0zLHGL9wOqIBJcELOeTAQFdFMJZXAUtski9wV0K58d6RN5IRR4URCb3m6byPxnvouOtB619zSyIk/s1600/SUPER-STREET-FIGHTER-IV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2q5CBlM2-fSlBXFiQVMMKIZVwWsytxk-B2x-wZKEKSmopb53jtEcFxhlAd1YDj6P0zLHGL9wOqIBJcELOeTAQFdFMJZXAUtski9wV0K58d6RN5IRR4URCb3m6byPxnvouOtB619zSyIk/s400/SUPER-STREET-FIGHTER-IV.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Capcom: Eu vou esmagar seu bolsoooooo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
E nem preciso citar a parte óbvia do cenário competitivo ser mais lucrativo que a cena casual. Afinal são vários patrocinadores, de vários lugares, jogadores pagos, transmissões ao vivo e etc, além das premiações bem altas. Coisa que no lançamento do jogo, de fato havia mais foto no público hardcore/competitivo do que no casual mas hoje isso já foi devidamente corrigido. Hoje todos tem o devido e merecido espaço no jogo com direito a mais coisas vindo por aí. E a galera depois de 1 ano de jogo, insiste em destruir o novo formato, que é mais barato pela simples ausência de <b>UM MODO DE JOGO</b>, que está inserido de outra maneira desde seu lançamento.<br />
<br />
E pra "justificar" o foco na cena competitiva hardcore, de pouco mais de 30 eventos do USF4 na Capcom Pro Tour de 2015 pra quase 70 em 2016; de 2227 jogadores profissionais no USF4 na EVO de 2015, tivemos 5065 no SFV em 2016; premiações de meio milhão na Capcom Pro Tour, patrocinadores investimento cada vez mais em jogadores e exigindo mais transmissão, gerando assim melhores e maiores transmissões via Twich e até mesmo transmitiram as finais da EVO na ESPN, com direito a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sFQx-n0s8qY">passar no Brasil ao vivo com narração tupiniquim</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCVLfQbHf9nxOgXUgIc_ODnIvH01Np1Z0NEJjDdrAs3d72CyQ9L12TzZJ0cKm-42F9X5yaCwfU2eT-MzDJIi8qecUCbLwaK_IVtPI0CRg_3fjVJqJphYopFpUN1kSAiH397wyJe9n9PPc/s1600/evo_p113.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCVLfQbHf9nxOgXUgIc_ODnIvH01Np1Z0NEJjDdrAs3d72CyQ9L12TzZJ0cKm-42F9X5yaCwfU2eT-MzDJIi8qecUCbLwaK_IVtPI0CRg_3fjVJqJphYopFpUN1kSAiH397wyJe9n9PPc/s400/evo_p113.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Isso foi fruto do quanto SFIV de forma geral rendeu na cena online/competitiva/hardcore, e querendo ou não, ela é mais importante hoje em dia que a casual, tal fato é verdade quando deparamos com o melhor jogo de 2016 pela Game Awards ter sido Overwatch. E olha que esse jogo não tem absolutamente nada offline. Tudo somente online, mas gerou uma comunidade ativa o suficiente, que carregou o jogo na boca do povo, prendeu o interesse e fez por merecer tal título. SFV pegou o jogo de luta do ano, justamente pelos mesmos exatos motivos. <br />
<br />
Então desconsiderar também a mudança de uma época, de tendências e e obtenção de lucros, também é uma bobagem sem tamanho. Vamos ver calmamente uma coisa simples, Street Fighter IV vendeu como franquia, incluindo todas as suas versões, uma faixa de 8 milhões, de acordo com o <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html">site da Capcom</a>. E isso incluindo as versões de todos os consoles, e mesmo depois de tantas reclamações, e vendendo somente 1 milhão e meio, vocês acreditam mesmo que o setor casual rende mais que o competitivo? E isso porque eu sou jogador mediano, e não me encaixo no competitivo.<br />
<br />
Querem motivos reais pro jogo ter lançado mal e ter vendido mal? Pra ter lançado mal tivemos um lobby de 2 jogadores (ainda que avisado) e isso pra muita gente atrapalha no online, um modo cinemático atrasado (ainda que também avisado e nem todos gostam de esperar), lançaram o jogo exclusivo de um console (ainda que cross play seja uma delícia), sendo que o 360 tinha mais gente jogando ativamente o USF4 que o PS3, então existem SIM, motivos pro jogo ter tido essa recepção, mas não é a porra do modo Arcade.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wms3g5exATwu2Gc5YG5iqHWdIZWdvfSmav_t7GfwQehhytz6XxGiiFSH1GYttqhLn3GrSJhj1h3ysA7WnwqymlJNh8OkMp5emRjDifQMYVjNXWcpnhlxzqMwEKvdVDktsS35hxVvKfU/s1600/SFV-4k-Ken-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wms3g5exATwu2Gc5YG5iqHWdIZWdvfSmav_t7GfwQehhytz6XxGiiFSH1GYttqhLn3GrSJhj1h3ysA7WnwqymlJNh8OkMp5emRjDifQMYVjNXWcpnhlxzqMwEKvdVDktsS35hxVvKfU/s400/SFV-4k-Ken-1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Argumentos lógicos batendo na minha cara, não quero, quero Arcadeeeeeee!!!"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mas enfim, em meio a tanto argumento, eu já to pronto pro "se não tem Arcade, não importa o resto", porque é o que provavelmente vão dizer ao acharem esse post desse nano blog, ainda que a somatória de modos de jogo do V seja maior, ainda que ele tenha mais coisas pra fazer, que a Capcom tenha jogado limpo conosco pela primeira vez em anos e etc. <br />
<br />
Honestamente, vocês merecem a Capcom do jeito que ela é. Uma empresa mercenária do cacete que abusa dos fãs como eu, e justo quando ela tenta se redimir fazendo um modelo mais prático e mais barato, um modo de jogo ausente "matou" ele. Mostrando como no fundo, a política anterior de roubar de nós uma grana alta com DLC's é mais lucrativa, porque a galera vai lá e paga. As vezes a galera sente saudade das versões de Street Fighter II com preço cheio ou de como Street Fighter IV e Marvel vs Capcom 3 foram com suas atualizações.<br />
<br />
Acho que a melhor solução é essa, boicotar uma primeira e provável última tentativa de uma empresa mercenária pilantra do cacete feito a Capcom focar nos fãs e jogadores, lembra bem hein galera, Marvel vs Capcom Infinite ta logo aí chegando, final do ano. Outros jogos dela de luta podem vir como antigamente, lançando versões "completas" e super em conta. Então continuem exatamente com essa mentalidade.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgkw2EvNymfyT7-Jzj2lXoxvYy2SlQPaYu_YhMS7jhx-H2KzhAK-3rw9_BDJuEfFmHCPFDlGwe0WuQE7i4MOH2w308X5CLnEZZMkCheETlgCNLvdd-OsB4GM90u-oU_Cqh7dGLGxI9xA/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgkw2EvNymfyT7-Jzj2lXoxvYy2SlQPaYu_YhMS7jhx-H2KzhAK-3rw9_BDJuEfFmHCPFDlGwe0WuQE7i4MOH2w308X5CLnEZZMkCheETlgCNLvdd-OsB4GM90u-oU_Cqh7dGLGxI9xA/s320/hqdefault.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
Joinha do Dan pra todos vocês. Unknownnoreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-34766013065902872312016-12-21T15:11:00.002-02:002016-12-21T15:14:03.088-02:00Entrevista com Seimo Godios<a href="https://www.youtube.com/user/2meialuasoco">Duas Meia Lua e Soco</a> é de longe dos mais expressivos canais do YouTube brasileiro no que diz respeito a Street Fighter e modos de aprendizagem do jogo, dirigido por Seimo Godios, um excelente jogador e conhecido por muitos por sua paciência e educação nos vídeos sempre ensinando aos noobs como eu como dar um passo a frente ou dominar uma técnica nova.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzXfsXWOCSSsLkHwf6X4yTcx08H22ZwP8UA_PbS7_9wfr5eLPhynZATVwkyYtBucNxwhJ8rz-HqCBP0HKwnp7z2eSSxWYvlyTOKQcVBws_xqr1LptlhB0YWYuVMqojr-L7Q01jf2L6baY/s400/photo.jpg" width="400" /></div>
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<b>1 - Como começou a ideia de um canal no Youtube? O que te motivou?</b><br />
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<b>Seimo</b>: <i>No inicio de 2012, foi a primeira vez que joguei Street Fighter "online". Eu sempre gostei de jogos de luta, Street Fighter sempre foi o meu preferido. Então, por sempre espancar meus amigos e primos (em Street Fighter 2 e Alpha), eu não tinha uma noção do que realmente é jogar esse jogo a nível competitivo. É aquela velha história, a gente só consegue perceber como o jogo é complexo, quando aprendemos mais do jogo. Da mesma forma que não temos condições de explicar as cores pra uma pessoa que vê o mundo em preto e branco, não temos também como explicar a complexidade do jogo pra um jogador casual.<br /><br />Quando joguei Super Street Fighter 4 pela primeira vez online, percebi que voadora e rasteira era algo que todos sabiam defender, e que eu não conhecia a quantidade de técnicas e estratégias que o jogo tinha. Eu realmente não sabia me defender de cross up, e nem escapar dos mixups mais simples utilizados. Mas a dificuldade maior que eu tinha, era pra aplicar combos. Aqueles trials eram coisas de outro mundo. Eu realmente, me senti um lixo quando entrei para o online. Não porque realmente eu era um noob no jogo, mas sim porque minhas expectativas do online eram outras, isso aumentou drasticamente minha queda.<br /><br />Mas eu estava apaixonado pelo jogo, pois comprei um playstation 3 justamente para jogá-lo. Eu já tinha largado esse mundo de videogames totalmente.. voltei por causa do Street Fighter 4. Se eu comprei o ps3 por causa disso, eu não iria desistir do jogo tão cedo. Nessa época, ainda se fazia o uso do finado Orkut, e existia uma comunidade de Super Street Fighter 4 a qual entrei para tentar aprender algo do jogo.<br /><br />Lá encontrei excelentes jogadores, jogadores que me espancavam no online, e que como consequência, tornaram minha inspiração para melhorar. Eu sempre fui curioso, e num grupo desse com vários jogadores de nível, era um prato cheio para fazer as devidas perguntas que ainda estavam sem respostas. Mas para a minha surpresa, tive uma decepção grande com a maioria dos jogadores, que pertenciam a uma "panelinha" de elite.<br /><br />A maioria desses jogadores ignoravam os novatos, e alguns deles, até mesmo ironizavam e desmotivavam os jogadores iniciantes. Sim, já fui vítima dessa panelinha de jogadores que se achavam os melhores do mundo. Percebendo que ninguém me respondia nada, comecei a ficar mais quieto na comunidade, apenas observando de longe e tentando aprender algo pelas discussões. Ao mesmo tempo, comecei a buscar por glossários de Street Fighter 4, e comecei a aprender muita coisa do jogo. O que não sabia ou não entendia, eu perguntava inbox a alguns usuários que eram de confiança. Então, comecei a entender muita coisa do jogo, eu era ruim na prática, mas comecei a ficar expert na teoria. Muitos jogadores que se diziam bons, não sabiam bem a teoria, nessa época, a maioria das informações só era possível de encontrar em alguns fóruns gringos sobre o jogo. Porém, muitos fóruns eram incompleto, eu não encontrava por exemplo, um glossário que tinha tudo do jogo. Então, decidi fazer um glossário próprio no world mesmo, pra minha consulta pessoal.<br /><br />Ao invés de sair da comunidade (por causa das pessoas ruins), preferi ficar pra tentar mudar o grupo. Não se pode mudar o mundo, realmente, mas uma comunidade de Stret Fighter 4, era bem fácil de mudar. Então, todos os jogadores iniciantes que abriam tópicos pra fazer perguntas no grupo, sempre que possível eu aparecia por lá rapidamente e respondia. Eu não sabia todas as respostas, mas o glossário que estava montando no PC, tinha a maioria delas. Então, comecei a aprender mais do jogo por ajudar outras pessoas. Então, aparecia alguém com perguntas, eu explicava como funcionava.. se estivesse um pouco equivocada, um jogador mais experiente aparecia e explica que não é bem isso, e sim isso e isso! Ou seja, mais aprendizado pra mim. Eu comecei a ter as respostas que eu queria, das pessoas que me ignoravam, sem ao menos fazer nenhuma pergunta. Irônico não? Com o tempo, muitos começaram a me procurar inbox pra perguntar tais coisas.. não pelo meu conhecimento, e sim porque sabiam que eu iria responder de boa, sem menosprezar o jogador.<br /><br />Porém, começaram a aparecer iniciantes demais me perguntando. Então, decidi criar um blog, com o objetivo apenas de colocar o meu glossário na rede. Dessa forma, quem me perguntava algo, eu apenas passava o link do glossário, que estava completo e bem explicado: http://tanserot.blogspot.com.br/2012/03/glossario-street-fighter.html<br /><br />e se a pessoa não entendeu ou não encontrou algo que queria no glossário, eu explicava com minhas palavras, e depois atualizava o glossário com melhores informações. <br />Esse foi o inicio de tudo.. então, com o tempo comecei a aprender mais do jogo e como consequência, melhorei também na prática. Como eu não era um jogador bom, meu foco era treinar os mais iniciantes. Ensinar os diversos termos básicos, os fundamentos de jogo e etc. Para eles eu era Top, mas na real, não passava de um Rank B em Street Fighter 4. hahah<br /><br />Porém, ficar passando o glossário toda vez que alguém tinha dúvida de algo, era cansativo. Sem dizer que, era complicado para entender algumas coisas mais técnicas pelo glossário. Então, olhando aquele glossário gigante pensei: e se eu começar a fazer um tutorial em vídeo para cada termo técnico desse? Seria cansativo, realmente. Mas se fosse algo mais simples, pra não me dar trabalho? Apontar a câmera para a TV e falar em pouco tempo a respeito daquele termo? Seria como uma pequena aula online! Foi aí que comecei com o canal.. e é por isso que mesmo hoje em dia, ele não tem edição nenhuma.</i><br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mWhlsjRkp6cYa87TdohOshxFlF3pWm8BGqTIEWGPHcktnf7VHr2rj0MVuO4Xz0E-7ZzxK3Ma7VnKworW1b9azKTri5Dqa96lLsO6vxg_Oio67em-u7HWj3350jK8mgfART3_77b6b8s/s1600/diogo+simoes%252C+seimo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mWhlsjRkp6cYa87TdohOshxFlF3pWm8BGqTIEWGPHcktnf7VHr2rj0MVuO4Xz0E-7ZzxK3Ma7VnKworW1b9azKTri5Dqa96lLsO6vxg_Oio67em-u7HWj3350jK8mgfART3_77b6b8s/s400/diogo+simoes%252C+seimo.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perfil dele diretamente da CFN do jogo, do dia da postagem (21/12/16)</td></tr>
</tbody></table>
<i> </i><b><br /></b>
<b>2 - Notei que mesmo sendo um ótimo jogador, não participa de torneios. O que te falta pra competir em alto nível?</b><br />
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<b>Seimo:</b><i> Já participei de 4 torneios de Street Fighter 4 e de 1 torneio de Street Fighter V. Porém, todos eles foram aqui na minha cidade, em eventos de games/animes.<br /><br />Não participo de torneio, justamente por não ter condições pra ficar viajando apenas pra isso. Primeiro que não me considero um grande jogador, atualmente estou em Super Platinum, OK.. isso tem alguma relevância, posso até ter uma boa colocação em algum torneio regional ou quem sabe nacional, mas sei que apenas isso não é suficiente. Caso eu fosse participar de um torneio, seria apenas pela vontade que tenho de conhecer outros jogadores, fazer amizades e participar mais dessa cena.<br /><br />Porém, não faço isso justamente pela falta de condições. E quando digo condições, não me refiro a dinheiro, e sim ao tempo mesmo. Tenho alguns afazeres que me tiram o tempo.. estudos, trabalho, namorada, e etc. E como moro longe de onde surgem esses campeonatos mais relevantes para a cena, não partipo. Mas quem sabe num futuro próximo?</i><br />
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<b>3 - Além de Street Fighter, existe mais algum jogo que jogue bem a sério assim? Ou que pelo menos acompanhe e assista os torneios?</b><br />
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<b>Seimo:</b> <i>Eu gostaria que tivesse. Sinceramente, adoro jogos de luta. Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters, Marvel vs Capcom e etc.. mas Street Fighter é o meu preferido, e atualmente, só jogo e só assisto isso!<br /><br />Mas claro, jogo outros jogos casuais também. Não jogo apenas SFV. Mas na questão competitiva.. sim, é apenas Street Fighter.<br /> </i><br />
<b><br /></b>
<b>4 - Em um vídeo do seu canal, por sinal excelente, você deixa a pergunta no ar sobre qual Street Fighter é melhor entre o 4 e o V, qual deles você particularmente prefere?</b><br />
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<b>Seimo:</b> <i>Street Fighter V, é claro! Quando Street Fighter V lançou, com o intuito de ser mais acessível aos novos jogadores, me preocupei bastante. Quando joguei pela primeira vez, gostei muito, mas achei que o focus fazia falta pro jogo. Com o tempo, percebi que o focus era algo que eu gostava em particular, mas não era necessário pro jogo, pelo contrário, o focus sempre foi o maior motivo pelo desequilíbrio do Street Fighter 4. E que a acessibilidade do Street Fighter V, era condicionada apenas na questão de execuções, links e cancels.<br /><br />Street Fighter V é um jogo que aparenta ser bem simples a primeira vista, pricipalmente aos jogadores adeptos das séries anteriores, como Street Fighter 3 e Street Fighter 4. Mas ao longo do ano, o jogo tem se mostrado mais complexo do que imaginávamos.. e com uma dificuldade muito maior na questão de técnicas avançadas, e isso apenas no primeiro ano de jogo.</i><b></b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8TaeVx8ytD83YOB3QWGV_NNtZzlSJWmwJRhF8s9Gq2KgMBwV8_tT9SHVLMpp4QjfdLnJuwwMdWzzexSiKI2YBIbDINz-pzPVj-zbxQ-UbaXFjsaxb6Q24ITw_QGa17HEuPyyenxEtRGA/s1600/Urien_VTrigger_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8TaeVx8ytD83YOB3QWGV_NNtZzlSJWmwJRhF8s9Gq2KgMBwV8_tT9SHVLMpp4QjfdLnJuwwMdWzzexSiKI2YBIbDINz-pzPVj-zbxQ-UbaXFjsaxb6Q24ITw_QGa17HEuPyyenxEtRGA/s400/Urien_VTrigger_3.jpg" width="400" /></a></div>
<b></b><br />
<b><br /></b>
<b>5 - Em SFV você se encontrou no Urien como personagem definitivo, vendo suas lutas é fácil ver como melhorou ainda mais. O que te fez mudar bruscamente de personagem assim?</b><br />
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<b>Seimo: </b><i>Quando era mais novo, na década de 90 principalmente, na minha concepção o personagem tinha que lançar fireball, e se fosse o personagem principal, melhor ainda. Então, digamos que eu era um Ryu player. Em Street Fighter Alpha 2, mudei meu principal para Akuma. Mas no Alpha 3, gostei muito de jogar com Guile. Mas isso tudo não definiu meu estilo, e nem o meu personagem favorito.<br /><br />Em Street Fighter 4, eu comecei de Guile justamente porque não conseguia executar combos, então, para vencer os jogadores tive que investir na defesa. E por isso Guile foi a melhor escolha. Com o tempo, que fui aprendendo e melhorando no jogo, comecei a conhecer outros personagens, justamente porque queria concluir todos os trials. E um pouco antes de começar a fazer tutoriais, eu ensinava vários jogadors online, porém, a maioria dos que ensinavam tinham um nível bem abaixo do meu.. e pra equilibrar as coisas, eu usava personagens que eu não tinha tanto conhecimento. Com isso, ao mesmo tempo que eu aprendia um novo personagens, eu estava ensinando outros jogadors a jogar, e as lutas ficavam mais equilibradas. Esse processo foi se repetindo, e no final da era de USF4, eu já sabia jogar com aproximadamente 37 personagens.<br /><br />Concluindo.. eu aprendi a gostar de qualquer personagem do jogo, aprendi a perceber suas particularidades, seu posicionamento, quais seus pontos positivos e negativos.. e trouxe isso também para Street Fighter V. Por causa disso, sempre que surge um novo personagem, eu experimento e treino a fundo com ele. Akuma lança ainda nesse mês, e não vejo a hora de botar as mãos nesse personagem. Então, respondendo a sua pergunta, eu mudei para Urien simplesmente por consequência de experimentá-lo, e gostar de jogar com ele. Todos os personagens de Street Fighter V estão divertidos de jogar, porém, é normal que alguns se divertem mais com determinado personagem do que com os outros. Mas como sempre digo, só dá pra entender como o personagem funciona, quando experimentamos bem o personagem. =)</i><br />
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<b><br /></b>
<b>6 - Me diga, o que você entende dessa mudança de formato na franquia Street Fighter. Afinal de contas, mudou de "jogo" pra produto/serviço atingindo patamar de e-sports. Como você enxerga essa transformação?</b><br />
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<b>Seimo: </b><i>Eu penso que todos os jogos de luta deveriam ter esse formato. Afinal, o objetivo de um fighting game, é a competição. Não importa se for com um rival num campeonato, com um amigo online, com seus primos ou seu amigo de escola.<br /><br />Porém, quando Street Fighter 2 surgiu, não existia competidores de fighting games, justamente, porque não existia fighting games. Não com esse formato que conhecemos hoje. Acredito que a própria empresa não imaginava como seria futuramente. Aos poucos o jogo foi se tornando mais competitivo, e a empresa começou a construir o jogo pensando exclusivamente na competição, cito como exemplo o Street Fighter 3, que é um jogo extremamente competitivo. Porém, sem ter uma referência pra isso, fica difícil de alterar o formato do jogo de produto para serviço. Street Fighter 4 na minha opinião, veio como uma mistura do SF3 (o lado competitivo) e SF2 (que era o lado saudosista), para trazer os velhos jogadores de volta a cena. Mas foi em poucos anos pra cá, que a empresa percebeu a necessidade de mudar o formato do jogo, para uma plataforma de serviço, que na minha opinião, melhorou demais.<br /><br />Isso é ótimo, pois não precisamos de buscar informações externas de novos atualizações, expansões ou versões do jogo. O jogo é aquilo ali e pronto. Novos conteúdo chegarão dentro do jogo, e o próprio jogo nos avisará quando ocorrerá alguma atualização. Nao precisamos mais de comprar outra mídia para jogar, pois novos personagens e estágios chegarão dentro do jogo, e só precisamos pagar por aquele que queremos. Sem falar que agora temos um serviço de moeda interna do jogo, podemos adquirir qualquer conteúdo relevante apenas jogando.</i><br />
<b><br /></b>
<b>7 - Em sua mais sincera e profunda opinião, qual o melhor fighting game já criado? Por que?</b><br />
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<b>Seimo:</b><i> </i><i>Essa pergunta é muito boa, pois muitos não sabem respondê-la corretamente, pois usam o lado emocional para montar a resposta, e não a razão. Eu sempre gostei mais de Street Fighter, então, meus fighting games preferidos foram os Street Fighter. Claro que também gostei muito de alguns jogos como Ultimate Mortal Kombat 3, Tekken 3 e Tekken 5, Blood Roar, Dragon Ball budokai 3, King of Fighters 97, Marvel vs Capcom e outros, mas sempre preferi a franquia de Street Fighter.<br /><br />Se eu dissesse que o melhor fighting game foi Street Fighter 2, ou Street Fighter Alpha 2, eu estaria respondendo pelo saudosismo de jogar com amigos da época. Se eu dissesse que foi Street Fighter 3 seria porque ele abriu as portas da competição para o jogo. Se eu dissesse que foi Street Fighter 4, seria pelo fato dele ter me trazido de volta pra esse mundo dos games. Mas nenhuma dessas respostas seriam racionais.<br /><br />Não podemos confundir o que é, com o que achamos que é! Quando vimos um filme antigo, e falamos que ele é melhor que o novo que foi regravado, dá pra entender... pois um filme tem vários fatores que fazem ele ser melhor que outro. Mas o fator principal, não são as imagens, os efeitos, e nem os atores.. e sim a história, o roteiro por trás disso, a trama do filme. <br /><br />Mas num jogo é diferente, principalmente se for um fighting game, um jogo focado na competição. Como um jogo fighting game antigo pode superar o novo? Isso eu quero saber. Ah não ser que toda a base do jogo seja alterada, todo o seu foco e gameplay. Mas se um jogo segue a mesma linha, é claro que temos uma evolução constante nesse processo.<br /><br />As vezes não temos a capacidade de enxergar o que mudou, ou porque algo mudou. Existem vários jogadores até hoje que insistem em dizer que o parry do SF3 foi a melhor mecânica da franquia, outros afirmam que foi o focus attack. Mas porque "raios" essa mecânica não prevaleceu, já que era tão boa assim? O erro das pessoas é analisar o porque cada coisa mudou, agem com a emoção e esquecem totalmente da razão.<br /><br />Indo direto ao ponto: sim, o melhor fighting game já criado na minha opinião é o Street Fighter V. Não digo isso pelos gráficos, nem pelos modos de jogo, muito menos pelo tipo de plataforma/serviço que o jogo está oferecendo. Digo isso somente pela gameplay do jogo, por tudo que estão fazendo para equilibrar a mecânica de cada personagem.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwyfZp2Kip34dhlHszY3k4faifKhD-9RVjddA5KOmV5aID8ZzFTJF00dbrj9d3cM4OuyN8yWb_7V4TXJgYvW3jPyj7LeoDvGF6pSYivcpYuWWkEYPKK2SHr9cCfjYkYpXpgFnmv1mhL4/s1600/57c85fd29ef4a.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwyfZp2Kip34dhlHszY3k4faifKhD-9RVjddA5KOmV5aID8ZzFTJF00dbrj9d3cM4OuyN8yWb_7V4TXJgYvW3jPyj7LeoDvGF6pSYivcpYuWWkEYPKK2SHr9cCfjYkYpXpgFnmv1mhL4/s400/57c85fd29ef4a.jpeg" width="400" /></a></div>
<i> </i><b><br /></b>
<b>8 - Como jogador que detém profundo conhecimento do jogo, que o estuda e tudo mais, eu te pergunto: Se você pudesse mudar algo no jogo, o que seria? </b><br />
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<b>Seimo:</b> <i>Essa é uma pergunta difícil. Mudar eu não sei realmente, pois o jogo está ainda caminhando, e está progredindo bastante. Então, na mecânica do jogo, acho que não mudaria nada. A única coisa que me incomoda na mecânica, é o fato dos jabs serem usados como antiaéreo, mas isso eu sei que a Capcom já está resolvendo.<br /><br />Mas existe sim outras coisas que eu mudaria no jogo sim, mas são coisas irrelevantes, pois não influencia na mecânica. Então, vou listá-las as que eu lembrar aqui:<br /><br />1) Mudaria na opção de "Versus" quando a luta termina, e voltaria pro padrão que o Street Fighter 4 tinha. Quando a luta termina no SFV, apenas o 1º player pode escolher se será rematch, ou se voltará para a tela de seleção. Isso é um incômodo grande, principalmente num campeonato, onde você precisa esperar a confirmação do outro jogador pra selecionar a opção desejada.<br /><br />2) Ainda na opção versus, eu mudaria a escolha de estágio atual. Só o player 1 pode escolher o estágio. Eu mudaria isso para ambos escolher, ou então, apenas pro jogador que venceu a partida.<br />3) Também colocaria a opção de tocar a trilha sonora do personagem, quando estamos jogando versus. Essa opção tinha no SF4, mas funcionava mal, pois só tocava o tema do personagem que o 2º player escolhia. Eu mudaria para tocar o tema do personagem do jogador que não escolhesse o estágio. Sendo assim, se o 1º player vencia, ele escolheria o estágio, e o tema será do personagem que o 2º player escolheria.<br /><br />4) Existe alguns trajes e rostos de personagens que não gostei, mas isso tem muito haver com gosto pessoal. Só porque eu não gostei, não significa que outra pessoa não gostou. Então, trajes e rostos eu não mudaria.. mas mudaria alguns cabelos que ficaram ruim.. faria um retrabalho para melhorá-los, como o cabelo de Ken, Alex, e etc.<br /><br />5) Na história geral eu mudaria muitas coisas. A história não ficou ruim, mas ficou fraca pro jogo em si. Eu não queria ver uma trama estilo filme de ação, queria algo mais planejado, mais trabalhado. Mas não estou aqui pra dizer o que seria minha ideia, mas seria algo que eu mudaria.<br /><br />6) Mudaria também a estética dos menus. Deixaria mais modernizado, pra ter uma analogia maior com futurismo, que acredito, essa é a ideia que a Capcom quer passar. Porém, está muito poluído, tem muita informação ao mesmo tempo, todo o menu está em retângulos, poderia ser mais trabalhado esteticamente. <br /><br />7) Mudaria também as missões do jogo. As missões poderiam continuar fáceis, mas faria algo que exigia mais tempo do jogador para completá-las. Por exemplo: ao invés de usar 10 antiaéreos, poderia ser: usar 10 antiaéreos com "determinado personagem". Outra coisa que mudaria, é a hora e os dias de chegada das missões. Elas sempre estão chegando no mesmo horário nos dias segunda, quarta e sexta. Poderiam aleatorizar isso, tanto os horários quanto os dias.<br /><br />8) Algo que mudaria também, são as cores do jogo. As cores da interface na luta, personagem 1, personagem 2 e o life, tem cores muito fortes e vibrantes. Poderiam até manter as cores, pois o player 1 azul e player 2 vermelho, entendo que tem haver com as luzes do dualshock 4. Mas poderiam deixar menos saturada, menos vibrante. Está colorido demais. Gosto da estética do MKX durante a luta, é uma cor neutra. No SFV não precisaria deixar neutro, porém, retirar um pouco desse colorido. E acretito que a barra de life poderia ficar amarela, ou um verde menos saturado também.<br /><br />9) Eu também colocaria um modo world tour, ou algo parecido com o world tour de Street Fighter Alpha 3. Sinto falta de ver o mapa do mundo, com o personagem viajando pra um lado e pro outro. Seria até interessante ver os novos estágios sendo adcionados nesse world tour.</i><br />
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<b>9 - Qual palavra você tem pra incentivar jogadores que ainda não jogaram SFV e que caíram na desinformação a respeito do jogo? (por ex: sobre ser incompleto, de ter online ruim até hoje e etc).</b><br />
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<b>Seimo:</b><i> Street Fighter V é um excelente jogo. O jogo lançou faltando alguns modos, realmente, mas fizeram isso porque focaram no Capcom Pro Tour que começaria em março de 2016. Então a empresa terminou a gameplay do jogo primeiro, pra depois terminar os modos offline. Mas não se preocupem, pois o jogo hoje, está mais completo do que deveria vir no lançamento. Então, pode adquirir o jogo sem medo, já que hoje está com um preço muito melhor.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo19jAq0kGqVyBhGoF-cpyO0u-_hwjCA45zmVM3iAxCyIbCKkoS5yQezmryyFny0aZWaj45UcXTAhBND9_2NklMk_QMh6nP0mzVccySnqKUpTKxQ_BG3QEXZgWBXcXOsthsHeDEIDRCiQ/s1600/urn07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo19jAq0kGqVyBhGoF-cpyO0u-_hwjCA45zmVM3iAxCyIbCKkoS5yQezmryyFny0aZWaj45UcXTAhBND9_2NklMk_QMh6nP0mzVccySnqKUpTKxQ_BG3QEXZgWBXcXOsthsHeDEIDRCiQ/s400/urn07.jpg" width="400" /></a></div>
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<b></b>
<b>10 - Você, como espelho pra muitos jogadores iniciantes e de médio nível (incluindo eu) tem suas aulas que ajudam e muito todos nós. Como você se sente ao perceber que realmente ajudou alguém a evoluir? Qual a sensação?</b><br />
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<b>Seimo: </b><i>Quando percebo que tal jogador está evoluindo ou começando a evoluir por causa dos meus vídeos, sinto que o que eu faço, todo esse trabalho, mesmo que eu não tenha nenhum retorno financeiro, valeu a pena. Eu realmente gosto de ensinar, já passei horas no treino com pessoas que nem conhecia, apenas pelo simples prazer de ensinar e ajudar a pessoa evoluir.<br /><br />Hoje não tenho tanto tempo livre pra ensinar vários jogadores, até sinto falta disso. Então, o pouco tempo que tenho sobrando, estou fazendo algum vídeo, editando algum material para montar, ou mesmo estou treinando no jogo. Afinal, antes de ensinar algo, tenho que aprender primeiro. Street Fighter V é um jogo novo, então, não posso ficar parado.<br /><br />Mas não posso deixar de comentar a quantidade de feedback que recebo. Se começar a ler os comentários do meu canal, verá que tem muitas pessoas apredendo de fato com os tutoriais. Já recebi feedback de excelentes jogadores hoje, que me disseram que aprendeu a jogar com os meus tutoriais de Street Fighter 4 (versão anterior do jogo). Sim, isso me motiva muito a continuar com os vídeos, e a continuar ajudando os novos jogadores.<br /><br />Só pra concluir.. se você é um jogador iniciante, ou mesmo que não conhece o jogo, mas tem interesse em adquiri-lo para começar a jogar, segue algumas dicas úteis:<br /><br />1- Não escolha um personagem apenas pela afinidade. Teste todos os pesonagens do jogo (pelo menos a maioria), e fique com o personagem que se adequar melhor ao seu perfil. Quando digo adequar ao perfil, eu falo sobre divertir mais com o personagem, gostar de jogar e ter mais facilidade nas vitórias.<br /><br />2- Concentre-se nos golpes normais do personagem. Muitas pessoas já querem logo investir nos golpes especiais, nos combos, e esquecem do mais importante, que são os ataques normais. Entenda quais golpes podem ser usados como antiaéreo, como pokes, como fazer uma blockstring e manter a pressão.<br /><br />3- Lembre-se, sempre terá alguém melhor que você. Então, assista a replays de outros jogadores utilizando o mesmo personagem, isso ajuda muito em como o personagem deve ser usado, quais seus principais combos, como se posicionar na luta e etc.<br /><br />4- E por último, não se frustre se estiver perdendo demais, isso é normal. Na maioria das vezes, as derrotas nos ensinam mais do que as vitórias. Então, sempre que perder, tente analisar o que errou, o que poderia ter feito e como poderá superar isso. Com o tempo, você estará jogando melhor, e conquistanto mais vitórias que antes. Não desista!</i><br />
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Essa foi a mega super entrevista com o Seimo, suas grandes respostas e grande sabedoria do jogo mostram claramente como é ser um entendedor do assunto à ponto de se dedicar à ajudar mesmo os noobies como eu. Que inclusive, melhorei parte do meu jogo graças aos vídeos do canal dele.<br />
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Inclusive, ele é famoso, já apareceu em vídeos do <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x69Aq65Wigo&feature=youtu.be&t=4m10s">canal XusesGB com uma belíssima reviravolta</a>. <br />
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Valeuzão mesmo Seimo. Agradeço muito por ter aceitado meu convite.<i> </i>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-83771193420142651282016-12-14T10:20:00.001-02:002016-12-14T11:31:42.748-02:00SFV - O Fim da Primeira Temporada e Começo da Segunda!Pra começo de conversa, gostaria de deixar bem claro, que eu joguei SFV como nunca joguei um jogo de luta antes, talvez o Alpha 3 eu tenha passado do limite mas o V ta se saindo um puta jogo do caralho ainda que "<b><i>incompleto</i></b>", já dizia os chorões...<br />
<br />
Então, antes de mais nada:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6dgg8ddfPqe_USZN4QLllh7luQNgui494MEAF3ETJ-T9aKrLDozsYeSZmKnlGmx4EF-j8Iwa4UqoFtSj28jVDKODfETbGxv3t_8H29TtVyWhxVgx4VYzj2xVPaTf5UQNJNyPC0YvcdO0/s1600/sfv+horas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6dgg8ddfPqe_USZN4QLllh7luQNgui494MEAF3ETJ-T9aKrLDozsYeSZmKnlGmx4EF-j8Iwa4UqoFtSj28jVDKODfETbGxv3t_8H29TtVyWhxVgx4VYzj2xVPaTf5UQNJNyPC0YvcdO0/s400/sfv+horas.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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Como podem notar, joguei <b>PRA CARALHO </b>mesmo, no IV eu joguei uma média de mil horas em 4 anos (de 2012 até esse ano, 2016, que também joguei) e no V eu já passei das 500 horas e tudo isso numa primeira temporada, olhando assim até parece que eu sou bom mas não, eu não sou, porém, detenho conhecimento do jogo o suficiente pra sustentar tudo que será dito aqui.<br />
<br />
Pra começo de conversa, o jogo vendeu aproximadamente 1 milhão e meio até poucos dias atrás, passando levemente esse número com promoções de Black Friday no Steam e PSN além de claro, promoções com os vitoriosos do Game Awards 2016.<br />
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Mas vamos desde o começo, o que resultou nas más vendas? A política de "serviço" ao invés de "jogo"? A falta do Arcade? A desunião da comunidade?<br />
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Não. Olha, teve sim, problemas do online no servidor que foram resolvidos <b>COM MENOS DE VINTE E QUATRO HORAS!</b> Mas claro, quem pegou o jogo com 2 ou 3 dias antes pra análise, não atualizou falando que era um teste de estresse que no mesmo dia já estavam 100% estável os servidores de todo o planeta, não disse que o Lobby de 2 jogadores apenas no primeiro mês era também um teste pra liberar o com 8 jogadores com cerca de 20 dias depois... Junto com Alex e os Trials (como bem dizia o cronograma)...<br />
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Infelizmente, muita gente não fez o básico que é <b>LER </b>a respeito do que estava comprando ou analisando e deu essas reviews bizarras, muitos nem sabiam a existência do cronograma, assim como não sabia do foco inicial no competitivo por causa da Capcom Pro Tour.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkB2dE_SMs57A4485Y6BYQB5Z67_JuNx4g17djcur9bv1QgULT0ribDcsDZeD5t10cc0NNSTof7jsL_9qO-EERBwGt0bAp57s98sKeh9CKblhFJ0tl8XdazCEwhcb5kNxc_sxnd9sdiE/s1600/street-fighter-v-roteiro-dlc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkB2dE_SMs57A4485Y6BYQB5Z67_JuNx4g17djcur9bv1QgULT0ribDcsDZeD5t10cc0NNSTof7jsL_9qO-EERBwGt0bAp57s98sKeh9CKblhFJ0tl8XdazCEwhcb5kNxc_sxnd9sdiE/s400/street-fighter-v-roteiro-dlc.jpg" width="400" /></a></div>
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Antes de continuar, infelizmente hoje em dia é assim, jogos de luta já não rendem como antigamente, essas mil atualizações deles vivem pouco a pouco matando as vendas deles no público casual com uma ou outra exceção como Mortal Kombat de 2011 ou o X mesmo, mas no geral, eles vendem mal porque a grana gira em torno do competitivo. Em 2015 a Capcom Pro Tour, que eu chamarei daqui pra frente de CPT, teve uma média de 30 e poucos eventos e no V com a proporção atingindo mais e mais jogadores, aderindo ao competitivo, tivemos mais de SETENTA eventos, isso mesmo!!! Sendo assim, a EVO de 2015 teve seus 2 mil jogadores de USF4 e esse ano tivemos <b>MAIS DE CINCO MIL</b> sendo necessários mais de 3 canais pra transmitir as preliminares, coisa que antes facilmente um canal fazia.<br />
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Então, o foco inicial no competitivo adiou o jogo em 1 mês, mas os servidores ainda precisavam de testes, coisa que poucas pessoas eu vi atualizando em reviews, porque em todo lugar era só o mesmo desserviço falando que "não funciona o online", "é incompleto" e etc ou a porra da falta de um Modo Arcade sendo que existem <b>DOIS </b>modos de história no jogo (eu sei, o Cinematic só saiu em Junho...), e a Capcom alegou com todas as letras que Arcade não estava no planejamento inicial do jogo de acordo com o feedback dos jogadores, ao invés disso nos deu formas de adquirir Fight Money com desafios diários que demoraram mas chegaram (esses sim, atrasados e que ninguém falou nada) e o Modo de Sobrevivência. Que é difícil pra cacete. Finalmente um modo single player que a gente poderia botar tudo que sabemos a prova. Apesar de um ou outro desbalanço.<br />
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Ou seja, o feedback da comunidade ativa disse que quer algo mais focado em fator replay (desafios, fight money) do que um modo single como Arcade. Poderia ter os dois? Sim. Porque a Capcom não colocou eu num faço ideia. <br />
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Então temos uma série de desserviços que a comunidade que não é ativa ao jogo e principalmente, que não paga pelo jogo fez e acabou fodendo a imagem dele pra jogadores casuais, e além de ter mais dois problemas reais <b>MUITO </b>fortes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTjJB8ZMGZ1zgP-nGePsZjytMHv1nokpouxJfYo5R0M-qqw4kGAfySwfWBXdCf3cxOWQfwHJ3pJSNiRgZsk2bsou__DSG56BVh0q5r2eZxpq_3-dSQYlf8LT5f6izGiERkY-oxSYfSlcE/s1600/02_SF5slow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTjJB8ZMGZ1zgP-nGePsZjytMHv1nokpouxJfYo5R0M-qqw4kGAfySwfWBXdCf3cxOWQfwHJ3pJSNiRgZsk2bsou__DSG56BVh0q5r2eZxpq_3-dSQYlf8LT5f6izGiERkY-oxSYfSlcE/s400/02_SF5slow.jpg" width="400" /></a></div>
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O primeiro deles,<b> NÃO LANÇAR</b> o jogo em Arcades japoneses, isso é uma terrível mancada porque <b>NO</b> <b>JAPÃO</b>, a <a href="http://shoryuken.com/2016/06/23/uncertainty-for-street-fighter-vs-future-daigo-umehara-comments-on-capcom-cup-and-importance-of-arcade-culture-in-japan/">tradição dos Arcades é MUITO mas <b>MUITO FORTE MESMO</b></a>. Vocês não fazem ideia do que é a comunidade casual japonesa não ligar pro jogo somente por isso. Porque é uma coisa que simplesmente acontece. Quando SFIV saiu com seus 16 personagens, os japoneses jogaram em peso e quando saiu a versão caseira com 24 personagens, compraram em massa. Porque lá na terrinha do zói puxado, é muito comum (e barato) chegar num arcade, jogar online ou offline com amigos pra depois comprar o jogo pra casa, é a forma deles de testar o jogo (diferente da forma dos americanos, que a gente sabe como é né... vinda de navio).<br />
<br />
Outro erro é não lançar o jogo pro Xbox One.<br />
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Ok, eu sei que o jogo é financiado em partes pela Sony, que SFXT deveria ser um sucesso e provavelmente SFV foi "antecipado" em alguns anos e precisava de apoio externo porque a Capcom tava meio mal das pernas com uma série incrível de erros e tropeços.<br />
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Mas doa a quem doer, a base ocidental do SF4/Super/Ultra estava em peso no Xbox 360, pouca parte dessa comunidade muito ativa seja ela profissional ou casual estava no PC, e os motivos eu simplesmente desconheço. E nem digo por mim, porque eu só tive o jogo no PC e PS3, principalmente no PS3.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3-0-rMSx0WMnsMmhZU87KZ2UWYXDdCPAo3UTUxwmuxmJdC882J27qVjhTRGTDyZW3zkx1yD7Ugvdi2_gpoWugMJ5B2O8BENAkDErtyykVRnelq7K671aAyMfDBf3iwMy57Ses9Sm2Tyw/s1600/luffy-s-in-game-performance-requires-good-habits.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3-0-rMSx0WMnsMmhZU87KZ2UWYXDdCPAo3UTUxwmuxmJdC882J27qVjhTRGTDyZW3zkx1yD7Ugvdi2_gpoWugMJ5B2O8BENAkDErtyykVRnelq7K671aAyMfDBf3iwMy57Ses9Sm2Tyw/s400/luffy-s-in-game-performance-requires-good-habits.jpeg" width="400" /></a></div>
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Mas essa série de erros reais não foram maiores que uma simples desinformação do Online ou a falta de um Arcade, por sorte, tivemos um jogo que logo no começo, já dava sinais claros de evolução em vista do anterior. SFV como um todo, apresentava um sistema mais robusto, que não havia mais links de um frame mas te cobrava o dobro, talvez o triplo em leituras, um erro poderia ser fatal porque não tem tanta dificuldade em encaixar um combo com hit confirm e mandar um puta Critical Art na seguida, e isso gerou o que eu inicialmente duvidei, mas aconteceu: torneios melhores, finais mais emocionantes, jogadores casuais se interessaram mais pelo jogo ainda que os profissionais ainda estejam bem longe. Mas porra, são profissionais, ganham dinheiro com isso. A gente só paga pra jogar, é uma diferença bem grande haha.<br />
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Eu comprei o jogo no lançamento, ou seja, peguei a versão 1.00 e acompanhei TODAS, sim, TODAS as mudanças que foram lançando de pouco a pouco, chegando até a 1.13, vi erros sendo corrigidos, problemas como da Ibuki caindo depois de uma Kunai Ex no ar sendo corrigidos com dias, o online que durou menos de 24 horas de problema e a porra toda. Um serviço te mantém jogando muito mais tempo sendo casual ou não por conta de coisas como o Fight Money liberando personagens/cenários/roupas e demais firulas de perfil de cada jogador.<br />
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Essa ideia é genial, porque simplesmente evita que saiam mil versões do mesmo jogo, e o jogo que saiu é sólido pra cacete, e isso felizmente não é questão de gosto, porque vejam as notas do Metacritic dos concorrentes ao Game Awards:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiERD7iXmWQ6TiJ3Ju_S4w0CIr4uPA71FcPQReW3fS-eTnoHSuo4Kxu9jUtmCvTbaxk-fSWDV3LVxMnIebZy1BZt2pBULeEQkz6yLAVH9mr1gCUFIaGg_HI70DaXRJ_W4aa5FCLWkzawf0/s1600/kof+ki+pok.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiERD7iXmWQ6TiJ3Ju_S4w0CIr4uPA71FcPQReW3fS-eTnoHSuo4Kxu9jUtmCvTbaxk-fSWDV3LVxMnIebZy1BZt2pBULeEQkz6yLAVH9mr1gCUFIaGg_HI70DaXRJ_W4aa5FCLWkzawf0/s400/kof+ki+pok.jpg" width="356" /></a></div>
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E me perdem pra esse jogo "incompleto":<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVW9ulcbAEv_sx1dt_XqC5aus89PlqRC4RZuJyO2pOSNm3gsM3Uy38lET64tTdqNIrHRZs5ztjh8saUEdporCfHHIw_-OsRHGtsol_JCeant7Mim_8pQJVyYsUbMPoC4J5lkXIMwp3Vjc/s1600/sfv+metacritic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVW9ulcbAEv_sx1dt_XqC5aus89PlqRC4RZuJyO2pOSNm3gsM3Uy38lET64tTdqNIrHRZs5ztjh8saUEdporCfHHIw_-OsRHGtsol_JCeant7Mim_8pQJVyYsUbMPoC4J5lkXIMwp3Vjc/s320/sfv+metacritic.jpg" width="320" /></a></div>
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Porque caso não saibam, <b>SIM</b>, Street Fighter V ainda assim levou o título de melhor jogo de luta do ano. <br />
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Não to usando Metacritic como padrão pra qualificar nada, ele só mostra um somatório geral, mas veja como a User Score ta baixa, tudo isso é desinformação, eu <b>DUVIDO </b>que tudo isso é somente por causa de um Arcade Mode ausente no jogo, os reais problemas são outros e felizmente estão todos sendo corrigidos (exceto lançar o jogo no One, afinal, ele é parcialmente financiado pela Sony), nisso se pergunte, é tão ruim assim como falaram ou tem alguma coisa errada nessa unanimidade toda de canais como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9fuTgDbnZG4">GameplayRJ</a> que simplesmente massacraram o jogo? Cara, o SFV tem menos nota que <a href="http://lugardenerd.blogspot.com/2015/11/ultra-street-fighter-iv-o-apice-dos.html">USF4</a>, e principalmente SFXT, <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2016/04/sfxt.html">justo aquela merda de jogo que nem sabe direito o que quer</a>.<br />
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Não acha um tanto quanto estranho justamente o SFV ter ganho esse prêmio da Game Awards, quando todos estavam crentes que KoF XIV ia vencer. Por ser mais "completo"... Mas não adianta ser completo tendo um online morto, sistema quebrado ou demais fatores problemáticos que SFV não tem, ainda que um Arcade "faça falta".<br />
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E se querem, saber, pra mim quem merecia mesmo é o Guilty Gear XRD Revelator, mas...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtiobPOpGNc9OFd2ydwQZddXgZF7S9g5jTWZda3L9uWaR8KZTz3wLC717wsZGo9d39s_7ititTWfzUPxyMTb8PiAcrti7Z5YK0tAaXf3b9Tv72qDq146oNjttYsfO8KCUmYBWel0tS_C0/s1600/ggxrdrv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtiobPOpGNc9OFd2ydwQZddXgZF7S9g5jTWZda3L9uWaR8KZTz3wLC717wsZGo9d39s_7ititTWfzUPxyMTb8PiAcrti7Z5YK0tAaXf3b9Tv72qDq146oNjttYsfO8KCUmYBWel0tS_C0/s400/ggxrdrv.jpg" width="400" /></a></div>
Ele é uma iteração ao invés de uma atualização, mas se o The Witcher 3 venceu como melhor RPG do ano com uma expansão então não vejo problemas em Guilty Gear ter competido... Mas ele só vende no Japão, assim como KI só vende no EUA, então vai saber.<br />
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Mas voltando ao foco, SFV teve uma primeira temporada, que infelizmente sofreu pesado com a mídia desinformando a respeito do jogo, problemas reais sequer foram citados enquanto <b>TODOS </b>os pontos positivos que o jogo fez em vista do anterior como modelo de personagens decentes e menos bombados, trilha sonora instrumental ao invés de eletrônica quase em todas as situações, gameplay refinado, gráficos e cenários absurdamente lindos em todos os sentidos (diferença de SFIV que era um gráfico bem ok pra época), balanceamento exemplar, acessibilidade ampliada e tudo isso com uma jogabilidade 100% distinta pra cada personagem, um incrível balanceamento na cena competitiva, a possibilidade de adquirir DLC's sem gastar um centavo (mas jogando muito mas muito mesmo)... Chega a ser estranho, e até mesmo injusto que SFV leve tanto nome ruim quando na verdade é a primeira vez que a Capcom joga limpo com a gente.<br />
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Porque se você gosta dos jogos da Capcom, como eu, provavelmente está acostumado a sofrer com DLC's ou esperar uma versão completa do jogo. E a Capcom foi tão bacana que melhorou brutalmente os servidores online, facilitou o acesso aos MOD's pra comunidade de PC (além da otimização excelente) e como no USF4, ela está ouvindo nós da comunidade ativa. Quem pede o Arcade geralmente é quem ta "de fora" do jogo, mas quem já pagou o jogo e continua dando feedback pra eles, ta sendo muito atendido. Pediram melhorias em determinados pontos de personagens, pediram <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9Y7TRMISkGE">Akuma e ele voltará em breve</a>, pediram personagens clássicos de volta como Nash, Mika, Karin e até a Juri do IV e estão todos lá. Personagens que obviamente não estavam no projeto inicial do jogo.<br />
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Então, caso queira saber, a primeira temporada de Street Fighter V foi excelente, tivemos 16 personagens e 6 DLC's, apesar de um ou outro problema de gameplay o balanceamento é exemplar e logo após a Capcom Cup tivemos anunciadas trilhões de coisas que mudarão no balanceamento pra uma experiência ainda melhor na segunda. Que chega logo agora no dia 20 de Dezembro com a estréia de Akuma no jogo.<br />
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E seu incrível visual de Leãozinho da Parmalat.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojiubskq3WmR7_Cw_zmrf-hH2-B0VTilBZ6pvxmnpq1J_pWwAA36SMilZFQc1sV8Nhv-XLdZ8JdMyIAkrQcwtSp6LzvBn3Tb0unCpkwNwUf338fKcFlzwLTM9T_NhDTWQyuXvPZKDWIw/s1600/medium_373568_4243889008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojiubskq3WmR7_Cw_zmrf-hH2-B0VTilBZ6pvxmnpq1J_pWwAA36SMilZFQc1sV8Nhv-XLdZ8JdMyIAkrQcwtSp6LzvBn3Tb0unCpkwNwUf338fKcFlzwLTM9T_NhDTWQyuXvPZKDWIw/s400/medium_373568_4243889008.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGGIHEsThFG9zix3vHut9KmlA5rGcJSnEdOFbDT81e84dyoPE-1O-PZ2iMJgKKLU9NqZOLQTQ_vM14Sh4oGFFBqHrd0oxlTxbmlIOBW4M-m9SZw9SGaAWn1SsWTETViJqtpv2mBPAv38/s1600/medium_373787_4088366871.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGGIHEsThFG9zix3vHut9KmlA5rGcJSnEdOFbDT81e84dyoPE-1O-PZ2iMJgKKLU9NqZOLQTQ_vM14Sh4oGFFBqHrd0oxlTxbmlIOBW4M-m9SZw9SGaAWn1SsWTETViJqtpv2mBPAv38/s400/medium_373787_4088366871.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas bom, piadas a parte, o que eu sugiro pra segunda temporada são coisas básicas, melhorias de alguns personagens como Zangief, nerfs em alguns como Chun Li, Mika e Ken, diminuir algumas coisas que tem invencibilidade, outras que tem reversal super overpower, e principalmente, que todos os V-Reversal seja pelo menos inicialmente invencíveis (porque é fácil dar balão quando alguém usa o VR), que removam os jabs que tem função de anti-aéreo e que melhorem o Survival Mode, porque apesar de ser divertido e muito bom pra adquirir Fight Money, ele é desesperadoramente apelão em algumas situações, e muitas vezes você deixa as partidas online ligadas, volta na luta depois e a IA da CPU simplesmente fica mansa como um gato.<br />
<br />
Não faz muito sentido essa aleatoriedade, inclusive o Vesper Arcade <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FGu8I4DzA38">fez um vídeo</a> explicando métodos de vencer e ele sempre disse de várias formas que o modo não é lá muito justo de certa etapa em diante, que era absurdamente apelão e que a CPU reagia de maneira inexplicavelmente absurda em situações específicas. Sendo quase que totalmente a base de sorte pra vencer, não a base de habilidade.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERwiUth9XWy8358XrQK2JX7fOcjXXX-6YwxO31VqFhrK5tzpVwGy12edKY0ME60oIcIiPBr5R6KnMPzYTKqm9tZxyOb0QIZtVjfpS_iULKYJCOTDk2bz7aq-xAU3BrkVpL6SlDitaSXs/s1600/sfv_s2_changes_vesperarcade_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERwiUth9XWy8358XrQK2JX7fOcjXXX-6YwxO31VqFhrK5tzpVwGy12edKY0ME60oIcIiPBr5R6KnMPzYTKqm9tZxyOb0QIZtVjfpS_iULKYJCOTDk2bz7aq-xAU3BrkVpL6SlDitaSXs/s400/sfv_s2_changes_vesperarcade_thumb.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Apesar do jogo ter me atendido bem e as melhorias virem aí com muito mistério, eu ainda acho que um Arcade aos moldes do IV (fácil e com história/finais ruins) dispensável, mas se for fazer um <b>BEM FEITO</b>, eu aprovo e eu ainda acho que um modo dinâmico pra ampliar sua variedade de jogo como um World Tour do Alpha 3 seria muito melhor que um Arcade convencional.<br />
<br />
Claro, vindo segunda temporada de personagens, o ideal seria um Cinematic Story Mode pra ela também, afinal de contas... Se o jogo vem por temporada, tudo que veio na primeira em teoria deveria vir na segunda. Ou seja, trials, personagens, e etc.<br />
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Sim, eu aderi mais ao online do que o offline especificamente nesse jogo de tão bom que o netcode ficou (porque a minha net, como vocês sabem...), mudei bastante e dei uma puta evoluída por conta de todos os fatores de jogo que SFV me fez ver, ler, entender e aprender. <br />
<br />
No mais, pra concluir meu raciocínio, se você tem um PC moderadamente parrudo ou um PS4, não tem motivos pra deixar de comprar e jogar SFV, principalmente agora com o preço caindo mais e problemas de alguns personagens sendo corrigidos. Infelizmente a desinformação comeu solta, então o que eu posso falar por você é que eu jamais jogaria mais de 500 horas um jogo "mediano".<br />
<br />
Na verdade, ninguém jogaria. <br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-13356561946204156892016-10-21T14:56:00.000-02:002016-10-21T14:56:30.498-02:00USF4 - SFV: Qual O Melhor?Street Fighter V lançou, muito se disse sobre ele, muita coisas boas, muitas polêmicas e agora ele já está mais do que devidamente completo e com sua primeira temporada já finalizada, então, agora mais do que tudo, resta a dúvida:<br />
<br />
Qual é o melhor Street Fighter, o IV (enquanto franquia) ou o V?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_8IoqIrlF87pw5gK422RJmYcCDU-i9EFutMPMkXmzoArmUwfHb41KyXNEdtbSAcoOT5e-VwdKvzlU9bfWvmirPQNzvehQez1ARuaOH4AhY44RDGGcvERpzDN7FYY6TnFmodyaqUeLAyA/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_8IoqIrlF87pw5gK422RJmYcCDU-i9EFutMPMkXmzoArmUwfHb41KyXNEdtbSAcoOT5e-VwdKvzlU9bfWvmirPQNzvehQez1ARuaOH4AhY44RDGGcvERpzDN7FYY6TnFmodyaqUeLAyA/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Bom, eu poderia até dar aquele papo mentiroso da imparcialidade, mas não, vocês sabem que eu sou parcial e viso somente a minha opinião, então mais do que nunca, esteja avisado que não quero enfiar nenhuma "verdade absoluta" em sua garganta, se não concorda, vá em frente e discorde pra valer, use seu direito e debata comigo saudavelmente nos comentários. <br />
<br />
Então vamos lá:<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Modos de Jogo:</b></span></h2>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7yyK3HvkmF7INv02AUIpsDPqYjOgxbTBicOxlxSaQXSeshZD-hVcHMtUZ55WZHRb9tSKGYClp2-HvpWfTIxkhGaGaY2p9u1_zGE-gZvSLQYJpH-Jr2_jx6dhrEobbepAkI76AwdtsGVs/s1600/menu_4k.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7yyK3HvkmF7INv02AUIpsDPqYjOgxbTBicOxlxSaQXSeshZD-hVcHMtUZ55WZHRb9tSKGYClp2-HvpWfTIxkhGaGaY2p9u1_zGE-gZvSLQYJpH-Jr2_jx6dhrEobbepAkI76AwdtsGVs/s400/menu_4k.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cade o Time Attack, porra!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Se eu for contar o primeiro SFIV, acredito que ele vença esse quesito, ele era de longe, bem mais paupável pra jogadores single player logo de cara, tinha 3 modos de jogatina online (endless, ranked, team e tournament), arcade com finais em anime, versus, galeria e além de trials, e melhor ainda: tinha time attack e survival.<br />
<br />
Mas... convenhamos, depois do Super e ainda mais atualizado pra Ultra, fica difícil levar ele em questão, por milhões de motivos e dentre eles personagens e mecânicas a menos.<br />
<br />
E o Ultra tem, Arcade, Versus (CPU e Local), Trial, Online com os mesmos modos além do treino online e tiraram o Time Attack, Survival e Galeria. Honestamente, nunca vou entender porque removeram os modos, eles já eram simples demais e tudo mas melhor manter do que simplesmente remover.<br />
<br />
Já o V, esse tem Story, Cinematic Story, Trial, Survival com 4 dificudlades pra cada personagem, online com Ranked, Casual e Saguão, muito da polêmica negativa se deve à falta do Arcade, e eu honestamente não sinto falta, porque a CPU do IV era infeliz de tão ruim e incompetente, mesmo em níveis mais difíceis um jogador mediano como eu poderia vencer sem maiores dificuldades usando qualquer personagem, e se levarmos isso à fundo, vai ver que uma boa maioria das pessoas treinava e jogava mais online ou local e preferiam treinar na sala de treino justamente por conta da CPU muito fácil.<br />
<br />
No V, isso foi corrigido, a CPU é insana, são 8 níveis e do 6 pra frente a parada fica infernal, mesmo eu com muitas horas de jogo, bastante experiência e tendo evoluído muito, não consigo segurar determinadas situações que a CPU me coloca, e isso tudo no nível 7, no 8 é quase todo o tempo tomando Crush Counter, eu simplesmente adorei poder treinar com tudo isso, além do mais, o Survival é muito mais compensativo à longo prazo do que um Arcade, porque além de difícil, te dá o Fight Money que permite compra de DLC's.<br />
<br />
O USF4 e o SFV meio que se equivalem, mas como considerei o IV como franquia, é fácil ver que ele tem muito mais coisas pra fazer, ainda que ele tenha um desbalanço surreal, personagens a menos, especiais e mecânicas a menos também.<br />
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Lembrando que o USF4 tem o Omega Mode, divertido de doer mas acredito que ele chegou meio tarde demais pra ser apreciado pelo público ou gerar torneios, o que seria totalmente hilário e interessante. <br />
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<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Equilíbrio:</b></span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVOEquDOK3XRZ1SSYp8E06CYFAYziXmuzjG81a7Z0AizCMQ9SsCAEt3dYE7s-w3bgzxPAqHVDQsKhyphenhyphenH7OEWvGarcHvk9voab2pZ267b3aDeH8S4Zy4_Jiou9FOjeXBajEtCs5rHULze4/s1600/1450389424.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVOEquDOK3XRZ1SSYp8E06CYFAYziXmuzjG81a7Z0AizCMQ9SsCAEt3dYE7s-w3bgzxPAqHVDQsKhyphenhyphenH7OEWvGarcHvk9voab2pZ267b3aDeH8S4Zy4_Jiou9FOjeXBajEtCs5rHULze4/s400/1450389424.png" width="400" /></a></div>
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Esse aí é um ponto complicadíssimo de se abordar, mas vou tentar dar o meu parecer totalmente honesto.<br />
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Pra começar, SF4 como um todo, sucedeu o 3, esse que mesmo sendo simples tinham mecânicas de imensa profundidade (parry, especificamente falando) e nisso o IV teve a ideia de "simplificar" e como mecânica central trouxe o Focus Attack, segurando os dois médios em 3 níveis crescentes cada um teria uma função e uma vantagem, claramente te deixando aberto pra golpes que quebram armadura ou balões.<br />
<br />
Mas, o foco é o Focus Cancel, esse por si só, como o nome diz, cancela a animação de algo com o Focus e continua batendo de alguma forma, seja em juggle, combos ou mesmo aplicando setups, resets e etc, e aí começamos a chegar onde eu to querendo.<br />
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Pra personagens típicos de meia lua, isso aí é uma puta vantagem, mas pra personagens de carregar ou de balão é totalmente inútil ou parcialmente inútil, no caso, o máximo que você pode fazer com um Vega por exemplo, é usar uma rasteira forte e se o cara defender, você usa o Focus Cancel e dá um dash pra trás em fuga, mas é algo que em combos não tem utilidade e aplicações de ferramentas mais profundas menos ainda, e se a gente for falar de personagens de agarrão complica até mais, porque mesmo uma "fuga" pode ser inútil afinal eles por natureza são lentos.<br />
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Claramente, pra esses personagens de grapple fica ainda pior, porque são naturalmente fortes, talvez cancelar um golpe e emendar outro à custo de duas barras, tem um dano que normalmente não vale a pena, a menos que sejam matchups extremamente específicas. Se bobear, o cara fazer um combo menor, dar o espaço e invadir o inimigo de alguma outra forma, pode ter dano muito mais recompensador do que simplesmente um cancelamento que usa 2 das 4 barras. <br />
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Mesmo USF4 sendo muito balanceado e dando coro em termos de equilíbrio em boa parte dos jogos de luta do mercado, a gente começa a ver que o buraco é bem mais embaixo quando analisamos a fundo situações como Vortex ou Resets, onde são quase impossíveis de serem escapadas se feitas pelas mãos certas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDMF3EBP-TnButhYtt4Dp3GLOobJKy-9FiWrqvJ3I8cPperSzjttNZ2EEVGPZal_F8TLhc_C6-caX_eA4rKImVDrtMEGmxY92gsxoeQwiQBfOAj5EgEz19cK0t4zofOd_D99VxnWKddo/s1600/ryu_sakura_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDMF3EBP-TnButhYtt4Dp3GLOobJKy-9FiWrqvJ3I8cPperSzjttNZ2EEVGPZal_F8TLhc_C6-caX_eA4rKImVDrtMEGmxY92gsxoeQwiQBfOAj5EgEz19cK0t4zofOd_D99VxnWKddo/s400/ryu_sakura_thumb.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ryu, vou acertar essa sua boca torta na porrada</td></tr>
</tbody></table>
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O V não, ele simplificou de novo mas de uma forma mais elaborada, tirando os links de um frame, que precisavam de técnica avançada pra ser usados (os famosos P-link), tudo isso parecia simples demais e até mesmo ruim, mas quando vamos à fundo, dá pra ver que a simplificação é muito mais eficiente, ela evita coisas absurdas como Vortex, diminui a diferença de casuais e veteranos e aumenta o acesso pra quem simplesmente nunca teve muito interesse em jogos de luta por achar difícil demais.<br />
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Isso torna o jogo, muito focado na leitura do jogo neutro, apelando menos pra combos, e como todos os personagens tem combos e targets combos bem simples de se fazer, o medo de se levar um combo é muito maior, e tudo isso somado ao Crush Counter, melhora demais o aspecto visual do jogo. E por ter removido o Focus e botando uma habilidade específica pra cada personagem e um V-Trigger com uso totalmente diferente também, acaba cobrindo falhas que o Focus Attack deixava nos personagens.<br />
<br />
Claro, SFV ainda tem muito o que evoluir, mas já dá passos enormes, um atrás do outro pra isso, mas algumas coisas realmente precisam de uma melhora, como alguns V-Reversals que eu acho que ficariam melhor como invencíveis (afinal, gasta uma barra de VT pra fugir) e remover os jabs que são facilmente usados como anti-aéreos em algumas situações. Mas quando falamos de todos os aspectos mais profundos, ainda acho SFV bem à frente do USF4, e olha que o USF4 por si só, como eu disse, é bem equilibrado, o problema dele era justamente o bom uso de "falhas" mecânicas que alguns mais experientes poderiam ter, isso no V foi removido, ou você é bom e aprende a ler o inimigo e vence, ou simplesmente comete erros que podem ser cruciais no resultado final.<br />
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<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Arte:</b></span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XAaHVwE6FV90PwbwtfkoJUzRvlP2PwphNtYKN184YCgke_eY2HkSeOa1N0yCzJjuK7XI-uTTYlTbfTbynTF8OK0Q14A2A-pycXJTkwB1X9EcxpwIuPJqoBbC9XXnMEpL4xF6eWarZUU/s1600/LqBInOO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XAaHVwE6FV90PwbwtfkoJUzRvlP2PwphNtYKN184YCgke_eY2HkSeOa1N0yCzJjuK7XI-uTTYlTbfTbynTF8OK0Q14A2A-pycXJTkwB1X9EcxpwIuPJqoBbC9XXnMEpL4xF6eWarZUU/s400/LqBInOO.jpg" width="400" /></a></div>
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Olha, esse ponto eu vou ser bem direto, eu sou muito mas muito fã da arte da série Alpha, em específico do Alpha 2 e 3, mas a do 4 me dava nos nervos.<br />
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Os personagens são excessivamente musculosos, as mulheres em algumas poses pareciam ter mãos de pedreiro e homens pareciam ter dedos de salsicha, e se eu ficar aqui, eu posso falar mil e uma bizarrices que a arte do USF4 tem.<br />
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Pra se ter noção, eu nem tinha vontade de jogar com alguns personagens como Guy, que eu tanto gosto, pelo simples fato do exagero nas proporções. Depois que venci essa barreira, foi de boa. Mas eu literalmente demorei uns dois anos pra começar a gostar do traço de alguns personagens ou meramente suportá-los.<br />
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Já o SFV, bom, não é perfeito, mas melhora muitíssimo, pegue Ryu por exemplo, ele demonstra claramente ser um lutador forte, mas sem ter músculos nos músculos, ele tem um visual muito mais agradável aos olhos, as mulheres tem mais curvas e são muito menos exageradas em algumas proporções como peito e bunda, e caramba, como isso melhora.<br />
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Embora, o aspecto meio "bobo" em alguns personagens seja evidente como Rashid, FANG ou mesmo Laura que muitas vezes soam bobos, e Zangief com aquela história de espírito muscular, ainda que seja engraçado, colabora muito pra essa "infantilização" estética.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAiiUSyuFF0vZznkdt2qExkeooYlvQ5ggAXAqNnMk6wXDr7kilit6mupRt7Y65R4LBrnkI0e87WXHFDWz27E4-FbW4DpX4Kb7k1g9MX-YEYvJgcDRzLNx_kalWbuaxdrEG48hg41TQcs/s1600/03_Headbutt.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAiiUSyuFF0vZznkdt2qExkeooYlvQ5ggAXAqNnMk6wXDr7kilit6mupRt7Y65R4LBrnkI0e87WXHFDWz27E4-FbW4DpX4Kb7k1g9MX-YEYvJgcDRzLNx_kalWbuaxdrEG48hg41TQcs/s400/03_Headbutt.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pega o jogo e cai de CABEÇA nele</td></tr>
</tbody></table>
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Em contra-partida, alguns ficaram perfeitos como Balrog, Nash (ainda que a roupa original de frankenstein dele seja uma merda), Ken, Chun-Li, e M. Bison. Infelizmente tal tom não foi muito bem acertado em Vega que por exemplo, parece lutar "dançando" e é meio bizarro, mas nada que estrague também.<br />
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Em termos de arte, por ser algo totalmente subjetivo e aberto, posso facilmente incluir a trilha sonora, todo mundo sabe o quanto eu amo a OST do USF4 como um todo, muitos temas como do Abel, Poison, Rufus, El Fuerte, Viper, Juri são ótimas adições e muitas releituras ficaram simplesmente espetaculares como a de Sagat, Ryu, Chun-Li, Blanka, Sakura e derivados. Mas tinha uma ou outra ruim, e nos cenários a maioria era do caralho também mas sempre tinha alguma mais chatinha.<br />
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A do 5, puta merda, melhorou e evoluiu ao extremo, usando menos coisas eletrônicas e usando muito mais instrumentos, e eu realmente gostei muito de todas as músicas, desde a tema do jogo até as de cenário, menus e etc, coisa que raramente acontece, e eu realmente estava gostando de 100% da trilha sonora até sair a nova tema da Juri, que nada mais é que um remix sofrido de chato. Sendo assim, 99% da OST é absurdamente foda.<br />
<br />
E bem justo a Juri, que visualmente melhorou tanto do 4 pro 5... Ganhar esse tipo de música chata... Em contrapartida, Urien que tinha uma música bem esquecível, ganhou um tema digno de último chefe mesmo ele não sendo.<br />
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<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Diversão:</b></span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigV6VUlfpFfPE9DeiTdeKryPL15uH_ulkwEbQpxgp8KZ7_23tbyy1iAsDxePzXKJtY5GQvtxixakfQj317OU465KTGx4Y1TT_2ciSpH9kgSow9QxiGGsYgfOtxEJIGLyQyrtYwtNBA03s/s1600/SFV-Cinematics-MikaZang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigV6VUlfpFfPE9DeiTdeKryPL15uH_ulkwEbQpxgp8KZ7_23tbyy1iAsDxePzXKJtY5GQvtxixakfQj317OU465KTGx4Y1TT_2ciSpH9kgSow9QxiGGsYgfOtxEJIGLyQyrtYwtNBA03s/s400/SFV-Cinematics-MikaZang.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Ah, o verdadeiro pulo do gato, onde muita gente confunde as coisas.<br />
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O SFIV como um todo, incluindo Super, Ultra e etc, é muito mais difícil de jogar e até mais complexo de fazer combos, e tudo isso incluindo o que eu falei acima sobre um viciado e um novato, pode até dar a impressão de que o USF4 é menos divertido que o SFV por conta da acessibilidade.<br />
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Mas eu sou obrigado a discordar.<br />
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SFV nesse ponto, por ser mais de leitura, profundidade mecânica e execução simplificada, chamou muita gente que sempre jogou casualmente pra jogar mais a sério, então não é muito complicado esbarrar no online contra pessoas de rankings baixíssimos mas que te viram do avesso. O motivo é simples, existem pessoas de mil maneira diferentes, e quem por algum motivo de preguiça, não queria aprender muito por ser "complexo demais", simplesmente se viu aqui na possibilidade de jogar bem se esforçando menos, ainda que ela precise de muito tempo pra adquirir noção e leitura.<br />
<br />
No 4, uma jogatina entre casuais pode ser mais prazerosa por exigir menos fatores tão profundos, mas evoluir lá é muito mais complicado, mas uma vez que se cresce no jogo, é natural se divertir mais, porque vai ser a passos curtos, aprendendo mecânicas e deduzindo que vai jogar os dois por muito tempo, acho que fica bem claro que o fator diversão pode ser mais visto no 4, afinal, no V é divertido também mas facilmente frustrante. No IV eu demorei muito mais pra esbarrar na frustração do que o V por exemplo.<br />
<br />
Ainda que eu me divirta mais com o SFV, considero o USF4 um jogo consideravelmente mais divertido pro público geral.<br />
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<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Jogatina Online</b></span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM39Qzfn9bG6KY4shnVYOdAxjJ4WaZgl39BIQuI6l8Z0w5YajXZHn9MLN64ssVrEbfIBm8C9y8BrLowztS-1wHrNcLnZ7jDxX3dKFpRXnXymUL9cBCWJmY6IvABUQOZ5WZf42dYUoxl3I/s1600/super-street-fighter-iv-DJYvsCHB_BTL_002_BMP_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM39Qzfn9bG6KY4shnVYOdAxjJ4WaZgl39BIQuI6l8Z0w5YajXZHn9MLN64ssVrEbfIBm8C9y8BrLowztS-1wHrNcLnZ7jDxX3dKFpRXnXymUL9cBCWJmY6IvABUQOZ5WZf42dYUoxl3I/s400/super-street-fighter-iv-DJYvsCHB_BTL_002_BMP_jpgcopy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
SF4 no geral foi algo que o Online bombou, bombou fortemente mas infelizmente a Capcom ainda não tava tão preparada assim pra uma quantidade massiva de jogadores.<br />
<br />
Não, não estou falando que a conexão é totalmente ruim e injogável como os jogos da NeatherRealmes, mas de fato, é bem abaixo de alguns jogos daquele mesmo momento, veja Virtua Fighter 5 ou Tekken 6, que tem ótimos online e por ser jogos em 3D, normalmente teria que fazer mais leitura de arquivos de cada personagem ao mesmo tempo (afinal, ainda de quebra tem uma dimensão a mais) mas eles são muito estáveis e mesmo conexões pobres como a minha poderiam jogar online sem muitos problemas.<br />
<br />
Chega a ser um pouco injusto comparar o USF4 com o SFV nesse quesito, mas a verdade é que o SFV mesmo sendo muito mais bonito e mais pesado, gasta muito menos conexão de forma que eu com 1MB consegui jogar perfeitamente, e depois que aumentei levemente a internet, ficou ainda melhor.<br />
<br />
Coisa que no USF4 (principalmente no PS3) ainda continua ruim, mas no PC até que consigo jogar razoavelmente. Dependendo muito de contra quem eu jogo, se não é de outro país e etc.<br />
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Basicamente, a jogatina online do V é melhor, mais sólida, gasta menos conexão e mesmo o SF4 depois de tantos anos e tantas atualizações, ainda não é algo 100% fora da Xbox Live, porque na PSN é precário e no Steam é totalmente dependente de fatores externos. <br />
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<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Número de Personagens:</b></span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbVntRuL6azkBM6vOcuS2Qseqz8VgMJr9wcPGc13_C46bBN0s8QEpg2a_YBPagSLFzOjg4zbgcstSM2qybG-tWzjrSHjqYMH4RNWyE7LJtg67Bwa_vgEY_th1e__Z32LL2SkcV4hziTg/s1600/street_fighter_all_characters_updated_by_osmar_shotgun-d8ge3ph.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbVntRuL6azkBM6vOcuS2Qseqz8VgMJr9wcPGc13_C46bBN0s8QEpg2a_YBPagSLFzOjg4zbgcstSM2qybG-tWzjrSHjqYMH4RNWyE7LJtg67Bwa_vgEY_th1e__Z32LL2SkcV4hziTg/s400/street_fighter_all_characters_updated_by_osmar_shotgun-d8ge3ph.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Olha, eu vou falar abertamente, menos é mais em alguns casos, SFV é totalmente diferenciado entre seus personagens, não há reciclagem de ideias.<br />
<br />
No USF4 mesmo que hajam muitos extremamente similares (Ken, Ryu, Akuma, Dan, Sagat, Sakura, etc) eu não tenho coragem de chamá-los de iguais. Mas, pra muita gente (inclusive pra mim no começo) foi um ponto que decepcionou muita gente.<br />
<br />
Repetindo, esses personagens até tem uma ou outra estratégia similar, mas são muito diferentes, chamá-los de iguais é uma grosseria sem tamanho, mas não muda um fato: que muita gente se diverte trocando de personagem ainda que seja pra um parecido, justamente pra não ter que ver a mesma fuça o tempo inteiro. Mudar pouco pra algumas pessoas é melhor do que simplesmente mudar tudo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZITGFYvMkwjHyI9hj85I1cUDWMr6ZaAzIQkfaSmBvfi4tr0JMNXUN7Du9VntZ_pywVbBffj9k3_v5zKH3eMQFPFbLKbTyiiRYeENgTkPZkIqyYooN2G7UzVRITnjHIRqWrl2AxQsaKnU/s1600/2912124-image_street_fighter_v-28532-3120_0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZITGFYvMkwjHyI9hj85I1cUDWMr6ZaAzIQkfaSmBvfi4tr0JMNXUN7Du9VntZ_pywVbBffj9k3_v5zKH3eMQFPFbLKbTyiiRYeENgTkPZkIqyYooN2G7UzVRITnjHIRqWrl2AxQsaKnU/s400/2912124-image_street_fighter_v-28532-3120_0001.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ryu ativando seu V-Trigger, conhecido como MODO PIKACHU</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Infelizmente, ainda há muitas dúvidas se o SFV vai ter um Super ou não, mesmo a Capcom avisando, ela está sem confiança dos consumido então de 16 personagens, já temos 22, é um ótimo número inicial mas muita gente pega o SF4 que já começava com 24, ou seja, 2 a mais que o número normal de personagens + DLC do SFV no fim de sua primeira temporada.<br />
<br />
Mas não dá pra ignorar o fator que eu disse de serem similares, eu particularmente prezo muito mais pela qualidade do que pela quantidade, se o SFV me oferece mais variedade com menos personagens, acho até mesmo injusto ou ilógico ele não vencer nesse aspecto. Particularmente falando, vejo mais sentido e duração de jogo nesse formato, e vou dar um exemplo, se eu jogo USF4 de Ryu e quero trocar pra Ken, o básico de posicionamento ou mesmo algumas coisas básicas estão ali nos dois, sempre muda uma coisa ou outra mas "parte" dessa jornada de aprendizado vai ser menor, no V a acessibilidade te reduz o tempo de aprender combos mas trocar de Ryu pra Ken nele pode ser algo que dure MUITO mais tempo pra adaptar, entender e colocar tudo em prática. Lá Ryu é um personagem que deve ser mais neutro enquanto Ken precisa ser absurdamente ofensivo até mesmo pra usar tudo dele, incluindo a V-Skill.<br />
<br />
É por isso que o jogo até então, tem 22 personagens que fazem o tempo de jogo durar mais, largar um e ir pro outro vai ser muito mais demorado pra adaptação e aprendizado, não existem "atalhos" como personagens similares ou combos de mesmo comando. Tudo lá é muito diferente um do outro, aumentando assim a vida útil do jogo como um todo.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;"><b>Conclusão</b>:</span></h2>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiweQ5teGYv59oyJquSM4mYtxs7ntxpZyWxbgeQqYeXFhvrH_86F9t9Ww0syx8NthOtYTmqgnhuOM9XD6OZY4snVsWCnJPBxwEnTd3Sf-Fx-bASyhSUa974-bqnd-wpKK-Y4c5VA7KikcA/s1600/1109163-dan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiweQ5teGYv59oyJquSM4mYtxs7ntxpZyWxbgeQqYeXFhvrH_86F9t9Ww0syx8NthOtYTmqgnhuOM9XD6OZY4snVsWCnJPBxwEnTd3Sf-Fx-bASyhSUa974-bqnd-wpKK-Y4c5VA7KikcA/s400/1109163-dan.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dan aprova esse post</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ainda que pra jogatinas totalmente isoladas do mundo, Street Fighter 4 como franquia seja melhor, o V tá anos luz a frente se formos comparar todos os aspectos. Um online melhor, maior variedade, trilha sonora e direção de arte que realmente evoluíram tudo que veio dos jogos anteriores, e principalmente, uma duração maior enquanto jogo por modos como Survival, a existência do Fight Money que te permite compra de DLC's sem gastar um tostão e principalmente de um netcode exemplar, deixando claro o quanto a Capcom aprendeu com seus erros do online do SF4 e de quebra nos trouxe duas plataformas competindo uma com a outra, no caso, PC e PS4.<br />
<br />
A vantagem do jogo como serviço é justamente essa, atualizações constantes de um único jogo (impedindo as tão odiadas versões Super, Ultra e etc) e fazendo com que o conteúdo dele fique cada vez maior e os jogadores sintam a recompensa através da quantidade de Fight Money que vai adquirindo com o tempo.<br />
<br />
E como estamos falando de um jogo que foi odiado pela falta de Arcade, saibam que os hackers encontraram "menus" ocultos no jogo, e tudo indica que mais modos virão e dentre eles o Arcade, então, só questão de tempo. Eu espero e torço pra que daqui uns 4 anos o jogo seja uma revolução no formato de jogos de luta, que tenha tanto conteúdo que as pessoas fiquem perdidas e se arrependam da crítica pesada que fizeram ao jogo pela simples mudança de formato e vejam que futuramente isso pode ser bom pra qualquer fighting game. Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-4179831425752283702016-08-22T13:48:00.001-03:002017-11-30T10:53:36.655-02:00Entrevista Com Keoma (Not the Cowboy) <span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">Pra quem não conhece, Keoma é o um dos melhores jogadores de Street Fighter do mundo e do Brasil, participou e venceu de vários eventos e suas melhores participações foram na Capcom Cup de 2015 e na BGS 2015 vencendo Haitani, um dos cinco lendários deuses japoneses do Street Fighter e sua incrível Makoto.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="color: white;"><span style="color: white;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_BBZbUNVSl7Q6QJaY8UXM5a62K7ftxa8lboDZY-CpBDuQTgPwhZjknvmsdbPY-s7-saX7F8Xl8KeDjREAfQB-OjTAkzB5WFPneqpX_bqCpLFfhoJkMIlCHoISALmlni-Cg7rFqphcA8/s1600/22200048554691.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_BBZbUNVSl7Q6QJaY8UXM5a62K7ftxa8lboDZY-CpBDuQTgPwhZjknvmsdbPY-s7-saX7F8Xl8KeDjREAfQB-OjTAkzB5WFPneqpX_bqCpLFfhoJkMIlCHoISALmlni-Cg7rFqphcA8/s400/22200048554691.jpg" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /><b>1 – Como foi o seu começo na cena competitiva? Como foi chegar até aqui e ser reconhecido mundialmente à ponto do Daigo citar você na EVO 2016.</b><br /><br /><i><br />Keoma: Meu começo no cenário competitivo foi com Street Fighter IV em 2009, justamente por SF4 ser um jogo novo na época e eu não ter uma grande desvantagem em relação aos jogadores próximos de mim. Eu realmente me esforcei bastante e levei a sério conforme entrei em mais competições.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: small;"><i><br />Daigo sempre foi motivo de grande inspiração para mim, ter o reconhecimento dele como jogador é fantástico, e me motiva para seguir em frente sem me questionar.</i><br /><br /><br /><b>2 – Existe muita polêmica sobre qual dos Street Fighter’s é melhor, o 4 ou 5, qual a sua sincera opinião sobre isso?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Street Fighter V. O sistema de jogo está melhor e o jogo finalmente está tomando forma como produto e serviço. Acredito que na próxima temporada fique ainda melhor.</i><br /><br /><b>3 – A sua participação nos últimos torneios do USF4 foram incríveis, como foi pra lidar com as matchups ruins do Abel? Qual o método de treino?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Meu método de treino sempre foi em cima de vídeos próprios e de outros jogadores dos quais eu possa entender a linha de raciocínio, independente do matchup. Para campeonatos como Dreamhack Winter e Capcom Cup pude contar com jogadores fortes que inclusive me eliminaram em campeonatos anteriores, como MBR, que contribuiu muito para que eu melhorasse meu jogo contra Akuma.</i><br /><br /><br /><b>4 – Agora em SFV, a mudança de estilo de personagem foi muito forte, de Abel pra Karin foi uma mudança muito brusca, eu deduzo. Como foi pra se adaptar a essa velocidade de personagem?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Este vem sendo um grande desafio para mim. Eu nunca fui bom com personagens que andam muito rápido, e a Karin exige uma dedicação muito maior no jogo neutro do que qualquer personagem que já tenha utilizado por ter pouco life e não ter um antiaéreo 100% confiável sem EX, porém acredito que o investimento a longo prazo em um personagem como ela é a decisão correta por me ajudar a ter uma percepção maior do jogo.</i></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpvdlpIHpFj2GqaVNTb4iKJpilcFU35RE8oTiJ3XLy4lWvWlSDGfeLXe26RiVmriv0YAgy7m8KV9It5oXIacSRaAURNHZuVhTSCRHZrL9ajSse5hyphenhyphenAfCzzEniZaaT08kEjWZJCyul05ow/s1600/8.08-Punch-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpvdlpIHpFj2GqaVNTb4iKJpilcFU35RE8oTiJ3XLy4lWvWlSDGfeLXe26RiVmriv0YAgy7m8KV9It5oXIacSRaAURNHZuVhTSCRHZrL9ajSse5hyphenhyphenAfCzzEniZaaT08kEjWZJCyul05ow/s400/8.08-Punch-1.jpg" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: small;"><i> </i><br /><b>5 – SFV permitiu um acesso maior aos jogadores, a EVO já mostrou esse sinal saltando de 2 mil pra 5 mil inscritos em Street Fighter, você acredita que no Brasil esse sinal já é significativo também?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Na verdade não, mas não posso dizer com 100% de certeza. O cenário competitivo em si parece um pouco mais frio do que em anos anteriores, e apontar uma causa específica parece difícil.</i><br /><br /><br /><b>6 – Se fosse escolher o melhor jogo de luta feito até hoje, qual seria? E por que?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Capcom vs. SNK 2, por todos os elementos, personagens e mecânicas diferentes que ele apresenta em um jogo só. Temos mais de 50 personagens e cada um deles tem ao menos seis maneiras diferentes de jogar em sua essência (sem contar EX Grooves). A composição do jogo em si é muito boa, a apresentação é excelente e a trilha sonora encaixa com os elementos do jogo com perfeição.</i><br /><br /><br /><b>7 – No seu blog, você citou a importância de um rival, quem foi seu maior rival em USF4 e qual é o atual no SFV?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Sempre considerei um rival qualquer jogador com grandes chances de me vencer, ou seja, alguém que me faça sentir a necessidade de me tornar mais forte para ser capaz de vencer com consistência, independente do jogo. </i><br /><br /><br /><b>8 – Em SFV o nível de execução facilitou e o de footsie aumentou por conta do Crush Counter, você acha que isso somado ao acesso facilitado à maiores jogadores vai aumentar ou diminuir o abismo de casuais e veteranos?</b><br /><br /><br /><i>Keoma: Não acredito que a dificuldade de execução vá necessariamente diminuir a distância entre os iniciantes e os veteranos, pois no fim das contas o grande diferencial entre os dois níveis é a mentalidade no jogo.</i><br /><br /><br /><b>9 – Em USF4 você era dos melhores jogadores de Abel do mundo e dos melhores no geral aqui no Brasil. Mas e no SFV, como você enxerga seu desempenho até agora? </b><br /><br /><br /><i>Keoma: Neste momento temos seis meses de Street Fighter V. Todos os jogadores voltaram ao ponto inicial, parecido com o que aconteceu em 2009 com SFIV. De fevereiro pra cá eu dei um salto gigantesco em termos de habilidade e conhecimento. É estúpido pensar que eu começaria no topo de um jogo baseado no meu desempenho no final do ciclo de vida de outro, e apesar de almejar o topo eu não tenho pressa. Se meu treino for bom o bastante sei que posso alcançar este objetivo em breve, então até agora estou bastante satisfeito com a minha evolução já que ela vem sendo constante.</i><br /><br /><br /><b>10 – Como jogador de nível Silver, ainda almejo a chegada do Gold, tenho evoluído a passos curtos, qual a dica que poderia dar pra quem assim como eu tende a evoluir mais lentamente na busca pelo mais forte? </b><br /><br /><br /><i>Keoma: Boa parte do processo de aprendizado e evolução é simplesmente tentativa e erro: Parar para observar o que vem dando errado em uma partida pode ser o bastante para levar um jogador à decisão certa. </i></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"></span></span><br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="color: white;"><span style="color: white;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="color: white;"><span style="color: white;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9VCK-TOuuRe7A3PRnDWIqQ9TGeGukrxWH7tO-izKgth-A0GN554pSgJDdCjosyuokie_FhJ530pz8dJNufHceU0bsf4sJfQeHHHu7rkrxTfDJo7OxsaSJlBNfuYACHCKXZ2DU09uXr0/s1600/keomastreetfighter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9VCK-TOuuRe7A3PRnDWIqQ9TGeGukrxWH7tO-izKgth-A0GN554pSgJDdCjosyuokie_FhJ530pz8dJNufHceU0bsf4sJfQeHHHu7rkrxTfDJo7OxsaSJlBNfuYACHCKXZ2DU09uXr0/s400/keomastreetfighter.jpg" width="400" /></a></span></span></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><span style="color: white;"><span style="color: white;"><br /></span></span></span><span style="background-color: white;"><span style="color: white;"><span style="color: white;">Keoma, muitíssimo obrigado pela entrevista e como seu fã torcerei fervorosamente por você nos próximos torneios e obrigado por doar parte do seu tempo pra esse humilde e pequeno blog.<br /><br /><br />Nós vamos ao encontro do mais forte e dessa vez com um brasileiro representando com força total ^^</span></span></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-11422599310948693672016-07-26T14:43:00.000-03:002016-07-26T14:49:27.408-03:00Top 5 - Melhores Jogos do BatmanBatman... O que seria de nós seres vivos sem inspirações marcantes de heróis como o Batman.<br />
<br />
Afinal de contas, heróis como o Batman temos....<br />
<br />
...<br />
<br />
...<br />
<br />
tipo....<br />
<br />
...nenhum?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWuDcdmGu_zz1Uu-0RoJyunldOx9cRALy_DyMNtV6irqJhfrlsEmi3BcPStrwlaD62e85hjBbKMUwAqjmVyON3QoMauZD0AF5dFXF4oal7-mfGbHsKg-3uTAFw6q60tTwe_cH0mePv51o/s1600/Batman1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWuDcdmGu_zz1Uu-0RoJyunldOx9cRALy_DyMNtV6irqJhfrlsEmi3BcPStrwlaD62e85hjBbKMUwAqjmVyON3QoMauZD0AF5dFXF4oal7-mfGbHsKg-3uTAFw6q60tTwe_cH0mePv51o/s400/Batman1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Verdade seja dita, Batman tem um carisma maior que o nível de retardamento do Coringa e suas histórias e personagens crescem em termos de qualidade mais rápido que a inflação do nosso país.<br />
<br />
Como assim você não é fã do Batman? Como assim ele não é seu favorito? Já procurou um médico?<br />
<br />
Eu hein... Vamos logo começar essa coisa antes que eu vá aí te dar umas palmadas. E tomara que você mude de ideia no final do post, senão teremos um problema.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">5° Lugar - Batman: The Game (NES)</span></b><br />
<br />
Eis um jogo que em tempos remotos transmitia bem o nosso morcego favorito, Batman era simplesmente o foda, intocável, sinistro, armado até os dentes com seus apetrechos super legais e não matava seus inimigos.<br />
<br />
Tanto é que no final, você vence o Coringa e...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/QLf5aZZTPtw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Eita porra, o Batman dessa época ainda não era totalmente o Batman que conhecemos, nesse universo antigo o Coringa matou os pais de Bruce, que no final se vinga mandando o palhaço dançar uma valsa no inferno de mãos dadas com o Diabo.<br />
<br />
Oloko! Eu não esperava por isso, confesso. Coisas de filmes antigos... Mas ainda um puta jogo, retratando em tempos antigos o jeito Batman nas fases, coisa que muitos jogos posteriores falharam miseravelmente.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">4° Lugar - Batman: Rise of Sin Tzu (PS2/Xbox)</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzIyOjUsgoM2Zn0pB9iX0HO3V_jhvyAzvCE6SgKgo0unk5i9UuIBvUuifeGtvyK-9_kpaJxx54E50OJxkImGFKaMQsXgnBhMUFeVnu5cbJTBvyj6Epx51vtxyfTMNdSMSogZJCGMJAylI/s1600/Batman-Rise+of+Sin+Tzu+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzIyOjUsgoM2Zn0pB9iX0HO3V_jhvyAzvCE6SgKgo0unk5i9UuIBvUuifeGtvyK-9_kpaJxx54E50OJxkImGFKaMQsXgnBhMUFeVnu5cbJTBvyj6Epx51vtxyfTMNdSMSogZJCGMJAylI/s1600/Batman-Rise+of+Sin+Tzu+%231.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Tudo corria bem em Gotham quando de repente...<br />
<br />
... <b>O MACACO LOCO!</b><br />
<br />
Ops.<br />
<br />
Quando de repente no aniversário da morte dos pais de Bruce Wayne surge um cara do nada conhecido como Sin Tzu aliado de Cara de Barro, Espantalho e Bane.<br />
<br />
O jogo se trata de um Beat'em Up em 3D do qual muitas coisas inclusive combos são desbloqueáveis com o passar do jogo. E o maldito ainda tem uma precisão de encaixar os combos bem digno de um jogo de luta. <br />
<br />
Eu até poderia colocar o Returns do Super Nintendo, ele é um jogo muito bom mas esse aqui tem Batman, Batgirl, Robin (Tim Drake) e Asa Noturna (Dick Grayson) e difícil por difícil vai esse aqui mesmo.<br />
<br />
O gráfico é meio feio mas as representações marciais dos personagens estão muito mas muito boas mesmo, e acabaram por me ganhar por completo.<br />
<br />
Pena que não consigo finalizar esse game, a dificuldade é totalmente absurda.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">3° Lugar - Batman: The Brave and the Bold (Wii/DS)</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUhxV4iXvksDTNadZYSA8WjaPHFsZO1r9uXZ2_tplJLshfvh3fvF5qeyL3UZn_zjOvP71FeY2edOA62ZwIljMQA3bYweIPrvdgUzi0iX3mPGhfhU3Hm6_LlHdjkaGC35l2pOyKY_EpKJQ/s1600/I_screenshot_037-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUhxV4iXvksDTNadZYSA8WjaPHFsZO1r9uXZ2_tplJLshfvh3fvF5qeyL3UZn_zjOvP71FeY2edOA62ZwIljMQA3bYweIPrvdgUzi0iX3mPGhfhU3Hm6_LlHdjkaGC35l2pOyKY_EpKJQ/s1600/I_screenshot_037-620x.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</span></b><br />
Quem diria, esse desenho horrorosamente horroroso baseado na era de prata teria um bom jogo.<br />
<br />
Na verdade, não é nem um jogo e sim dois bons jogos.<br />
<br />
A era de prata é uma época onde os heróis tinham que ser infantilizados, havia muita censura e isso acabou ferrando boa parte da imagem dos heróis intocáveis e eles tiveram de sofrer mudanças, Batman, Superman e demais outros heróis tiveram histórias que beiram o abismo do ridículo e o medonho e essa época deu origem à <b>MUITAS </b>coisas bizarras mesmo.<br />
<br />
O desenho retrata justamente disso, é meio que uma homenagem à esse período que não sei porque mas foi importante.<br />
<br />
São dois jogos distintos com abordagens diferentes, o do Wii chega a ser meio cansativo a longo prazo, porém o foco do jogo nem é ser o beat'em up desafiador nem nada e sim no humor, cenas e mais cenas com diversas situações te matarão de rir, Batman é elevado ao extremo do absurdo em toda fodeza gerando milhões de piadas e situações engraçadas!<br />
<br />
Mas o de DS apesar de não tão engraçado, acaba por ser um jogo melhor já que sua versão de Wii praticamente não tem desafio, o de DS é um jogo extremamente gostoso de jogar com milhões de coisas pra serem pegas ao decorrer e é tão divertido que simplesmente não tenho coragem de deixar ele fora da lista. Sem contar nas demais participações de seus amigos que vão de personagens como besouro azul até alguns ofensivamente idiotas como Aquaman e Guy Gardner. Mas não se pode ganhar todas, certo?<br />
<br />
Ao menos dá pra rir muito. E não dá pra conter o riso quando Batman diz: <br />
<br />
<b><i>"Hammers of Justice. Justice prevails"</i></b><br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">2° Lugar - Adventures of Batman and Robin (Super Nintendo)</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YpeLaaVSlEjCnXZy0WS5c94RxoBzESchm5I0GLXSZx6BcVTO157-D030jcVMJMIJIY5n9SVgvIednt4iQZlZNuhCO2vTCHhItE0GSRE97ldNlBDJmIkvqVzjUGYSFaaUMZlHAeww2V0/s1600/the-adventures-of-batman-robin-super-nintendo-snes-056.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YpeLaaVSlEjCnXZy0WS5c94RxoBzESchm5I0GLXSZx6BcVTO157-D030jcVMJMIJIY5n9SVgvIednt4iQZlZNuhCO2vTCHhItE0GSRE97ldNlBDJmIkvqVzjUGYSFaaUMZlHAeww2V0/s1600/the-adventures-of-batman-robin-super-nintendo-snes-056.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Esse é um jogo que eu demorei anos pra conhecer, pra ter contato definitivo e sinceramente, não entendo como tem gente que prefere a versão do Mega Drive.<br />
<br />
Que por sinal é um excelente jogo também mas é um jogo com mais inimigos na tela que um Dynasty Warriors e isso por si só é um absurdo.<br />
<br />
A versão do Super Nintendo retrata bem melhor o Batman do Animated Series, mesmo que eu concorde com alguns que dizem que falta um elemento de beat'em up aqui e ali na hora dos combos, que são muito mornos, secos. É um soco ou dois e o inimigo cai no chão. Mas as batalhas de chefes são ridiculamente difíceis, mais do que as próprias fases do jogo já são.<br />
<br />
Mas o que me surpreende, é que assim como o Brave and the Bold, cada fase parece um episódio do desenho, só que como Animated Series é um desenho muito melhor que o já citado acima da era de prata, então acaba sendo melhor o aspecto da narrativa.<br />
<br />
Que por sinal era bem presente nesse jogo, nada de graça, personagens aparecem da maneira mais legal possível, há muita investigação em lugares como o museu, fases diferentes e com base em uso de itens certos como a da Era Venenosa e etc.<br />
<br />
Sem falar, que ele também por muito tempo foi o único jogo que passava o clima investigativo que só Gotham pode oferecer, com músicas que lembram o desenho de forma bem clara apesar do chip de 16 bits do Super Nintendo. É um jogo que só peca pela dificuldade totalmente fora de controle de tão alta, porque ele representa o Batman de forma muito crível. <br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">1° Lugar - Trilogia Arkham (Não, O Origins Defintivamente Não)</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVbRwOiPEgMAIs6KTGFMJ3zCBE2h4S9_LMxqsK903l_KjL2B5HmF_EYh7ZR7YwDZvXTyE4izhTLdmhWBz7PS_MqxlsA3-5N9lIFp9C4R_f3iTUKlOyGAORfuuxeVod__zvGibH08W6m60/s1600/BATMAN+ARKHAM+ASYLUM+PC+GAME+EIDOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVbRwOiPEgMAIs6KTGFMJ3zCBE2h4S9_LMxqsK903l_KjL2B5HmF_EYh7ZR7YwDZvXTyE4izhTLdmhWBz7PS_MqxlsA3-5N9lIFp9C4R_f3iTUKlOyGAORfuuxeVod__zvGibH08W6m60/s1600/BATMAN+ARKHAM+ASYLUM+PC+GAME+EIDOS.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Seguinte, não vou botar o Origins porque não admito um jogo totalmente bugado como ele independente de ser bom ou ruim enquanto os dois primeiros são absurdamente bem feitos e totalmente polidos sem <b>NENHUM </b>bug bizarro ou que comprometa a jogatina.<br />
<b><br /></b>
<b>Arkham Asylum</b> retrata de uma forma muito inteligente o Batman sendo pego numa situação de surpresa enquanto havia prendido Coringa, mostra claramente as coisas apertando pouco a pouco e ele suando pra resolver, se machucando e tendo sua roupa rasgada com o passar do jogo, pegando os bat-acessórios só enquanto necessário justamente porque ele ia se virando conforme as coisas iam acontecendo.<br />
<br />
Em termos de "clima" ou "tom", o Asylum se mostra mais interessante que o City, mas ainda assim City merece ser citado por ser praticamente um sandbox do Batman, uma cidade inteira tomada pelo caos dos bandidos mais perigosos de Gotham, uma narrativa melhor, um gameplay aprimorado, músicas inspiradas e uma variedade gigante de gameplay e inimigos presentes em side quests.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNA_97zpHHRaYVUv-stF5VFlUy-v03qzQ1I24nqDBa7a__7tVDeQ1lSwDhIWo_EPbRelms4Vr8HPHfwL8KRAVrw_ZySo1nsdRen3m3bqc9MUvANPlpU-AVu-rsojKwkTdAVTnzAVnUPEY/s1600/batman___arkham_city-wallpaper-1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNA_97zpHHRaYVUv-stF5VFlUy-v03qzQ1I24nqDBa7a__7tVDeQ1lSwDhIWo_EPbRelms4Vr8HPHfwL8KRAVrw_ZySo1nsdRen3m3bqc9MUvANPlpU-AVu-rsojKwkTdAVTnzAVnUPEY/s1600/batman___arkham_city-wallpaper-1920x1080.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas uma coisa que os dois são incríveis é em suas batalhas de chefes.<br />
<br />
Cada chefe exige um tipo de luta, um tipo de coisa diferente que mostra Batman se virando e mostrando o quão foda pode ser.<br />
<br />
Depois de tudo isso, veio Arkham Knight, que até então é o que eu mais curti em termos narrativos, uma ótima trama ainda que tenham elementos previsíveis e um puta gameplay foda, vários personagens jogáveis e desafios mega divertidos sem exagerar na quantidade igual Arkham City.<br />
<br />
E ironicamente, a melhor parte do City é a pior parte do Knight, que são os chefes. Com uma ou outra exceção mas no geral são bem inferiores. <br />
<br />
Esses três jogos relatam <b>PERFEITAMENTE </b>como o Batman é nos quadrinhos e principalmente na série the Animated Series, mas não se engane, a série "Arkham" é uma série isolada, tem seus próprios elementos e suas próprias características visuais mesmo que haja total fidelidade em alguns casos aos quadrinhos ou a série animada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdwoPl5kbq9yvtv12tcvzCCg2ArHIvHJGaaBzt-_DelXiKf7VMgHAczTmcN7bvdbhRu2yo-FWSoHLHx0PHxebWgkJT_qp10wFaLiHFccRX2IymgZULshvBA4H4mok2Esm2qpjgKg_FWY/s1600/Batman-Arkham-Knight.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdwoPl5kbq9yvtv12tcvzCCg2ArHIvHJGaaBzt-_DelXiKf7VMgHAczTmcN7bvdbhRu2yo-FWSoHLHx0PHxebWgkJT_qp10wFaLiHFccRX2IymgZULshvBA4H4mok2Esm2qpjgKg_FWY/s400/Batman-Arkham-Knight.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Mas também, os dois primeiros foram escritos pelo Paul Dini, lendário roteirista do The Animated Series, que conseguiu de forma brilhante criar uma nova ideia, um novo universo só que voltado pros games, mudando o que precisa e sem perder a essência de tudo que o Batman tinha. Felizmente, antes dos New 52. Porque ninguém merece.<br />
<br />
São jogos que vão além de mostrar o personagem porque você pode muito bem se sentir o personagem. Batman já merecia um jogo desse tipo há gerações e a Rocksteady só atendeu pedidos mostrando uma verdadeira experiência de como <b>SER </b>o morcego.<br />
<br />
E não, o Origins não merece estar aqui, porque além dos bugs, os roteiristas (que nem quero saber quem são) colocaram um Batman que "luta pelos amigos" e não pela sua amargura, mostrando um conceito tão genérico e batido que poderia pertencer justamente à quem? Novos 52.<br />
<br />
Se bem que podia ser o DC Rebirth. <br />
<br />
Meu deus, chega de falar dessas merdas.<br />
<br />
E só pra plantar a sementinha do mal, Batman vs Superman é um filme do caralho. E tenho dito. Unknownnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-85408883273549904712016-07-21T13:00:00.001-03:002016-07-21T13:00:44.444-03:00E o Tal Story Mode do SFV, Como Tá?Bom, Street Fighter V saiu, e a polêmica saiu junto com ele. Um online que teve problema nas primeiras 24 horas e que até hoje vimos pessoas relatarem isso de forma totalmente maldosa e mentirosa, afinal de contas, se eu com 1 mega de internet consigo jogar as vezes é sinal que funcionar, funciona.<br />
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Mas enfim, eu já falei bagarai do SFV como jogo então hora de falar do tal <b>Cinematic Story Mode</b>.<br />
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Pra começo de conversa, esperamos quase 6 meses pra isso, então merece uma meia dúzia de comentários. Eu acho! Mas vamo que vamo!<br />
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O Story era uma coisa super rápida e esse Cinematic serve de complemento, nele aprendemos tudo que rolou depois do SFIV mesmo que de forma super vaga e vimos o futuro pelo qual lutamos. E essa referência é só pros fortes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZoTh5_i2iCKbq-1msDDgVARqgsTHR09kyqvKG-_Yb2CV3oAMTpcdTObHSlni4pZQo44H5bsLrZ3Ydd-y0Tpdb9nRGAz0raZxXM5QXo5wfYQyhlgnjEE-jigfdG52G-gFj4m9ECuo2RiI/s1600/13450739_976851025746348_8322879317559309743_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZoTh5_i2iCKbq-1msDDgVARqgsTHR09kyqvKG-_Yb2CV3oAMTpcdTObHSlni4pZQo44H5bsLrZ3Ydd-y0Tpdb9nRGAz0raZxXM5QXo5wfYQyhlgnjEE-jigfdG52G-gFj4m9ECuo2RiI/s400/13450739_976851025746348_8322879317559309743_n.jpg" width="400" /></a></div>
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Seguinte, depois dos eventos do SFIV, onde Seth tenta provar que é alguém mas na verdade é mais ninguém que Arya Stark, ele simplesmente some do mapa e Bison impera novamente como vilão-mor da série, espalhando o caos por aí de levinho até que de repente, durante uma visita de Ryu ao Dhalsim, a primeira Lua Negra surge no céu.<br />
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As luas negras nada mais são que 7 "satélites" feitos por hackers e nisso eles vão escurecer tudo, deixando o povo em caos pela falta de iluminação e com isso as forças da Shadaloo andariam pelas ruas assegurando que o terror aumentaria a cada segundo e nisso teríamos alimento suficiente pro Psycho Power do Bison deixá-lo mais gordo que os bolsos dos nossos políticos em plena Lava-Jato.<br />
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Com isso uma garotinha hacker espalha 6 peças que lembram parte de um jogo de xadrez pra vários lutadores do mundo e vários grupos vão atrás dessas peças pra impedir os planos de Bison. Porque motivos.<br />
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De um lado, temos Karin, Ken, Chun-Li, Guile sendo dirigidos na velocidade da luz por aviões da família Kanzuki no melhor estilo Bruce Wayne em termos de financiamento e temos também outros grupos como o de Helen, que a mando de Urien que reúne Juri, Rashid, Nash, Cammy e temos também o lado de Bison com Balrog, Fang, Vega e seus capachos na garantia de que tudo correrá bem, no meio do caminho vimos Laura, Birdie, Dhalsim e outros que vão se aliando a seus lados que acreditam e assim vai desenrolando os sub-plots de vários personagens.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaNm0VwtBY940F3sL2aBWsc1tO7-jcO779yXPLp4qY8jsC3nNNbUXatokBTgricq3STgCAlYa-gb3jbZcgUHw1u_jVQIuOZFCPNPvKUJzIuABUB_arcoeEqkxO-n_4oDS22hN7cktFwrQ/s1600/SFV-Cinematics-MikaZang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaNm0VwtBY940F3sL2aBWsc1tO7-jcO779yXPLp4qY8jsC3nNNbUXatokBTgricq3STgCAlYa-gb3jbZcgUHw1u_jVQIuOZFCPNPvKUJzIuABUB_arcoeEqkxO-n_4oDS22hN7cktFwrQ/s400/SFV-Cinematics-MikaZang.jpg" width="400" /></a></div>
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Ironicamente, pra minha maior surpresa, jogamos mais com Karin a maior parte do tempo, e o mesmo vale pra Rashid que é bem centralizado na trama. E jogamos praticamente nada com Ken ou Ryu, os personagens mais manjados pra esse tipo de coisa, principalmente quando se trata de Street Fighter.<br />
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Lembrando que afirmo isso com base no fato que SFIII não teria nenhum personagem antigo e mesmo tendo poucos ainda deu toda aquela polêmica da "falta de clássicos". Então a Capcom aprendeu a lição e fez o V com poucos novatos, alguns clássicos obscuros voltando ainda que de forma bizarra tipo Birdie e durante o Story Mode botou os principais pra escanteio.<br />
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Chun-Li, muito me surpreendeu estar sendo retratada como uma afobada, que sai correndo pra cima de Bison sem pensar duas vezes, uma vez que em Alpha 3 ela se aliou a Guile e tudo pra resolver o problema e que problema, ela deveria <b>NO MÍNIMO</b> averiguar a situação antes de sair feito uma louca.<br />
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Mas, pra compensar isso, FANG pra quem não sabe, é o substituo de Sagat, e por consequência, o segundo em comando da Shadaloo, ele é o segundo mais forte de bem longe pelo jeito, tanto que Balrog e Vega não o temem, mas evitam se for necessário. Parece que andar com veneno nas mãos é algo que em SF faz muita vantagem, mas na moral, não precisava de um personagem TÃO tosco quanto ele. Ele é incômodo visualmente, falando, movimentando e etc, o fato dele existir é um problema. Mas por sorte, o gameplay dele é excelente. Acho que só isso o salva mesmo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2rL-z9xMU9FnGmIA84tLY1kFrTFL79dD9415XdwDtuSg0nXcel3P4tQsBz2pCbZLqs_rXbg5LBaLz5jCA-d9oae9RgtG_IOC66wPd2LACORTAKkFO6Y-vSZ_Gff1pReRoRzvmG8HAdQ/s1600/street-fighter-v-06-9-16-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2rL-z9xMU9FnGmIA84tLY1kFrTFL79dD9415XdwDtuSg0nXcel3P4tQsBz2pCbZLqs_rXbg5LBaLz5jCA-d9oae9RgtG_IOC66wPd2LACORTAKkFO6Y-vSZ_Gff1pReRoRzvmG8HAdQ/s400/street-fighter-v-06-9-16-8.jpg" width="400" /></a></div>
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No mais, a história progride mais ou menos da forma que todos imaginaríamos, exceto o fato de controlarmos raramente Ken e Ryu, o que é um alívio. Mesmo pra mim que gosto deles. Dar espaço pra outros personagens é um dom de poucos, não é mesmo Tekken? Não é mesmo KOF? Não adianta ter 40 mil personagens se só meia dúzia deles tem um merecido destaque.<br />
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Mas ai que tá, vamos falar francamente, você que como eu é fã da franquia e entende ela, sabe como ela sempre funcionou e tudo mais, dificilmente vai ficar decepcionado porque é mais ou menos o que estamos acostumados porém com um formato cinemático, acredito que seja a única real diferença. Pros desavisados que esperavam muito mesmo por isso como um modo com enredo profundo e tudo mais, acho que vocês não jogaram Street Fighter, porque sempre foi bem isso aí.<br />
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No fim de tudo, dá pra ver que poderia ser melhor, o potencial tá ali, mas não usaram direito, se situaram na zona de conforto com coisas que já esperávamos e fan service, com isso resultou num Story Mode legal e tudo mas não houve nada que fosse um passo pra frente, uma mudança de paradigma ou uma ideia nova plantada pra futuros jogos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ouuMdXELQIKBAevM5EB7tYRMDkPCfvb4Ca9ACsOsMGht5bq2s32_K8xVxEAgoe4LigbnAi2GTYts7uVtRi7iGYimBBuH8q2pGwuiAb4VpDuKHgFXPYO4B9R9F385-e6E8YjdMuZIikY/s1600/sfv_newstory-1200x675.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ouuMdXELQIKBAevM5EB7tYRMDkPCfvb4Ca9ACsOsMGht5bq2s32_K8xVxEAgoe4LigbnAi2GTYts7uVtRi7iGYimBBuH8q2pGwuiAb4VpDuKHgFXPYO4B9R9F385-e6E8YjdMuZIikY/s400/sfv_newstory-1200x675.jpg" width="400" /></a></div>
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Ou seja, não fede e nem cheira, é legal e tudo mas não faz aqueeeela diferença. Tal como qualquer narrativa da franquia, exceto Alpha 3. Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-11440319021627598772016-06-23T08:14:00.000-03:002016-06-23T08:16:00.160-03:00Metal Gear Solid: Peace Walker - A Mudança de ParadigmaBem amigos da Mother Base, como estão?<br />
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Seguinte, eu bem poderia falar do Portable Ops, uma vez que falei dos 4 primeiros jogos numerados da franquia. Mas... Por que não?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw-23ztoQH0GWiOCeA0RimBm7mYpLyrEUFmURopiezqjH_l2fNGyzx8EgYzUIVCYBm3QuyX4IuVvgKpbYkRd6BSybIo5ShylAdAGuPbnnDPVEYg7lyJBi_Gl4Qa_V-ZWt88Ve0FEAOPZs/s1600/mgs_peacewalker_esrb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw-23ztoQH0GWiOCeA0RimBm7mYpLyrEUFmURopiezqjH_l2fNGyzx8EgYzUIVCYBm3QuyX4IuVvgKpbYkRd6BSybIo5ShylAdAGuPbnnDPVEYg7lyJBi_Gl4Qa_V-ZWt88Ve0FEAOPZs/s400/mgs_peacewalker_esrb.jpg" width="231" /></a></div>
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Simples: eu não o terminei. Sequer tive saco pra isso.<br />
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Ele é ruim? Não! Ele é bom? Não. Ele é um jogo bom e um MGS ruim? Quase isso. Na verdade, só explicando com detalhes que vocês entenderiam o que senti jogando.<br />
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Acontece que apesar da boa narrativa, que nem foi escrita por Kojima, Portable Ops peca fortemente no quesito "jogo". Vocês já devem ter visto milhares e milhares de cidadãos que dizem que MGS é mais filme que jogo, Portable Ops é digamos o contrário, codecs sem dublagem, um bom enredo que segue a passos de tartaruga e um sistema nada prático de recrutar soldados entediam o jogo.<br />
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Isso sem contar na bendita obrigação de fazer side missions genéricas, chatas e com game design duvidoso.<br />
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Então, com essa recepção duvidosa, Portable Ops ficou no meio do caminho, sendo um dos jogos mais mornos da sua época, algum dia eu termino ele e falo dele com mais calma. Então, com isso, em 2010 foi lançado Peace Walker, um jogo com boa parte das ideias de Portable Ops, mas dessa vez dirigidas por Hideo Kojima, quem tanto amamos e respeitamos como um deus vivo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRGB3_bLNMshfe2TZnhKdj4yq3r89xvdPRb6jo5n4Z7Xj4iND1aGS7W1jGoOHWqei0xQgzlpd8qmLlTWtrCQfBkI__6N4khgg3gAzIhtH9WcHToNVlD5Vtxkp38-HCOvjJUXNOCU6uyuw/s1600/2469554-metal-gear-solid-peace-walker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRGB3_bLNMshfe2TZnhKdj4yq3r89xvdPRb6jo5n4Z7Xj4iND1aGS7W1jGoOHWqei0xQgzlpd8qmLlTWtrCQfBkI__6N4khgg3gAzIhtH9WcHToNVlD5Vtxkp38-HCOvjJUXNOCU6uyuw/s400/2469554-metal-gear-solid-peace-walker.jpg" width="400" /></a></div>
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A verdade é que Kojima como criador, idealizador e mente brilhante por trás de tudo, gosta das ideias de Portable Ops, e até o consideram canon pra franquia, então fez a sua sequência.<br />
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Aqui, em Portable Ops, são 10 anos após os eventos de Snake Eater, e 4 após os de Portable Ops. Snake construiu uma base chamada Militaries San Frontieres, chamada de MSF porque ninguém merece esse nome gigante.<br />
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A MSF era uma nação militar, parte das ideias mal interpretadas por Snake no último pedido de sua mentora The Boss. Ideias que ele insistiu até boa parte do fim de PW, quando finalmente entendeu o que ela queria. Essa nação, foi reconstruindo aos poucos e de repente recebem uma missão de Zardonov, um cara da KGB que pediu uma certa missão à Snake, e junto com ele levou Paz Ortega, Paz é uma agente da paz que carrega consigo um trocadlho de bosta com o nome dela e com o nome do jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVo4hHQ7DXoYbRgykbGvI4cu33Z-IZ_CtoZ6vC78z7f1tQ1L4YNFJdSGPs9XKU0juUdqFuqJ60mwoaYE1V94SWz6Hqsa_lcxVt19AqBkdRIWFtvJI5u72KMdHjFhSwN6u-NqQrmyYjENE/s1600/metal_gear_solid_peace_walker-1210855.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVo4hHQ7DXoYbRgykbGvI4cu33Z-IZ_CtoZ6vC78z7f1tQ1L4YNFJdSGPs9XKU0juUdqFuqJ60mwoaYE1V94SWz6Hqsa_lcxVt19AqBkdRIWFtvJI5u72KMdHjFhSwN6u-NqQrmyYjENE/s400/metal_gear_solid_peace_walker-1210855.jpg" width="400" /></a></div>
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A recompensa era simples, uma base inteira. E recursos pra ela. Logo, com o passar do jogo vamos aprendendo a usar esses novos recursos entre eles o Fulton. Um balão (mágico) que colocamos nas costas de soldados parcialmente feridos ou com lindos efeitos de tranquilizante e bingo, eles saem voando em direção à Mother Base.<br />
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Se eles aceitam entrar? Claro que sim. Isso é um mero aspecto mecânico, não cobre lógica disso, do contrário, terá de cobrar de muitas outras coisas que deixam MGS uma franquia tão única. Então, cale-se.<br />
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Junto com soldados, ganhamos novas áreas na base, desenvolvimento, criação, medicinal, inteligência e etc. Tudo isso em prol de ganhar recursos, armas novas, melhorar as que já temos e etc. Uma puta ideia pra te manter preso jogando.<br />
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A história é boa, muito boa, mas é óbvio que deram uma "importância menor" pra ela em comparação aos outros, algo que só piora de vez em Phantom Pain, que já terminei e em breve falo dele. Mas não, ela não é ruim. Mas tem um ponto... Bem... Vejamos... Estúpido. Sim. Isso é a palavra chave.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy1IyE6OuSJDfxNrDCs16KDeT_9LBBsOtEg57u_Z3f-zm6KrtPYlF3RHYlk1SI7VN0UfiVII-O29Y6GI2MtzkSXYVX3NnXya3MouKfGJUTk5oNdWiVYrn917ywqo9iNgJy3pAHXsFLG3g/s1600/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy1IyE6OuSJDfxNrDCs16KDeT_9LBBsOtEg57u_Z3f-zm6KrtPYlF3RHYlk1SI7VN0UfiVII-O29Y6GI2MtzkSXYVX3NnXya3MouKfGJUTk5oNdWiVYrn917ywqo9iNgJy3pAHXsFLG3g/s400/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-3.jpg" width="400" /></a></div>
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Não acho aceitável o que fizeram com a The Boss no jogo, é forçado demais pra mim. Mas todo o resto é realmente muito bom. Agora, pra ser "menos filme" e mais jogo, MGS PW tem consigo uma ideia de dividir o jogo em missões, uma notável limitação de hardware do PSP, e que não impediu o jogo de ser assustadoramente lindo.<br />
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As missões principais e extra ops do jogo são incríveis (chupa Portable Ops) permitem um período bem grande de jogatina e diversão, exceto pelos controles do PSP que são hediondos em alguns pontos.<br />
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É normal mirar com R e atirar com quadrado, mas é horrível controlar o personagem com o disco analógico do PSP e virar a câmera com o D-Pad, e as batalhas com chefes são impiedosamente difíceis então exige um reflexo que raramente os controles colaboram a não ser que você seja fissurado por huntin' games do PSP como Monster Hunter.<br />
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Estranhamente fica mais tranquilo se souber pedir recursos (o que vai usar MUITO), depois de algumas horas de jogo e PRINCIPALMENTE quando se faz as extra ops e adquiri o necessário pra criar novas armas. Isso é bom e ruim, bom pra quem quer jogar e ruim pra quem sente a experiência da narrativa de MGS acima da mecânica. No meu caso, eu gosto dos dois e não tive problemas mas era um saco em alguns casos, mas foram casos raros. A curiosidade do enredo me fazia jogar e a mecânica era agradável apesar do lance da câmera, que frequentemente eu tinha que lembrar o quanto era difícil nos chefes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv6fIB9aPdRY8dCWV8L3cAjevy18lZUInafXwpGLEfcQjS_HRYtO2zY9f1cg_f_rwhU7D3Rq1u6lWOypIOzwjF8oGROja5-GXfB8ByX78g8_LSnKJyzlUo7uLyvgR4Z3_RgPdJ6taj4v8/s1600/Peace_Walker_Custom.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv6fIB9aPdRY8dCWV8L3cAjevy18lZUInafXwpGLEfcQjS_HRYtO2zY9f1cg_f_rwhU7D3Rq1u6lWOypIOzwjF8oGROja5-GXfB8ByX78g8_LSnKJyzlUo7uLyvgR4Z3_RgPdJ6taj4v8/s400/Peace_Walker_Custom.JPG" width="400" /></a></div>
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Mas... Apesar de tudo, muita gente se incomodou com a obrigação de evoluir no jogo, pra pegar armas ou melhorar o esquadrão o suficiente pra fazer elas, mas eu achei simples. A cada missão eu pegava um certo número de soldados e enviava pelo Fulton, com isso eventualmente cheguei num ponto onde mais sobrava que faltava, e eu mesmo distribuindo pelo sistema automático do jogo, não foi o menor problema.<br />
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O maior problema do jogo nesse ponto ao meu ver é a idiotice que se é necessário pra ver o verdadeiro final do jogo. Ao zerar, ele não conclui "totalmente". Snake entende a mensagem da The Boss e o jogo continua (????).<br />
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Porém, há de ser feito várias coisas pra se ver a missão final e não dá pra falar sem spoiler, mas são coisas TÃO específicas e relativamente bobas pra enfrentar um robô pilotado por uma pessoa doida de biquini (não, não é uma piada, definitivamente [e infelizmente] não), que vai te fazer se perguntar se valeu à pena.<br />
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E o pior é que vale. O final real é bem legal. A batalha final é uma das melhores lutas do jogo e simplesmente vale o esforço, mas o jogo mal te orienta a fazer o que é necessário pra isso. Então existe uma "falta de direção".<br />
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Impressionante como tudo nesse jogo funciona bem pra um portátil até certo ponto e como a imersão dele é alta, isso inclui cenários, músicas, chefes (que são todos robôs) e etc; Peace Walker é de fato um MGS de portátil digno, que merecia uns ajustes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qcXUj1m5iwKHWArLJ0vUXvoMNCdFkyEFNHaal38O5mHyT90W15K9H33JpgVOtP4FDSlrYpah2RXONRqbAnGeYH-9icf0B8OVQXipQ8ouz7jqwwuWAOILyiCnqfazollKpwsJuGcsEcI/s1600/MGSPWHD-Gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qcXUj1m5iwKHWArLJ0vUXvoMNCdFkyEFNHaal38O5mHyT90W15K9H33JpgVOtP4FDSlrYpah2RXONRqbAnGeYH-9icf0B8OVQXipQ8ouz7jqwwuWAOILyiCnqfazollKpwsJuGcsEcI/s400/MGSPWHD-Gameplay.jpg" width="400" /></a></div>
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E recebeu, na versão HD do jogo, adquirida somente se comprar o HD Collection e ainda vem com o 2 e 3 em HD remasterizado. Ou seja, os poucos problemas do jogo, foram totalmente arrumados.<br />
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Menos a parte da The Boss... Mas isso aí é algo imutável. Infelizmente.<br />
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Bom, acho que o próximo post de Metal Gear é sobre Phantom Pain, afinal, Ground Zeroes é a miséria manifestada em forma de jogo quando se trata de campanha apesar da vida útil dele não ser tão curta quanto insistem em dizer.<br />
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Porém, papo pra outro dia. Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-8126099005260134252016-04-28T13:36:00.000-03:002016-04-28T13:45:10.174-03:00SFXT - Sabe Aquela Ideia Genial Jogada no Lixo...Não meus amores, eu não estou falando de<b> DmC, Final Fantasy VIII</b> ou <b>XIII </b>e tampouco de <b>Duke Nukem Forever</b> ou <b>Sonic 2006</b>.<br />
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Vamos falar de um jogo que tinha tudo pra ser o piru do Kid Bengala dos jogos de luta da sétima geração:<br />
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<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Street Fighter X Tekken. </span></span></b><br />
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Ah é, não tem a foto, então toma:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEUleJsgPLYszuqQb5YZuvX4a-hbEH9zZ1RvD6WZH7Z0MlvYALghtpOVrOBmbz21AWV3mHVc4jgcI3NkeYCyXxMo5lilCBknrZtfBRG0t3JMgVpZJIZkc8IXyj-Nc90XbDtbJ5rHTP8s/s1600/sfxtekken-ps3box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEUleJsgPLYszuqQb5YZuvX4a-hbEH9zZ1RvD6WZH7Z0MlvYALghtpOVrOBmbz21AWV3mHVc4jgcI3NkeYCyXxMo5lilCBknrZtfBRG0t3JMgVpZJIZkc8IXyj-Nc90XbDtbJ5rHTP8s/s400/sfxtekken-ps3box.jpg" width="347" /></a></div>
<br />
Pra quem ainda não sabe (o que provavelmente é difícil de não saber) eu sou muito, mas <b>MUITO </b>fã da Capcom como um todo, gosto dos jogos dela, dos personagens dela, do método que ela usa pra muitas coisas mas de vez em quando acontece algumas coisas que me desapontam, como o já citado DmC, que facilitou coisas desnecessárias e tornou o que poderia ser um jogo incrível, num jogo mediano com enredo bobo levado a sério.<br />
<br />
E tiveram mais muitos casos, e dentre eles, veio Street Fighter IV, um jogo que facilitou tudo em vista dos anteriores do jeito certo, permitindo uma jogatina amigável e ainda assim complexa, e então veio a brilhante ideia de lançar um jogo que misturaria a franquia mais amada dos jogos de luta 2D com a mais famosa (não melhor, e sim mais famosa) dos jogos de luta 3D, ambas são sóbrias na medida do possível, com personagens icônicos e demais fatores que correspondem à qualidades de suas respectivas áreas.<br />
<br />
Aí veio aquele trailer foda, saca?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aTuQqi6Bv8w/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/aTuQqi6Bv8w?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br />
<br />
Depois, começaram pouco a pouco à divulgar o jogo, e isso em 2010, e se arrastou por longos e demorados dois anos, onde eu, e todos os meus amigos estávamos a beira da loucura pelo jogo, tudo soava ótimo, tudo parecia perfeito.<br />
<br />
Então, anunciaram duas coisas que cagaram em tudo que o jogo oferecia, não que o jogo em si já num tivesse um odor estranhamente fedido.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yRtqrKQ1aNQ/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/yRtqrKQ1aNQ?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br />
Primeiro de tudo, vamos por partes, em teoria a ideia das gemas é <b>MUITO </b>foda, mas ela é mal usada demais, misturar gemas de forma confusa e cada uma sendo ativada de uma forma deixa tudo nada complexo, e sim automático, você não tem como calcular estratégias específicas pra ativação, afinal de contas, depende de milhões de fatores, então pra começo de conversa, o ideal seria a escolha de um tipo de gema pra ela ser parte da sua estratégia, tal como quando escolhemos um Super Art em SFIII ou Ultra em USF4.<br />
<br />
Não é difícil jogar 20 minutos e esquecer da existência das gemas. Aí quando são ativadas:<br />
<br />
<i>"Ah é, essa bosta ta ai ainda".</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PPaM55ayBvA/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/PPaM55ayBvA?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br />
O tal Pandora Mode idem, seu personagem sacrificado vai
perdendo life aos poucos, o seu vai morrer junto com ele quando ele
atingir o estágio de Hebe Camargo ou Dercy Gonçalves e enquanto isso
você ganha boosts de força, velocidade, e ganha barras de EX que vão se
recarregando em velocidades absurdas, pra vencer a luta de forma breve
na atitude mais desesperada possível.<br />
<br />
Seria
interessante, se não fosse um saco pelo mesmo motivo das gemas, é algo
que esquecemos da utilidade, o personagem sacrificado morre rápido
demais e simplesmente não compensa, e tem o maior agravante: usando isso você só vai repetir a mesma estratégia que fez o resto do jogo porém com mais dano, não muda mecanicamente em absolutamente nada.<br />
<br />
Aí vem a parte que começa a ofender a inteligência, onde existem gemas via DLC que <b>DEFENDEM AUTOMATICAMENTE</b> e que <b>FAZEM TRIALS PRA VOCÊ! </b><br />
<b><br /></b>
<b>WHAT, THE, CARALHO, FUCK, HAPPENED?</b><br />
<br />
Me fala, qual a utilidade de uma coisa assim à longo prazo? Isso só cansa, deixa o jogo chato. Tanto que conheço pouquíssimas pessoas que continuaram jogando esse jogo depois de 2 ou 3 semanas, a maioria mal atingiu as 30 horas de jogo, que pra um fighting game é realmente bem pouco. É sinal que o interesse ta lá em baixo.<br />
<br />
Os torneios que o digam, tivemos um onde haviam duplas e tudo mas... Durou um ano, durar na Evo menos tempo que Mortal Kombat é tarefa pra poucos, nem Persona 4 Arena perdeu pro Mortal Kombat, e me vem o SFXT e perde pros dois, ficando somente um ano no torneio com premiação. A comunidade largou o jogo rapidão.<br />
<br />
Mas independente de tudo isso, antes do jogo sair, ninguém esperava que fosse uma merda. Até que de repente vamos chegando perto da data de lançamento e tivemos a seguinte situação. <a href="https://www.youtube.com/user/biffotasty">Desk</a>, um famoso combo maker do Youtube postou um vídeo do jogo com combos gigantes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4pNvOjSGUEo/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/4pNvOjSGUEo?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br />
<br />
Eu já tava achando estranho, mas ok, ainda mantinha minha empolgação, mas era óbvio que algo parecia fora do lugar.<br />
<br />
Não, não é pelo jogo ser focado em combos, notaram que o Vega que mesmo sendo um personagem de charge (carregar), tinha comandos de carga e mesmo assim fazia combos gigantescos, e isso me deixou encucado, voltei várias vezes pra entender e nunca compreendia, afinal nem tinha jogado o jogo ainda.<br />
<br />
Tudo isso porque o jogo facilitou demais. Mas pera, calma lá. Facilitar <b>NÃO É O PROBLEMA</b>.<br />
<br />
O problema está em <b>COMO </b>se facilita um jogo.<br />
<br />
Tudo, absolutamente <b>TUDO </b>desse jogo se consiste em combinar soco ou chute fraco e depois médio e depois forte, apertar um dos fortes novamente, criar um mini-juggle (chamado no jogo de Cross Rush) e com isso continuar emendando com mil combos, não é a coisa mais difícil do mundo, requer pouca prática e vemos como um jogo com uma porrada de personagens pode ser trucidado por ter uma única estratégia com todo mundo não importa qual dupla escolha.<br />
<br />
Claro, tem coisas avançadíssimas mas que realmente poucos podem fazer, mas no geral é só isso, ainda mais se considerar o fato que foi feito em cima da engine do SF4, um jogo que mesmo que "facilitado", ainda tem sua excelente dose de complexidade, ainda que ele tenha perdido o mesmo aprofundamento de jogos como Street Fighter III/Alpha 3 ou Capcom vs SNK 1 e 2 tinham, o que também não é algo ruim.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWZ8EWc1J2Op7uQ5mkInSipGyqOf6GTgXMrpd4gu8VdSogJ-MS3PwffF701OgwlgSjeUv_pBhWeCz7xkgzhlFzUgjc5c4M-WgzSO8yBA3XupS58tEkPHRbcAPsJewd1oiRubofT6UMsY/s1600/23_asuka01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWZ8EWc1J2Op7uQ5mkInSipGyqOf6GTgXMrpd4gu8VdSogJ-MS3PwffF701OgwlgSjeUv_pBhWeCz7xkgzhlFzUgjc5c4M-WgzSO8yBA3XupS58tEkPHRbcAPsJewd1oiRubofT6UMsY/s400/23_asuka01.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Nice Graphic"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Outro exemplo mas agora fora da Capcom é o Persona 4 Arena, um jogo de sistema simplista e que mesmo que funcione bem, é cansativo porque é bem repetitivo, a diferença é que P4A ainda tem algo "bom" que vou citar depois. Já SFXT não. Aí pegamos um exemplo da própria Capcom que é o recente Street Fighter V, os links de 1 frame foram eliminados, os combos ficaram mais fáceis de fazer e é muito mole emendar qualquer coisa com especial, mas ainda assim foi uma facilitação bem bolada, bem pensada, varia muito de personagem pra personagem, tem suas altíssimas diferenças de estilo de jogo, enquanto SFXT se mantém em praticamente todos os personagens com uma mesma estratégia, não importa se é de grapple, de média distancia ou de curtíssimo alcance.<br />
<br />
É como se fosse um mesmo boneco copiado e colado mil vezes, infelizmente a sua estratégia muda quase que bosta nenhuma de personagem pra personagem, isso em falar das outras coisas ruins.<br />
<br />
Uai, tem mais coisa ruim?<br />
<br />
Sim, como bom mineiro posso dizer claramente: <b>"craquitem, uai".</b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjS464JQohROPOs0qec5l4UUDvHQQsEfbXhTI55-VGRDCcVIeyvLHitDjBYJBeMlKY34xejhtjbUDJpm-R_UZuHENbLWOZcZnsbLf8pVIy3jdu8KkfsCsV0iE7LdjjZgI3-pnng_AMbw/s1600/0xxx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjS464JQohROPOs0qec5l4UUDvHQQsEfbXhTI55-VGRDCcVIeyvLHitDjBYJBeMlKY34xejhtjbUDJpm-R_UZuHENbLWOZcZnsbLf8pVIy3jdu8KkfsCsV0iE7LdjjZgI3-pnng_AMbw/s400/0xxx.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: left;">Roteirista 1: "Estamos sem ideia, o que vamos fazer?"<br />
Roteirista 2: "Ah, bota que os lutadores coexistem porque sim e taca uma caixa de pandora"<br />
Roteirista 3: "Mas isso é uma ideia de drogados, que merda é essa?"<br />
Roteirista 4: "Acha que compramos esse caminhão de maconha pra que? Pra enfeitar a sala?"</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Quando jogamos sozinho, uma típica jogatina single player, nos deparamos com um Arcade pífio, sem desafio, com 8 duplas antes da batalha final, que pode ser contra Ogre do Tekken ou Akuma de Street Fighter. Seria uma pena se as estratégias como eu disse acima não fossem quase sempre as mesmas, os cenários não fossem ridículos, se as músicas não fossem péssimas e o jogo não te instigasse a explorar as mecânicas do jogo.<br />
<br />
Quando pensa:<br />
<br />
<b><i>"Poxa, será que pode ficar pior?"</i></b><br />
<br />
Mas é claro, ainda duvida? Quando se escolhe a dupla, ela tem uma intro. Que pode ser pra dupla em si e pra duplas aleatórias. E os finais são uma zona, sim, um prostíbulo de mulher feia com AIDS de tão ruim. As duplas do jogo tem finais de dupla, uma cena que não faz muito sentido com a tal da porra da caixa de pandora que caiu na Terra, e depois disso, aparece um final escrito que é o<b> VERDADEIRO FINAL</b> do personagem que você usou pra dar o último golpe no chefe. Esse verdadeiro final muitas vezes nem encaixa com a porra da cena que acabou de passar, seja ela da duplas certas ou aleatórias.<br />
<br />
Pior do que isso, alguns personagens soam como retardado (típico de final de Tekken), como Abel olhando pra ursinhos que vieram do espaço...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRVrenEMpHVZzMjj_urHwwtIg0A5F3Xq96jI1iXFghi-Zs3MaDP-78L2F0ZhnLFtSZdOBUrK8nJeG7hkvH9ZZE6QZfOfatokWd0DGBtpBBSDz15H4OWbkfYkoA73yXO1syuFsWmO6F1uk/s1600/aliens+cute.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRVrenEMpHVZzMjj_urHwwtIg0A5F3Xq96jI1iXFghi-Zs3MaDP-78L2F0ZhnLFtSZdOBUrK8nJeG7hkvH9ZZE6QZfOfatokWd0DGBtpBBSDz15H4OWbkfYkoA73yXO1syuFsWmO6F1uk/s400/aliens+cute.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Guile expressando sua imensa vergonha alheia ao notar que o amigo acha alienígenas seres fofinhos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
E se quiser ver o verdadeiro final de cada dupla... Sim, pra cada dupla tem que zerar duas vezes pra ver o final dos dois personagens. Nem que seja pra trocar no último segundo e dar um golpe final. Me fala, já é chato de terminar o jogo, custava ter o final escrito dos dois? Se ainda fosse somente pra duplas aleatórias eu entenderia, mas pra duplas corretas é ridículo, tão ou mais ridículo que o final escrito raramente encaixar com os finais de cenas em computação gráfica.<br />
<br />
Pois é, a coisa boa que Persona 4 Arena tem pra compensar o sistema pobre é a história, que é fantástica e não, não estou cobrando um enredo maravilhosamente bem escrito digno de um RPG pra Street Fighter, eu sei que isso a série nunca teve e nem nunca vai ter, mas queria algo feito com um mínimo de esforço, que fizesse o fã dar um sorriso ao jogar pelo menos e não abortos mal gerados como os enredos de Street Fighter III e principalmente os do IV. Nem Capcom vs SNK 2 com toda a sua simplicidade ofende tanto quanto os finais de SFXT.<br />
<br />
Aí você pensa em jogar online, se for na Live ainda vai, mas na PSN como todos sabem, é uma porcaria e que mal funciona direito, no PC nunca tive contato, afinal, o jogo não merece tanto assim da minha atenção. Mas infelizmente no pouco que joguei o netcode é péssimo, o do SF4 como um todo é satisfatório, não é o ideal mas é satisfatório, mas do SFXT é terrível. Mesmo com boas conexões é fácil encontrar partidas com inúmeros lags tão estranhos que parecem bugs do jogo, além de uma constante estranha, que é o uso de personagens com cores de neon (que o jogo permite customizar) e isso faz com que os lags de partidas torne as mesmas ainda mais confusas por causa dessas cores berrantes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_703-U8c0FdJyD6pHj5TAZZJzXHTNhz9xji5ocnRD9qEN-bVf5QGmmGF-jEsGrpyeKwXR48HWpE4gngezxiOiqQg5hKnH7hnWGhlDVjm1YQkR_nKlRQVivYWPR4mEdH6v5Apw8wAywsE/s1600/med_tgsscreen8_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_703-U8c0FdJyD6pHj5TAZZJzXHTNhz9xji5ocnRD9qEN-bVf5QGmmGF-jEsGrpyeKwXR48HWpE4gngezxiOiqQg5hKnH7hnWGhlDVjm1YQkR_nKlRQVivYWPR4mEdH6v5Apw8wAywsE/s400/med_tgsscreen8_bmp_jpgcopy.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu ativo o modo neon causador de cegueira"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aí vamos pros trials, não são assustadoramente difíceis, e nem de graça também, a maioria é até legal pra aprender a ver como o personagem funciona mas é jogando neles que percebemos o quão falho é o juggle do jogo, pegando o personagem muitas vezes já deitado no chão enquanto quica, combos gigantescos e sem menor dificuldade de execução ou memorização, dano absurdo e principalmente se levarmos em conta a troca de personagens na hora dos combos, aí que fode tudo mesmo.<br />
<br />
Mas tem a gema dos bund.... Ops, que fazem tudo por você. Porque pouca preguiça é bobagem.<br />
<br />
Nem a porra da trilha sonora do jogo presta, te desafio a me falar o nome de 3 músicas do jogo que você ficou ouvindo aí por muito tempo. Eu ainda consegui gostar de uma das de batalha final e a do Bion, porque o resto eu odiei, eles acham que só porque a OST do SF4 que é eletrônica (e muito boa) deu certo, basta pegar um monte de som aleatório e arranhar que ta tudo certo. Definitivamente não é assim que funciona. <br />
<br />
Lamentável ao extremo ver um potencial do caralho desses, o sonho de muitos virar um jogo tão pífio, tão esquecido, lembrando que ele em teoria deveria ser o sucessor de Street Fighter IV, aquele que manteria o hype na galera e que faria milhões jogarem, o jogo saiu, todos se empolgaram e logo pouco depois simplesmente largaram.<br />
<br />
É muito difícil um crossover, ainda mais da Capcom sair tão fora de mão quanto esse, porque mesmo Marvel vs Capcom 3 com todos os seus intermináveis infinitos ainda gera muito mais competitividade e variedade que esse jogo. Não, SFXT não é um jogo horrendo e injogável, mas muito mal sai da média, tem problemas demais e um potencial quase que infinito, arruinado por tentativas mal planejadas de atrair casuais, bugs por todos os cantos no primeiro ano inteiro de seu lançamento, netcode horroroso e sistema que muito mal usa uma única estratégia do começo ao fim.<br />
<br />
Tanto que se pensam que jogo ele há pouco tempo, engano. Seis meses após o lançamento do jogo comprei por 50 reais, sendo que foi anunciado com um valor em torno dos 150 (preço bom daquela época, que saudade haha), isso sem falar na tonelada de personagens em DLC (12 no total, e relativamente caros pra sua época), tornando assim, SFXT um jogo que foi abandonado e totalmente largado pela comunidade, pelos jogadores, pelos torneios e pela própria Capcom.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYC1-AdaIntFo_GPgu7GMGerxPzrfyqfs4qwA_3sMbpFnURvZdZSyw7O5y-l0EhqIy1rs9dUtqy7WwzYPBne8b1V4gQI-RAQMPb4WyGWY_8-TZxZTd1oWPaGC7ndwoTUj4idrWRgx45U/s1600/mega_man_from_tekken_x_street_fighter_by_crossovergamereviews-d4nu8h1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYC1-AdaIntFo_GPgu7GMGerxPzrfyqfs4qwA_3sMbpFnURvZdZSyw7O5y-l0EhqIy1rs9dUtqy7WwzYPBne8b1V4gQI-RAQMPb4WyGWY_8-TZxZTd1oWPaGC7ndwoTUj4idrWRgx45U/s400/mega_man_from_tekken_x_street_fighter_by_crossovergamereviews-d4nu8h1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Megaman Gordo como exclusivo PS3.... Uau... Estou MUITO feliz por essa exclusividade</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Muito se diz da polêmica dos DLC's estarem no disco, mas eu te pergunto. Se eles estão bloqueados, infelizmente tanto faz se já está ou não no disco. O que eles venderam é um jogo meh com 36 personagens e eles estão lá, os outros foram só uma forma de tentar impedir download ou pirataria e mesmo que seja uma tentativa muito da ruim e sacana (afinal, se ta no disco é nosso mesmo, por direito) vocês acham mesmo que a Capcom baixaria tanto o preço somente por isso? Qualé gente, estamos falando da empresa que nos estupra faz séculos sem o menor pudor, sem camisinha e sem piedade dos nossos rabos de fãs e precisou de um contrato com a Sony pra impedir versões novas do mesmo jogo. Estamos falando de uma empresa que sempre se garantiu esforçando pouco, então vocês engolem mesmo esse papo furado?<br />
<br />
Super Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs Capcom 3 não tiveram seus preços baixados mesmo sendo uma nova versão atualizada do jogo anterior por qual razão? Porque vendia, e eles não precisavam tomar medidas drásticas pra ver lucros em cima dos gastos daqueles jogos. É simples.<br />
<br />
Acredito eu, que de bom só restou o modo de como os personagens de
Tekken foram bem adaptados aos conceitos de personagens de meia lua e
carregar, ainda que a estratégia seja toda igual, a ideia deles
adaptados nesse "modelo Capcom" me agradou muito, eu praticamente só
jogava com eles por conta desse diferencial.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLuAXK4eojtgXI1H9E-0oBAS-9CfydS3sZqNrHODmVIwNYbZTDSrUkKGT5apr24O_nrRzZ-Ou_Q6JUwWlA-PUjy67ZAwtSSYVvCP4nnaUGMb3IIPMr3gQ77Y5wkr-UE982FV2eJhhCpZY/s1600/street-fighter-x-tekken_screenshot9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLuAXK4eojtgXI1H9E-0oBAS-9CfydS3sZqNrHODmVIwNYbZTDSrUkKGT5apr24O_nrRzZ-Ou_Q6JUwWlA-PUjy67ZAwtSSYVvCP4nnaUGMb3IIPMr3gQ77Y5wkr-UE982FV2eJhhCpZY/s400/street-fighter-x-tekken_screenshot9.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Mas... É pouco, todo o resto é simplesmente ruim, mal feito ou totalmente mal aproveitado. <br />
<br />
Afinal, o Yoshiori Ono (diretor do jogo) falou que no final era pra tudo ser uma festa comemorativa, um fanservice total e que por algum motivo achou que somente isso manteria o jogo divertido, e viu o resultado horrível que foi pegar toda a <a href="http://img.memecdn.com/street-fighter-x-tekken_o_277713.jpg">empolgação e sonhos de uma fanbase inteira</a>, toda a celebração daquele que poderia ser o dream match da década simplesmente jogar tudo no lixo.<br />
<br />
Sabendo disso, das más vendas, tudo que restou a ele foi pedir desculpas pelo jogo. E quando um cara que gastou tempo e grana pede desculpas pelo jogo, dá pra ver que até ele reconhece que o resultado não ficou grande coisa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvPuhFP53LvNVKinfmM6ypscf9zweg1_euVXO8E-II3MrtlNb5aA5DlfgG-tqKx0G_6pOXdmwkRNzWVe9BxIWCEJ9lfYnTn19E1tgbjeGcRZnYzHN6JvhV9n6Tvu-1ERvmRXQoP5scuw/s1600/207ceb0fd3c8448e4df438bf25ddd0347792cfa617f9dcfa4b1328376c699e1f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvPuhFP53LvNVKinfmM6ypscf9zweg1_euVXO8E-II3MrtlNb5aA5DlfgG-tqKx0G_6pOXdmwkRNzWVe9BxIWCEJ9lfYnTn19E1tgbjeGcRZnYzHN6JvhV9n6Tvu-1ERvmRXQoP5scuw/s400/207ceb0fd3c8448e4df438bf25ddd0347792cfa617f9dcfa4b1328376c699e1f.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pra quem curtiu...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
E é assim que eu vejo Street Fighter X Tekken, um jogo mediano que em vista de seu potencial é fraquíssimo, que abusa dos sonhos de muitos fãs vendo as duas franquias unidas e nos entrega um jogo porco, feio e totalmente mal feito, e é um ótimo exemplo a não ser seguido pela Namco. Que por sinal, <a href="http://shoryuken.com/2015/12/23/yes-tekken-x-street-fighter-is-still-in-development/">ainda não desistiu do Tekken X Street Fighter</a>, e eu espero que realmente seja um bom jogo pra tirar o gosto ruim dessa porcaria de jogo que a Capcom nos entregou.<br />
<br />
Só vamos combinar que já ta demorando demais.Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-84486923286213332332016-02-21T15:35:00.001-03:002016-02-23T11:32:55.893-03:00Street Fighter V - Reformulando A Franquia?!Pois é macacada, Street Fighter V chegou ao mercado e eu comprei. Agora, o que eu achei dele, vocês vão ver aqui.<br />
<br />
Pra começo de conversa, antes de falar do jogo, vamos falar da nova política da Capcom pra esse jogo, tudo nos mostra que teremos uma tentativa (aparentemente muito bem investida financeiramente pela Sony) de manter um jogo de luta próximo dos e-sports convencionais.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3hF_xzXltcoSRIVk1skC3xAO5wR6DFfjWGcFG8QuG4JYhcaFUymZ-QWwtfd1VsYeojJ8_nzSSEy9sA4UtA6Zyfay912x-LTSYv2nXvxA49NvHMShb7s0YS6jOzRA_v3Fsl-wKz0ajUI/s1600/street-fighter-v.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3hF_xzXltcoSRIVk1skC3xAO5wR6DFfjWGcFG8QuG4JYhcaFUymZ-QWwtfd1VsYeojJ8_nzSSEy9sA4UtA6Zyfay912x-LTSYv2nXvxA49NvHMShb7s0YS6jOzRA_v3Fsl-wKz0ajUI/s400/street-fighter-v.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<b>O que a Capcom quer?</b><br />
<br />
Ela quer várias coisas! Diminuir o abismo de jogadores casuais de jogadores muito hardcore (daqueles que vivem no online e arregaçam até mesmo os profissionais, facilmente vistos em canais do Youtube como <a href="https://www.youtube.com/user/YogaFlame24">YogaFlame24</a>), aproximar jogadores casuais do jogo facilitando assim combos e links, e principalmente te manter jogando o jogo por (muito) mais tempo!<br />
<br />
Pra isso, temos a política de <b>Fight Money</b>, modos de jogo são jogáveis com todos os personagens, alguns uma única vez como o "Story" Mode e o Survival pode ser jogado uma vez com cada personagem em cada dificuldade do começo ao fim ganhando pontos. Depois disso, pode jogar à vontade porque uma vez ganho os pontos daquele modo, eles não darão mais nada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOjxfFQmFFfaCf2aZ_mThuE3BsITs5cGxCJ3V72ZLCH_mnfPeBPCiwuco1fkt3Ck9zKAf0D6_6s7JA0MMIEroko0xc9HyNCBrLzZljYnykQfRCzmJyeAbfFfRZynT8FdvNwZnbraj6Ns/s1600/19473473242_3cd7cb73fe_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOjxfFQmFFfaCf2aZ_mThuE3BsITs5cGxCJ3V72ZLCH_mnfPeBPCiwuco1fkt3Ck9zKAf0D6_6s7JA0MMIEroko0xc9HyNCBrLzZljYnykQfRCzmJyeAbfFfRZynT8FdvNwZnbraj6Ns/s400/19473473242_3cd7cb73fe_b.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
E os outros... Bem, ainda não tem. Fora o online que é uma fonte infinita de Fight Money, jogou e venceu, ganha 50 pontos.<br />
<br />
Pode parecer <b>MUITO </b>demorado mas na verdade se somar todos os FM dos personagens e dos modos de jogo já presentes, dá uma faixa de 500.000 pontos, e o primeiro personagem custará 100.000, mais do que suficiente pra comprar ele, umas skins e já ir juntando grana pro próximo que provavelmente custará o mesmo preço, ao menos é o que a gente que joga deduz.<br />
<br />
<b>O que temos até então? </b><br />
<br />
O Story Mode, que é ridículo até então, tem uma média de 3 a 5 lutas por personagem e com um round e já começamos com as barras V-Trigger e Critical Art lotadas, dá pra vencer e ler tudo pausadamente em média de 10 minutos com cada personagem, se for correndo mal chega a 4 ou 5.<br />
<br />
O ilustrador é Bengus, o mesmo ilustrador de Street Fighter na série Alpha e Darkstalkers e pelo jeito o cara ficou meio sem tempo, porque saiu <b>MUITO </b>simplista e relativamente sem graça.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEv7bwKMeMFV6CEbAHsP28oaNtKMG32jA6o9B89bkT5zyk0wk4qHU-VDUDADZk7s9_ojUcKR3lO-x3DVhe2KqX2wHBFonB8J46F5bpXG3unc2t4zyjLp04Bczupt03xbyzFUCkg2gCg8/s1600/Street-Fighter-V-Ryu-Ken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEv7bwKMeMFV6CEbAHsP28oaNtKMG32jA6o9B89bkT5zyk0wk4qHU-VDUDADZk7s9_ojUcKR3lO-x3DVhe2KqX2wHBFonB8J46F5bpXG3unc2t4zyjLp04Bczupt03xbyzFUCkg2gCg8/s400/Street-Fighter-V-Ryu-Ken.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Tem suas coisas legalzinhas pra quem gosta dos personagens, mas nada de outro mundo, pelo menos é bom ver um personagem brasileiro como a Laura, que não é um monstro e nem uma fracassada feito seu irmão Sean, ela é forte e de quebra treina com Zangief como podemos ver no story da R. Mika, ou seja, finalmente deram uma moral pros brasileiros, porque tava tenso o negócio. <br />
<br />
<br />
Mas ainda assim é tudo pobre demais. Segundo a Capcom, isso é a prequel do que virá, um Cinematic Story Mode que virá com 1 hora de cena pra cada personagem mas... Em junho. Porra, Capcom!<br />
<br />
Mas... Sou obrigado a confessar, não era novidade pra mim quando comprei o jogo pra jogar no meu PC, ela deixou tudo restritamente bem avisado e você comprou ele agora e está reclamando, você tem todo direito mas no mínimo não se informou adequadamente porque ela só faltou divulgar as notícias e o formato do jogo em forma de sinal de fumaça.<br />
<br />
O resto do jogo infelizmente se limita a jogar com os personagens nas 4 dificuldades do Survival (Easy, Normal, Hard e Hell) e nas três primeiras liberam cores de roupas e na última não libera nada, mas <b>COM CERTEZA</b> mostra que você é bem foda no jogo.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM0w2-01MFMtJCt3m0ez3JmOBUGSoOOwiAUaN2KizJFaxK-4tNpV_7RhKAge9g41eP95nyJyTM0bmpbng9hAjzT1NekT4gwUmCa7pjbEjyTfXgLjlghhel6CKoLuSxy6PCcun2urOr0bk/s1600/sfv-survival.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM0w2-01MFMtJCt3m0ez3JmOBUGSoOOwiAUaN2KizJFaxK-4tNpV_7RhKAge9g41eP95nyJyTM0bmpbng9hAjzT1NekT4gwUmCa7pjbEjyTfXgLjlghhel6CKoLuSxy6PCcun2urOr0bk/s400/sfv-survival.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
O Easy tem 10 lutas, o Normal tem 30, o Hard tem 50 e o Hell tem 100 fodendo lutas. Felizmente, a cada partida vencida, temos um upgrade que dura uma luta (exceto os de vida), com ataque, defesa, barras e etc.<br />
<br />
Cada personagem que você usa pra vencer o Story Mode, te dá
10 mil FM, e o Survival tem 4 dificuldades, cada uma delas vencida com o
personagem em questão te dá 6 mil de FM, como o número de personagens é
de 16 (por enquanto), temos um total de 544 mil de Fight Money, tudo no
offline.<br />
<br />
Sem falar, que ao jogar muito tempo com o personagem (com o jogo conectado, claro) te fará subir de nível com ele, jogando online então, mais ainda. E cada nível dá uma quantia consideravelmente alta de Fight Money, ou seja, quem jogar mais, vai ter tudo usando Fight Money. Se for parar pra pensar, faz sentido. Quem gostou do jogo e quer continuar jogando vai ser recompensado por isso, e quem não gosta tanto e ta disposto a jogar ocasionalmente que compre o Season Pass.<br />
<br />
Lembrando, com 100 mil de Fight Money você compra um personagem e jogará com ele, te rendendo ainda mais FM. Ou seja, se souber com o que gastar (e jogar online) sempre terá a quantidade necessária pra se comprar um personagem e ainda sobra pras skins. Fora os outros modos que a Capcom confirmou que teríamos com o decorrer dos anos do jogo e que poderemos jogar com todos os personagens.<br />
<br />
O problema tá justamente na obrigação de ficar conectado com o jogo pra ter acesso ao Fight Money, talvez ser contabilizado depois de conectado fosse uma boa ideia, mas infelizmente ele é gerado em tempo real pra evitar fraudes no jogo. <br />
<br />
<b>Como funciona? </b><br />
<br />
Mecanicamente falando o jogo é mais uma novidade pra série, ao invés de variar barras como na série Alpha, ter esquivas perfeitas como III Third Strike ou uma jogabilidade simples e profunda como o IV, temos um sistema refeito do zero, onde o foco é se achar em meio à tantos personagens totalmente diferentes, e descobrir como ele funciona, pois cada um tem uma V-Skill e uma V-Trigger, habilidades totalmente únicas de cada personagem com uso distinto, então vai demorar mais pra pegar o jeito com cada personagem, tal como os jogos da série Blazblue onde o Drive de cada um fazia uma coisa totalmente diferente e o seu modo de jogo já era totalmente diferente a cada personagem escolhido.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7KBZGweJLriiCPlqMI1tz7lHdHBMTnOMArMhHQmkC_GrEzXtva1ZsuoR5HvQGYKF5OVIuFLItiNXONXa5eTiP0Ijokmh9eKU1n2j1Zwd8T2ejjzyTSGuSZeBA6j46UQ9ifhl8IW4tDko/s1600/15-Bison-Punch-HUD-ON.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7KBZGweJLriiCPlqMI1tz7lHdHBMTnOMArMhHQmkC_GrEzXtva1ZsuoR5HvQGYKF5OVIuFLItiNXONXa5eTiP0Ijokmh9eKU1n2j1Zwd8T2ejjzyTSGuSZeBA6j46UQ9ifhl8IW4tDko/s400/15-Bison-Punch-HUD-ON.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
E pra aqueles que ainda viviam achando que Ken e Ryu são iguais (o que é uma mentira, são bem diferentes desde SF Alpha), até mesmo visual e golpes dos dois está totalmente diferente, o uso dos V-Skills também, assim como posicionamento e leitura de movimentos do inimigo varia brutalmente com ambos. <br />
<br />
Com isso, somado ao fato de Critical Arts (o novo nome pra especiais, tal como super arts, ultra, etc) emendarem super facilmente em qualquer link/combo com a maioria dos personagens, resulta numa maior facilitação pro público casual, aliás, botaram também um número considerável de target combos relativamente simples pra <b>TODOS </b>os personagens, e com isso de emendar tudo fácil é uma arma poderosa na mão dos que nunca souberam o que estavam fazendo, mas agora podem começar a entender melhor fazendo menos esforço.<br />
<br />
O que eu acho disso? Sinceramente, a ideia é linda no papel, mas na prática nem tanto.<br />
<br />
Pensa, se o cara que se esforça pra jogar e tem um certo domínio feito eu, consegue jogar o SFV facilmente e sair batendo em quem nunca pegou o jogo mesmo com todos esses recursos, imagina o cara que entende de como o jogo funciona e domina técnicas avançadas como Negative Edge, Option Select, P-Link e derivadas? Pra eles, vai ficar ainda mais fácil de fazer tudo, e me parece que a distância entre eles e os casuais vão só aumentar ainda mais. Principalmente por conta do timing dos inputs e do jogo em si ser mais "lento" (ou menos rápido) que o de USF4, permitindo assim uma acessibilidade maior pra quem não conseguia fazer nada em jogos de luta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoc7ytTM0Hz4JDTurUI3m2Fj0IcLyGuYNl4IpsQepKiNt4_78GEi-L5ZJhVlBzqp_B2c6pw_KLBkNKcILFKFCVjiJuruQf7Rbu8i7Cxz-jsLKc_ZDFE1ni2kPKwYHVVEKznnAJAl639cA/s1600/street-fighter-v-beta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoc7ytTM0Hz4JDTurUI3m2Fj0IcLyGuYNl4IpsQepKiNt4_78GEi-L5ZJhVlBzqp_B2c6pw_KLBkNKcILFKFCVjiJuruQf7Rbu8i7Cxz-jsLKc_ZDFE1ni2kPKwYHVVEKznnAJAl639cA/s400/street-fighter-v-beta.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas basta ver vídeos de alguns jogadores profissionais, eles <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OjVcqx0c_dc">já fazem umas coisas absurdas desde o Beta</a>, e mesmo tendo o timing facilitado, não é tão simples reproduzir tudo que eles tem feito em uma luta de maneira fria e calma.<br />
<br />
Mas isso tem uma vantagem, o foco em combos <b>vai diminuir</b>, afinal, qualquer um pode fazer um agora, mas o dano deles é consideravelmente pesado, isso faz com que o jogo seja mais aquela <i>"briga de foice"</i>, onde eles não sabem exatamente como entrar na abertura do oponente e permite um jogo mais focado na leitura de erros do inimigo, uso de Crush Counter e saber a hora certa de fazer um combo pra emendar algo.<br />
<br />
E as mudanças não param por aí, cada personagem tem uma <b>V-Skill</b>, que muda de personagem pra personagem, uma <b>V-Trigger</b>, que é a barra acima da <b>Critical Art</b>. Elas funcionam da seguinte maneira:<br />
<br />
Cada<b> V-Skill</b> é feita com o apertar de dois movimentos de intensidade média e eles variam de personagem pra personagem, Nash absorve magias, Bison devolve magias, Ryu dá parry (sim, SFIII feelings), Ken corre, Birdie joga latinhas (???), Necalli pisa no chão e bate por baixo e por aí vai, cada personagem tem uma bem diferente e ela pode ser usada sem nenhum tipo de punição.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-sy47O9mbav-bRogfAqls06PqH8O-EPOg7wg9RIHv3643dl1OJDvOyC351kZqY7yz8n8OVGdLM4vGqUiJSnxAd0WqG3QPdB5aTQ0so5Woh77B-4u0m8r_A669mrp59k6APyXh7RIxTKo/s1600/Street-Fighter-V-Gets-Gameplay-Screenshots-V-Trigger-Mechanic-Details-484017-14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-sy47O9mbav-bRogfAqls06PqH8O-EPOg7wg9RIHv3643dl1OJDvOyC351kZqY7yz8n8OVGdLM4vGqUiJSnxAd0WqG3QPdB5aTQ0so5Woh77B-4u0m8r_A669mrp59k6APyXh7RIxTKo/s400/Street-Fighter-V-Gets-Gameplay-Screenshots-V-Trigger-Mechanic-Details-484017-14.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Já a <b>V-Trigger</b>, é a barra acumulada ao bater/apanhar e usar V-Skill e que é usada apertando os dois botões de intensidade forte, ela é uma habilidade única de cada personagem também e tem muitas variações, Ryu fica com propriedade elétrica e causa mais stun, Chun-Li causa mais hits, Karin passa a usar golpes que só são permitidos nesse modo, Nash teletransporta e tudo isso tem várias utilidades, algumas ofensivas, outras defensivas, algumas raras que podem ser usadas pros dois e cada personagem tem 2 ou 3 barras de Trigger e você precisa gastar elas inteiras pra isso.<br />
<br />
Tudo isso somado à uma mecânica base <b>focada em footsies</b> e menos em combos, faz com que o jogo seja mais tenso que os anteriores, onde cada erro pode ser fatal, onde a acessibilidade é muito maior mas pensar que Street Fighter V é um jogo de esmagar botões só pela facilidade de emendar um combo ou golpe com Critical Art pode ser um engano, devido aos Crush Counters, que são golpes fortes que se bem posicionados, acertam em cheio e deixam o personagem em hitstun por um segundo, tempo mais que suficiente pra devolver tudo que ele pensou que faria com você em dobro, mostrando que a leitura de movimentos é mais importante que todo o resto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2lmN5sS54Uk7vWQC7SX2sY2cWCAsDkj9D1jFDftoUBIlpl5Gv2EaJKNdx7c39rUHocoK-TtS3GNg-pNg9QDmdGUpfMaufAwnCPu_X0a1MdnzoBsUHixg3uLNW9oovKaqF7IC9iQ5uLPw/s1600/854x480-nSj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2lmN5sS54Uk7vWQC7SX2sY2cWCAsDkj9D1jFDftoUBIlpl5Gv2EaJKNdx7c39rUHocoK-TtS3GNg-pNg9QDmdGUpfMaufAwnCPu_X0a1MdnzoBsUHixg3uLNW9oovKaqF7IC9iQ5uLPw/s400/854x480-nSj.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Errou combo? Já era, tomou Crush Counter</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Outro detalhe, o jogo agora não acaba com o personagem defendendo, mesmo que ele perca toda a barra, o life dele <b>NÃO </b>vai fazer ele perder a luta a menos que ele literalmente abra a defesa, permitindo assim sempre uma possibilidade de reviravoltas. Já a barra de Critical Art funciona exatamente como a do Super no Street Fighter IV, porém com 3 pequenas barras com possibilidades de EX ao invés de 4. E isso restringe o jogador ainda mais quando o assunto é gastá-las, ele tem de ter noção de como e onde vai gastar, e qual será a melhor hora pra isso.<br />
<br />
Uma coisa que me desagradou profundamente e vai agradar os mais casuais é o fato de deixarem praticamente somente Bison como personagem de charge (carregar), todos os outros como Chun-Li e Vega mudaram completamente pra personagens de meia lua, coisa sem a menor necessidade. Talvez pra proposta do jogo seja funcional mas não agrado da ideia. Diferente de Nash que mudou completamente os movimentos e a sua execução, os dois citados por exemplo permanecem com os mesmos movimentos porém agora facilitados, não estraga mas confesso que realmente incomoda.<br />
<br />
Sou à favor de mudanças como de Zangief e Dhalsim, onde apesar dos comandos terem se mantido, a jogabilidade ficou completamente diferente, dando um ar de personagem novo baseado em comandos clássicos, se os golpes permanecem os mesmos e o estilo de jogo também, não há necessidade de alterações em comandos. <br />
<br />
<b>E os detalhes?</b><br />
<br />
Se você é como eu e liga pra detalhes "menores" de jogos de luta como visual de personagens, de cenários músicas, então você tem tudo pra curtir o V.<br />
<br />
No IV, tínhamos personagens super bombados, músicas boas e cenários que pareciam ter sido desenhados por alguém que tinha sérios problemas com inalações tóxicas, no V temos cenários lindíssimos (não digo graficamente, e sim em termos de beleza), músicas instrumentais e nada eletrônicas e um visual muito mais agradável ao olhos, mesmo que os personagens ainda estejam levemente bombados, o visual é muito lindo, nítido e rodou perfeitamente na minha <b>GTX760 </b>com gráficos todos no máximo e com direito à todos os filtros, rodando <b>MUITO </b>acima da versão do PlayStation 4 e com nenhum tipo de bug ou má otimização, ainda mais sabendo que o próprio Steam diz que pra rodar no máximo exige uma GTX960, o que não é nem de longe verdade.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO1WF3iz1WS4bEqqo6gTkLrxl7lh0JIV0v9xSTOWhtm0mQPbaPdNkXBZC_gqRAR-Ta5TBWlU7KTc9aAlnDgK_KnoI1_51ooSQkXNvQrOdTtM4WT_xkquxBHvk-BeBieJ0_qVAelqxQ-bk/s1600/sfv-screenshots-e32015-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO1WF3iz1WS4bEqqo6gTkLrxl7lh0JIV0v9xSTOWhtm0mQPbaPdNkXBZC_gqRAR-Ta5TBWlU7KTc9aAlnDgK_KnoI1_51ooSQkXNvQrOdTtM4WT_xkquxBHvk-BeBieJ0_qVAelqxQ-bk/s400/sfv-screenshots-e32015-16.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Tudo isso com um baita trabalho de iluminação, brilho e efeitos de partícula. Só poderia ter deixado a opção de desligar o Motion Blur, mas beleza, a otimização tá boa então tudo perfeito.<br />
<br />
Não somente ela, como o netcode do jogo, partidas online não demoram muito pra ser encontradas e você pode escolher o nível da conexão do jogador, variando de 1 a 5, de 4 pra cima já dá pra jogar praticamente sem lag algum, ou com alguns raros, mesmo se o oponente tiver jogando no PlayStation 4 e você no PC como eu, agora se o mesmo vale pro console, eu já não sei afirmar, mas o que eu andei vendo são análises positivas desse ponto no jogo na versão de mesa.<br />
<br />
<br />
Antes que digam que o conteúdo é pouco, e de fato é, saibam em Março teremos atualizações com Trials e um novo personagem e o jogo será constantemente atualizado e tudo indica que novos modos virão junto com o Cinematic Story Mode. Ao menos, é o que disseram.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhREsc53NGpHwGjgW7FKyeS6VoB0Ldt4zXcSccVQnMj-daozYhROMZPUaIjXA3l9ws8U4nRG9l927sXOQWqplprq5z_UOm5nqQftDlIWoABcsQ-i4qswAFQEwRiZCe2C_tYpakhxTF-5ew/s1600/street-fighter-v-roteiro-dlc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhREsc53NGpHwGjgW7FKyeS6VoB0Ldt4zXcSccVQnMj-daozYhROMZPUaIjXA3l9ws8U4nRG9l927sXOQWqplprq5z_UOm5nqQftDlIWoABcsQ-i4qswAFQEwRiZCe2C_tYpakhxTF-5ew/s400/street-fighter-v-roteiro-dlc.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cronograma 2016 pro SFV postado em 2015</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mesmo sem um Arcade, existe a possibilidade de um que poderá vir, novamente, repito, como atualização gratuita.<br />
<br />
Além do mais, o online em breve terá melhorias e desafios diários, rendendo Fight Money também (que me ajudarão a não gastar um puto dum centavo em DLC) e competições online continuarão acontecendo e dessa vez com a possibilidade de quem sabe um dia, participar da Capcom Pro Tour, e tudo isso na sua casa, sentado e jogando. <br />
<br />
Isso é mais que suficiente pra me motivar a continuar jogando, uma vez que eu gosto da mecânica, do universo e dos personagens. Sem falar no preço, que ta deveras menor no PC (100 reais) contra os horripilantes 280 da versão do PlayStation 4. É praticamente um terço do valor e eu não tenho coragem de dizer que não estou satisfeito, porque estou.<br />
<br />
<b>-Conclusão-</b><br />
<br />
Houve muita reclamação pelo jogo estar incompleto mas a Capcom deixou super avisado quanto à isso, então se você curte jogar de boas de vez em quando com amigos ou prefere a jogatina solitária, com certeza ainda não é a melhor hora pra comprar o jogo, uma vez que o conteúdo é mais focado pra quem gosta da mecânica e levar o jogo mais a sério, e obviamente, do online.<br />
<br />
Não é o formato ideal pra jogos de luta, mas a tentativa tem sido válida e forte por parte da Capcom/Sony, depende totalmente de como você leva o jogo de luta, porque se for pra brincar de vez em quando é melhor realmente ver o quanto gosta da franquia ou quem sabe optar por algum outro título como o citado Blazblue ou quem sabe o novo Guilty Gear, apesar que se for comprar SFV em junho não vai fazer a menor diferença, porque o preço dificilmente baixaria nesse meio tempo, a menos que você espere uma média de um ano pra uma queda considerável de preço da versão de console.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUHi7g1okUkSoFT5QyDhRe84urvwVDBxruxaXVk0Xs7efvn7SVyFI0xOSbZm8tQtslabY9WelJpBt98Jj0RMz_XWrspEor3mVW82D6sGTHFOurs0D7oertH4VGTZjP69qfwPiD3KOaQh0/s1600/street-fighter-v-charlie-nash-9-1280x720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUHi7g1okUkSoFT5QyDhRe84urvwVDBxruxaXVk0Xs7efvn7SVyFI0xOSbZm8tQtslabY9WelJpBt98Jj0RMz_XWrspEor3mVW82D6sGTHFOurs0D7oertH4VGTZjP69qfwPiD3KOaQh0/s400/street-fighter-v-charlie-nash-9-1280x720.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Uma coisa curiosa pra fechar essa postagem, é que muitos dos que consomem produtos incompletos como praticamente todos os jogos da EA que tem multiplayer (sim, estou falando de você Star Wars Battlefront), Killer Instinct do One e demais jogos reclamaram do produto Street Fighter V afetar a indústria, mas sendo que ele não é o pioneiro nesse aspecto, a Capcom foi até muito mais honesta, porque ela deixou claro que não haveriam versões e sim um jogo que se atualizaria constantemente e isso vale pros modos de jogo como o cronograma acima mostra.<br />
<br />
Mais hilário ainda, é ver quem sempre criticou história de jogos de luta, alegando que eram desnecessárias; reclamarem do jogo como um todo por faltar conteúdo, sendo que o conteúdo ainda vai vir, diferente de Star Wars Battlefront da EA que lançou metade do jogo a preço cheio e a outra metade como DLC sem campanha, mas aí ta tudo certo?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinsBZZ1CEUcZOifubsNrgWlnVVqsY-eXYbrVvQ_bU1m5wdvPxxV53C6Jn8AULZUhH1BKHa41hrzP1OjesM9TFczIN4tNG9OMNSdItqlSseV0XKnq2hhPa-9Oct_HJHxRFumSoXjmvIWAE/s1600/sfv_vega_announce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinsBZZ1CEUcZOifubsNrgWlnVVqsY-eXYbrVvQ_bU1m5wdvPxxV53C6Jn8AULZUhH1BKHa41hrzP1OjesM9TFczIN4tNG9OMNSdItqlSseV0XKnq2hhPa-9Oct_HJHxRFumSoXjmvIWAE/s400/sfv_vega_announce.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Me leve lindo e belo pra sua casa, mesmo se tiver muito caro"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
É verdade que a Capcom queimou o filme dela com vários jogos ao passar dos anos, mas dessa vez jogou limpo, deixou claro que a proposta era voltada pro cenário competitivo e que todos teriam alguma chance e que mesmo com atraso, o conteúdo viria e de graça.<br />
<br />
Em termos de jogos de luta, é uma política nova e milagrosamente honesta, principalmente por se tratar da Capcom. E eu gostei muito do jogo em si pra continuar sendo fã de Street Fighter e continuar na jornada em busca pelo mais forte.Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-60885030363162142172016-02-03T07:55:00.000-02:002016-02-03T07:55:22.897-02:00Dark Souls II - Uma Bela Reciclagem Entupida de "Poréms"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha0w1eakL3Upk0pyviFKfUMOiYb7FiZIwiUPRgE2uEWA3gllXSbmY7GL2bW80iXWelpEM73rnBkMKtnnO-N8R3GvzN35Nh6g9lz84MIHyYFiOTXNt6Y0hacynyDsdOqZR2badO2XwIZhA/s1600/81tpAfR0JHL._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha0w1eakL3Upk0pyviFKfUMOiYb7FiZIwiUPRgE2uEWA3gllXSbmY7GL2bW80iXWelpEM73rnBkMKtnnO-N8R3GvzN35Nh6g9lz84MIHyYFiOTXNt6Y0hacynyDsdOqZR2badO2XwIZhA/s400/81tpAfR0JHL._SL1500_.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Saudações macacada, quanto tempo. Não? <br />
<br />
Acontece que eu tenho uma vida, um trabalho e coisas importantes como me trancar no banheiro usando as mãos me ocupam o tempo livre então nem sempre dá pra postar algo.<br />
<br />
Então, agora que finalizei Dark Souls II, posso vir aqui sentar o bambu no jogo, certo? <b>CERTO</b>?<br />
<br />
Errado.<br />
<br />
Mentira, é certo mesmo.<br />
<br />
O que acontece quando uma mente brilhante está por trás de um jogo como <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2015/05/dark-souls-obra-prima-cheia-de-falhas.html">Dark Souls</a> simplesmente se destaca pra caralho? Ele vira presidente da porra da From Software. Até aí, tudo supimpa.<br />
<br />
Mas ele pega dois estagiários (colegas de direção, eu sei, sem choro) e bota eles pra fazer o jogo no lugar dele, mas aí vem aquele pensamento:<br />
<br />
<i>"Pra que dar um passo à frente se eu posso ficar no mesmo lugar?"</i><br />
<br />
Entende?<br />
<br />
Pois então, e assim começa a jornada de Dark Souls II, onde nosso protagonista não é mais um não-morto especial pra ser um não-morto comum, porém com a mesma ideia de um rei que decaiu depois de ter muito poder em mãos sem usar direito, 4 almas ultra fodas espalhadas pelo mundo que precisamos coletar pra abrir uma área, e demais elementos que simplesmente mostram uma notável preguiça pra se fazer algo novo.<br />
<br />
Tem seus elementos novos? Sim, não dá pra negar, mas muita coisa foi literalmente jogada em água fervente e reaproveitado. Ao invés de fazer como fiz no 1 de ir atrás de tudo e lendo, dessa vez eu ignorei. Li tudo no Lore super detalhado de um amigo, caso queiram, o link ta <a href="http://issuu.com/gakuma/docs/lore_de_drangleic.docx_0963f821b5a024">aqui</a>.<br />
<br />
Mas bom, vamos ao que interessa, a campanha.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgziA6LUp8OwBqzGmuLiDzfRMDs_7Is2p89zcl4ozL58jkP5wbuuCMTOQeXHILcKOiZ61nSTlTygCAdJcaGY66TXzIhgLUNgW_PcO1su_MSVwWorHiZo8sRSziKBrJbhJSNP00_SAw22Dw/s1600/12596_2545907250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgziA6LUp8OwBqzGmuLiDzfRMDs_7Is2p89zcl4ozL58jkP5wbuuCMTOQeXHILcKOiZ61nSTlTygCAdJcaGY66TXzIhgLUNgW_PcO1su_MSVwWorHiZo8sRSziKBrJbhJSNP00_SAw22Dw/s400/12596_2545907250.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
A campanha de Dark Souls II (ou DS2, como pretendo abreviar) é bem parecida com a do 1, exceto por alguns detalhes.<br />
<br />
O level design do jogo é simplesmente pavoroso, muitos cenários não parecem se conectar, pensem na minha cara de "WTF?!" quando eu saí de Eastern Peak, que é uma espécie de gruta com veneno e peguei um "elevador" (na falta de palavra melhor) pra chegar em Iron Keep, que é nada menos que uma masmorra de ferro com lava e fogo.<br />
<br />
Tentem entender como geograficamente isso poderia fazer algum sentido. No 1 tudo era muitíssimo bem pensado, claro que não era realidade mas você conseguia ver uma lógica funcional no ligamento dos cenários.<br />
<br />
Além do mais, o jogo é praticamente uma linha reta, você segue linhas retas até chegar nas fogueiras primordiais e seus respectivos chefes, depois abre o Shrine of Winter, avança em linha reta de novo e depois volta pro Drangleic Castle e fecha o jogo.<br />
<br />
Mas, aí entra uma coisa interessante, apesar da campanha ser levemente menor que do anterior, o número de coisas extras aumentou bastante, é praticamente o triplo do jogo anterior, se o anterior dava uma média de 60 horas pra se fazer tudo, no 2 no total é mais ou menos 80 e isso sem <b>NENHUMA DLC</b>, o que é um capricho realmente louvável em tempos tão mercenários com tantas EA's e Ubisoft's por aí.<br />
<br />
E o jogo é ótimo de se seguir sabendo disso, mesmo com alguns OUTROS problemas.<br />
<br />
O primeiro e mais irritante, a IA dos inimigos é mais agressiva, porém mais burra, dão as costas facilmente, caem em truques bobos, se jogam com facilidade de abismos e etc, muitas vezes aquelas "manhas" que usamos no 1 de fazer o inimigo atacar e se jogar nem são necessárias, o bicho se joga mesmo e sem a menor razão.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQNkNXFSpU9Aa_8X4gcUlAcWLM7Qs8BQtMe8nMcP5Q-GRurHDVNgDvwa6mrMMOq7hR9AqvoBGCOlktkyevj_gI7YuGtn3hHFiMcHnNjgRmzvqhyKfuWNvF8CadeV1S9X90YIM7o-9R8Wc/s1600/12595_2545907250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQNkNXFSpU9Aa_8X4gcUlAcWLM7Qs8BQtMe8nMcP5Q-GRurHDVNgDvwa6mrMMOq7hR9AqvoBGCOlktkyevj_gI7YuGtn3hHFiMcHnNjgRmzvqhyKfuWNvF8CadeV1S9X90YIM7o-9R8Wc/s400/12595_2545907250.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A adorável Testosterona, descendente de Genericus</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Outro é que os chefes são fáceis, tiram pouco dano e 90% deles usa IA de outros chefes do jogo anterior, se você o terminou, é <b>MUITO </b>fácil identificar os padrões e vencer de primeira ou segunda, como por exemplo o Royal Rat Authority que usa a IA do Great Grey Wolf Sif, a do Darklurker que usa do Four Kings e por aí vai, chega a ser idiota e preguiçoso nos dar um <b>JOGO NOVO</b> com desafio baseado exatamente idêntico ao jogo anterior porém usando outra skin.<br />
<br />
Depois muita gente reclama que ficou facilitado e ainda tentam reclamar falando que é exagero.<br />
<br />
Tudo isso fica ainda pior se somado ao fato da barra de HP diminuir a cada vez que morremos, porque essa foi a forma mais "inteligente" de se fazer desafio, ainda mais considerando o fato de que mesmo se morrer muito, basta usar uma Human Effigy (que nos transforma em humano imediatamente) e bingo, tudo certo. Sem falar que existem MUITAS delas no jogo.<br />
<br />
Outra tática besta foi fazer as armas quebrarem super rápido, claro que elas quebravam antes mas não a cada 40 golpes, o que é absurdamente idiota de tão forçado. Talvez a ideia seja pra te fazer jogar com mais de uma, sempre variar, mas não gosto da ideia do jogo tentar forçar isso a cada segundo. E a melhor parte, é saber que com poucas horas de jogo, essa preocupação vai embora, não só por elas regenerarem na fogueira (???) como pelas armas posteriores e seus devidos upgrades que beiram o absurdo de tão fortes, mais fortes que muita arma secreta do jogo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAtOvMbsu9B9vf7ktYL_pgL0VXPo6VKFMCsnwt5ox2Dq7Wa8ao1SCk5nzC3pXCwfq3mMe68vkb0W9HGz9TfZGMzUdrknjsh1cAA2qwJeRfg4jbgLtqrlSdJilBFNdsNYas5hLWM_ZBsQI/s1600/12598_2545907250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAtOvMbsu9B9vf7ktYL_pgL0VXPo6VKFMCsnwt5ox2Dq7Wa8ao1SCk5nzC3pXCwfq3mMe68vkb0W9HGz9TfZGMzUdrknjsh1cAA2qwJeRfg4jbgLtqrlSdJilBFNdsNYas5hLWM_ZBsQI/s400/12598_2545907250.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Que Testosterona o caralho, agora eu sou o Esqueleto".</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Eu mesmo peguei uma Homunculous Mace e botei ela +10 e fui com ela do começo ao fim, ela é rápida, com dano alto, bate em uma área considerável e causa quase o mesmo dano da Greatsword que tem todas essas vantagens com alcance maior, porém sendo muito lenta.<br />
<br />
Pela lógica, a primeira arma deveria ser secreta, mas ela é um drop comum de inimigos, e a segunda que deveria ser comum, é secreta.<br />
<br />
Vai entender.<br />
<br />
Mas apesar de tantos defeitos, sou obrigado a admitir, o Status Adaptabilidade (que melhora manuseio de armas e como se lida com status negativos) foi uma adição ótima e de forma geral o jogo é bem mais fácil que Demon's Souls ou Dark Souls mas ainda assim é bem divertido e como sempre, explorar é quase sempre gratificante, os chefes são meio merda pra quem já jogou o anterior mas de certa forma o jogo acaba sendo a melhor porta de entrada possível pra série, uma vez que ele ainda assim é um jogo com desafio muito maior que a média dos jogos do mercado.<br />
<br />
E ele é longo, sem nenhuma DLC. E caso queira as DLC's, fiquem avisados. Devido à tamanhas reclamações do jogo ser fácil, Miyazaki, mente brilhante por trás de tudo, ajudou no desenvolvimento e deu aos jogadores a parte mais difícil de toda franquia Souls, essas DLC's são um absurdo de difícil, mais que Demon's ou a DLC do Artorias do 1 e isso com folga.<br />
<br />
E fiquem avisados também, devido aos chefes serem bem tranquilos na maioria das vezes, e as músicas apesar de ótimas não ter tanta inspiração quanto as do 1, é fácil esquecer elas. Por um motivo simples: você provavelmente vai ouvir muito pouco delas. Afinal, o que marca as músicas nesses jogos é justamente as batalhas contra chefes, mas se elas forem pífias acabam não resultado no esperado. Então com isso, as músicas acabaram sofrendo, mas muita coisa melhorou na otimização do jogo (e é por isso que muita gente do PC prefere o II ao I) que agora é absolutamente funcional, o jogo é leve e tem poucas porém suficientes opções na hora de configurar o seu gráfico.<br />
<br />
Se querem saber? O jogo vale à pena mas é bem menos marcante que o anterior, isso é mais do que fato, mas ainda um bom jogo, duradouro, que raramente vai te fazer parar de jogar por ter ficado sem graça. Tem seus pontos fracos mas não deixa de ter uma função (de chamar novos jogadores) pra série.<br />
<br />
Mas, se você é veterano e por algum motivo não jogou Dark Souls II ainda e quer aquele desafio camarada do 1, jogue o Scholar of the First Sin. Preferencialmente na nova geração. Porque na antiga ele é o mesmo jogo com as DLC's, se jogar o Scholar da nova geração, vai ver inimigos melhor posicionais, desafio ampliado, itens raros/apelões em local de acesso mais complicado, as DLC's já disponíveis no jogo e um online brutalmente melhorado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43S-I_W9E1z4DzvQtHtwDBqLIcdZ8YZIfpd-1Cyw14kQPWs27RSAA76-cO_z8Rc_BnEUyj19kw4hPNz1cdTTvH8UTjvsbO4LYIavKKdMmQRU2JnwLPUtxqD5ZEt7dRvXOgw-ojd54zvQ/s1600/12599_2545907250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43S-I_W9E1z4DzvQtHtwDBqLIcdZ8YZIfpd-1Cyw14kQPWs27RSAA76-cO_z8Rc_BnEUyj19kw4hPNz1cdTTvH8UTjvsbO4LYIavKKdMmQRU2JnwLPUtxqD5ZEt7dRvXOgw-ojd54zvQ/s400/12599_2545907250.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Além de um segundo final, só pra deixar tudo ainda melhor. <br />
<br />
Como eu sempre digo, nem toda reciclagem é ruim, mas ainda não deixa de ser um sinal de preguiça. Né?Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-43699041478061547512015-11-09T14:31:00.004-02:002016-01-13T10:10:04.264-02:00Ultra Street Fighter IV - O Ápice dos Fighting Games da Sétima Geração!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU96kwnkyVoiHRQ4jYEHpLHz2AzVVS7QR76WGjyAnWwXEiWSsj5LpU-923fQI47tlS1yE69RMfNDuzb-V_4Et9rFTRMB37cDBQNT6IielKKIEWnWlQUdutNvE10PNjixCWWFzHkhIgFGw/s1600/cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU96kwnkyVoiHRQ4jYEHpLHz2AzVVS7QR76WGjyAnWwXEiWSsj5LpU-923fQI47tlS1yE69RMfNDuzb-V_4Et9rFTRMB37cDBQNT6IielKKIEWnWlQUdutNvE10PNjixCWWFzHkhIgFGw/s1600/cover.jpg" width="343" /></a></div>
<br />
"Nossa
Juninho, fala de mil jogos de luta, vive publicando coisas do IV na
Alvanista e no Facebook mas nunca postou sobre ele no blog, por que?"<br />
<br />
A
resposta é simples, eu já tenho vontade de falar dele faz muito tempo,
desde que eu comprei o PS3 pra jogar o Super Street Fighter IV Arcade
Edition lá no começo de 2012.<br />
<br />
Sim, esse jogo foi o
motivo maior pelo qual comprei um PS3, claro que eu vi mais jogos mas
comprei ele pouco antes do videogame chegar pra todos terem uma ideia,
lógico que o que viria depois seria uma consequência e tudo mais, mas
inicialmente foi pra jogar ele mesmo.<br />
<br />
Pra um cara que
só teve consoles piratas, o meu primeiro original foi SOMENTE por causa
do controle do PS3 que é infinitamente melhor pra jogos de luta que do
360. Não foi por exclusivos e etc... Mas como no pacote geral eu também
prefiro os exclusivos da Sony, então foi fácil lidar com tal situação.<br />
<br />
Antes
que me xinguem, eu hoje em dia tenho um 360 também e pra jogos de luta
aquele controle se recusa a funcionar de forma precisa. Por sorte
comprei ele pra jogar o que não tenho coragem de pagar original... E
isso inclui jogos que com toda certeza sabemos que terá versão final.<br />
<br />
Mas
o que isso importa? Em nada. É uma intro sem sentido como de costume.
Deveria aprovar sem questionar, a lógica das coisas de vez em quando
tira a graça delas.<br />
<br />
...<br />
<br />
...<br />
<br />
...<br />
<br />
Tá, não é pra
tanto. Mas seguinte, meu Arcade Edition logo de cara foi atualizado pra
"2012 Version" e eu joguei ela por muuuuuuito tempo, e justo quando me
programei pra falar dela no blog, anunciaram o Ultra. <br />
<br />
Então,
preferi esperar e falar de tudo de uma vez e fazer uma abordagem pouco
mais forte sobre o jogo mostrando os detalhes adicionais. Além dos já presentes, claro.<br />
<br />
Então, o que diabos é Street Fighter IV? Bora lá!<br />
<br />
Bom, vamos com calma falar tudo que o jogo apresenta.<br />
<br />
Desde
o momento de seu anúncio, a Capcom queria remodelar o que tinha feito
com o Street Figthter III Third Strike, que pra quem não sabe, foi um
jogo com personagens novos tentando adquirir um novo público e agradar o
antigo (por isso golpes parecidos com os personagens antigos) sendo
assim uma repaginada na história que avançaria alguns anos <b>PORÉM</b>... É um
jogo absurdamente focado em torneios profissionais.<br />
<br />
Eu até já falei dele por <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2012/11/motivos-para-jogar-street-fighter-iii.html">aqui</a>. Que tal dar uma lida? <br />
<br />
Ela teve que mudar um pouco, tanto é que ficou anos esperando uma boa
ideia, uma boa oportunidade, acho que ela percebeu que nós jogadores
casuais por exemplo jamais conseguiríamos fazer isso:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/KS7hkwbKmBM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Sim, eu senti vergonha, eu sei que você abriu o training na sua versão de PS2, programou isso bonitinho e se fodeu depois do primeiro hit. Nem vem fingir pra mim.<br />
<br />
<i>*lava a cara pra tirar a vergonha*</i><br />
<br />
Continuando...<br />
<br />
Já
faz algum tempo que a comunidade de fighting games usa esses torneios
como base e propaganda pra poder vender seus jogos, quanto mais
competitivo, mais vivo o jogo se torna e mais tempo ele dura, tal coisa
aconteceu com Street Fighter III, o bugado Marvel vs Capcom 2 e
principalmente com o lendário crossover Capcom vs SNK 2 que durou por
eras nos torneios mundiais e ainda hoje é cotado mesmo que de forma
não-oficial.<br />
<br />
Com essa atitude dando certo com outros
jogos mas não com Street Fighter, a Capcom queria moldar algo diferente,
um jogo que fosse mais simples (afinal o uso do Parry no SF III é
absurdamente preciso e complicado de ser usado de forma eficiente por um
jogador comum) e ao mesmo tempo competitivo o bastante pra durar nos
torneios por anos. E assim nasceu a ideia que alimentou o design da
jogabilidade de Street Fighter IV.<br />
<br />
O que o IV nos apresenta de novo? <br />
<br />
Seguinte,
o IV apresenta um sistema de duas barras pra especial. Uma de Super que
enche apanhando e batendo e uma de Ultra só apanhando, ambas funcionam
muito bem mas tem diversas diferenças entre elas.<br />
<br />
A primeira diferença é que o Ultra é um golpe especial que tem dano absurdo e não é tão fácil acertar ele em jogadores que tenham uma pequena noção de jogo. Sendo necessário usar algumas ferramentas do jogo pra encaixa-lo melhor.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBZUXT4zV4XHfsPA1XU1GsXegGTcR5qI6oj8tdu2_U6OMsocQ4I4JYr3slUMZGW515Is1XFLwWVBIcW2i3ckPXDefxDI2pSR8V7KUg5S2fAv1vAAmG5YMI5E4JRAHaQs0a3bYh236QGuE/s1600/SSFIVTourneyScreen_11e_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBZUXT4zV4XHfsPA1XU1GsXegGTcR5qI6oj8tdu2_U6OMsocQ4I4JYr3slUMZGW515Is1XFLwWVBIcW2i3ckPXDefxDI2pSR8V7KUg5S2fAv1vAAmG5YMI5E4JRAHaQs0a3bYh236QGuE/s1600/SSFIVTourneyScreen_11e_bmp_jpgcopy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Enquanto a de Super tem dano
moderado e é dividida em 4 pequenas partes, tais partes podem ser usadas
como Focus Attack ou mesmo usando um golpe e "cancelando" ele com Focus Cancel gastando duas barras e uma dessas 4
partes usadas pra uso do EX Special Move, todos os golpes em EX usam uma barra sendo a única exceção Seth que pra usar Tanden Engine (um golpe mega apelão mas de difícil uso) que consome duas barras em EX. Mas é mais do que justo.<br />
<br />
A grande
novidade é sem dúvidas o Focus Attack, o gimmick do game. Ele absorve um
hit (e em casos como El Fuerte ou Zangief absorve 2 hits) e isso
aumenta a barra do Ultra mesmo que seja por dano absorvido, saber usar o
Focus já é em si grande parte da natureza de domínio da série SFIV.<br />
<br />
Sem falar que saber usar o Focus é parte da estratégia porque é uma ferramenta crucial em momentos onde se está recebendo pressão, porque no final do Focus (apertar dois botões médios e segurar, sendo possível cancela-los com dash) o personagem dá um ataque que ignora defesa se concentrado ao máximo, ou seja, quando a animação completa. Do contrário, existe a possibilidade de defesa. E o pior, de ser contra-atacado.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcny5UrjHHHP8I57k_1aJLztcMqd-1BvPv-yFtbm4I8ZsKfQflOVCs3XvDv7rxLxim8kgk2naFQGecspzoVHSODZqEIGOsnkzfu3rStyMVIXDtkLrgWGFZ6MCeyPlSIyMGggEzU4XLzI/s1600/Street_Fighter_IV-1_32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcny5UrjHHHP8I57k_1aJLztcMqd-1BvPv-yFtbm4I8ZsKfQflOVCs3XvDv7rxLxim8kgk2naFQGecspzoVHSODZqEIGOsnkzfu3rStyMVIXDtkLrgWGFZ6MCeyPlSIyMGggEzU4XLzI/s1600/Street_Fighter_IV-1_32.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">BICHO FEIO! TOMA!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mas a grande atração era a possibilidade de cancelamentos de muitos golpes criando combos ainda maiores e melhores através de recursos do game como Focus Attack, que quando cancelado vira o Focus Cancel e se torna uma excelente arma na mão daqueles que o dominam. Quem não se lembra do tanto que o Daigo usou Focus Cancel durante um Shoryuken pra lançar um Metsu Hadouken? Apesar do dano reduzido por causa do número de hits e do cancelamento do Focus, a grande novidade era que usando coisas como essa, mesmo com dano menor, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RN5-mHsxfSI">era uma CERTEZA que aquele Ultra funcionaria</a> . <br />
<br />
A
grande diferença além do balanço do IV pro Super é exatamente a
quantidade de Ultras, que no IV era 1 e no Super passou a ser 2 por
personagem. Sendo mais um aspecto similar à Street Fighter III onde o
Ultra era parte da sua estratégia justamente por só se poder escolher 1.
O dano é absurdo de alto e fizeram isso pra um equilíbrio maior.<br />
<br />
Isso
me permitiu o mesmo feeling de Alpha 3 no tocante ao jogo ser absurdamente
complexo porém executado de forma simples e permitia um aprendizado
muito mais fluído, mas nesse aspecto eu ainda acho o IV superior por
abordar de forma mais suave, afinal Alpha 3 é um jogo que não é pra
todos tal como SF III apesar de por outros motivos.<br />
<br />
Mas e o Ultra? O que ele trouxe de novo?<br />
<br />
As
mudanças de personagem pra personagem em balanço dentro do game foram
gigantes, falar de todas é um tanto quanto absurdo, mas as principais
mudanças do gameplay geral foram três.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmdNCfDOCuukpv6nI2KdMJvUipEtcwRg7R-T2ZbiPE6Sv1M4LwzhFLj-m-wjxdSv3rof8UBl_R1XqIrrSG9VvyJKgrY2KzXHxQw9-YRUHK4CKlYw32hJioOaBrLJA258rsvhtMk_2ZWGE/s1600/Ultra-Street-Fighter-IV-Red-Focus-Attack-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmdNCfDOCuukpv6nI2KdMJvUipEtcwRg7R-T2ZbiPE6Sv1M4LwzhFLj-m-wjxdSv3rof8UBl_R1XqIrrSG9VvyJKgrY2KzXHxQw9-YRUHK4CKlYw32hJioOaBrLJA258rsvhtMk_2ZWGE/s1600/Ultra-Street-Fighter-IV-Red-Focus-Attack-1.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A função do Red Focus.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A primeira, o
Red Focus é basicamente um Focus Attack que recebe mais de 1 hit por
determinado tempo, coisa de alguns segundos mesmo. Mas ele tem start-up e um nível
de recorver maior, é tão fácil de cortar quanto o outro com throw ou
rasteiras e ainda toma guard break. Já é uma ferramenta
adicional contra personagens de combos inacreditáveis de tão longos como
Gen ou Cammy, se usado corretamente, Red Focus é um dos maiores
acréscimos da série e aumenta a longevidade do jogo tanto pra iniciantes
quanto pra jogadores avançados deixando as partidas ainda mais
emocionantes, afinal de contas, quando saber se o outro jogador vai usar
ou não?<br />
<br />
A segunda foi o Ultra Combo Double. Como eu
disse, em Super e suas duas atualizações (Arcade Edition e AE 2012
version) o Ultra era parte da estratégia, e isso em determinados
personagens pode ser irrelevante como em Vega, parte do uso dos dois
Ultra dele são parecidos, então não muda muito o jeito que se joga, mas
personagens de Grapple (Zangief, Hakan, Hugo... etc) e alguns outros
poucos sofriam com isso porque o Ultra alterava boa parte da
jogabilidade desses personagens. Principalmente os de Grapple porque
alguns tinha um Ultra de agarrão e outros de combo ou no ar e etc,
dependia de cada personagem.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1tZBzQFI_kQKr7EsjEFBe3Re975LBbtcoxRFFqD9FdkqKU_IE0THG9PrxTqEG1zhOiCCq6CfFLvl59GP1SBY9BYmxo98OBNXb8f2UuPvhAtmyJs7CZxHNp-OEoVp0FqACsx6x9L1qXHQ/s1600/ultra-street-fighter-iv-ultra-combo-double1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1tZBzQFI_kQKr7EsjEFBe3Re975LBbtcoxRFFqD9FdkqKU_IE0THG9PrxTqEG1zhOiCCq6CfFLvl59GP1SBY9BYmxo98OBNXb8f2UuPvhAtmyJs7CZxHNp-OEoVp0FqACsx6x9L1qXHQ/s1600/ultra-street-fighter-iv-ultra-combo-double1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reduz o dano mas aumenta as possibilidades. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
A vantagem desse Double é
justamente poder usar os dois Ultras mesmo que com dano quase que 50%
menor mas o fato de poder usar os dois, te limita na hora de avançar
feito um maluco em cima deles, porque um cara que usa o Ultra 2 do T.
Hawk por exemplo, o Raging Typhoon, ficava constantemente limitado à
usar o Ultra somente quando o cara oponente pula, então acaba recebendo
mais pressão on the ground mesmo. Claro que o jogador não é obrigado a
usar o Ultra mas o problema era esse limitador que todos acabam
recebendo sem a menor necessidade. <br />
<br />
A terceira e última
grande atualização do game é o Delayed-Wake Up. Pra quem não sabe o que
é ou o que serve eu vou dar uma explicação bem simplificada.<br />
<br />
Basicamente,
quando você levanta seja por instant recover (que é quando se aperta pra baixo e o personagem cai no chão e ele levanta rápido) ou de
forma normal, é bem fácil receber o que se chama Reset.<br />
<br />
Reset é basicamente quando você recebe um golpe e não dá pra defender ele
porque o tempo de recuperação não te permite espaço pra isso. Ou seja, o cara te dá um golpe que te gera um hard knockdown, e com isso o seu tempo de recuperação é maior que o dele ao aplicar um determinado golpe de uma determinada maneira, então com isso abrimos aqui os unblockables.<br />
<br />
Tudo isso são os unblockables ou indefensáveis. Caso não saiba na prática o que é, deem uma olhada aqui, não é necessário ver tudo, cerca de 1 minuto já vai transmitir exatamente a ideia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/vNUh919NH6Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Isso
é uma ferramenta usada por maiores dos viciados online e pelos caras de
torneios, você provavelmente já viu em alguma luta de torneio ou levou
durante uma Online Match mas nem sequer sabia do que se tratava, a
diferença que o Delayed-Wake Up faz é essa.<br />
<br />
Segurando
dois botões quaisquer, você "atrasa" o levantar do personagem, e se
ele pular pra cima pra fazer algo, ele pode receber a punição
necessária, uma vez que você deixou essa arapuca armada pra ele. No caso
de um jogador mesmo que casual porém mais experiente como eu (que por
sinal não sei usar nem vortex e nem reset) ou de um profissional, isso
diminui ainda mais a chance de "avançarmos feito louco" pra cima de
oponentes, principalmente dos quais não temos conhecimento de como se
joga.<br />
<br />
Tais dúvidas podem ser esclarecidas <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GLa4QM1i5dw">aqui</a> numa boa. Esse vídeo esclarece bastante coisa.<br />
<br />
Todas essas novas ferramentas deixaram o novo
jogo (Ultra) de fato um pouco mais tático mas ainda mais gostoso de ser
apreciado, cada batalha transmite uma tensão ainda maior e é mais
emocionante e se bem usados Ultra Street Fighter IV transmite uma
superioridade aos jogos de luta atuais de novo, porque a EVO que é o
torneio de jogos de luta mundial tem como atração principal o Street
Fighter IV e suas atualizações desde 2008 no seu lançamento, e não
pensem que isso é Capcom ou por eles e sim pela quantidade absurdamente
maior de jogadores e telespectadores pra tal evento.<br />
<br />
Acaba que as únicas decepções é saber que 4 dos novos do Ultra (Rolento, Poison, Hugo e Elena) são literalmente jogados do Street Fighter X Tekken porém sem aquele brilho nojento de neon que o jogo tinha, e tal decepção se aplica aos cenários novos que também são removidos de lá e jogados em Ultra. <br />
<br />
Falando neles, os primeiros tinham personagens de fundo com <b>PÉSSIMA </b>animação...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2PSEDJ6O0LhxTL6Im9DKOZedLir1d8pjLBRCTaY6BNFTwinCTaT-y5Ey8E3heGeFVyn1m3-rkvVOBXbyk2GAOxpsypfLxZ_n2G_C2X7RTkH7uGY9jYPczPH7-SMuhcCd_0HA6J-I9jB4/s1600/retarded+boy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2PSEDJ6O0LhxTL6Im9DKOZedLir1d8pjLBRCTaY6BNFTwinCTaT-y5Ey8E3heGeFVyn1m3-rkvVOBXbyk2GAOxpsypfLxZ_n2G_C2X7RTkH7uGY9jYPczPH7-SMuhcCd_0HA6J-I9jB4/s1600/retarded+boy.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
...tipo esse garoto que parece que está sofrendo de aneurisma ou epilepsia enquanto assiste a luta.<br />
<br />
Mas continuado sobre os cenários, os novos incluídos até tem personagens de fundo com animação melhores mas PORRA CAPCOM, ao menos desse um tom de sobriedade pros cenários, os do IV eram ruins por serem mal feitos, mas o conceito de uma briga de rua tava lá, porque eram lugares relativamente comuns. Exceto pelo cenário do Seth no final... Mas tudo bem!<br />
<br />
Aí de repente tenho que lutar num cenário com dinossauros, uma esquina com gente andando de skate (que é o menos ruim de todos), e principalmente um elevador espacial do qual tem um Zangief de metal batendo no vidro pedindo pra entrar... Socorro!!!!<br />
<br />
Isso sem falar no cenário da Mad Gear que ridiculariza todo mundo de Final Fight, deixando Sodom e Haggar andando pelo cenário como se sofressem graves problemas mentais e estivessem em busca do seu sagrado medicamento... Minha nossa. Ao menos a OST dessas fases são fodas, cenários tão toscos nem mereciam músicas tão boas <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pz9W3XWfBwQ">como essa por exemplo</a>.<br />
<br />
Por sorte os novos personagens também tem músicas novas tão boas quanto as dos demais antigos e dos cenários, não vou falar que aprovo 100% da OST porque detestei músicas como a do Guy ou do Ken mas em contrapartida adorei músicas tanto antigas remixadas como de Ryu ou Sagat quanto novas de Abel, Rufus, Viper e Decapre.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj10H5bnWkMglhFI5VpiF1qnCxbLQj799VBUK2D8XFzc2yQ0YzsEccSh77wxEklHss8PYLWkvH-zb308wV1JCnoKxQRnD3WgTSelRn_FYb7_C9JzcwkWn8zznY9zuDLcQuw3Vn6j8BQfq0/s1600/dino+stage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj10H5bnWkMglhFI5VpiF1qnCxbLQj799VBUK2D8XFzc2yQ0YzsEccSh77wxEklHss8PYLWkvH-zb308wV1JCnoKxQRnD3WgTSelRn_FYb7_C9JzcwkWn8zznY9zuDLcQuw3Vn6j8BQfq0/s1600/dino+stage.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os cenários do jogo em si já eram ruins, então colocaram alguns ainda piores ¬¬</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Porém não é só isso que temos em Ultra Street Fighter IV.<br />
<br />
Tem também a anunciadíssima personagem que ninguém soube quem era por quase 1 ano... Decapre. Apesar de visualmente comum à Cammy ela é um absurdo acréscimo ao jogo em termos de variações de gameplay, coisa que personagens como Abel, Rufus, Viper e até mesmo o escroto do Hakan fizeram com maestria. Ela novamente mostra a superioridade da equipe da Capcom na criação de gameplay diferenciado, divertido e totalmente sem padrões já estabelecidos por ela própria.<br />
<br />
Eu me surpreendo com esse povo que faz os personagens de Street Fighter, sem brincadeira. <br />
<br />
Maaaas... Dentro
as mudanças absurdamente úteis, eu já falei todas, isso sem incluir,
claro, o balanço de cada personagem, temos também algumas inúteis. <br />
<br />
O Online foi alterado pra agora e
infelizmente dá pra ter alguns míseros loadings durante as partidas se jogado no PS3, PS4, PC e Xbox 360 melhoraram o que já era bom. Mas também colocaram um modo de treino online e durante o seu
treino normal você também pode receber convites de jogatinas online.<br />
<br />
Mas sem dúvidas, de todas as mudanças inúteis a mais legal foi o Edition Select. É uma opção que você durante as partidas locais pode alterar as versões dos personagens alterando entre as versões do IV, Super, Arcade Edition, AE 2012 e Ultra. Por exemplo o Ryu está em todas, ele tem todas essas disponíveis, mas o Yun que chegou na Arcade Edition só terá dessa versão pra frente. E por aí vai.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK3w8QT5uX5Ag7JFZDCvxRTB2025N53cNnqb_QK-Fp8QXyVRfFjjDOs1S0QxaDZ-EGp-Sc8m4mvm6XbXtl5SFct__UGGxVYmT8uPXwVsZMIdtb9GuitPDXqkBH1kjp4aMarzxGC_j6aek/s1600/usfivpic2_030314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK3w8QT5uX5Ag7JFZDCvxRTB2025N53cNnqb_QK-Fp8QXyVRfFjjDOs1S0QxaDZ-EGp-Sc8m4mvm6XbXtl5SFct__UGGxVYmT8uPXwVsZMIdtb9GuitPDXqkBH1kjp4aMarzxGC_j6aek/s1600/usfivpic2_030314.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>SAGAT DO SFIV ORIGINAL? YUN DO SSFIVAE? NÃÃÃÃÃÃÃOOOOOOOOOOOOO</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Não se engane, as variações antigas de personagens tem seus pontos de desequilíbrio mas também tem todas as suas antigas fraquezas, é o tipo de modo que só funciona em partidas locais pra se jogar com amigos e dando risadas. Tal como fizeram em Hyper Street Fighter II dos Arcades e depois portado pra consoles caseiros.<br />
<br />
Caso não goste dessa função, antes de iniciar o Versus é possível desativa-la. E ela provavelmente não será usada em torneios, campeonatos e demais competições. Eu espero.<br />
<br />
Pra quem gosta de Trials, os personagens ganharam trials novos, o "Ultra Trial", e isso se aplica aos recém chegados, o que me surpreendeu vindo da Capcom uma vez que o AE 2012 não tinha pros novatos da época (Yun, Yang, Evil Ryu e Oni) mas ao menos dessa vez todos receberam, e mostram que de fato, estavam procurando o feedback da comunidade ativa pra deixar o jogo ainda melhor e mais vivo. <br />
<br />
De jogo pra jogo, em termos de competência quase qualquer jogo da sétima geração pode ser melhor que Ultra Street Fighter IV por terem finais decentes ou modos extras mas na hora do gameplay, de pegar o controle e jogar nenhum jogo de luta 2D chega sequer próximo, por isso mesmo sem modos extras (na verdade até dois a menos que o primeiro SFIV) ele ainda é notavelmente superior, seja por sua jornada de aprendizado não ser tão absurda e depois de entendido o game se tornar complexo uma vez que entenda o sistema, ou mesmo por sua trilha sonora e personagens novos com níveis de carisma absurdo como Rufus ou C. Viper.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cvXrYYlkcA_Wy6o5EkdJh9vXB0xLYBYRzzRd3M-In1OV0K31Tuc6NJ1RPfKIbbrjhxkQeFNp6aP3vcpbMEHbZk6yxFHiOLkWU8RfXK3SkPjq3PHCcu5RWksmhY1U5ms_IL67Y636NEY/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cvXrYYlkcA_Wy6o5EkdJh9vXB0xLYBYRzzRd3M-In1OV0K31Tuc6NJ1RPfKIbbrjhxkQeFNp6aP3vcpbMEHbZk6yxFHiOLkWU8RfXK3SkPjq3PHCcu5RWksmhY1U5ms_IL67Y636NEY/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Tem chulé?"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
O III apesar de ser o mais competitivo por ter um sistema mais "cru", o IV consegue ser quase tão competitivo quanto e abordar muito mais jogadores, ainda prefiro o Alpha 3 porque eu provavelmente tenho mais de duas mil horas de jogo (literalmente, viu) nas suas 4 versões que mais joguei (Arcade nos emuladores, PS2, PS1 e PSP, principalmente nas duas últimas) além dos modos extras e nunca vi um modo de jogo melhor e mais divertido que World Tour. <br />
<br />
Street Fighter IV de modo geral, tal como suas atualizações não é feito pra jogadores que não tenham espírito de competidores, porque o enredo é quase inexistente de tão retardado, dois modos foram tirados do IV (Survival e Time Attack) mas pra compensar isso temos o Omega Mode.<br />
<br />
Esse modo consiste em "brincar" com os golpes e as hitboxes dos personagens do jogo, é uma "zuera difícil de jogar" no começo mas depois que pega o jeito dá pra ver que é mamão com açúcar, divertido e viciante dependendo do nível de humor de quem joga com você.<br />
<br />
Se USF4 compensa? Se você gosta de jogos de luta complexos, refinados e com um online competente? Sim, vale sim. Se prefere algo com enredo melhor pode optar por <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2015/03/persona-4-arena-maturidade-voltando.html">Persona 4 Arena</a> que vai ser um prato melhor apesar do gameplay 100% pior e se busca uma boa mistura das duas coisas, ainda acho que não deve ter melhor no mercado que Guilty Gear XRD ou qualquer um dos títulos do Blazblue.<br />
<br />
Tudo que posso dizer é que o SFV vem aí, não é o que eu esperava mas gostei do pouco que vi até então, apesar de severos pontos alterados pra inserir casuais no cenário competitivo mas já ta comprado o meu pra jogar no PC e quando eu tiver uma opinião sólida dele, posto aqui. Até que esse dia chegue, vou de leve chegar a 600 horas de jogo nas duas versões que jogo (PC e PS3) na busca pelo mais forte.<br />
<br />
Um mais forte, que obviamente não sou eu, mas custa nada tentar.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-27699076891392392142015-09-09T10:01:00.000-03:002015-09-09T10:05:02.945-03:00Metal Gear Solid 4 - A PerfeiçãoNada disso, você não leu errado.<br />
<br />
Andei falando bastante de Metal Gear Solid, falei do <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2014/02/metal-gear-solid.html">primeiro</a>, do <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2015/01/metal-gear-solid-2-apesar-do-choro-um.html">segundo </a>e do <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2015/03/metal-gear-solid-3-tem-como-ser-superado.html">terceiro </a>e até mesmo do <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2014/11/metal-gear-rising-revengeance-o-jogo-do.html">Rising</a> agora chegou a vez de falar daquele que chamam carinhosamente de MGS4.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-xL2HSXnQzkmpPbaOaMYJlteQ15LBUMlEXbIXm7l-MWsqn_mUVe2w4Ws0Ggal0t3o5wHuGKFZ14XYhxiGqgtur7D4mqjy0VGXrcnf86E2XBcXfIshskLL1mf92Q68Hs3Hhnk6qn9gDM/s1600/3B7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-xL2HSXnQzkmpPbaOaMYJlteQ15LBUMlEXbIXm7l-MWsqn_mUVe2w4Ws0Ggal0t3o5wHuGKFZ14XYhxiGqgtur7D4mqjy0VGXrcnf86E2XBcXfIshskLL1mf92Q68Hs3Hhnk6qn9gDM/s400/3B7.jpg" width="346" /></a></div>
<br />
Tudo começou quando esse seria o último Metal Gear do Kojima, ele decidiu que enterraria de vez a série mas como sempre, não faria feio.<br />
<br />
O que podíamos esperar da conclusão da série?<br />
<br />
Coisas "básicas" como mostrar todos os personagens vivos importantes, elaborar uma excelente narrativa e de quebra amarrar todas as pontas soltas e esclarecer tudo que é relacionado à Metal Gear Solid e sempre te deixou com a famosa pulga atrás da orelha.<br />
<br />
Coisa pouca. Realmente parece simples.<br />
<br />
Mas Kojima e a sua mente que não canso de chamar de brilhante, funcionaram de tal maneira que quase me deixou em estado de choque.<br />
<br />
Eu confesso, vi e li muitas coisas sobre MGS4 antes da hora, não cheguei a tomar spoilers mas eu via a opinião bem dividida tipo em MGS2, e pude notar que havia muita coisa que eu não conseguia concordar, tipo pessoas que dizem que "MGS4 só existe pra consertar os erros do MGS2".<br />
<br />
Sério, eu não conseguia compreender o que aquilo era, mas depois de jogar MGS2 e perceber o quanto ele é um jogo de difícil entendimento eu pude ver que sim, tinha muita coisa errada nessa frase.<br />
<br />
Falando francamente, eu amei MGS3 mas não consigo imaginar ele sendo 100% superior porque a narrativa ficou mais simplista, não ruim, porém não há mais aquela coisa de pensar e entender até chegar numa conclusão, a do 1 e 3 são extremamente fáceis de perceber o que ta rolando somente por leitura, gosto de ter aquele gostinho de ficar mastigando a ideia no meu cérebro até chegar numa conclusão. E em MGS2 isso acontece bem e olha que tiveram recursos limitados pras cenas e por isso gerou aquele caminhão de CODEC's que me recuso a ver como ponto fraco.<br />
<br />
Na verdade, usaram a parte mais importante da história pra passar as melhores mensagens do jogo. Principalmente o CODEC final, que é <b>BRILHANTE</b>!<br />
<br />
Então, minha pulga que antes era uma preocupação, se tornou uma fonte de tranquilidade, eu sabia que tinha coisa boa demais em MGS4, tanto é que eu mal comecei o jogo, vi aquele Snake fumante enquanto a instalação de quase 3 dias rolava (peguei a versão final que não instala a cada capítulo, amém) e logo assim que começa o jogo em pleno menu de New Game, dou de cara com <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_k3n5me4Rns">esse som</a> e essa imagem:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhltXBIPUj3uYumOvyV_0mwSyQq_fzmbDqEhqRkzfaTfBJbVxdpbC47D7wOQ14eAG-Uj2_Ow29buSyz9J6Jl8OSWXSP1GBVGjg104QffIVp4M_eBHfF2_92Hswdo-Cfvr9b1n4KnAFA1bk/s1600/screen-shot-2013-06-14-at-5-34-29-pm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhltXBIPUj3uYumOvyV_0mwSyQq_fzmbDqEhqRkzfaTfBJbVxdpbC47D7wOQ14eAG-Uj2_Ow29buSyz9J6Jl8OSWXSP1GBVGjg104QffIVp4M_eBHfF2_92Hswdo-Cfvr9b1n4KnAFA1bk/s1600/screen-shot-2013-06-14-at-5-34-29-pm.png" width="400" /></a></div>
<br />
Mal tinha começado o jogo e já tava em estado de choque, eu não sabia o que pensar ou fazer, só deixei rolar por causa do som e me deparo com isso. Antes dele disparar a cena corta e passa a apresentação do game.<br />
<br />
DAMMIT! Me deixou curioso com <b>SEGUNDOS</b>. Maldito Kojima!!!<br />
<br />
Então comecei o game tomando uma super surra dos soldados normais mesmo recém saído do MGS3 e precisei voltar pro Menu e ir pro Breathing entender como funciona a mecânica nova por tutoriais porque no peito não deu certo.<br />
<br />
E tipo, demorei quase meia hora pra ver tudo, os comandos do 1 pro 2 aumentaram um pouco, do 3 pro 2 aumentou pra caralho e do 4 pro 3 quase triplicou. Você pode fazer tanta coisa em MGS4 que seria necessário um doutorado em Metal Gear pra usar tudo, eu particularmente não consegui usar a metade dos recursos, tinha alguns bem criativos como usar armas com CQC mas ao invés do tradicional joga pro chão, ele chegava perto do seu "carinhoso" inimigo e dava um golpe pra desarmar ele, com isso ele ficava com as mãos pra cima com medo.<br />
<br />
Simplesmente foda. Seria uma pena se eu não conseguisse usar em TODO o jogo de tão ruim que sou.<br />
<br />
Sinceramente, eu me frustrei tentando aprender mas como sempre, Metal Gear Solid não te "obriga" a jogar de forma perfeita, o que é bom visto um game tão complexo, eu ia no basicão usando arma tranquilizante e dando pipocos quando necessário, verdade seja dita tanto a proporção do enredo quanto uma possível tentativa de atrair novos jogadores resultou em mecânicas atualizadas pra padrões de shooters e mesmo não sendo um shooter ele tem momentos de um, tipo daqueles "limpe a área".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLF6xtWkGbGI2RrWYO1KshyphenhyphenIMYHodnF6ehlUw61eahQ70I8ONCiKc6BsmbJRRrS0LIEdvsT46xS_I6zHvmyAtl1CNf40bUgIOqcSGTX2LzTaINhHJZz7fYrstoNAHVnnbvPUcnP8KEFw/s1600/294118_full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLF6xtWkGbGI2RrWYO1KshyphenhyphenIMYHodnF6ehlUw61eahQ70I8ONCiKc6BsmbJRRrS0LIEdvsT46xS_I6zHvmyAtl1CNf40bUgIOqcSGTX2LzTaINhHJZz7fYrstoNAHVnnbvPUcnP8KEFw/s400/294118_full.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Passa tudo ou atiro no seu saco"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mas acredite se quiser, não é cansativo, souberam dosar tudo isso e mostraram um equilíbrio monstruoso na variação das fases de forma que não enjoa, na verdade é bem divertido e ainda tem cenas como da moto ao lado pra relembrar uma cena de MGS3, invasões noturnas, perseguições, buscas, revelações, mistérios e etc. Tudo que você pensou que era X em MGS4 se mostra não somente um "Y" mas sim uma verdadeira equação matemática sobre o enredo da série.<br />
<br />
Dessa vez controlamos Old Snake, sim, o bom e velho Solid Snake do 1 e do começo do 2, se passaram poucos anos depois de MGS2, cinco no total e de repente vemos um cara velho, decrepito, semi-morto e com aparência de seus 70 anos lembrando vagamente Antônio Fagundes em seu bigodão. Como nós já sabemos, Snake é um clone de Big Boss, e tudo nos remete à aquela velha ideia clichê do clone sofrer envelhecimento acelerado, tanto é que Liquid queria parte disso em seus planos em MGS1, não é mesmo?<br />
<br />
ERRADO! hahahahahahahahahahahaha<br />
<br />
Sério, tudo que eu pensei e poderia ser em MGS4 me enganou, absolutamente tudo. Quer outro exemplo? Todos os chefes são "homenagens" aos chefes do 1, lembrando por exemplo em alguns casos como Crying Wolf, lembrando Sniper Wolf. Você pensou que ia ser uma batalha igualzinha de sniper só porque teve nome parecido? <br />
<br />
Errado de novo!<br />
<br />
Pensou que Liquid estaria morto de vez, sendo que agora Ocelot se mostra Liquid Ocelot e acha que o braço dele "possuiu" o corpo do velhote?<br />
<br />
ERRADO DE NOVO!<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3V_RBaUwKToYXOas5rhuMLYsnGEhws7wMxEcJidvPhMdZ2s8J74N5g_hAbClix3JbfiXI1CbN38eJa498S7Pl6DWdZuwjwV7_jlS_S61KjHPokqHjAnmnFdFIps_E2HV9NBjZq27XqBM/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3V_RBaUwKToYXOas5rhuMLYsnGEhws7wMxEcJidvPhMdZ2s8J74N5g_hAbClix3JbfiXI1CbN38eJa498S7Pl6DWdZuwjwV7_jlS_S61KjHPokqHjAnmnFdFIps_E2HV9NBjZq27XqBM/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Tudo em MGS4 é surpresa, é incrível como eles mostram vários e vários momentos onde o jogador tem pistas óbvias demais pra quem conhece a série, tem noções totais de que não pode ser outra coisa e mais rápido que a subida da inflação do Brasil uma surpresa te pega e te joga no chão, te deixando sem reação, com a boca aberta e pensando:<br />
<br />
<b>"- Meu deus, que diabos vai acontecer agora?"</b><br />
<br />
É de muito longe a pergunta que eu mais me fiz durante toda a jogatina, eu não conseguia entender a proporção de tudo, o que poderia acontecer, como tudo poderia se ligar, o que diabos poderia acontecer. Mas acredite, tudo me fez cair o queixo, há muito tempo eu não ficava tão surpreso. Todo o passo pra trás que eu reclamei da narrativa de MGS3 voltava em MGS4, apesar de menos mirabolante e complexo que MGS2, foi mais surpreendente. Eu fiquei mais entusiasmado pelo enredo e ficava simplesmente louco, quase sem dormir novamente pensando no que diabos ia acontecer, tudo me pegava de muita surpresa. <br />
<br />
Melhor eu parar por aqui, antes que inevitavelmente eu dê algum spoiler, mas é simplesmente extraordinário o trabalho que fizeram, tal como a parte gráfica que nem preciso falar que ficou soberba, né? Tanto que em várias cenas a transição é imediata, a cena já vira o gameplay, mostra a HUD na tela e você sai jogando.<br />
<br />
Confesso que em pleno 2015 não impressiona muita gente mas pra 2008 com toda certeza foi impactante. Numa época onde as quedas de FPS não eram problemas gigantescos, e MGS4 tem quedas assim sobrando. Uma curiosidade sobre isso é que Kojima usou isso a favor dele no Act 1 quando teve as paradas do terremoto e tals, isso é um problema da arquitetura do PS3 que o Kojima simplesmente conseguiu usar a favor dele.<br />
<br />
Sério, o cara manja. Não há como negar.<br />
<br />
Mas o enredo é bom, Liquid Ocelot se mostra novamente uma ameaça e quem precisa combatê-lo? Óbvio que Old Snake, novo apelido carinhoso de Solid Snake. O problema é que dessa vez eu não consigo dizer nada além disso, porque assim que começamos o jogo já vem descoberta atrás de descoberta, mas se a sua preocupação é o enredo, já é algo que deveria estar tranquilo.<br />
<br />
Tal como eu estou pro Phantom Pain. Eu sei que vem coisa boa, então nem ao menos me preocupo.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlXBsqnSccs7P19aMhVQDcMLXKv0_bw1qs1oUa8FmT_8MZoGMChiGtccVq638gCSlXbubY00-6U2UN4QJSY08Y4JqiCBSugU9cmmH1yGXZwimIgsuEf_NfPprLKotr41k3BYjQUDdMHM/s1600/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-20070823044426421.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlXBsqnSccs7P19aMhVQDcMLXKv0_bw1qs1oUa8FmT_8MZoGMChiGtccVq638gCSlXbubY00-6U2UN4QJSY08Y4JqiCBSugU9cmmH1yGXZwimIgsuEf_NfPprLKotr41k3BYjQUDdMHM/s400/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-20070823044426421.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Primeiro de tudo, não faça a cagada de jogar MGS4 antes de pelo menos terminar os 3 principais numerados da franquia. <br />
<br />
Muita mas MUITA coisa te aguarda jogando, é tanta coisa em tão pouco tempo (20 horas, caso você ache pouco), que até assusta, é muita informação e conteúdo bom em pouco espaço de tempo, tudo associado à músicas incríveis que eu simplesmente não consegui jogar sem um fone pra apreciar cada mísero ruído do jogo.<br />
<br />
<br />
Falando sério, é incrível, vocês podem até achar que eu exagerei mas não, é sinistramente bem feita a parte sonora do game em todos os campos, mas não mais que das cutscenes, usando e abusando de cada milímetro do bluray criando cenas bem feitas e gigantes como de costume com muita coisa daora incluindo cenas que simplesmente assustam, muito drama, emoção, tiro pra lá e pra cá e muita filosofia aplicada em conceitos tão geniais que eu fiquei simplesmente embasbacado com o decorrer do jogo e principalmente pelo desfecho.<br />
<br />
Uma coisa bem daora é a perspectiva que ganhamos em alguns momentos dividindo a tela em duas, em especial pra parte que temos a ajuda de Raiden enquanto ele faz um acerto de contas, não podemos atrapalhar a luta do rapaz, então ajudamos ele da maneira mais legal possível.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzL7XLdzaDyp7-JFX2Zn0DY6kf9IwYjxy-RfYwapbYP8T_LnWgVbPHj6n1ITfejk7jFjDMcpGmiwShPjHKFrmI5FIo1RbJmNobJSfR2lMf8-tI_1dcsA0WCl-cMDguUBGhtYptdjzS9E/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzL7XLdzaDyp7-JFX2Zn0DY6kf9IwYjxy-RfYwapbYP8T_LnWgVbPHj6n1ITfejk7jFjDMcpGmiwShPjHKFrmI5FIo1RbJmNobJSfR2lMf8-tI_1dcsA0WCl-cMDguUBGhtYptdjzS9E/s400/2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Atirando em tudo que se mexe na direção da luta dele, enquanto o assistimos o quebra pau desenfreado. Raiden por sinal rouba boa parte da cena, aparecendo badass de maneira tão inacreditável que eu até achei que era exagero o jeitão dele no Rising, mas o pior que no MGS4 ele já era assim. E o mais legal dessa cena é que logo depois bem... É o final do Act 4 e quem jogou sabe <b>EXATAMENTE </b>do tempo que demoramos pra ter esse sonho realizado. Afinal, quem não queria jogar com <a href="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120923062740/villains/images/2/20/Solid-Snake-vs-Metal-Gear-REX.jpeg">ele</a>? <br />
<br />
Peço que não clique na imagem que deixei o link caso você ainda não tenha jogado.<br />
<br />
Eu avisei pra não clicar, lembra? Se fodeu.<br />
<br />
Mas achou pouco? Que tal uma missão em Shadow Moses? Que tal milhões de easter eggs aos jogos anteriores? Que tal o retorno de muitos dos personagens que há tempos não apareciam tipo Meryl?<br />
<br />
Pois é, e eu falei pouco. Bem pouco.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pG6d8LqLh-7dw6kJvWNV6bFB1YWyLyr5rZK0H45HwcXbfMQG1UohQ5iULk6jihyphenhyphenJWVjgPC_WNnPPop-POZhg5dcc5-PQuXyODWzvOpZyd707aWWJ6S6NZiFnfxqMhoCYdCCVwk9W_BQ/s1600/40f634b1f7532a1a2c2d457beca2968a5161db20.jpg__0x1500_q85.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pG6d8LqLh-7dw6kJvWNV6bFB1YWyLyr5rZK0H45HwcXbfMQG1UohQ5iULk6jihyphenhyphenJWVjgPC_WNnPPop-POZhg5dcc5-PQuXyODWzvOpZyd707aWWJ6S6NZiFnfxqMhoCYdCCVwk9W_BQ/s400/40f634b1f7532a1a2c2d457beca2968a5161db20.jpg__0x1500_q85.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Dentre as mais incríveis cenas do jogo, a melhor é provavelmente no topo de Outer Haven, ouvindo aquelas músicas, daquele jeito, com aquela HUD mudando... Simplesmente dá pra chorar, literalmente. Não foi o meu caso, mas eu entendo. Compreender a natureza do sofrimento de Snake e tudo que aconteceu com ele, os eventos finais dele rastejando e ver um final tão surpreendente quanto aquele. <br />
<br />
Não tem como não se emocionar, nem que seja por dentro, você olha e fica pasmo, totalmente numa mistura de tristeza por ter chegado ao fim e felicidade de ter testemunhado tudo aquilo do início até o final. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por conta da carga emocional tão alta foi de longe o que mais me conquistou e o jogo que tenho como favorito da franquia e de longe o melhor exclusivo do PS3. Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-31270345761563138172015-07-19T14:58:00.000-03:002015-07-19T14:59:31.735-03:0010 Motivos pra Jogar (Até Sangrar) Hotline Miami<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mO__05t3dOEYdWlDWuqseZ8PsN63_NubjwQjg08nr7UvHmJGKM5kXzGkJL8K0NWQdGh9xGgdPDXW5IgtDY8kNYWwRnyxO02YhBVZHL1KQ4sGT7i9w58bZuXalG0BqZ1WGrmLgp9ISqQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mO__05t3dOEYdWlDWuqseZ8PsN63_NubjwQjg08nr7UvHmJGKM5kXzGkJL8K0NWQdGh9xGgdPDXW5IgtDY8kNYWwRnyxO02YhBVZHL1KQ4sGT7i9w58bZuXalG0BqZ1WGrmLgp9ISqQ/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGM2HfZeAcKETp7q04j1sJQbokYRTtwsFnT9DhpJ00TCKsreEclgulm2I3ldJEMbxV3raFntzKap7JggaRPK82fUq5LMhPqupbt9dPIclpOVgVHytC6WRd6jmjW9_cYS5CzMlRTvRGE4E/s1600/hotline_miami.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
Hotline Miami é dos indies que mais sacudiram o mundo por aí, diferente de muito jogo violento AAA, a violência de Hotline Miami choca, dá gosto e por algum motivo me deixou tão satisfeito que comecei a andar armado com facas e usar as portas contra meus inimigos.<br />
<br />
Mas deixando meu lado psicopata de lado, agora quero deixar a minha recomendação sobre Hotline Miami, por que caralhos você deveria jogar ele, mesmo que pirata (apesar que o ideal seria o original pelo incentivo) pra conhecer essa delícia sangrenta dos mundinho eletrônico.<br />
<br />
Agora, sem muita firula, vamos lá pro derramamento de sangue. <br />
<br />
<b>Fácil de platinar/conquistar</b><br />
<br />
Bom, troféus são algo que eu realmente dispenso, não compro jogo por ser fácil ou difícil de platinar, acho isso uma terrível bobagem em 99% dos casos mas devo admitir que os troféus/conquistas de Hotline Miami são do tipo que dão gosto.<br />
<br />
Não existe burocracias intermináveis como fazer jorrar sangue em cada mísero quadrado do jogo, nada disso, são conquistas simples e diretas, divertidas e que qualquer jogador normal faria caso gostasse pra caralho do jogo.<br />
<br />
Do tipo: "Vou limpar essa área e fazer rank A", mas aí entra a parte boa do jogo...<br />
<br />
<b>Desafio recompensador </b><br />
<br />
O desafio!!!!!!!!<br />
<br />
Hotline Miami é conhecido vastamente por ser um jogo bizarramente difícil, com poucos checkpoints e faz os casuais chorarem sangue de ódio. Você vai passar por inúmeras partes das quais vai morrer com um, no mais tardar, DOIS tiros. E isso se forem de uma arma mais leve e de muito longe, porque a chance de morrer assim que abre uma sala é gigante, estratégias devem ser montadas mas reflexos não podem ser ignorados.<br />
<br />
É uma aula de como manter um jogador jogando muito tempo, meio que afeta o orgulho dele, tal como Dark Souls, Ninja Gaiden e alguns outros, é muito comum pensar:<br />
<br />
"Não, não foi agora, mas na próxima vai, com certeza vai".<br />
<br />
Principalmente nos chefes, vish, como você sofrerá.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGM2HfZeAcKETp7q04j1sJQbokYRTtwsFnT9DhpJ00TCKsreEclgulm2I3ldJEMbxV3raFntzKap7JggaRPK82fUq5LMhPqupbt9dPIclpOVgVHytC6WRd6jmjW9_cYS5CzMlRTvRGE4E/s1600/hotline_miami.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGM2HfZeAcKETp7q04j1sJQbokYRTtwsFnT9DhpJ00TCKsreEclgulm2I3ldJEMbxV3raFntzKap7JggaRPK82fUq5LMhPqupbt9dPIclpOVgVHytC6WRd6jmjW9_cYS5CzMlRTvRGE4E/s400/hotline_miami.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Mecânicas do caralho</b><br />
<br />
Não adianta nada o jogo ser difícil como Dark Souls se tem mecânicas de Yaiba Ninja Gaiden Z e falhas técnicas que te matam por causa do jogo, em NENHUM momento eu vi as mecânicas extremamente divertidas do jogo minimamente falharem, o sistema é bom, é rápido, empolga e é inacreditavelmente polido.<br />
<br />
As armas tem números de bala, as armas brancas podem ser arremessadas, ao abrir a porta você pode usar ela como vantagem pra bater nos caras do outro lado e etc.<br />
<br />
Tudo funciona bem, tem suas letrinhas espalhadas por todo o jogo formando uma frase que libera o verdadeiro final e por aí vai. E ainda tem algo que pode te segurar por muito tempo.<br />
<br />
Se acha que é só andar e atirar, engano seu, vai ter um cado a mais que isso, e as máscaras que alteram o gameplay só deixam tudo ainda melhor. <br />
<br />
<b>Trilha Sonora ESPETACULAR</b><br />
<br />
Que é a bendita trilha sonora do jogo, que é ridiculamente foda. Se existe algo em Hotline Miami que chocou meio mundo e é unanimidade na qualidade é sua trilha sonora.<br />
<br />
Ela é exemplar, simplesmente extraordinária e pega vários gêneros musicais antigos e de certa forma os "atualiza", a fórmula com isso ta perfeita pro sucesso, músicas de new wave, jazz e algumas coisas das quais não saberia identificar brotam do nada com um incrível carisma carregado em notas musicas e prendeu a minha pessoa de forma assustadora.<br />
<br />
Joguei por horas e horas e horas e mesmo quando eu ficava PUTO com o jogo e uma parte da qual eu falhava muito, uma coisa me motivava, que era a trilha sonora, algo similar a jogar as missões chatas do Mass Effect 3.<br />
<br />
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TBElhNx0rWPEjPfK9zTLz6CU5-IHfsIXvvhT8MYQG7uFaQzRhguXWrJj-XxHpN7HJ65EVX5iNXLpn3I9C3PP-rPYw8Vct1ODOz70vaIgtLH2McmnddGd2Oxp7Eutj0jI2aqHMN-1jOQ/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TBElhNx0rWPEjPfK9zTLz6CU5-IHfsIXvvhT8MYQG7uFaQzRhguXWrJj-XxHpN7HJ65EVX5iNXLpn3I9C3PP-rPYw8Vct1ODOz70vaIgtLH2McmnddGd2Oxp7Eutj0jI2aqHMN-1jOQ/s400/8.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Porque violência é sempre bom.</b><br />
<br />
Sim, a pergunta mais comum do jogo é:<br />
<br />
<i>"Do you like hurting other people?"</i><br />
<br />
Muita gente respondeu:<br />
<br />
<b>"YES! I DO".</b><br />
<br />
Violência é sempre bom, e no caso de Hotline Miami mesmo pra um jogo 2D, ele é meio chocante, ali você mata com tiros, facas, pés de cabra ao estilo Coringa, explosões e até mesmo joga o cara pro chão e pisa na cabeça até a morte, ou pode golpear com armas e etc.<br />
<br />
É sempre muito gratificante pegar aquele flho da puta que te matou nas suas 98731297312873 tentativas e surrar ele com aquele gostinho de "morre viado do inferno".<br />
<br />
É o típico jogo que PROVAVELMENTE vai chocar sua mãe, irmã mais nova, tia, sobrinha e até mesmo talvez seu pai se for muito conservador, mas vai arrancar um sorriso daquele seu tio sacana que visita nos finais de semana pra filar o almoço.<br />
<br />
<b>Tudo que é bom dura pouco</b><br />
<br />
Sim, Hotline Miami é curto, tal como muitos jogos atuais, a diferença é que ele tem mais conteúdo mecanicamente falando que a maioria, então acaba sendo mais satisfatório mesmo sendo tão linha reta quanto qualquer outro jogo de ação atual.<br />
<br />
Por sorte, a duração dele não é ofensivamente curta como Toren (que não é ruim) que beira as duas horas de campanha, aqui vamos derramar sangue por média de 6 a 7 horas e talvez 8 se você for tão ruim quanto eu.<br />
<br />
"Ah, mas se é curto igual aos outros por que eu jogaria esse?"<br />
<br />
Porque a conquista de se terminar ele tem muito mais sabor, o que tem mais graça? Terminar um Call of Duty qualquer que regenera seu HP, te dá mil balas a cada tropeço que você dá no cenário ou um jogo do qual tudo é contado, tem de saber usar e morrer é quase tão comum quanto Dark Souls?<br />
<br />
Pense a respeito.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXjZqUMpzNaXrrSEs-fh1x-kM-jInLjoUsFa1ooMjFMCZeuzisXaUQwY0spT3xzAe6IsGnVWYLDhtvgn53Ept_co2A51R__-wJGMJlBROrUfk0NjhlLPAK-mFgdijLNafDxpzDpaXNpNI/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXjZqUMpzNaXrrSEs-fh1x-kM-jInLjoUsFa1ooMjFMCZeuzisXaUQwY0spT3xzAe6IsGnVWYLDhtvgn53Ept_co2A51R__-wJGMJlBROrUfk0NjhlLPAK-mFgdijLNafDxpzDpaXNpNI/s400/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Existe uma sequência</b><br />
<br />
Nem tudo que é bom vende muito, a prova disso são as vendas baixas de muitos jogos obscuros por aí, ou mesmo de alguns famosos que por algum motivo ficaram com filme queimado por causa de um jogo anterior ou coisa parecida.<br />
<br />
Com Hotline foi o contrário, por algum motivo, ele ganhou um destaque fora do comum, chamou a atenção da mídia, que o abraçou com unhas e dentes e deu um abraço tão forte que poderia ser aquela sua avó gorda te apertando.<br />
<br />
Com isso, vendeu pra caralho, os devs ficaram com o cu cheio da grana e sorrisos de satisfação e isso gerou uma sequência da qual ainda não joguei pra falar se é boa ou ruim. Mas o fato de existir, prova que vendeu significantemente bem e que essa parcela aprovou o primeiro jogo com todo louvor possível, seja pela OST, pelo desafio ou pelo level design. Ou como no meu caso, pelo conjunto da obra.<br />
<br />
<b>A história é supervalorizada mas merece um destaquezinho</b><br />
<br />
Na verdade eu achei a história muito meh, não é metade do que dizem, e o final é legal mas não é aqueeeela coisa que tanta gente fala, dá pra ver que HM é muito mais focado nas mecânicas e imersão do jogador com o jogo pela atmosfera e músicas do que pela narrativa em si.<br />
<br />
Ela tem seus pontos interessantes? Sim, mas ao meu ver não a usaram direito e acabou sendo um diferente ok e não essa Coca-Cola toda que geral vive falando.<br />
<br />
Mas por que ela valeria um destaque se ela é meh?<br />
<br />
Bom, muita coisa em HM acontece de forma bizarra, algumas vezes recebemos telefonemas de gente que não deveria ter ligado, vimos algumas pessoas falando de forma ilógica e incoerente e sugere uma porção de coisas na sua mente até que você entenda verdadeiramente o que diabos aconteceu.<br />
<br />
Talvez o 2 conserte isso, só digo isso com base na minha experiência com esse jogo em questão.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB-df2m8KjvJ1Aoy_a6wTt92FoehHX9lmw_xJDb-4d55Uh21IN3glCKBbVN-5rz4zaAYT14qdytq21cZ6Lomn0NIz5nt569TBcJGeWGcaKKYY3fBLorGfPtMpRZWKuT1B6lkP9j7dZTk8/s1600/2567865-hotline-miami-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB-df2m8KjvJ1Aoy_a6wTt92FoehHX9lmw_xJDb-4d55Uh21IN3glCKBbVN-5rz4zaAYT14qdytq21cZ6Lomn0NIz5nt569TBcJGeWGcaKKYY3fBLorGfPtMpRZWKuT1B6lkP9j7dZTk8/s400/2567865-hotline-miami-02.jpg" width="400" /></a></div>
<b> </b><br />
<b>Hotline Miami é um indie de muita moral</b><br />
<br />
Os indies ao meu ver são como uma força da natureza, você ignora agora mas em algum momento vai ter que se dedicar a eles. Eles são a salvação do mercado ao meu ver em boa parte dos casos quando penso num "futuro gamer" pra indústria.<br />
<br />
Jogos cada vez mais marrom e cinza, e sem graça, repetindo e reciclando franquias e ideias com frequências tão absurdas quanto as reprises de A Lagoa Azul.<br />
<br />
Os indies vem inovando, sem uma publisher mostrando qual caminho devem seguir, com isso eles tem mais liberdade e vira e mexe encontramos coisas com inovações sejam elas visuais ou mesmo mecânicas, boa parte dos jogos mais criativos do mercado tem sido indies.<br />
<br />
Como prova viva temos Freedom Planet que é um Sonic melhorado, Rocket League que é a única maneira divertida de se jogar futebol, Shovel Knight que ressuscitou assombrosamente os platformers, Skullgirls com suas maluquices carismáticas e dentro do Brasil ainda temos boas ideias como "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=leD9srixeiw">A Lenda do Herói</a>".<br />
<br />
Hotline Miami trouxe o velho molde de jogos de ação 2D vistos de cima como GTA's antigos, misturando uma aventura linear com aquela mecânica antiga porém polida e com uma incrível imersão pelas músicas. Além de claro, a violência gratuita como porta-voz do jogo.<br />
<br />
<b>Décimo motivo e não menos importante: eu indico fortemente</b><br />
<br />
Todos sabem, aqueles que já acompanham o blog, o quanto eu sou fervorosamente chato.<br />
<br />
Não sou de pagar pau pra qualquer jogo, o que eu falei de bem de jogos como Mass Effect 2, Tales of the Abyss ou algum outro do qual não me lembro é tão raro quanto alguma coisa boa pro povo vindo do governo. Então se eu indico o bagulho é louco.<br />
<br />
Então, se apesar da história num ser tudo isso e do desafio que de vez em quando beira o ilógico de tão alto e te faz passar limitações incríveis e quase se sentir um Super Sayajin por raros motivos errados, ele é um baita jogo, merece a fama e a continuação que tem, e de fato, merece ser prestigiado, mesmo um original do jogo que nem é de longe algo que possa ser chamado de caro.<br />
<br />
Afinal de contas, quantos jogos de 10 horinhas de duração você pagou sei lá... 100 ou 150 reais? Por que não pagar pouco menos de 20 por esse ou quase 40 pelo segundo?<br />
<br />
....<br />
<br />
O décimo motivo foi meio bosta, né? Não, isso não é falta de ideias pra uma décima razão pra qual jogar, é só o meu ego...<br />
<br />
....claro, meu ego.<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-35541537560504063982015-06-28T08:49:00.000-03:002015-06-28T08:49:25.360-03:00Ninja Gaiden II/Sigma 2 - Novamente Separando Meninos dos Homens<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7TGHNxGb3ImU5IdOFIhePpoTPkH2FOGtgJHN5csReHw15cijDqG6A6IBqB0GT8wHypv6SUBX0MojBiFT-cpHeeiHVyxFRqjYKgxttN39OUlzVn8xKLx15xBxSc7vzOS020HKodmGEqzY/s1600/NGS2_box_art_M.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7TGHNxGb3ImU5IdOFIhePpoTPkH2FOGtgJHN5csReHw15cijDqG6A6IBqB0GT8wHypv6SUBX0MojBiFT-cpHeeiHVyxFRqjYKgxttN39OUlzVn8xKLx15xBxSc7vzOS020HKodmGEqzY/s400/NGS2_box_art_M.jpg" width="346" /></a></div>
<br />
O mês de junho quase passou batido hein? Falta de tempo é uma merda. <br />
<br />
Enfim, Ninja Gaiden Sigma foi uma experiência alucinante. Não mais do que quem jogou a versão original ou a Black do Xbox.<br />
<br />
Como eu já falei por <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2014/09/ninja-gaiden-sigma-separando-meninos.html">aqui</a>, eu gostei muito do jogo. E ele nada mais é que uma versão mais justa e equilibrada do reboot do NG original e do remake Ninja Gaiden Black.<br />
<br />
Então, depois de jogar o remake do remake do reboot, foi a vez de jogar o segundo jogo do reboot.<br />
<br />
Bom, pra quem jogou no Xbox 360, saiba que sim, tem bastante diferença e eu como tenho ambos os consoles, fiz o favor de retratar à vocês como são essas diferenças.<br />
<br />
O motivo é óbvio: porque sim. Afinal, por que não?<br />
<br />
Eu hein...<br />
<br />
Seguinte, a história é tão ruim quanto a do primeiro, vocês podem ignorá-la por completo. Tal como Devil May Cry 3, a função da "história" de Ninja Gaiden II/Sigma 2 é simplesmente "estar lá", nada além disso.<br />
<br />
Ressuscitar o Archfiend... Usando a Demon Stone e... Ah, quem se importa? Tudo que você precisa saber é que é bem melhor que Final Fantasy XIII. Mas isso não é lá muito difícil, certo? A diferença é que a do NG2 é só ruim, não há pretensão alguma nela.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNG-x3sdvU_-POtD7OfBEEbicvZlbv-B6Jhe_6l3Hd7mKTIbRKuxJN7_rd-JevgG7P9JTefKLUNC5WTv3JRiFgtzHyXnGNKTuq4EMwtRXYiiA0pdXYzXQNq2v-isacVCdre0GYTyIQSsA/s1600/sigma2-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNG-x3sdvU_-POtD7OfBEEbicvZlbv-B6Jhe_6l3Hd7mKTIbRKuxJN7_rd-JevgG7P9JTefKLUNC5WTv3JRiFgtzHyXnGNKTuq4EMwtRXYiiA0pdXYzXQNq2v-isacVCdre0GYTyIQSsA/s400/sigma2-11.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Tudo que essa "história" serve é pra mostrar cutscenes legais e curtas das quais vimos o fator badass de Ryu, como esse cara é foda. Pular de um prédio pro outro sem para-quedas não é pra qualquer um mesmo.<br />
<br />
A história de NG2 é tão profunda quanto de qualquer Final Fight, é um pretexto pra sair espancando (no caso aqui, fatiando) tudo que se move e a diferença ta na censura, se você jogou Ninja Gaiden II no seu 360, provavelmente deixou aquela sua tia sensível morrendo de medo quando ela olhou pra tela e a fez entrar em desespero com tamanho banho de sangue que encontrou.<br />
<br />
É sangue pra lá, pra cá, pra cima, pra baixo e até mesmo onde não era pra sangrar sai sangue e todo mundo fica feliz. Sua tia sensível fica "feliz", seu pai vê aquele jogo pra macho e fica feliz, e você, o jogador que se matou pra aprender a jogar também ficou feliz.<br />
<br />
Todo mundo fica bem.<br />
<br />
Porém, se você jogou o Sigma 2... Provavelmente ficou menos feliz.<br />
<br />
Afinal de contas, Sigma 2 é uma versão <b>MUITO </b>censurada do II. Botaram gráficos melhores e usaram a arquitetura limitada do PS3 como vantagem. No II haviam muitos inimigos na tela, em média cada parte tinha entre 7 a 9 inimigos com IA muito alta, no PS3 o máximo que enfrentamos é em torno de 5 a 7 porém com uma IA ainda maior.<br />
<br />
Mas ainda assim... É<b> MUITA CENSURA</b>! Sai cerca de 20% da quantidade de sangue do original e quando você corta um membro sai uma <b>FUMAÇA ROXA</b> no lugar.<br />
<br />
Uma fumaça roxa? Sério? Pera... Vou decepar algum membro do meu corpo pra ver se sai algo que justifique essa bosta. <br />
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<b>WHAT THE FUCK?!?!</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQxCQNvOHyPD1H9SHmY6Wf4musluppJc7qBlfY-ROzt_UhK13v2naYsfs__vPMCWZ3E5KrTa0QlGDNbQNKxt4ZIn1XYm77w_tje3fuvu7NR_sFgABI72Ntru74YRXmqmpD99vhp_HGWww/s1600/497544.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQxCQNvOHyPD1H9SHmY6Wf4musluppJc7qBlfY-ROzt_UhK13v2naYsfs__vPMCWZ3E5KrTa0QlGDNbQNKxt4ZIn1XYm77w_tje3fuvu7NR_sFgABI72Ntru74YRXmqmpD99vhp_HGWww/s1600/497544.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
Sério, é muito estranho decapitar e desmembrar seres vivos sem sangue e não ver os membros no chão. É estranho como cheguei a rir de ver os braços e pernas sumindo do nada tipo as famosas espuminhas de Kamen Rider. É ridículo. Somente ridículo.<br />
<br />
Mas por sorte, não alteram a qualidade do game, é um dos poucos casos onde mesmo a censura boba e exacerbada não conseguiu estragar a essência do game.<br />
<br />
Em termos musicais, Ninja Gaiden II também faz bonito, o Sigma 2 usa a mesmíssima OST porém com umas poucas músicas novas pras fases adicionais que jogamos com Momiji, Rachel e Ayane.<br />
<br />
Essas garotas foram incluídas na versão Sigma 2 porque a Tecmo não gostava da ideia de fazer um jogo exclusivo pra um console ocidental, quando portou pro oriental ela botou extras pra justificar uma nova compra dos que possuíam os dois consoles e pra fazer com que os jogadores do PS3 se sentissem jogando uma versão melhor que a concorrente.<br />
<br />
O pior de tudo, eles conseguiram. O jogo é realmente mais balanceado, relativamente mais justo e ainda tem mais personagens pra se brincar na campanha e no modo Team Missions.<br />
<br />
Ele tem uma vida útil maior, então acaba por ser melhor tecnicamente.<br />
<br />
Porém... Tem suas outras diferenças que talvez façam você pensar duas vezes antes de dizer qual é a melhor versão. Por exemplo, o gráfico no PS3 é mais vivo e colorido e no Xbox 360 é mais pálido.<br />
<br />
Convenhamos, qual é o clichê do ninja? Aquele clima japonês com tudo pálido, então obviamente o conceito das cores mais apagadas funciona melhor e soa mais bonito e natural pro jogo e seu contexto. Eu não sei porque diabos alteraram isso, no PS3 é feio? Não. É bem bonito até, mas no Xbox é mais agradável aos olhos, se é que me entendem. Esse aspecto ao menos é meramente visual, as diferenças significativas vão pouco além.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgllrKBxih20PmDq3BXqCcHQIToWyWSOQMpX1Wr5Y5XDCAG2LCV_fea50U-VfmB_DFIXp0HYWHH1EcTIbXVupqzm1gs415zZ13MMHJ8qN0QCQ6HwGnnYGDOf4fWJRX9b1h4ScDfV-9U8cE/s1600/ng2-ps3-360-comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgllrKBxih20PmDq3BXqCcHQIToWyWSOQMpX1Wr5Y5XDCAG2LCV_fea50U-VfmB_DFIXp0HYWHH1EcTIbXVupqzm1gs415zZ13MMHJ8qN0QCQ6HwGnnYGDOf4fWJRX9b1h4ScDfV-9U8cE/s1600/ng2-ps3-360-comparison.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
No gameplay em geral, temos as mesmas armas, o mesmo modo de jogar e no PS3 quando achamos a loja de armas, temos direito à somente UM upgrade e mais nada, como o jogo tem IA aumentada, seu foco será juntar orbs pra comprar itens de cura. É um desafio maior e recompensado de forma justa. No 360 as coisas são um pouco diferentes, o uso de orbs é igual ao Black/Sigma, ou seja, com eles você compra tudo, inclusive itens de cura e usam pra upgrade das armas, tornando assim o jogo mais difícil no ponto de coleta porém mais acessível por causa da IA levemente menor, sendo assim compensada no número maior de inimigos.<br />
<br />
Convenhamos, apesar da IA maior no PS3, no 360 dá mais trabalho de modo geral. Mas são desafios de formas diferentes.<br />
<br />
Há também um outro fator, apesar das fases com Momiji, Ayane e Rachel serem legais, elas são uma levíssima quebra de ritmo do jogo, tal como da Rachel no Sigma 1, mas convenhamos elas tem mecânicas muito boas e tudo, desafio alto mas não fariam tanta diferença assim na campanha.<br />
<br />
Porque você ta adaptado à um personagem, e de repente começa a apanhar por não ter total domínio do outro, querendo ou não, elas não fazem aqueeeeela diferença. São bons acréscimos pra mim que prefiro uma vida útil de um bom jogo maior, mas pra aqueles que simplesmente preferem uma campanha mais sólida sem desfocar tanto, pode ser um pé afundando as bolas pro centro do seu corpo.<br />
<br />
Tais diferenças ajudam no jogador que tem as duas versões a comprar as duas ou escolher uma delas, e eu particularmente pretendo comprar a do Xbox 360 original, foda é achar. Mas a piratinha eu já garanti pelo menos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA6_icPWENreigUG9vfOGyDJRaZdm79zoikJGFPYvHgzmGDQjeR3byM3N89iQm-OxRlv2ibpYHOz7-EyDi6HeyCvDKK6w98-1g5q-cTEwDmrKfuKbB0-adAqgYtb3x_bvwtp59ZSAXRxo/s1600/sorriso.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA6_icPWENreigUG9vfOGyDJRaZdm79zoikJGFPYvHgzmGDQjeR3byM3N89iQm-OxRlv2ibpYHOz7-EyDi6HeyCvDKK6w98-1g5q-cTEwDmrKfuKbB0-adAqgYtb3x_bvwtp59ZSAXRxo/s400/sorriso.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olha esse lindo sorriso. Sim, sorriso.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Um fator que mudou drasticamente foram as músicas. No original antes do Reboot as músicas tinham mais fator de ambientação do que música em si, o Sigma ganhou músicas novas e tão marcantes quanto <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EFVIAZ0cTVY">Confrontation</a> por exemplo. Apesar de não ser perfeita, ela é marcante e tem muito destaque por misturar de forma impecável rock, tecno e instrumentos japoneses causando drama e tensão nas horas dos combates com muitos inimigos ou chefes.<br />
<br />
No 2, a coisa mudou um bocado, sendo um ar mais moderno, apesar de seguir a linha do Sigma 1, porém isso causou uma mudança absurda nos sons, ainda tem aquelas que mantém a tradição como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hheFQUkksxM">A Renaissance</a>, mas no geral mudou pra caralho e eu fiquei surpreso de como ficou diferente porém totalmente funcional. E um exemplo claro de música nova é a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wcl21gZZ_lk">Standing Tall</a>. <br />
<br />
Um detalhe que muita gente reclamou, inclusive eu no Sigma 1 é a câmera. Convenhamos que quase todo hack'n'slash que tenha mais refinamento que os padrões casuais como God of War sofrem por câmeras horríveis.<br />
<br />
Vejamos: Devil May Cry 3 e 4, Metal Gear Rising, Ninja Gaiden Black/Sigma e II/Sigma 2, e por aí vai.<br />
<br />
Jogos com foco na mecânica e construção de combos de forma livre e equilibrada geralmente sofrem com a câmera porque elas tem de ser livres e não fixas, por isso a câmera de God of War funciona que é uma beleza. E antes que me xinguem, eu gosto de God of War.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OlX2VftObEQjCaZGK2y0p2cSZCVCdHHLm05NhTsfsxeIHv6Kh81366k8e5d9eQt4zvdppGN-_U_1ubC_LbOSb6NONEKdN4kcRA-hiz3fTOMdRYIIOtE-3z81A6vZI1IbqV5LZnVDTvo/s1600/ninja-gaiden-sigma-2-plus-group_A_014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OlX2VftObEQjCaZGK2y0p2cSZCVCdHHLm05NhTsfsxeIHv6Kh81366k8e5d9eQt4zvdppGN-_U_1ubC_LbOSb6NONEKdN4kcRA-hiz3fTOMdRYIIOtE-3z81A6vZI1IbqV5LZnVDTvo/s400/ninja-gaiden-sigma-2-plus-group_A_014.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas no II/Sigma 2 ao menos te deram o mínimo, um botão que centraliza a câmera tal como o Sigma/Black, que é o que me salvava, e colocaram o outro básico que é te dar a opção de manipular a velocidade do giro. Não venha com essa frescura de "ah eu não mexo em opções". Se você pode alterar a seu gosto, altere, a menos que a alteração não funcione, sua reclamação é só um choro. Tanto que eu achei a câmera do Sigma 2 e do Metal Gear Rising lentas, aumentei a velocidade e nunca mais elas foram problema.<br />
<br />
Quanto ao gameplay, acreditam que ta melhor? Se você jogou o Black/Sigma e nunca teve contato com o II/Sigma 2 deve se perguntar se isso é possível. E eu digo: <b>Sim!</b><br />
<br />
Incrível como Itagaki conseguiu criar um sistema ainda melhor e mais direto que do primeiro jogo. Tem o mesmo número de armas, ou seja, 10. Porém elas são mais variadas. Porque por exemplo, antes tínhamos nunchaku e flail, elas não são idênticas mas o modo de bater com elas é bem próximo, então tiraram o nunchaku e colocaram coisas novas como garras, foice e principalmente armas como a Kusari-Gama, uma arma que é uma lâmina de foice com uma corrente e uma pedra na outra ponta da corrente. É simplesmente <b>MUITO </b>foda ver Ryu batendo com ela.<br />
<br />
Mas no geral, é o mesmo, mecânica refinada ao extremo, combos de difícil execução, porém apesar de tudo é um jogo altamente punitivo onde cada falha sua é refletida num belo golpe bem dado que pode gerar sua morte ou algo próximo disso.<br />
<br />
Não, Ninja Gaiden não é um jogo injusto, eles te dão ferramentas até demais (se for considerar lógica) contra os inimigos, a diferença é que eles tem comportamento, eles analisam a sua estratégia e jamais saem por aí repetindo o mesmo erro. Exemplo claro: você enfrenta 5 inimigos, eles notaram que você ataca demais e mais esquiva do que defende, os próximos inimigos vão levar isso em conta. Por isso Ninja Gaiden é um constante aprendizado de como se jogar, repetir a mesma tática é um tremendo erro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1ueHbgjr3PS3pUMIYQo3UUYSR-9EWdgzdqryFqg0yy3Nm_mp9TCngAeyKDN7ZLQQ8VeL5KLvWXO7zdtZA3lbmvSzvM8b656302cicMYA4dQcweRtOTnv7txwwp1Oh2k9xGyZ7U4PFJY/s1600/C_mom_008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1ueHbgjr3PS3pUMIYQo3UUYSR-9EWdgzdqryFqg0yy3Nm_mp9TCngAeyKDN7ZLQQ8VeL5KLvWXO7zdtZA3lbmvSzvM8b656302cicMYA4dQcweRtOTnv7txwwp1Oh2k9xGyZ7U4PFJY/s400/C_mom_008.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A jogatina é frenética mas exige timing, dedicação, defesa na hora certa, conta-ataques e por aí vai. O mais legal é que assim como no primeiro, cada chefe é um aprendizado de uma nova mecânica, seguindo os preceitos de jogos como DMC3 ou MGR.<br />
<br />
Mas uma coisa mudou, Ninja Gaiden Black/Sigma tem mais clima de aventura, leve exploração, pra upar o life de Ryu é necessário juntar algumas esferas e com o tempo elas aumentam levemente a life bar, mas o II/Sigma 2 não, ele difere nesse ponto, sendo ainda mais linear e tendo menos exploração, ele é literalmente uma linha reta onde até mesmo os itens de ampliar a barra de life são adquiridos de forma simples, achou no baú, aumenta e pronto.<br />
<br />
Se você apesar de tudo, prefere uma aventura, talvez goste mais do Sigma/Black mas se você joga hack'n'slash por mecânica e desafio, o II/Sigma 2 vai ser um prato cheio de lutas e derrotas pra você, é muito prazeroso entender como funciona a mecânica de cada chefe e usar isso à nosso favor.<br />
<br />
Foi por conta da segunda opção que eu curti mais o Sigma 2 que o Sigma 1. Aventura é sempre bom mas em jogos com fundações básicas e centralizadas em mecânicas como hack'n'slash, quando mais tático e desafiador for, melhor. Porque independente dos poucos erros do jogo (tal como a câmera, curva de aprendizado bem complicada apesar de bem feita, e etc), ele acaba se saindo um jogo pouco melhor.<br />
<br />
As batalhas com chefes no Sigma 1 são mais interessantes, porém o clima de aventura pesa bastante, cabe à você escolher qual prefere. Mas confesso, jogar NG Sigma 2 foi muito gratificante, mesmo com toda a censura imbecil que ele tem. Mesmo com todos os erros, mesmo com a mudança das músicas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJpKeYVsDmfLT-EEu6Yd1YhQB1pEq2zu6O-TvoaM4NGiQs1Iiu1CAGksjPO8MO4x61T7U9fDVnZUhhuNjW54sEKrK6Qp-opqsB33CzQ1x3HzgzUqlkDi4nl81f1XrmhnNjUK905qgsbE/s1600/Ninja-Gaiden-Sigma-2-PS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJpKeYVsDmfLT-EEu6Yd1YhQB1pEq2zu6O-TvoaM4NGiQs1Iiu1CAGksjPO8MO4x61T7U9fDVnZUhhuNjW54sEKrK6Qp-opqsB33CzQ1x3HzgzUqlkDi4nl81f1XrmhnNjUK905qgsbE/s400/Ninja-Gaiden-Sigma-2-PS3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
É um jogo refinado, afiado, pra verdadeiros fãs de hack'n'slash e da série (no caso, do reboot), mas entendam, preferir o Sigma 1 é compreensível, ele é tão bom quanto porém usando um outro tipo de essência, e a vantagem é que temos dois jogos parecidos na teoria mas totalmente diferentes na prática.<br />
<br />
Seria uma pena se o Itagaki tivesse saído pouco antes da conclusão do segundo game e o terceiro caísse em mãos erradas.<br />
<br />
Se Ninja Gaiden 3 é um horror? Sim. Ele é. Mas é assunto pra outro dia. Preciso de tempo pra digerir aquela merda, jogar o Razor's Edge e falar dos dois num só post.<br />
<br />
Mas os dois primeiros são excelentes, confiem em mim. Selo Juninho chato de qualidade.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-37174924988680349302015-05-27T13:27:00.000-03:002015-05-27T13:42:17.992-03:00Dark Souls - Obra-Prima Cheia de Falhas.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgIsERf9IysTNZL4PvnDbdlzdrjRqjY09GbhA3A8yAGiewEvRe-J83DAjwyprbjhzF_pML7sQpVF2b0rpeRVVzipfYg0cThBv1gJg_LzEXtdTMstbok2ivd6EcG8g0hXQVCSBbGFYuME/s1600/gaming_darksoulspccover1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgIsERf9IysTNZL4PvnDbdlzdrjRqjY09GbhA3A8yAGiewEvRe-J83DAjwyprbjhzF_pML7sQpVF2b0rpeRVVzipfYg0cThBv1gJg_LzEXtdTMstbok2ivd6EcG8g0hXQVCSBbGFYuME/s1600/gaming_darksoulspccover1.jpg" width="285" /></a></div>
<br />
Tempos atrás eu tive Demon's Souls, e eu simplesmente não consegui me divertir em nenhum mísero segundo do jogo.<br />
<br />
O constante tempo que tentei jogar, só serviu pra frustração ou tédio, um jogo realista e medieval com um level design bem <strike>ruim</strike> questionável e que desanimava de continuar jogando. Foram muitas as tentativas até que surgiu a chance de trocá-lo por um jogo que nem mesmo joguei até hoje.<br />
<br />
Depois, com o tempo, anunciaram Dark Souls, Dark Souls II e recentemente Bloodborne, e conversando com vários amigos entusiasmados com o jogo, e eu não entendia o real motivo de tanto entusiasmo.<br />
<br />
Deveria haver algo errado comigo, afinal eu tinha odiado o primeiro jogo e associei os posteriores como versões 2.0 do primeiro, como eu estava errado.<br />
<br />
Graças à um amigo (valeu Diogo), eu tive provas concretas de que Dark Souls era consideravelmente diferente de Demon's Souls. Então... Eu tive a brilhante ideia de dar uma nova chance. Mas como vocês me conhecem, eu não tenho aquele amor por temas medievais e isso já me desmotiva parcialmente. Então resolvi esperar até ter um pouco mais de ânimo e comecei a jogar o Dark Souls: Prepare to Bug... Ops, Prepare to Die Edition.<br />
<br />
E simplesmente, hoje em dia consigo entender quem curte pra caralho o jogo, afinal eu mesmo curti. Curti tanto que eu comprei o Demon's Souls de novo e agora digital, ou seja, não tem volta e tudo isso pra experimentar novamente aquele mundo com o devido preparo.<br />
<br />
Mas bom, quem gosta dessa série no mínimo tem boas razões pra isso, é um jogo ótimo apesar de muuuuuuuito longe de ser a perfeição que todos dizem ser, mas ainda assim é que o jogo tem uma coisa que afeta as pessoas e em especial os fanboys, muito fanboy de Souls em geral tende a dizer que o jogo é a beira do perfeito distorcendo coisas que eles normalmente veriam como errado em qualquer outro jogo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe75CVB-_flGO8qrnaAcobBxgofnQtkrFdyYDJVZ7gY-t73ayYgOSjgHMI1Chosdmk9xgIF6i-5fDuzNN0qZj1-1P0_6SOHR9Pec0xobEH3qtUKMvqU86gFQwkiW4uce5i4TujqZfb5I/s1600/DATA+2015-04-21+18-59-23-87.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe75CVB-_flGO8qrnaAcobBxgofnQtkrFdyYDJVZ7gY-t73ayYgOSjgHMI1Chosdmk9xgIF6i-5fDuzNN0qZj1-1P0_6SOHR9Pec0xobEH3qtUKMvqU86gFQwkiW4uce5i4TujqZfb5I/s400/DATA+2015-04-21+18-59-23-87.jpg" width="400" /></a></div>
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Tipo o que tanto fizeram com Lords of the Fallen, por exemplo. <br />
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Primeiro de tudo, peço a atenção de vocês pra que antes de xingar, leiam, ao menos tentem entender o que eu to abordando antes de sair falando groselhas.<br />
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Ao terminar o game, eu pude perceber uma super valorização monstruosa no enredo. Até porque ele não tem nada de muito impressionante. Seu personagem é o Chosen Undead, um escolhido morto-vivo que obviamente nunca pode morrer definitivamente, mostrando que ele sempre vai dar um jeito de voltar com algo novo e tentar vencer. Até aí, tudo bem!<br />
<br />
Tudo que lhe é contado no prólogo é sobre o nascimento da Era do Fogo, que surgiu com base na vitória de seres super poderosos sobre os dragões, mostrando que o segredo de sua imortalidade estava em suas escamas e um dos dragões que não era imortal ficou com dor de cotovelo de tanta inveja, dedurou pros caras o segredo e contou que eles os venceriam caso usassem eletricidade.<br />
<br />
Agora, como escamas são o segredo da imortalidade e principalmente como pode ser combatida com eletricidade? Eu não faço ideia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxRnBJN4gtSKqN_CTMSMqAl99yw0obZbbXKjgSNeZJCylRcAkp1WVkU1EBTCoO0U2ktiGy13o6zI7rv7-Kleek3XF_Gk4ZjhIC7dv9qjtVS4cGLFkhrS46MaDqVdIQPp2AU0viHbuh5M/s1600/3074136-9b9f7b0e1479a2e0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxRnBJN4gtSKqN_CTMSMqAl99yw0obZbbXKjgSNeZJCylRcAkp1WVkU1EBTCoO0U2ktiGy13o6zI7rv7-Kleek3XF_Gk4ZjhIC7dv9qjtVS4cGLFkhrS46MaDqVdIQPp2AU0viHbuh5M/s1600/3074136-9b9f7b0e1479a2e0.jpg" width="400" /></a></div>
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Começamos assim nosso "enredo".<br />
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Seu personagem simplesmente está preso depois desses eventos, alguém te joga a chave da cela e pronto, temos que descobrir, tudo que você descobrir no enredo do game será por sua livre e espontânea exploração. Não haverá muita coisa além de itens, algumas batalhas e alguns poucos eventos "obrigatórios", você sabe o que fazer mas não como fazer, o resto é consequência.<br />
<br />
Esse conceito de buscar a história e o que realmente aconteceu é bem interessante, dá pra perder algumas horas em busca de tudo daquele mundo, é fácil se perder buscando por armas, itens, ou mesmo conversando com NPC's no vasto mundo que é Lordran. Porém...a história em si não é nada demais. É um genérico medieval bem construído? Sim. Mas ainda um genérico medieval, pouquíssimo empolgante e com alguns fatos bem previsíveis, principalmente os dois finais, bem clichês de jogos ocidentais. Tudo extremamente maniqueísta, porém usando somente tragédias.<br />
<br />
Até porque Dark Souls é um jogo americ... Wait. Dark Souls é japonês. Mas foi obviamente feito pra ocidentais. O público ocidental/europeu gosta muito do tema e nada mais natural que usar o gosto deles pra gerar dinheiro. Isso nos mostra que mesmo um jogo ocidental fica melhor nas mãos de um japonês. Grande Miyazaki.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrNDjuPGb090pM456sJLScI-_-zGxu5nsMUrDBbKjYrsLB4847U-6F3a0mqNm5bL4xNX9y_hfS7kIgQTuPyyd3UQQaB0KKh0fzGnhdi76PfizQFq5QFjcPmxgjZ-LjW2D8r_mHkHP-6w/s1600/DATA+2015-04-25+14-53-27-32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrNDjuPGb090pM456sJLScI-_-zGxu5nsMUrDBbKjYrsLB4847U-6F3a0mqNm5bL4xNX9y_hfS7kIgQTuPyyd3UQQaB0KKh0fzGnhdi76PfizQFq5QFjcPmxgjZ-LjW2D8r_mHkHP-6w/s400/DATA+2015-04-25+14-53-27-32.jpg" width="400" /></a></div>
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Antes de partir pra outros pontos, devo ressaltar, o lore de Dark Souls é muito rico, a cultura e todos os chefes são explicados ao decorrer do jogo com acesso às informações que vamos pegando mas se tem algo que me incomoda é não saber a origem das coisas, em vários jogos ao menos quando um mundo assim é criado, todo o seu conteúdo é trabalhado à partir de um ponto de origem, coisa que Dark Souls não tem. Você pode descobrir muitas coisas como por exemplo a origem de chefes como Queelag ou Gaping Dragon, a explicação da existência deles é bem legal, porque determinado povo usa tais vestimentas ou porque alguns monstros são encontrados somente em determinados locais, explica muita coisa mesmo.<br />
<br />
Mas o que são os seres que desafiaram os dragões? São manifestações poderosas que ficaram ainda mais poderosas ao encontrar a Lord Souls mas de onde veio tudo isso e o que pirocas é uma Lord Soul? Não explica, de onde vieram os dragões e por que eles eram tão inteligentes à ponto de serem sábios? O motivo da disputa era por puro poder, claro. Mas não é mais do que isso, quase nenhum ponto da real origem de Dark Souls é dado ao jogador, e isso me incomoda profundamente. Mas a história está totalmente distribuída e não será fácil montar ela, pra quem se interessar, tem o excelentíssimo trabalho do meu amigo @gakuma <a href="http://issuu.com/gakuma/docs/lore_de_lordran_edi____o_definitiva_4752082fff8ff0">aqui</a>. Acredite, vale à pena ler, o jogo só fará sentido em termos de reunir todas as informações ao longo de MUITO tempo.<br />
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Agora indo pro ponto que realmente faz a diferença no game: Mecânicas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho7old7HztRkYsXM6x0fXzQQvmBD-NCX1BLq-15Ui3KQm9bq1fTVq34_to0GLZ_dq0qZTGVkx7uvvflJsj3cAwy-vn7z3wkI9eho6FcUEO1s1kL4dAhZpAPQHvwyExiRl2n2vENXHmWsg/s1600/DATA+2015-05-16+13-16-04-71.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho7old7HztRkYsXM6x0fXzQQvmBD-NCX1BLq-15Ui3KQm9bq1fTVq34_to0GLZ_dq0qZTGVkx7uvvflJsj3cAwy-vn7z3wkI9eho6FcUEO1s1kL4dAhZpAPQHvwyExiRl2n2vENXHmWsg/s400/DATA+2015-05-16+13-16-04-71.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Selfie com Solaire</td></tr>
</tbody></table>
<br />
O motivo de Dark Souls ser tão difícil é de longe suas mecânicas. Sendo um jogo de ação com elementos de RPG, as mecânicas são basicamente as mesmas de Demon's, uma barra de life, itens de cura e armas em atalhos, e uma barra de Stamina que é gasta pra absolutamente tudo no jogo, desde correr, rolar, bater ou defender. Afinal, você precisa de fôlego pra segurar um escudo por muito tempo. Correto?<br />
<br />
Até aí, tudo maravilhoso, ou melhor "maravilhoso". Aprender como funciona as mecânicas exige observação, dedicação, tempo, e principalmente paciência. O jogo te entrega os comandos básicos e você se vira, no melhor estilo 8 bits. Eu particularmente até gosto disso se querem saber. Gosto de entender e aprender sob observação. Através dessa observação, você aprenderá a chutar inimigos em abismos, a usar armadilhas a seu favor, pegar inimigos de costas, aprenderá a se moldar à situação, mostrando o quanto você pode evoluir como jogador, usando não somente atributos básicos como armas e armaduras, porque somente isso não é o suficiente. Mas tudo isso é com o tempo. Não adianta querer apressar.<br />
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Esse formato é deveras mais interessante que ficar vendo tutoriais a cada 2 minutos. Mas aí chegamos ao patamar realismo.<br />
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Ou melhor "realismo".<br />
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Dark Souls é sóbrio, e como eu disse "realista", em muitos pontos você terá de distribuir pontos com suas almas adquiridas, se tomou um golpe e morrer, elas ficam lá no mesmo lugar, se morrer antes de pegar elas, já era, perdeu pra sempre. Mas uma vez sabendo disso e tendo cuidado, vai usar as Souls com mais frequência, afinal elas são a sua experiência e o seu dinheiro também. Com esses pontos que são as almas, você vai ganhando possibilidades de evoluir os atributos do seu personagem, como num RPG básico porém cada nível gasta pouco mais que o nível anterior, por isso podemos atribuir isso em tudo desde velocidade, força, até resistência e capacidade de carregar as coisas, quando menos esperar seu personagem poderá estar assim:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3TvpUr34lME4q4YCXv_6md8JrbjaQBECUN8Ovpo6niHEkDqY-IG0lxvEvJbghnmVBcgVMareGIaXVNLMsg7SwHL4Bq05KxRZvDLf1Q0XIGBGHXpdKmwXBF9RPLjATR-K3hatJQQ4cpCU/s1600/demons-great-hammer-on-hand-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3TvpUr34lME4q4YCXv_6md8JrbjaQBECUN8Ovpo6niHEkDqY-IG0lxvEvJbghnmVBcgVMareGIaXVNLMsg7SwHL4Bq05KxRZvDLf1Q0XIGBGHXpdKmwXBF9RPLjATR-K3hatJQQ4cpCU/s400/demons-great-hammer-on-hand-large.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Tá vendo, ele é realista bem entre aspas, algumas coisas podem ser conseguidas através de pontos de forma que só se o cara fosse o Hulk que ele conseguiria se mover. Mas isso é o de menos.<br />
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Quando se tem almas o suficiente pra ganhar um nível, terá de distribuir numa grade de atributos do seu personagem da qual tudo será considerado, aumento de vitalidade, aumento de stamina, força pra carregar itens, resistência à doenças como envenenamento e sangramento, inteligência pro uso de magias e por aí vai, essa distribuição é realmente muito interessante e faz com que você molde seu personagem a seu gosto, só não dê a mancada de focar demais em um só atributo. Mas o problema da mecânica é outro. <br />
<br />
O que atrapalha Dark Souls de ser absolutamente perfeito não é isso. E sim os famosos "pormenores".<br />
<br />
Dark Souls consiste em punições constantes, certo? Ou seja, você vai morrer muito por erros seus e a penalidade é "simples", perder sua forma humana (virando assim um Hollow) e suas almas, mas num jogo de tamanha punição, existem outros "inimigos" como a câmera contra alguns chefes, a colisão do jogo que quando começa a falhar, te atrapalha horrivelmente e bugs aleatórios que podem acontecer à qualquer momento.<br />
<br />
Eu nunca vi bugs em jogos como Resident Evil 6 mesmo sabendo que existem, mas raramente eu sou pego por eles, eu fui ser pego por muitos bugs em qual jogo? Adivinha? Dark Souls <b>¬¬</b><br />
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<b> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWuPwPrps4XxGz7tgTECaZ81seQc5SM2m-dPrzPx9ZtU6TYtI1PS0GDb1MhbAC7OVdZ-DHvcpd-5H8zSOsLEoU1WQF0WX9FjIsYEOhCukDQNozuwL6oVmu-zRwDEK8PtEjir9y_DlI1I4/s1600/DATA+2015-05-09+19-45-23-34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWuPwPrps4XxGz7tgTECaZ81seQc5SM2m-dPrzPx9ZtU6TYtI1PS0GDb1MhbAC7OVdZ-DHvcpd-5H8zSOsLEoU1WQF0WX9FjIsYEOhCukDQNozuwL6oVmu-zRwDEK8PtEjir9y_DlI1I4/s400/DATA+2015-05-09+19-45-23-34.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Linda vista na chegada de Anor Londo<b><br /></b></td></tr>
</tbody></table>
</b><br />
<br />
Simplesmente um tédio você ta lá, e seu personagem "gira" e toma um ataque que te mata na hora, ou mesmo acerta <a href="http://i.minus.com/iPravnaISrOi9.gif">hitboxes zuadas</a> que não deveriam estar ali, e a câmera é um inferno em alguns pontos. Se você enfrentar um chefe gigante (o que em Dark Souls é tão certo quando morrer várias vezes) você vai precisar do lock-on da câmera eventualmente, porém esse lock vai ficar na movimentação do chefe e você ficará desfocado, em muitos pontos deixa de ver o chão ou alguns ataques que podem vir de outras direções. Sendo assim em muitos pontos, a câmera te atrapalha ao extremo, principalmente se não souber <b>EXATAMENTE </b>como se joga, afinal de contas sem lock-on é fácil dar um ataque mal direcionado.<br />
<br />
Vamos considerar uma hipótese, uma que por sinal aconteceu comigo:<br />
<br />
Você ta explorando um determinado local, e ta cheio de souls, se você jogou totalmente às cegas como eu, eventualmente vai chegar no chefe, sem saber que ali tem um chefe. Então você pra não perder a sua forma humana e as suas souls faz o que?<br />
<br />
Fica de longe, observando os movimentos do chefe, cautelosamente esquivando e considerando qualquer golpe dele como "one hit kill" e fica só na espreita observando o melhor momento pra entrar na estratégia dele e começar o samba da pancadaria e de repente, você chega perto, desvia de um golpe, a animação do personagem levando o dano não acontece mas de repente você olha pra lifebar e ta lá um bocado a menos.<br />
<br />
E isso quando você esquiva totalmente, mas ainda assim a animação do dano acontece e você leva um golpe que não te acertou. É extremamente frustrante numa primeira jogada ver isso acontecendo. Conforme eu avancei e fui ficando calejado, fui vendo o modo de como se esquivar, muitas vezes bem antes do golpe sair e indo pra extremamente longe, porque inconscientemente eu não confiava nas hitboxes do jogo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5Z0abfBvk-FE-xF8ioihcOmY9TB95C31WMEnJpkFqOgF8_HMEVui7g9mIJIFCb4fwwt8z5DdX9DzB73r-nqB9KVr1qmXMIW2TC048dXhTyMXQpSAtwN_j_B4V4FA0NVr7baggNRsxSw/s1600/DATA+2015-05-18+21-51-28-94.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5Z0abfBvk-FE-xF8ioihcOmY9TB95C31WMEnJpkFqOgF8_HMEVui7g9mIJIFCb4fwwt8z5DdX9DzB73r-nqB9KVr1qmXMIW2TC048dXhTyMXQpSAtwN_j_B4V4FA0NVr7baggNRsxSw/s400/DATA+2015-05-18+21-51-28-94.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Agora vamos considerar o óbvio, se um veterano em Dark Souls pode morrer frequentemente, imagina você como novato recém-chegado ao game fedendo à leite e fraldas. Você vai aprender o básico, o resto só a prática te trará, então vamos considerar vários pontos, as bonfires (fogueiras) onde se salvam o jogo ficam normalmente uma boa distância de um chefe, você vai provavelmente suar pra limpar a área até chegar nele, e não tem checkpoints pra garantir a sua segurança, cada vez que você usa a fogueira, TODOS os inimigos exceto chefes e sub-chefes voltam ao normal, então cada percurso ao chefe será deveras trabalhoso.<br />
<br />
Então, você vai lá e morre por um erro seu e dá vontade de tentar de novo mas muitas vezes você vai morrer por uma falha da câmera ou algum tipo de glitch/bug aleatório que pode acontecer. Simplesmente desmotiva pra caralho. Você até mesmo pode usar as hitboxes que as vezes ficam zuadas à seu favor tipo eu usei (e muito) mas não dá pra negar o quanto Dark Souls pode ser desafiador por motivos errados em várias partes, sem desmerecer as partes boas que são muito boas mas as ruins quebram as pernas de maneiras que quase me fizeram desistir. Eu já acho bugs e erros de câmera uma coisa ruim em qualquer contexto, imagina num jogo altamente punitivo?!?! Até existem piadas como <a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/7d/a7/ca/7da7ca9310299cb9532454e471091c14.jpg">essa</a> que justificam isso que eu falei.<br />
<br />
Mas existem outros pontos como por exemplo você ver o inimigo esquivar de seus ataques se escondendo atrás de paredes e tudo mais, porque a sua arma bate nelas e a física reage contra você, mas de repente eles armam um ataque e você tenta se defender de maneira natural, atrás de pilastras ou paredes e a surpresa acontece, você toma um puta acerto que te causa muito dano porque a arma dos inimigos atravessa a parede e te fode.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0-F8NW2TI6hyhOLU-41UlRcwY5AJAh24Lz-fZXQD_rq7pbQ90eVe5ZvlmoW44ZDvanxrNgkrK9QAIxhQR5XlpbHYgnkKtvpSmDY3XhP0SXO7d44kx2PMJp6iDSCNW2giT7pyKs9ivgM/s1600/DATA+2015-05-16+13-46-03-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0-F8NW2TI6hyhOLU-41UlRcwY5AJAh24Lz-fZXQD_rq7pbQ90eVe5ZvlmoW44ZDvanxrNgkrK9QAIxhQR5XlpbHYgnkKtvpSmDY3XhP0SXO7d44kx2PMJp6iDSCNW2giT7pyKs9ivgM/s400/DATA+2015-05-16+13-46-03-24.jpg" width="400" /></a></div>
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Falando francamente, o jogo tem seus conceitos realistas e te obriga a "se sentir" lá dentro, com toda a sua fragilidade, afinal de contas ele se baseia em conceitos realistas de dano mas do nada ele te obriga a se defender de maneira totalmente NADA natural, e no começo demora bastante pra pegar o jeito até chegar nessa ideia. Depois se torna mais tranquilo e até divertido eu confesso, mas não acho lá a coisa mais justa a ser feita. <br />
<br />
Mas apesar dos erros, Dark Souls tem dois pontos muito mas MUITO fortes. O primeiro e muito importante é a ambientação, é um medieval e tudo mas é bem legal tudo pelo cenários que são longos e detalhados mas principalmente pelo brilhantíssimo level design do jogo. Tudo se interliga de maneira inteligente e intuitiva, dá muito gosto explorar cada mísero local do jogo e vale à pena rodar os mapas pra abrir as conexões que o jogo te oferece de um lugar ao outro, os atalhos e tudo mais.<br />
<br />
É de cair o queixo, e dá pra ver com poucas horas o quanto o level design é bem feito quando se chega na Firelink Shrine, acessa o Undead Burg e volta pra lá passando por atalhos da Undead Shrine. Isso é algo que com poucas horas de jogo você vai ver e se for bem atento vai perceber o quanto é ridiculamente bem construído, até dizem que no II ficou bem preguiçoso esse aspecto, mas eu só vou descobrir quando jogá-lo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fexa4Ti8QIpReyGf9kCgurgdd-7XbFYAxhETELMGy9PMspzs5u-xqb_DJ2Z3RzFZhaeAzJHOJ2UVozcRxA7GEgTocif9vPVdGROKLBWz-Sk3rp61_i0IYEGU-oO3h8bUUqwer1cWbec/s1600/DATA+2015-04-11+19-50-56-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fexa4Ti8QIpReyGf9kCgurgdd-7XbFYAxhETELMGy9PMspzs5u-xqb_DJ2Z3RzFZhaeAzJHOJ2UVozcRxA7GEgTocif9vPVdGROKLBWz-Sk3rp61_i0IYEGU-oO3h8bUUqwer1cWbec/s400/DATA+2015-04-11+19-50-56-08.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Oi, eu tenho uma surpresa pra você"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Só o gráfico que num é lá essas coisas, principalmente pra mim que joguei na versão PC (sem nenhum MOD) e eu fiquei impressionado ao comparar à versão caseira do PS3 e 360 e perceber que a From Software conseguiu a proeza de lançar um jogo versão PC um ano após as versões caseiras e deixar o gráfico pior nela. E a versão PC é mal otimizada, quando se liga o controle o mouse não some da tela, não tem resolução decente pra monitores Full HD (1920x1080) e ainda mais bugs que a versão do 360. Sabe por que? Porque Demon's Souls vendeu o suficiente pra uma sequência mas não foi nada de outro mundo, como o jogo virou multi, eles usaram a mesma engine que tinha sido projetada pro PS3.<br />
<br />
Resultado: meio que "portaram" o jogo no 360, ficou menos bonito mas ainda bonito, funciona quase tão bem quanto e tem muitos bugs também. Porém pegaram essa versão meio zuada do X360 e jogaram de qualquer maneira no PC. Então o gráfico ficou relativamente feio, a resolução ficou uma bosta, não se preocuparam com detalhes mínimos na versão PC em quase nenhum ponto. <br />
<br />
O segundo ponto é o modo de como você se sente jogando, o clima desolado e sem músicas torna tudo bem interessante, eu no começo fiquei incomodado mas depois eu vi que funciona direitinho, e músicas só dão as caras em chefes, o que mais me assustou é que quem compôs a trilha de Dark Souls I e II é Motoi Sakuraba, o mesmo cara que compôs as músicas de boa parte da série Tales of, Star Ocean, Valkyrie Profile e etc. Eu <b>NUNCA </b>ia imaginar isso, porque não tem nada a ver com o que ele normalmente compõe, é assustadoramente versátil esse sujeito.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHjCgCm-0hrwjOMcVD9vd2haBPJ-CRYweCClwIrQAMRWlz8HvI3xK2Xz-J4PlVYFRLtFBS3KAZ5T-NjfC_rVqwWfldoDzourfO_IOqT8SFj-SNoBiJWgOanxfRtEmupIatsjoVpcQNYAI/s1600/DATA+2015-05-03+07-35-20-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHjCgCm-0hrwjOMcVD9vd2haBPJ-CRYweCClwIrQAMRWlz8HvI3xK2Xz-J4PlVYFRLtFBS3KAZ5T-NjfC_rVqwWfldoDzourfO_IOqT8SFj-SNoBiJWgOanxfRtEmupIatsjoVpcQNYAI/s400/DATA+2015-05-03+07-35-20-96.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Oy my fucking god - um pinto que fala... E QUE TEM ORELHAS DE CACHORRO"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
O jogo tem uma pilha de música foda, não tem nem meia música ruim, tem as menos impressionantes como a do Ceasceless Discharge ou Centipede Demon mas tem as super marcantes como do Saeth, Gwyn, 4 Kings, Gaping Dragon, etc. <br />
<br />
Mas a parte legal desse jogo é que te exige cautela, e quando você andar no jogo, sempre será com seu sensor aranha pronto pra disparar e te alertar do perigo, mesmo que muitas vezes ele falhe e você morra. Ou morra por bugs, o que também aconteceu bastante comigo.<br />
<br />
Voltando, bom, temos bugs como eu disse, certo? <br />
<br />
O problema é que esses bugs, erros ou seja lá como você chame, acontecem com uma frequencia maior do que tinha direito de acontecer e enchem o saco, vocês nem imaginam o quanto eu ri numa determinada situação.<br />
<br />
Eu andando em direção à um chefe que eu tinha travado, haviam VÁRIOS inimigos dos mais fracos no caminho, e eu fui limpando a área, um a um, porém a física do jogo é Havok, aquela que os inimigos mortos viram verdadeiras borrachas que se entrelaçam nos pés do seu personagem. Então, eu andei, matei quase todos e o último deu um ataque que simplesmente carregou quase todos os corpos e todos vieram junto com o ataque dele.<br />
<br />
Sabe qual foi o resultado? Todos os corpos bateram no meu escudo, mas tiraram stamina quase que toda, o ataque dele veio por último e me tirou um puta energia, na tentativa de tentar virar naquela situação, eu acabei tomando um golpe e morri. Eu fiquei MUITO chocado com a situação, morri de rir mas ao mesmo tempo morri de raiva, foi um mix de sensações muito louco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqb1bKp6eg_JQAKbjuNXSeH29HwYlLdUYVD-BTwAuh5Ef8V51unVSTbl9N5EuqlJFWZS4lUIH44Qgocxl2ySB0klTwRhga-K_bPEir5FA29IvSItUg-QHzp8402CW_-KIPw-AYbihMwaY/s1600/DATA+2015-05-19+22-59-50-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqb1bKp6eg_JQAKbjuNXSeH29HwYlLdUYVD-BTwAuh5Ef8V51unVSTbl9N5EuqlJFWZS4lUIH44Qgocxl2ySB0klTwRhga-K_bPEir5FA29IvSItUg-QHzp8402CW_-KIPw-AYbihMwaY/s400/DATA+2015-05-19+22-59-50-40.jpg" width="400" /></a></div>
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Agora, o que eu falei sobre ser um jogo de afetar o ego, é que sim, você fica puto, quer vencer à todo e qualquer custo, quer fatiar o chefe pra gritar <b>"MORRE SEU ARROMBADO DE MERDA DO QUINTO DOS INFERNOS!!!!!"</b> (mandando taunt logo em seguida) e é uma sensação mega foda ver aquele chefe que chega causando impacto impondo respeito e mostrando que é o fodão cair diante de seus pés é de extrema gratificação. Principalmente quando você chega e mata de primeira, aí dá vontade de soltar piruetas no estilo Daiane dos Santos cantando <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jp9vFhyhNd8">La Cucaracha</a>.<br />
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Apesar de alguns bugs e de ser um pouco repetitivas em alguns casos, as batalhas contra chefes são memoráveis pra caralho, e é nessas horas que a gente entende como um toque japonês faz a diferença, porque as músicas ajudam à lembrarmos dos combates, são músicas extremamente bem contextualizadas com os combates e gostei de todas justamente porque a música fez uma gigantesca diferença pra potencializar algo que já era naturalmente épico. Mas isso é parte da cereja do bolo, tem batalhas memoráveis por outros motivos também, como Iron Golem, Capra Demon, Bed of Chaos, 4 Kings, Gravelord Nito e por aí vai porque a lista é grande. Deve ter uns dois ou três chefes que não são aquela coisa toda, mas ainda assim legais, o resto é incrível de marcante. Mesmo que as vezes sejam memórias divertidas pelos motivos errados como foi o meu caso com Bell Gargoyle, chefe do qual eu demorei horas pra passar, fiquei puto mas a minha lembrança é positiva com relação à tudo isso.<br />
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É sério, esse jogo tinha tudo pra ser perfeito mas não precisa de achar que só os bugs impedem isso. Tipo esse que consegui registrar em Darkroot Garden:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDJr7TLDWGFumjv58AzOqYTg29du5r0QjdSeRQdefrcScSWISv4Bpo7L6K6FK93JsOcRl7XCmxcMQ4hU9gdsKzsEas-efEte_ScmXdb_vx9fJf7aVwBV-74mTq0pfdOvqa6Xk8IwiCUYE/s1600/DATA+2015-04-14+22-35-47-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDJr7TLDWGFumjv58AzOqYTg29du5r0QjdSeRQdefrcScSWISv4Bpo7L6K6FK93JsOcRl7XCmxcMQ4hU9gdsKzsEas-efEte_ScmXdb_vx9fJf7aVwBV-74mTq0pfdOvqa6Xk8IwiCUYE/s400/DATA+2015-04-14+22-35-47-19.jpg" width="400" /></a></div>
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O personagem só tava andando e afundou, e ficou assim uns 2 minutos até morrer. Foi engraçado, eu admito. <br />
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Tem algo que eu deixei propositalmente pro final? Existem duas classes que quebram quase todo o desafio do jogo, que é Mage e Pyromancer. Raciocinem comigo, um jogo de punição constante tem de haver um desafio justo pra todas as classes com penalidades que igualam as coisas, magos morrem mais rápido que qualquer cavaleiro obviamente mas me diz qual cavaleiro em Dark Souls é super resistente? Você vai passar no mínimo MUUUUUUITAS horas treinando e pegando equipamentos até ser algo minimamente respeitável, até que esse ponto chegue você vai morrer com pouquíssimos golpes, e com as duas classes é literalmente o mesmo. Porém de longe usando magias ou fogo, levando uma super vantagem por uma boa parte da jornada. Lembrando que boa parte dos inimigos de Dark Souls é bem vulnerável a fogo, ajuda bastante por pelo menos metade da jornada.<br />
<br />
E eles começam em níveis mais baixos, ou seja, você terá alguns pontos à mais pra distribuir à sua vontade, o resto já vem com classes que tem níveis pouco maiores e atributos já pré-distribuídos, ou seja, são alguns pontos à menos que você não escolheu pra onde vão e em Dark Souls cada ponto, cada level faz TODA a diferença.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvg72gHA3v2ACjqX3eCfyXrIjaXJOTZVpZe0qaUR5F3MzYsAsM9zZUwW5-liJlP1BCMpYEBoigNux8ppr885Z36O1cpYUPKHg2l7iIhaM9u-WdMV-f0oJvUJdYMFSR5wpz8MJHClvpZm0/s1600/DATA+2015-05-24+08-09-20-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvg72gHA3v2ACjqX3eCfyXrIjaXJOTZVpZe0qaUR5F3MzYsAsM9zZUwW5-liJlP1BCMpYEBoigNux8ppr885Z36O1cpYUPKHg2l7iIhaM9u-WdMV-f0oJvUJdYMFSR5wpz8MJHClvpZm0/s400/DATA+2015-05-24+08-09-20-83.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquela sensação de: "FODEU".</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Outro "problema" que eu vi nas classes é o fato de não mudarem nada, você só vai ter um nível pouco maior ou menor e armas diferentes no começo, mas isso deixa de fazer diferença pouco antes do primeiro chefe real do game (Taurus Demon), ou seja, desde que não seja Mago ou Pyromancer, você terá um puta desafio alto mas a diferença pra cada classe importa nos primeiros 30 minutos de jogo e depois deixa de fazer qualquer diferença. Justamente porque vai ter mais a ver com equipamento do que com classe em si, tanto é que nada te impede de ser um Warrior com Pyromancer, não há restrição no uso de nada pela classe do seu personagem, basta distribuir pontos. Exemplo: jogando de Mago você começa com mais Inteligence pra causar mais dano mágico, e Attunement pra ter slot de magia, se você for um Warrior, deverá priorizar a força bruta e defesa ou destreza pra esquiva, mas se você quiser aumentar esses atributos pra usar equipamentos mágicos ou magia, não há restrição.<br />
<br />
Meu Warrior nomeado <i>Genericus </i>tinha luva de Pyromancer, bastei upar o Attunement e pronto, ao menos magia eu já usava. E eu poderia ter feito isso com qualquer classe, porque as classes em Dark Souls são quase totalmente inúteis, elas só literalmente servem pra começar com mais ou menos pontos distribuídos em algumas características.<br />
<br />
Tais diferenças quase nulas nas classes muitos dizem ser de propósito, honestamente, independente disso eu só acho inútil porque perdi um tempo escolhendo como começar mas no final das contas não faz tanta diferença, eu preferiria distribuir os pontos por mim mesmo, mesmo que eu eventualmente fosse punido por distribuir errado. E uma outra "brincadeira" dos desenvolvedores é os presentes ao começar o jogo, só tem uns dois ou três realmente úteis e o resto é literalmente inútil porque você pode simplesmente achar ou comprar. Por exemplo, eu comecei com Divine Blessing, que é um item de cura que regenera todo o HP, mas... Quando se joga Dark Souls, boa parte do desenvolvimento do jogo é totalmente focado em mecânica e reflexos, e as bonfires regeneram seu HP, uma área que você domina bem você literalmente vai no mínimo saber lidar bem com ela o suficiente pra raramente usar poções de cura e como as bonfires regeneram seu life, itens de cura desse modo pra começar o jogo se tornam inúteis. Até porque, já temos Estus Flask pra isso.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tSPrIDMYBeOhx08hqWOOdvKrba9fDQwb39lCnkGhYOlD9m3LI_bhmsozdmBtwv4pErPMZb7fjXq04tEFCSCM2HlQ6aNNYLppdYrhnOOOINSmY8txNuO0f_oJINEI-fMeZUHa0MNw_6M/s1600/DATA+2015-05-25+22-36-24-49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tSPrIDMYBeOhx08hqWOOdvKrba9fDQwb39lCnkGhYOlD9m3LI_bhmsozdmBtwv4pErPMZb7fjXq04tEFCSCM2HlQ6aNNYLppdYrhnOOOINSmY8txNuO0f_oJINEI-fMeZUHa0MNw_6M/s400/DATA+2015-05-25+22-36-24-49.jpg" width="400" /></a></div>
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Um ponto que não vemos frequentemente é a valorização dos NPC's, eles tem histórias próprias e elas vão se desenrolando ou através de quests ou simplesmente conversando com eles, e eles não são idiotas, ataque eles pra ver o que acontece. Eles partem pra cima de você! Então ao conversar com um ferreiro, um vendedor ou um NPC que só tem a função de dar um item por exemplo, cuidado. Se matar ele, é pra sempre. Através disso tem as Covenants, são várias ao redor do game, e em alguns casos precisamos de coisas específicas pra entrar e o fato de ser de uma, te faz ser inimigo de algumas, e sair de uma e ir pra outra pode não ser lá muito bem aceito por seja lá quem te dê isso. Então é necessário um leve cuidado com isso também.<br />
<br />
O game também tem uma penca de segredos, cortar rabo dos inimigos te dá armas, procurar coisas em determinados locais pode ser uma coisa boa, paredes invisíveis com algum segredo, abrir portas com chaves ou usar determinadas coisas na hora certa garantem uma longuíssima vida ao jogo, mesmo numa primeira jogada. Se você não usar detonado ou não tiver ajuda é melhor ainda, recomendo ainda que faça isso jogando offline uma primeira vez. Pra poder mergulhar de verdade em Lordran abordando todos os seus pontos positivos e negativos. <br />
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E bom, caso queira comprar como eu, que comprei (sim, zerei pirata), opte se possível pela versão Prepare to Die, apesar dos bugs, é uma versão melhorada da original, e que inclui a DLC Artorias of the Abyss. Uma DLC da qual temos mais 4 chefes e onde conhecemos de perto o tão citado na história Cavaleiro Artorias. Só é meio sacana ela vir no disco da versão retail e você pagar somente pela chave do desbloqueio. Além do mais, essa versão corrige o balanço e peso no uso de algumas armas mas são detalhes bem pequenos que só descobri através de leitura.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsY4ydzTs_Hl1_E9dYG-CsfUaP5WpmYl5TAUONmESVB4es1wjhCZ8vyYPdZl5WWoCnWrRuLeA3lIKVbbKN7bq4N-JDhJPUrxFlpBApazs0I-asmaX0ZhBn4OxOX99SMZSX7q97izFK8f0/s1600/DATA+2015-04-18+17-48-36-62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsY4ydzTs_Hl1_E9dYG-CsfUaP5WpmYl5TAUONmESVB4es1wjhCZ8vyYPdZl5WWoCnWrRuLeA3lIKVbbKN7bq4N-JDhJPUrxFlpBApazs0I-asmaX0ZhBn4OxOX99SMZSX7q97izFK8f0/s400/DATA+2015-04-18+17-48-36-62.jpg" width="400" /></a></div>
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Então, como eu disse, Dark Souls é difícil? Sim, muito. É justo? Quase sempre. Tem pontos que deixam o desafio injusto ou pelo menos mais difícil por motivos errados. Por sorte, não é a maioria dos momentos, na verdade é a menor parte mesmo, porém suficiente pra gerar frustrações. Mas você pode se frustrar pra sempre ou usar ela como motivação pra voltar ali e passar de uma maneira impecável, porque infelizmente bugs eventualmente vão rolar, mas sabendo evitar eles, dá pra contornar em 90% dos casos.<br />
<br />
Tipo as partes de plataforma obrigatória do jogo, muitas vezes você "acerta" o pulo mas acaba caindo, é um saco ter de lidar com isso, porém são pouquíssimas as partes que lidamos com isso, é apenas em um chefe e um ponto de Blighttown, nesses dois pontos, serão obrigatórios, mas quase sempre uma tentativa de pegar um item pode resultar numa morte mesmo acertando o pulo, depois que pegamos o jeito, dá pra pegar mas é um saco, principalmente quando se percebe que você "acerta mas erra".<br />
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Ou seja, você vai morrer muito e nem sempre será por sua causa.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlvWL7RBKDP9QUP9t0J6hsKjk6XbgDRCpDXt92a9m9h2jbK60hoK_Ew0elxOj88-RW_loj7rgFg25Eq8j-AnnyPFTKumcEUelqmeHkYEAp0z-VCeEAj8IWmPxWJ-6T8Q5jW5Tku9gdknc/s1600/DATA+2015-05-26+06-12-54-34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlvWL7RBKDP9QUP9t0J6hsKjk6XbgDRCpDXt92a9m9h2jbK60hoK_Ew0elxOj88-RW_loj7rgFg25Eq8j-AnnyPFTKumcEUelqmeHkYEAp0z-VCeEAj8IWmPxWJ-6T8Q5jW5Tku9gdknc/s400/DATA+2015-05-26+06-12-54-34.jpg" width="400" /></a></div>
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Não querendo questionar o ego de quem terminou o game, mas essas falhas não foram evidenciadas sem um motivo,não foram elas que impediram o jogo de ser perfeito sem uma razão. Falhas são falhas independente do contexto, tanto que o próprio Trailers Honestos brinca com isso, chamando o jogo de Flawed Master Piece (Obra-Prima com falhas). E de fato, Dark Souls é bem isso mesmo. É um jogo soberbo, com um dos melhores fator replay que já vi, um desafio bem alto que há tempos não se via e que só a perseverança e a paciência vão te fazer vencer.<br />
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É um jogo que dá pra ver que foi feito com extremo esmero dentro das possibilidades financeiras. Afinal tem algumas coisas que são óbvias limitações como dubladores que dublaram mais de um personagem, algumas falhas técnicas que já citei e etc.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW3Rg8wbJWxAG2xhRnMXxn6wbN_oMPajdi5tNpEoMPkwEqKYhkwCtMIwenb6QhWzAtt_ys7FX9PLbAOOGfEw1OG0WJATlEWS7Zf965_EC9eauJ5WJEXJBf9AW0wmQaobw4D1mnPosx6to/s1600/DATA+2015-05-26+06-29-38-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW3Rg8wbJWxAG2xhRnMXxn6wbN_oMPajdi5tNpEoMPkwEqKYhkwCtMIwenb6QhWzAtt_ys7FX9PLbAOOGfEw1OG0WJATlEWS7Zf965_EC9eauJ5WJEXJBf9AW0wmQaobw4D1mnPosx6to/s400/DATA+2015-05-26+06-29-38-02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mas pensa comigo, numa geração onde jogos quando passam das 10 horas é quase um milagre, um game ter naturalmente em média de 50 horas é quase uma festa, e ainda mais que se pode começar o jogo novamente com tudo que já se tinha incluindo equipamentos e level porém com dificuldade aumentada, ou simplesmente recomeçar de novo e explorar novamente Lordran, porque definitivamente nunca perde a graça e a recompensa é imensa.Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-62128511341378310172015-05-10T11:33:00.000-03:002015-05-10T11:33:32.642-03:00Ironic Post: Final Fantasy XIII<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_3b1yOZLD5blCTgi55DWFkxZRq-urOZFr_CuPzCJWalQj7srJ3bx6Li5X6YJRbdMI9zXg67IbdlbG0qBTCd31vLMdwYYcsp4qowYAQRqRF-wFT35XNR2JTlp_3N2e_WxtXCOCY9_Wcgk/s1600/Final_Fantasy_XIII_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_3b1yOZLD5blCTgi55DWFkxZRq-urOZFr_CuPzCJWalQj7srJ3bx6Li5X6YJRbdMI9zXg67IbdlbG0qBTCd31vLMdwYYcsp4qowYAQRqRF-wFT35XNR2JTlp_3N2e_WxtXCOCY9_Wcgk/s400/Final_Fantasy_XIII_Logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Olá pessoas. Lembram de mim? Sou eu.<br />
<br />
Como assim não se lembram?<br />
<br />
Sou eu, porra, o Ranger Irônico.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6s2uotmBTB8jHKnNqXfUDOt4RpqUuqL7zk5UTBw2hXPYfMEDsM0UxqOnAjkTtyHLhzGq-xq2ufWBZpXj_0dsodpq0Fj3wWOa4Lk7ZVUVqnM25Dv6qMdolTLeAFs5iSrz_TEzxCeCUAhQ/s1600/ol013b.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6s2uotmBTB8jHKnNqXfUDOt4RpqUuqL7zk5UTBw2hXPYfMEDsM0UxqOnAjkTtyHLhzGq-xq2ufWBZpXj_0dsodpq0Fj3wWOa4Lk7ZVUVqnM25Dv6qMdolTLeAFs5iSrz_TEzxCeCUAhQ/s1600/ol013b.jpeg" width="261" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mamãe, olha como eu to lindo na foto.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Já se esqueceram da obra de arte <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2014/09/ironic-post-dmc-devil-may-cry.html">que eu escrevi aqui há alguns meses</a> quando o Juninho saiu de casa naquela festa?<br />
<br />
Agora venho aqui, defender outro jogo do qual o Juninho falou tão mas tão mal, que eu me senti doído o suficiente pra tomar as dores e dizer o quanto essa maravilhosa obra de arte é na verdade incompreendida pelos haters que a rodeiam.<br />
<br />
Como em breve ele vai jogar o XIII-2, antes que isso aconteça, eu resolvi vir aqui defender esse humilde jogo nas horas que tenho acesso, que é quando ele vai ali cagar, afinal de contas o viado resolveu parar de sair de casa.<br />
<br />
Mas posso dizer claramente, se você não gostou de FFXIII é porque não entendeu, afinal ele é <b>"2deep4you</b>" ao extremo.<br />
<br />
Uma trama mais profunda que o centro da terra. Mais genial do que Shakespeare e com mais reviravoltas que qualquer Metal Gear Solid.<br />
<br />
Motomu Toriyama é um dos gênios incompreendidos da atualidade, tal como aquele cara que inventou a bola quadrada.<br />
<br />
Querem a prova? Quando ele foi descrever um dos 3 Final Fantasy da genial trilogia XIII, ele usou até mesmo rosas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9yJ3xUOcmYakz84QSEpPLXGyenUyB7g3YGrEoB1gxOK-rHg_F4V7nNLy1Rjuyh_v0dd63oOjphwQLujQL6ZJeEi0qpwQEHCGbtJj9xORFMVMb83E_WvpbghcuF_QdvC3K_zNNj8yVT8/s1600/imaginebeinginthataudience.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9yJ3xUOcmYakz84QSEpPLXGyenUyB7g3YGrEoB1gxOK-rHg_F4V7nNLy1Rjuyh_v0dd63oOjphwQLujQL6ZJeEi0qpwQEHCGbtJj9xORFMVMb83E_WvpbghcuF_QdvC3K_zNNj8yVT8/s1600/imaginebeinginthataudience.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Quem seria o gênio por trás de explicar jogos com rosas? Só ele mesmo.<br />
<br />
Como assim brega? Você sabe o que é brega por acaso? Explicar jogos com rosas é a mais pura e profunda arte que somente Final Fantasy poderia ter.<br />
<br />
Mas vamos ao que importa.<br />
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<br />
<span style="font-size: large;"><b>Uma História Profunda Além dos Limites</b></span><br />
<br />
Sim, como eu disse acima, Final Fantasy XIII tem um enredo extremamente complexo e maduro, tão adulto que abre espaços pra interpretações.<br />
<br />
Se você jogou o começo com a Lightinig e não entendeu nada porque simplesmente não abriu o Datalog no menu. Lá tem tudo, quem precisa de narrativa com uma ideia tão boa como essa em mãos?<br />
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O jogo por sorte, também tem narrativa e muitos dizem que o jogo não se decide entre usar o datalog ou a narrativa mas a verdade é que o uso dos dois em conjunto que fazem com que essa obra seja brilhante.<br />
<br />
Por exemplo, no começo não explica quase nada, é aí que entra o jogador adulto e profundo que entendeu o contexto da trama e pode interpretar como bem entender, Lightning poderia ta de boa comendo rámen ou lamentando a morte da bezerra antes do começo do jogo. Quem decide é você: jogador.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdP6aQWqJeYdzjNtBYX5XtbmukCYIwBcXXKpkFSLVT-QPidPwrPka_JSFxRmmt9zVr-PhZ28lQgEWwnpsH0ENcsDu3GpQZEAFw1WoBD6dbeQlhkDJ7eGFg1Ha5hpVNysqVsD04Rzs8vs/s1600/fang_snow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdP6aQWqJeYdzjNtBYX5XtbmukCYIwBcXXKpkFSLVT-QPidPwrPka_JSFxRmmt9zVr-PhZ28lQgEWwnpsH0ENcsDu3GpQZEAFw1WoBD6dbeQlhkDJ7eGFg1Ha5hpVNysqVsD04Rzs8vs/s400/fang_snow.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tradução: eu te amo tanto que poderia te matar de porrada em nome do amor</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Entenderam? Isso que eu disse sobre a profundidade absurda do game, vocês que não tem a capacidade de refletir 2 minutinhos pra pensar no que poderia estar acontecendo. Pensa comigo, um jogo que abre portas pra várias interpretações nas quais todas podem estar corretas é simplesmente uma tacada de mestre.<br />
<br />
Sabe aquela pintura abstrata que ninguém entende nada? Aquela que só os mais entendidos e cheios de sentimento podem entender. Então, é assim que a massa ignorante em relação à Final Fantasy XIII, é a pintura abstrata dos games.<br />
<br />
Um verdadeiro primor dos games, com um enredo tão épico e maravilhoso à nível de Resident Evil.<br />
<br />
Uma outra franquia que o Juninho adora mas fala mal do enredo, particularmente, eu não entendo a razão disso. Um enredo tão profundo e épico.<br />
<br />
Mas eu me distraí por um instante.<br />
<br />
Tudo começa com Lightning, uma moça forte e destemida que começou uma jornada em prol de salvar a sua irmã que virou cristal. Com isso, ela nega ajuda de TODOS mas no final das contas tem um grupo de 6 amigos unindo forças contra o mal que Barthandelus pode causar.<br />
<br />
É o poder da amizade, mesmo quando não faz o menor sentido, ele se manifesta pra proteger nossa heroína super profunda.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGhOXod0_BKMeOqX-YzPrsk6REOYBVkZtJ5h-89HrxzR1CS-9yYN5QgMNSmC74ICjiME8zQrgVOO5Pn349rzxHAyH_tuLA-2b0dnff-ehDrz1QHEmKKGkZaXF7LSx1ySDgbEBUA2h0tWY/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGhOXod0_BKMeOqX-YzPrsk6REOYBVkZtJ5h-89HrxzR1CS-9yYN5QgMNSmC74ICjiME8zQrgVOO5Pn349rzxHAyH_tuLA-2b0dnff-ehDrz1QHEmKKGkZaXF7LSx1ySDgbEBUA2h0tWY/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vejam a profundidade desse olhar</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Os outros personagens também se destacam muito, apesar de terem menor importância, afinal de contas um grupo precisa de chamar toda a atenção pra sua protagonista principal e destacar todo o seu brilho icônico que a transformou num personagem de Final Fantasy tão lendário quanto Entei em Pokémon.<br />
<br />
Lighting é tão importante que mesmo tratando todos feito lixo ainda ganha o próprio espaço. É muito carisma.<br />
<br />
Muitos como o Juninho chamam os personagens e o enredo de pretensioso, mas a verdade é que eles são muito maiores que as opiniões de um típico hater de internet, tal como aquele babaca do <a href="http://pt-br.angryvideogameblogger.wikia.com/wiki/Ryu_dos_Brother">Ryu</a> do <a href="http://angryvideogameblogger.blogspot.com.br/2013/10/ai-eu-resolvi-acabar-de-acabar-final.html">Angry Video Game Blogger</a>.<br />
<br />
A verdade é que o jogo tem referências cristãs e várias delas são vistas como referências ao Criador (Deus) que cria tudo e se manda sem dar sinais e tem muita gente acreditando nele, sendo que na verdade tudo é obra de Barthandelus, uma versão diferente do Papa que é um super vilão, que só teve os planos falhados por causa que ele teve um breve erro de cálculo dando poderes pra Lightning e ela os usou pra vencê-lo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiL3dIdL4TIrP1ikP0KgMtH9D_CuTzQ75g9CVUz-NbRqjLpitvozv5AsT3cE_iLVmhM3i_QmojXQSUOl9DUW0f55PcK-MmFTkbWsaO7T7IkUNJzQvDrtnuxLHGxO1NZ4FeoX6F-87_WiU/s1600/Nora_Moms_Are_Tough.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiL3dIdL4TIrP1ikP0KgMtH9D_CuTzQ75g9CVUz-NbRqjLpitvozv5AsT3cE_iLVmhM3i_QmojXQSUOl9DUW0f55PcK-MmFTkbWsaO7T7IkUNJzQvDrtnuxLHGxO1NZ4FeoX6F-87_WiU/s400/Nora_Moms_Are_Tough.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa cena é tão emocionante</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ele deu pra ela e seus amigos os poderes de l'Cie pra que assim pudessem matar todos de Coccon pra que o número de mortos por eles chamasse o criador, ele poderia ter feito diferente invocando monstros mas não, Final Fantasy é sempre o ápice da profundidade mostrando que até mesmo vilões erram mesmo que sejam erros fortes o suficiente pra culminar sua possível vitória uma vez que era quase uma entidade viva.<br />
<br />
Mesmo que seu plano inclua uma espera de 1.300 anos e seja muito mais tardio do que simplesmente botar o terror, porque botar o terror é algo profundo e genérico, algo bem modinha nos FPS modernos tipo Bioshock Infinite. <br />
<br />
Tá vendo, a profundidade em Final Fantasy está em TODOS os pontos, só não vê quem não quer.<br />
<br />
O mesmo vale pra abordagem ao homossexualismo que Kuja representa. Ou ao fato de ainda existirem pessoas importantes com síndrome de down tal como Tidus.<br />
<br />
Além de tudo, Final Fantasy é abrangente. Durma com essa.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Um Sistema de Batalha Jamais Visto</b></span><br />
<br />
Final Fantasy XIII como JRPG é um excelente filme e já estamos carecas de saber. Square sempre foi conhecida por criar gameplays diferentes e absolutamente inovadores, mesmo que 90% dos casos sempre falhe e nunca vire tendência por motivos que desconheço.<br />
<br />
Sempre inovando e criando a prova mais absoluta é o sistema do Final Fantasy VIII que muitos insistem em chamar de quebrado mas na verdade ele é amplo, você pega o seu personagem sem treinar, amplia a força dele e mata tudo que se move sem esforço.<br />
<br />
Ainda acham que o sistema é quebrado só porque você fica literalmente 10x mais forte que qualquer inimigo ou chefe do jogo, que bobagem. Vocês são uns chorões.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDn5XleRK1ETvIQYpWa3SPJg2qilym37LeLvy2tShyphenhyphen62kTAB4Vb6UB_BfkMEB8DAEbdVskqxTkJc9-SGyLUq0mLLX9BX2uML93oTDkoMJfrXBmj104LEUQD-rkoh41UpCj3ZL8-edjwhs/s1600/screenshot_ps3_final_fantasy_xiii155.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDn5XleRK1ETvIQYpWa3SPJg2qilym37LeLvy2tShyphenhyphen62kTAB4Vb6UB_BfkMEB8DAEbdVskqxTkJc9-SGyLUq0mLLX9BX2uML93oTDkoMJfrXBmj104LEUQD-rkoh41UpCj3ZL8-edjwhs/s400/screenshot_ps3_final_fantasy_xiii155.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Final Fantasy XIII vai muito além, ele pega todas as suas habilidades e as deixa guardadas pra algum outro jogo, porque o jogo é tão bom e bonito, que você não pode apreciar toda a paisagem jogando, quando o jogo é lindo, você precisa de tempo pra apreciar a beleza de tudo. Os inimigos mal se movem pra que você percebe o tamanho da beleza da grama crescendo abaixo de seus pés, é natural o suficiente que sintam medo de Lightning e seus amigos uma vez que eles são os guerreiros escolhidos do bem pra lutar contra o mal em nome da justiça e do amor.<br />
<br />
Mas você precisa de observação pra perceber tudo isso, então criaram o Auto-Battle. Um sistema simples, do qual você troca de estratégia em meros segundos e tritura o botão de batalha como se não houvesse amanhã. Mas não é por ser um triturador de botões que ele é ruim, na verdade é a sua interpretação que está errada.<br />
<br />
Não pense que o desafio foi limado por causa disso, você só evolui conforme a vontade do desenvolvedor do jogo, o Cristarium só te permite evoluir até certo ponto pra que você nunca fique forte demais pros chefes. Afinal RPG não precisa de treino, eles precisam é ter suas excepcionais narrativas contadas ignorando quase sempre o gameplay, porque é isso que um jogador de RPG faz, ignora suas mecânicas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3nIXLbmqw2QAQHmS5tik_QEm3g6kduDf8HmJEGUe1EodN8daDxMFrxzY3ezOb06BtS-tpIouJwCKYVeW9RNhyphenhypheny8EUk9sMkSF1wvPklCg_AzsMC0MZ1Tq84FTRDS6HxCqlJXh6glvRTmA/s1600/FFXIII_Battle03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3nIXLbmqw2QAQHmS5tik_QEm3g6kduDf8HmJEGUe1EodN8daDxMFrxzY3ezOb06BtS-tpIouJwCKYVeW9RNhyphenhypheny8EUk9sMkSF1wvPklCg_AzsMC0MZ1Tq84FTRDS6HxCqlJXh6glvRTmA/s400/FFXIII_Battle03.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Pra isso, FF XIII é perfeito, afinal de contas, mesmo se você treinar muito, aquela batalha com aquele chefe sempre será épica e desafiadora, mesmo que você em teoria tenha um status que poderia fuzilar sua existência com um mero peido. <br />
<br />
A função do Auto-Battle como eu disse, é te fazer desfrutar de toda a beleza impossivelmente linda de Final Fantasy XIII te permitindo assistir quase como se fosse um filme, porém com um barulho de botão esmagado no fundo. É a única diferença.<br />
<br />
Eles poderiam ter feito tipo aquele jogo horrível Tales of Xillia, mas ao invés de ver e jogar, você só vê. Quer coisa melhor?<br />
<br />
Tão verdade que te botam pra assistir o todo, mas controlando somente um personagem. E claro, você vai deixar a Lightning no comando sempre. Afinal... é a Lighting, ela ta na capa, você sabe né.<br />
<br />
Então, o resto é normal, uso de itens, magias e etc, a diferença é que você tem que se preocupar só com o fato de trocar de estratégia aqui e ali, e o Juninho até falou que alguns momentos eles vão totalmente contra a estratégia empregada mas a verdade é que essas batalhas mostram pra nós como cada personagem é humano, e mesmo contra a vontade dele (no caso, da programação do jogo) ele vai lá e age de uma maneira que provavelmente vai beneficiar à ele, mesmo que pra isso ele FERRE o grupo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5WWsLH84U_jZKOH_Ml8uznwwXXD6BiaMnwy7OOPi_HFBfAxzb0sJS3SEefWcqgNhJi7exU04BOPHdtn6DczDEoOMBOTP4PfhCMT6Y7GIOYi_zZdrdoK6yuUAOxg_UsnUZ8Q4uDLs2JU/s1600/Launch_ffxiii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5WWsLH84U_jZKOH_Ml8uznwwXXD6BiaMnwy7OOPi_HFBfAxzb0sJS3SEefWcqgNhJi7exU04BOPHdtn6DczDEoOMBOTP4PfhCMT6Y7GIOYi_zZdrdoK6yuUAOxg_UsnUZ8Q4uDLs2JU/s400/Launch_ffxiii.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lindos combos aéreos que você nem faz mas assiste lindamente :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mostrando seu egoísmo mais profundo e ainda que isso custe alguns game overs aqui e ali, afinal de contas, como você só controla um personagem, só acontece game over com a morte dele, o resto pode morrer e voltar mil vezes quase como o Kuririn, mas o seu controlado não. Te colocando na pele do protagonista, afinal de contas, você não é imortal, certo?<br />
<br />
Há também o fato de criticarem a linearidade do jogo, ninguém reclama dos jogos de ação serem lineares, e como Final Fantasy XIII tem muita ação e pouca jogabilidade, não acham justo ele ser uma linha reta? Todos os objetivos seguem uma linha reta, por que Final Fantasy XIII não seguiria?<br />
<br />
Sem mais, meritíssimo. <br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Trilha Sonora Perfeita</span></b><br />
<br />
Num mundo calmo e tranquilo, onde as
máquinas e humanos vivem juntos e tudo pode ser comprado via internet
sem a menor necessidade de lojas ou pessoas por aí, qual é o melhor
caminho a se tomar em relação às músicas?<br />
<br />
Calmas. Tranquilas. Suaves. Tão sutis que você nem mesmo perceberá que estão ali ou saberá quando é uma música de batalha, de cidade ou de chefe tudo encaixando perfeitamente com o contexto que se encontra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-SNakFp56b8wTv271TkYXG-RyVGq5LCdnxtaH8-19S2JQHMdH95xWXOT5BH5tniyEKAD9L_NJyVMdC8zz3_7oFuLRgBwyAd5lnqkb7zZ6DM915sGjBhaNPPq8iCDo1iF1OPz1i2vZtU/s1600/final_fantasy_13_62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-SNakFp56b8wTv271TkYXG-RyVGq5LCdnxtaH8-19S2JQHMdH95xWXOT5BH5tniyEKAD9L_NJyVMdC8zz3_7oFuLRgBwyAd5lnqkb7zZ6DM915sGjBhaNPPq8iCDo1iF1OPz1i2vZtU/s400/final_fantasy_13_62.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Algumas
pequenas coisas acontecem e mudam o ritmo das coisas, tipo um planeta
caindo no outro, morte em massa, monstros gigantes destruindo continentes, mas coisa sutil assim merece música sutil, pra isso vou
deixar claros exemplos de músicas fantásticas feitos pelo compositor que
ganhou prêmio de maior indução ao sono do Japão: Mazashi Hamauzu. Músicas tão sutis que você nem mesmo perceberá que estão ali ou saberá quando é
uma música de batalha, de cidade ou de chefe tudo encaixando
perfeitamente com o contexto que se encontra.<br />
<br />
Mas guardem
bem o nome desse compositor. Ele é icônico ao extremo e esse prêmio das músicas de
elevador mostram como a Square Enix acertou em cheio nas músicas
tranquilas adotadas pro jogo.<br />
<br />
Não consigo ouvir sem chorar, eu sempre choro bocejando quando escuto essas músicas, vamos pular esse tópico antes que essa obra de arte me emocione em coma induzido.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Conclusão:</span></b><br />
<br />
Final Fantasy XIII como eu disse, é a pintura abstrata dos games, aquela coisa que você que curte pode se sentir muito mais inteligente que quem não curte, simplesmente por não terem captado a mensagem emitida pelo fantástico Motomu Toriyama.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheihYgP1wqRtVgbiSvhoH2cOgJTWfCpkB_KW0rbUmG5TfUIYvvjtqOLvsZFjAaUJJeYWi9jNy_AOgiW0gtsqhXCAPV_frPg4g27n0IoncRnfldRuAN3WroeLpzbpTF287I2-O3PVntbBQ/s1600/final-fantasy-xiii-20091214031659040_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheihYgP1wqRtVgbiSvhoH2cOgJTWfCpkB_KW0rbUmG5TfUIYvvjtqOLvsZFjAaUJJeYWi9jNy_AOgiW0gtsqhXCAPV_frPg4g27n0IoncRnfldRuAN3WroeLpzbpTF287I2-O3PVntbBQ/s400/final-fantasy-xiii-20091214031659040_640w.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sim, muito drama, veja a cara dramática da Fang ao segurar o cocô enquanto protege Vanille</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Não é um jogo pra adolescentes revoltados salvando planetas como Final Fantasy VII, aqui o buraco é mais embaixo e temos personagens que são extremamente unidos pelo poder da amizade improvável que Lightning possui, principalmente por ela tratar todos feito lixo e todos serem amigos dela, mostrando que no fundo ela tem um carisma tão grande que até quem detesta ela, no fundo ajuda ela.<br />
<br />
Incluindo o Barthandelus como eu disse, mas isso é um ponto de profundidade dele.<br />
<br />
Contudo, ele tem uma falha, que é o simples fato de ter fim, mesmo que numa trilogia, das quais os dois jogos que vieram não são do mesmo nível, principalmente o XIII-2 por ter um vilão de merda que faz sentido demais. Porque essa coisa de lógica é pra fracos, nós fãs de FF XIII queremos sentimentos expostos à situações extremas como o milagre que salvou todos no final da morte esperada que diziam ser um buraco "consertado" no próximo jogo com a existência de uma deusa mas na verdade era tudo a força do amor.<br />
<br />
Ou tudo que eu queria pelo menos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNTMH1ZNmLJRbP-R0ZNbzUalSiNKV4wuTcEVqcJgpn2xUT8wb0TNoFA-GztkdsgbNAInc6Ee2DxdkwgPo5pHXSg-LJTFjbczbohgxHwY_NdzuRdCLiuOz8Gmo2YHw1uEWjVDhhdKgEKUI/s1600/maxresdefault+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNTMH1ZNmLJRbP-R0ZNbzUalSiNKV4wuTcEVqcJgpn2xUT8wb0TNoFA-GztkdsgbNAInc6Ee2DxdkwgPo5pHXSg-LJTFjbczbohgxHwY_NdzuRdCLiuOz8Gmo2YHw1uEWjVDhhdKgEKUI/s400/maxresdefault+(1).jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barthandelus, o vilão tão profundo que comete erros humanos tipo sabotar o próprio plano</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mas agora, usaram uma deusa que fodeu tudo, explicou demais e perdeu a graça. Então mesmo com duas sequências horríveis, ainda fico com a primeira parte do jogo e prefiro esquecer que essas continuações nunca existiram, deixando assim eterno o gostinho de quero mais que a franquia atingiu nesse jogo, que é de longe o ápice de toda a franquia.Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-49870352367470362472015-04-16T13:01:00.003-03:002015-04-16T13:18:34.068-03:00Devil May Cry 4 vs DmC: Devil May Cry<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQvNUtZHUXmnjW76BsJom2OB6Y0CVxccgSGTJnsV3shCSganFMkTJ1v2bnGXl7AtftamFTafcOmnedrrnvUb2C4EUW1sNZjWy8j8MfonG-P4ySHTWFDX5LRIkDzSUiE3HGo4Spdp9ZD0/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQvNUtZHUXmnjW76BsJom2OB6Y0CVxccgSGTJnsV3shCSganFMkTJ1v2bnGXl7AtftamFTafcOmnedrrnvUb2C4EUW1sNZjWy8j8MfonG-P4ySHTWFDX5LRIkDzSUiE3HGo4Spdp9ZD0/s1600/maxresdefault.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
Recentemente descobrimos que a Capcom teve a brilhante ideia de remasterizar DmC e DMC4 de uma só vez numa inteligente tática.<br />
<br />
Ela vai ver qual vende mais e dar sequência na franquia à partir das maiores vendas. Óbvio. Com isso, DmC ganhou uma Definitive Edition que vendeu mal enquanto as expectativas do Special Edition do 4 continuam lá em cima.<br />
<br />
Primeiro de tudo, vou falar o que eu acho disso. Uma putaria do cacete!<br />
<br />
São dois jogos muito bonitos ainda hoje porém o DMC4 além de ter mais justificativa, ele vem com 3 personagens adicionais jogáveis e agora teremos Nero, Dante, Trish, Lady e Vergil, enquanto DmC só vem com a DLC do Vergil e nem te deixa jogar a campanha principal com ele, ele e Dante tem campanhas separadas.<br />
<br />
Então temos um DmC Definitive Edition nos consoles atuais rodando a 60FPS e 1080p, porém é um mero port do PC com meia dúzia de coisa à mais, enquanto DMC4 já rodava à 60FPS porém agora em 1080p com um puta arsenal de novidades.<br />
<br />
A verdade é que a experiência de quem jogou DmC não vai mudar quase nada e de quebra é um jogo super recente, mal tem 2 anos e já vai sair uma remasterização... Pera lá né Capcom, DMC4 por mais caça-níquel que seja, ao menos tem boas coisas e temos um espaço de 7 anos pra isso. Ainda preferiria que tudo isso fosse um patch mesmo que pago mas a verdade é que o segundo jogo em questão tem mais justificativa.<br />
<br />
Então, assim <a href="http://lugardenerd.blogspot.com.br/2014/09/dmc3se-vs-dmc.html">como eu fiz com o DMC3</a>, eu farei nesse post o mesmo com DMC4. <br />
<br />
Com isso, vamos pro tópico comparativo entre um clássico e o reboot, spin-off ou qualquer bobagem que DmC seja.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Pretensão e seus níveis de intensidade</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVf7DgqPb7MGpqU5q1dkQIu0T4lFC5YzcjtiS3TtB7Ro4M2bDf018Og1doi6LOmNK322NNc7Be5OIfJ497skggSncqPndSYDBLxvPKEZKd1WMcyP0eVsX9eDwaZH2fAXhSFc5KHi4mZKo/s1600/nero__s_reaction_dmc_reboot_by_roxierhapsodos-d32i4fj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVf7DgqPb7MGpqU5q1dkQIu0T4lFC5YzcjtiS3TtB7Ro4M2bDf018Og1doi6LOmNK322NNc7Be5OIfJ497skggSncqPndSYDBLxvPKEZKd1WMcyP0eVsX9eDwaZH2fAXhSFc5KHi4mZKo/s1600/nero__s_reaction_dmc_reboot_by_roxierhapsodos-d32i4fj.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
<br />
Pretensão é a palavra chave pra DMC4 e DmC, são enredos bem ruins que se levam bem a sério.<br />
<br />
Mas.... Não. Eles não são do mesmo nível de ruindade (existe essa palavra?). DMC4 conta a jornada de Nero, um cara que viu o seu sacerdote favorito morrer nas mãos de Dante e sai em busca dele pra descobrir porque fez tudo aquilo sem a menor piedade, afinal bater em velhinhos é coisa de covarde. Atirar na cabeça deles então, nem se fala.<br />
<br />
Com isso, Nero é um cara que tem uma espada que sofreu acidente e durante a cirurgia botaram partes de moto nela, deixa ela mais ou menos <a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/157254-redqueen.jpg">assim</a>.<br />
<br />
Sério, não dá pra levar essa espada a sério. Mas é bem "isso". Nero é um cara que só tem uma história do meio em diante, ninguém sabe sua origem, existem milhões de teorias à seu respeito sobre ser filho de Vergil ou qualquer bobagem similar que qualquer pessoa com juízo não se importa.<br />
<br />
DMC4 é pretensioso mas só quando se trata de Nero, no restante ele é até bem humorado,enquanto DmC tem piadas de banheiro, é absurdamente pretensioso, se leva a sério demais e ainda fica querendo pagar de profundo abusando de sons, closes na cara do Dante, e demais bobagens no enredo que uma pessoa com pouco mais de juízo ignoraria ou ficaria puto por absurdo nível de pretensão.<br />
<br />
O que eu acho estranho, é que no DmC chegaram a inverter as coisas, Vergil sempre foi o cara que é talentoso e o Dante é o esforçado, um típico clichê japonês de shounen (Goku e Vegeta, Naruto e Sasuke, etc) e no DmC apelaram pro oposto, do protagonista comedor que evolui com a FORÇA DO BEM e o cara malvado que é um sujeito baixo e mesquinho tipo o novo Vergil mostrando que o mal vem de baixo e das profundezas da amargura, do egoísmo e etc. É bobo. É infantil. E eles tentam soar maduros mas cada vez se soam mais bobos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Nero vs Donte</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDwtdBIre4oM_t4THH4DqDNHR98EzGBcAa_uoXGQ926AvHpCgHsSWsJZICjLdnq6iSGRLPmCTiQJjFyuXErQqjN9AzKYIcc_OcD5074Rvn4R-kgTzQlDMSIRoTxc4nOyQ2iHrbz3r4xQY/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDwtdBIre4oM_t4THH4DqDNHR98EzGBcAa_uoXGQ926AvHpCgHsSWsJZICjLdnq6iSGRLPmCTiQJjFyuXErQqjN9AzKYIcc_OcD5074Rvn4R-kgTzQlDMSIRoTxc4nOyQ2iHrbz3r4xQY/s1600/hqdefault.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Who the fuck is this... Guy?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nero como eu disse acima, é parte da pretensão de DMC4, o cara é mais vazio que um saco de Ruffles e até levemente carismático. Mas não tem muita coisa surpreendente ou inovadora vindo dele. Ele é um típico personagem da Capcom onde o carisma é levemente pelo visual e mais nada.<br />
<br />
Sério, o cara nem tem origem e mal tem fim. Não há muita coisa explicando sobre ele e que te faça gostar mais ou menos dele. Por sorte... Ele bate bem legal.<br />
<br />
Nero tenta ter drama, tem boa parte da pretensão de DMC4 centralizada nele, tem um braço ridículo de roubado e uma espada motoca. Mas... <br />
<br />
Ele ainda bate bem legal mesmo. Mas bater por bater o Dante novo também bate legal.<br />
<br />
E só. Porque visualmente tosco ele já é. Além do mais, ele é só um babaca que xinga todos sem muita razão, é um grosseiro típico babaca que finge de badass. Lembrando quem? Lightining.<br />
<br />
Qualquer coisa que lembre a Lightning é automaticamente ruim e perde todos os possíveis pontos positivos de imediato. Sem mais meritíssimo. E sem choro também.<br />
<br />
Não precisa rir, eu to falando sério. <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Ambientes ambientáveis</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmtEgirYhcFYCMGefC9w7moMLzLK2vaFfTs7sxe1nJkCPQfl0p6UIOZ7w7y1Hnlz3eiG5ql_CkX9VpQUcPJzPS8995vOJI1_3LW9gMJxOalOX3E7xts4_AflN87y-7WpKAXgyVionFcaA/s1600/DMC-DevilMayCry-2013-01-27-08-10-29-341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmtEgirYhcFYCMGefC9w7moMLzLK2vaFfTs7sxe1nJkCPQfl0p6UIOZ7w7y1Hnlz3eiG5ql_CkX9VpQUcPJzPS8995vOJI1_3LW9gMJxOalOX3E7xts4_AflN87y-7WpKAXgyVionFcaA/s1600/DMC-DevilMayCry-2013-01-27-08-10-29-341.jpg" height="225" width="400" /></a></b></span></div>
<br />
<br />
Bom, DMC4 é aquela coisa meio religiosa, apelando pra catedrais e etc na maior parte do tempo.<br />
<br />
Não sei pra vocês, mas eu acho meio chatinho esse tipo de ambiente. Normalmente eles apelam pros clichês religiosos do padre do mal, laboratório secreto com experimentos feitos em nome de deus ou então com a fachada de ser pra deus mas no fundo era pra um capiroto disfarçadinho e...<br />
<br />
...meh. <br />
<br />
Se tem um mérito que DmC merece é pela ambientação. É sem dúvidas o ponto mais forte de todo o jogo (o que é um problema e já já vou chegar lá), cenários tentando te matar, prendendo Dante e tudo mais.<br />
<br />
Cara, sério. Eu fico triste de ver uma ideia tão boa quanto esse num jogo que muito mal sai da média. Seja lá quem teve essa ideia, ela é genial.<br />
<br />
Não a parte do limbo em si, e sim do contexto visual dos cenários. É simplesmente muito foda. Eu não animei de jogar DmC por uns tempos mas quando vi essa ambientação até pensei duas vezes em dar uma chance. Puta que pariui!<br />
<br />
Mas não vamos desconsiderar que a Ninja Theory focou TANTO no gráfico/ambientação que no PS3/360 o jogo roda a 30 FPS ao invés de 60 (PC/PS4 e One), lembrando que os hack'n'slashes desde o PS2 rodam a 60, então o ideal seria perder nem que fosse um pouquinho da estética pra focar no gameplay. <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Som na caixa</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiubf8p8zfxmNtRXRqNtHZwmreJVZ5WUHYqPAnCPVAHKkIozDKjp1kJcdz4y3eh1dtygKgFr2fYb8IhoUXRLtdkSlHWP_U81i-OEy2_AcSwwk6Y0jXxDrHSmoTVZBAJNtSUjfGJf4otn4/s1600/DMC-Devil-May-Cry-Nightclub.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiubf8p8zfxmNtRXRqNtHZwmreJVZ5WUHYqPAnCPVAHKkIozDKjp1kJcdz4y3eh1dtygKgFr2fYb8IhoUXRLtdkSlHWP_U81i-OEy2_AcSwwk6Y0jXxDrHSmoTVZBAJNtSUjfGJf4otn4/s1600/DMC-Devil-May-Cry-Nightclub.jpg" height="226" width="400" /></a></div>
<br />
Simplesmente, mais um ponto onde DmC vence.<br />
<br />
Incrível ver esse jogo se destacando em algo. Porque basicamente, vou explicar meu ponto.<br />
<br />
No post onde comparei DmC com o DMC3 eu disse que tem um empate técnico em termos musicais mas o 3 leva vantagem por serem músicas temáticas feitas pro jogo. Prova disso é que a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zdJwxGJ5GEg">música do Dante no Marvel vs Capcom 3</a> é justamente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bTmv7_FqiC0">da sua cena mais épica</a>.<br />
<br />
Então aí entramos no mérito, DmC foi feito por uma banda de metal chamada Combchrist e por um grupo de dubstep chamado Noisia. Querendo ou não, sem um contato direto com o jogo, as músicas tendem a ficar deslocadas ou genéricas. No caso do DmC ficaram só genéricas mas as músicas são muitíssimo boas (pra mim que curto metal e dubstep), no caso do DMC4 as músicas são legais mas se repetem demais.<br />
<br />
Elas são temáticas e combinam melhor, mas a execução da ideia em si, torna elas cansativas. As músicas do DmC são mais variadas e enjoam muito menos porque há um número de músicas muito maior a ser usado. <br />
<br />
No 3 tem uma variedade de músicas MUITO maior que do DmC, porque eles deram um passo pra trás no 4, eu não sei, sequer consigo imaginar.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">A Arte da Pancadaria</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBW9KzRjByCU4kde0_zpebLDR_NN6pxKczHmJ8u_aqivauF303sbIKbC4FRYsLiOnpphUwzTtIFwdYsjSOLFd4Ma09DekCr5nUaqkJTwiy13QrQxsQsxtG23FMjQMAISY79nThSS86pE/s1600/nero-devil-may-cry-4-30453284-640-329.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBW9KzRjByCU4kde0_zpebLDR_NN6pxKczHmJ8u_aqivauF303sbIKbC4FRYsLiOnpphUwzTtIFwdYsjSOLFd4Ma09DekCr5nUaqkJTwiy13QrQxsQsxtG23FMjQMAISY79nThSS86pE/s1600/nero-devil-may-cry-4-30453284-640-329.jpg" height="205" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não gostou de mim? Cai dentro, senão eu choro!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aháááááá! É aqui onde a diferença grita tão alto que poderíamos ouvir seus gritos do Acre.<br />
<br />
Lembra quando eu falei acima que o DmC ter como melhor parte a ambientação era um problema. Então, acontece que em hack'n'slashes, o foco é sua mecânica e quando o visual é melhor que a mecânica, é sinal que há algo errado.<br />
<br />
God of War que o diga. <br />
<br />
Muita gente me interpreta bem errado, eu sempre disse que o DmC é mediano e parte desses motivos são seu gameplay absurdamente casualizado.<br />
<br />
Agora vamos por partes, não é um problema ser fácil. No DmC você tem várias armas exatamente igual ao DMC4, porém o uso delas é medonhamente overpower. Tudo no DmC tira dano demais e você não precisa se esforçar muito. Olhem a diferença.<br />
<br />
Em ambos os jogos, se você tiver num combo de rank A e tomar uma porrada, ao invés de perder o combo completo como no DMC3, você vai perder um rank, ou seja, ele vai cair pra B.<br />
<br />
Porém, no 4 você tem que voltar a bater <b>IMEDIATAMENTE </b>e tem no máximo 2 segundos pra isso. No DmC você pode cair, apanhar e etc e depois continuar batendo, porque no 4 o rank é baseado em estilo e variedade e no DmC só no dano. Se você usa Demon Evade + Stinger é SS ou SSS logo de cara, sem a MENOR tentativa do jogador de querer inovar o combo, e basta repetir que o jogo demora muito pra descontar o rank por repetição.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4T8Df2zErGmBJXIDHATE5SuZyEHV4-vrgyooFpPgBpLeb4tr0BwgGVpsnCZMOT-XnXBxGd0B7S_ZiJ1R7lC6OSc9RFbgKfpKnbjb9gShlzJr-vaY3cMWag29NgKSW2p9-gD5zHwKfIm8/s1600/screenshot1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4T8Df2zErGmBJXIDHATE5SuZyEHV4-vrgyooFpPgBpLeb4tr0BwgGVpsnCZMOT-XnXBxGd0B7S_ZiJ1R7lC6OSc9RFbgKfpKnbjb9gShlzJr-vaY3cMWag29NgKSW2p9-gD5zHwKfIm8/s1600/screenshot1.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segura meu soco de 3D&T: SOCO DE ARSENAL!!!!!!!!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A verdade é que o 4 é um DMC3 mais justo, é mais tranquilo de jogar, tem mais espaço pra movimentações e mirabolâncias de combos porém ele não é um passeio no parque por conta disso. O 3 realmente é difícil demais e pode assustar jogadores recém chegado. Aconteceu comigo inclusive. Então o 4 mesmo com o Devil Arm super roubado do Nero, ele acaba sendo mais justo porque TUDO do Dante no DmC é terrivelmente sem balanço. Você ta jogando o 4 no Normal, bota no Hard e o Devil Arm do Nero de repente vira "mais uma arma" enquanto no DmC não importa a dificuldade (eu to falando das decentes, não de brincadeiras como Heaven and Hell) ele sempre será fácil tanto por questão de tudo do Dante ser overpower como pela IA de merda do jogo ou pelo método de ranking.<br />
<br />
Sério, a IA do DmC é de longe o maior problema técnico dele ao lado do Demon Evade + Devil Trigger. Porque mesmo nos desafios mais altos como Dante Must Die, os inimigos ficam parados e levantam a arma e só depois atacam, mudando quase nada a agressividade deles.<br />
<br />
Ou seja, os inimigos são naturalmente lentos e basicamente só muda o dano. No DMC3 e DMC4 os inimigos normais até golpes novos ganham, e o mesmo vale pros chefes. Caso você ache que eu estou exagerando, peço 5 minutinhos da sua atenção pra assistir esse vídeo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HFkwrXvK-5s/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HFkwrXvK-5s?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br />
<br />
DmC tem suas boas ideia de mecânicas principalmente levando em conta a troca de armas em tempo real, mas ele falha justamente no resto. O balanço é inapropriado, tudo é forte demais ou pelo menos tem danos consideráveis e pegando tudo em sua volta como as duas armas angelicais ou pega em um inimigo com tanta força que tira a graça do combate como as armas demoníacas. Em hack'n'slashes você não pode ser forte demais, tira a graça de ficar ali tentando criar uma coisa legal.<br />
<br />
O 4 como eu disse, é uma versão justa do 3, mais equilibrada eu diria apesar de tudo pelo pacote geral, ele permite ao jogador avançado uma boa experiência e ao novato uma boa chance de começar sem se frustrar demais. <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Conclusão:</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7W61f3ys1v9IPUUJGZWEstVT3lM5bU3bM13Mhz55T7bOZCQW8dbooNBzaXZU6TnkbMRMOSbf8ZU38z9o4zPFpRK1lCcVWXil7FAlZuHZSiQ6TFY0INroxcst9nOLkjGqlT6zzN8RwFNA/s1600/3143292-1072120142-devil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7W61f3ys1v9IPUUJGZWEstVT3lM5bU3bM13Mhz55T7bOZCQW8dbooNBzaXZU6TnkbMRMOSbf8ZU38z9o4zPFpRK1lCcVWXil7FAlZuHZSiQ6TFY0INroxcst9nOLkjGqlT6zzN8RwFNA/s1600/3143292-1072120142-devil.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">DmC passou por mim, botei a rosa na boca e gritei: OLÉ!!!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Olha, de novo DmC perde e perde relativamente feio.<br />
<br />
Por várias razões, a ambientação ser um forte de um jogo focado em mecânica é de doer os ovos... Tá errado Ninja Theory. Não é assim.<br />
<br />
Não me importa se botaram o jogo fácil no Normal ou Easy, mas as dificuldades posteriores pelo menos tem que fazer valer no fator replay e não, é de novo, fácil.<br />
<br />
Eu comecei a jogar o DmC direto no Nephilim (Hard) porque o Devil Hunter (Normal) tava ridículo de tão fácil, enquanto o 3 apesar de difícil no Normal, é um difícil adaptável e o 4 é um jogo totalmente justo mesmo com aquele braço imbecil de roubado do Nero.<br />
<br />
E sim, as dificuldades posteriores valem o nome que recebem.<br />
<br />
Ai você me pergunta:<br />
<br />
<b>"Por que perde feio?" </b><br />
<br />
Porque como eu disse acima, a ideia das mecânicas foram parcialmente inspiradas no DMC4, não tinha como errar, tava tudo PRONTO! <br />
<br />
Mas não, a Ninja Theory conseguiu. Não quero desmerecer o DmC por completo, ele tem seus pontos fortes e sim pode valer uns 60 reais em consoles ou uns 20 no PC mas infelizmente não sai muito disso. A menos que você seja muito mas MUITO ruim, não vai sentir o menor desafio em qualquer dificuldade que jogue, porque jogar DmC no Sons of Sparda ou Dante Must Die é simplesmente ridículo e não se igualam sequer ao DMC3 ou DMC4 em praticamente nenhum ponto da parte mais importante que é a mecânica.<br />
<br />
E digo mais, ao invés dessa bosta de Definitive Edition que é um port do PC com meia dúzia de coisa extra, poderiam ter apostado numa sequência direta apostando tudo, porque pelo menos estariam tentando algo novo, ao invés de reciclar a porra do "antigo". Como o DE já vendeu muito mal, e o DMC4 Special Edition promete vender por conta da expectativa que se acumulou até agora, é provável que DmC morra definitivamente e no máximo continue sendo o que sempre foi. Um jogo mediano que serve de jogatina entre um outro jogo bom e outro.<br />
<br />
Se você for do tipo que não perde tempo com jogos medianos, no máximo vai terminar uma vez e encostar. Se você é como eu e fica indeciso e precisa de um jogo meia boca entre uma coisa daora e outra, talvez ele te atinja como um bom passatempozinho.<br />
<br />
E o bom disso tudo, é que as vendas do DmC Definitive Edition vão render DMC5.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVYxdTOR5D8yAINSk-Dko0fMPOw5EhImBlqHppLpVp-F3CRyFI-xrOcldR56OYR162VNpHRRlH2pogUWrU3wZjAwncHa-e8uxho-XG7FRir-iw3c4kFxvhZlJCBzBspC-KDD8XZdN2BCo/s1600/dmc_devil_may_cry_ending_is_so_lame___epic_fail____by_rave_oh_lution-d5r4lw9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVYxdTOR5D8yAINSk-Dko0fMPOw5EhImBlqHppLpVp-F3CRyFI-xrOcldR56OYR162VNpHRRlH2pogUWrU3wZjAwncHa-e8uxho-XG7FRir-iw3c4kFxvhZlJCBzBspC-KDD8XZdN2BCo/s1600/dmc_devil_may_cry_ending_is_so_lame___epic_fail____by_rave_oh_lution-d5r4lw9.jpg" height="640" width="480" /></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3594725493655177075.post-31166060929431395592015-03-22T14:11:00.001-03:002015-03-22T14:11:13.755-03:00Middle-Earth: Shadow of Mordor - Descendo O Cacete na Terra-Média<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0aEli1N9WVc5GFIFBtggsLx93hLbSNjhrVafjSIqhAPeaoPD9GEQK66GWROto_LdKTDth0cy0eNHXYtaqt7d_gYJJJ9WfHqLcI-mQP26bwHRWujSL7JCm7hxWN9ohTCgxXGYO8p_k2w/s1600/69010-middleearth-shadow-of-mordor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0aEli1N9WVc5GFIFBtggsLx93hLbSNjhrVafjSIqhAPeaoPD9GEQK66GWROto_LdKTDth0cy0eNHXYtaqt7d_gYJJJ9WfHqLcI-mQP26bwHRWujSL7JCm7hxWN9ohTCgxXGYO8p_k2w/s1600/69010-middleearth-shadow-of-mordor.jpg" height="400" width="290" /></a></div>
<br />
<br />
A oitava geração chegou e junto com ela o meu PC, resolvi pegar um brutamontes estilo Rambo <br />
e dispensei a ideia de um novo console.<br />
<br />
Qualquer dia eu explico os motivos pra isso. Mas enfim, junto com o PC novo veio um amigo pirateiro e bingo, testamos o jogo, rodava lindamente bem e muito bem otimizado (se eu jogar algo no PC tentarei ajudar nesse aspecto de otimização), mas enfim, vamos nós pra abordar mais um jogo do qual eu nem sequer sabia da existência até pouco tempo.<br />
<br />
Tudo começou quando comprei a versão pirata do 360 e vi que tinha algo errado. O que seria?<br />
<br />
Em resumo, o jogo não suporta a quantidade de informação e de 30 FPS o jogo cai pra uns 15 ou até menos do nada e o que acontece? Muitas cenas pulam, se a tela encher de inimigo (coisa fácil de acontecer) você não consegue contra-atacar, no PS3 há relatos do jogo literalmente travar o console ao simples sair do menu e por aí vai.<br />
<br />
E você me pergunta:<i><b> </b>"Juninho, por que fizeram essa bosta de versão então?"</i><br />
<br />
Minha resposta é: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ugSMcLEUVKR8QicjEe4DGeXbFr_bdN4sTxIlNNqRSJkDqCg2SJXcTL9wrmpFPBIDAvWuy31X0TzGrLgxNJEmAetg31RLLhCEsa0BUTw9K3UhBQMqBp1_4eJZwd4g75DGWz3njWXMbrs/s1600/2d4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ugSMcLEUVKR8QicjEe4DGeXbFr_bdN4sTxIlNNqRSJkDqCg2SJXcTL9wrmpFPBIDAvWuy31X0TzGrLgxNJEmAetg31RLLhCEsa0BUTw9K3UhBQMqBp1_4eJZwd4g75DGWz3njWXMbrs/s1600/2d4.png" height="232" width="320" /></a></div>
<br />
Ao certo eu não sei mas é provavelmente pra te "forçar" a ver que precisa de um console novo. Uma tremenda covardia com o consumidor que paga caro no jogo em pré-venda. Não sei se atualizaram depois mas o que me irrita é que poderiam ter lançado uma versão com gráfico pior e mais estável na hora de jogar (coisa comum em jogos lançados em duas gerações) ou simplesmente não lançar a porra do jogo.<br />
<br />
Mas agora vamos falar da parte boa, a ruim é tão ruim que sequer me motivei a tentar jogar principalmente com a ´versão boa em mãos.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Uma "história" pra lá de sem sal</b></span><br />
<br />
Shadow of Mordor é pertencente ao universo de The Lord of the Rings ou Senhor dos Anéis se você for brazuca demais, e ele tem um potencial de enredo muito bom mas simplesmente não o usa totalmente.<br />
<br />
Verdade seja dita, LOTR é bom mas não é nada original, a grande graça é o modo de como a história é contada através de longos filmes de 3 horas de duração mas não existe originalidade alguma ali, e no jogo dá pra sentir isso com muita clareza.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw-YWal8LaYbznq3h7o8Eu0TDu9veMbxZspLysVBUDigoBvWEpBuvC7jNb-blF7plVTR0k5tPvRIZI24ThoxryQhZtXOEfjED8pleNCAEoOoU6BaexbR06bVGUPdLwfezKHQJQ42Cogfw/s1600/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-Mordor%E2%84%A2_20140930235844.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw-YWal8LaYbznq3h7o8Eu0TDu9veMbxZspLysVBUDigoBvWEpBuvC7jNb-blF7plVTR0k5tPvRIZI24ThoxryQhZtXOEfjED8pleNCAEoOoU6BaexbR06bVGUPdLwfezKHQJQ42Cogfw/s1600/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-Mordor%E2%84%A2_20140930235844.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Não se preocupe meu amor, o Juninho vai falar bem da gente"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Basicamente, temos Talion, personagem que no começo já está treinando seu filho pra ensinar o jogador o tutorial básico de como a porra toda funciona, mas logo de cara vemos a sua mulher e seu filho morrerem em sua frente e nosso protagonista morre.<br />
<br />
Ou melhor "morre". Em suma, seu personagem fica amaldiçoado preso entre a realidade dos vivos e mortos com o espírito de um elfo, mas nada mais é do que uma desculpa pra ser um jogo de mundo aberto do qual nunca morremos definitivamente. Funciona bem, acreditem.<br />
<br />
Porém, a curta campanha de 10 horas vai sendo contada durante a jogatina e simplesmente não empolga muito, se você já viu ou leu qualquer coisa medieval, dá pra chutar boa parte dos eventos que acontecerão e o pior é que eles acontecem da exata forma que você pensou. Com o decorrer, algumas coisas melhoram consideravelmente mas nada surpreendente e temos uma batalha final que dura <b>SEGUNDOS </b>(literalmente) com base em Quick Time Events (blergh) e digo mais.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuujiIthbpTl-rP-PmeuuNT4nJhyLVjQxsXrkZukG9kydAgio95SopQw2ZhgAl5BwGZNtIC4NZEOIXSZldovMzXFGieR11oEoMR-N6cqZPoxMA6Q6Vg_EFzippyrwfajGYx-jG-LoaW9k/s1600/Middle-earth-Shadow-of-Mordor-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuujiIthbpTl-rP-PmeuuNT4nJhyLVjQxsXrkZukG9kydAgio95SopQw2ZhgAl5BwGZNtIC4NZEOIXSZldovMzXFGieR11oEoMR-N6cqZPoxMA6Q6Vg_EFzippyrwfajGYx-jG-LoaW9k/s1600/Middle-earth-Shadow-of-Mordor-2.jpg" height="202" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu te benzo, eu te curo...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
As reviravoltas não são surpreendentes, a gente olha e<i> "ah... beleza"</i>. É como se o jogo fosse tão focado em sua brilhantíssima (e copiada) mecânica que a história simplesmente não acompanha o nível de fodeza de todo o resto do jogo. E ela sendo previsível torna tudo ainda pouco motivador nesse aspecto. Somente nesse. Porque independente da história que seria algo como uma coxinha fria sem catupiry, o jogo ainda é fantástico mas o motivo disso ta logo abaixo.<br />
<br />
Só pra constar, sim, é de fato um meio de vender a marca Senhor dos Anéis junto com o filme do Hobbit, porém não é um caça-níquel. <br />
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<b><span style="font-size: large;">Nada de novo, algumas cópias e originalidade</span></b><br />
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Sim, não estou ficando louco. É isso mesmo que viu acima.<br />
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Bom, vamos por partes, como funciona o sistema? O jogo te dá uma árvore de evolução da qual você vai desbloqueando habilidades conforme as que você já tem ou as que a campanha apresenta pra você de graça (praticamente tutorais dentro do jogo com missões) e com isso você escolhe como Talion vai evoluir, e com isso várias habilidades são apresentadas como explosão espectral, flecha com chamas, execuções, saltar sobre inimigos causando stun e por aí vai, a lista é imensa.<br />
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Vocês jogaram Batman Arkham Asylum ou City? Pois bem, quando batemos em um inimigo, estando cercado deles, basta apontar o direcional e usar o botão de bater, criar aquele chain combo, ou simplesmente apertar o botão na hora certa pra contra-atacar. Nesse ponto é literalmente idêntico! Totalmente idêntico eu diria.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgteVaKZYSLmx-TsVxJsHmhaJkwCTr0_YhZcdHE325jD8Gn61OIUL-8SMj7pCjdRxwm0g5OXdTl236pMaUqpb1L9taKMt3OE1LWOIFNv4P2Lv5ZOTmH1xrj18XqFO-z4C2O5hI5jyoxpZY/s1600/shadow-of-mordor-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgteVaKZYSLmx-TsVxJsHmhaJkwCTr0_YhZcdHE325jD8Gn61OIUL-8SMj7pCjdRxwm0g5OXdTl236pMaUqpb1L9taKMt3OE1LWOIFNv4P2Lv5ZOTmH1xrj18XqFO-z4C2O5hI5jyoxpZY/s1600/shadow-of-mordor-4.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Passa negão, passa neguinha, quero ver você passar por debaixo da espadinha"</td></tr>
</tbody></table>
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Porém usando armas como espadas e adagas, lembrando Assassin's Creed, com direito à ataques e finalizações usando furtividade e tudo mais que a série costuma oferecer. Porém dentro de um mundo aberto do qual andamos a pé (ou em caragors) no maior estilo sandbox de GTA e derivados. A mistura de tudo isso parece uma colagem mas aí que entra o ponto: o modo de como o jogo usa isso.<br />
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Ele não tem um período, tudo é usado simultaneamente de maneira sutil, apesar de notavelmente pegar partes mecânicas de outros jogos, ME:SoM usa tudo de uma maneira muito única, apresentando algumas pequenas novidades dentro de cada um desses pontos. Mas sem dúvidas a coisa mais assustadoramente funcional é a sua grande novidade, o seu trunfo, o seu Exódia: O <b>NEMESIS SYSTEM</b>!<br />
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Você provavelmente está se perguntando o que diabos é isso. É o sistema do qual vários orcs vivem em hierarquia, quando eles te vencem, eles também evoluem, mas eles não tem habilidades como o nosso personagem, então ele ganha cargos dentro do exército e fica mais forte, virando capitão, warchief e por aí vai.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiElqPtgFmeor_asy5OsoKSbGTOZiIMqFfwdAp17r-vrQ6AORyNvvfPINPzmmMhEbl8tGCfZe0yTWDZcfjdmLBA5G3CHjxE4YnvhnrG6eJCowvbBhZJpkcg1X3Rktdc4nHLVM9NDHJNOtA/s1600/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiElqPtgFmeor_asy5OsoKSbGTOZiIMqFfwdAp17r-vrQ6AORyNvvfPINPzmmMhEbl8tGCfZe0yTWDZcfjdmLBA5G3CHjxE4YnvhnrG6eJCowvbBhZJpkcg1X3Rktdc4nHLVM9NDHJNOtA/s1600/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm9.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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E tudo até começa meio fácil demais PORÉM os novos orcs vão aparecendo, os berserks que não aceitam golpes diretos e precisam ser atordoados, os que usam lança, os arqueiros e por aí vai, essa variedade conforme aumenta e eles te matam (coisa que vai acontecer muito), eles simplesmente ganham um cargo maior e ver aquele tipo de orc que te encheu o saco ganhando uma promoção pra virar um capitão é super divertido pois aumenta o desafio do jogo com o passar do tempo, seja na variedade ou pelo fato de serem chefes. E mesmo sem perder pra eles, constantemente haverá duelos entre eles e eles vão subir de cargo sozinhos, nunca que o seu jogo ficará igual daquele seu amigo. <br />
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O problema é que serem chefes não os torna desafiadores como deveriam, eles só tem uma life bar 3x ou 4x maior que o normal, contudo eles ganham vantagens ou desvantagens, porém descobrir elas pode muitas vezes tirar a pouca graça que esses combates tem.<br />
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O único chefe que vi graça em enfrentar foi um na exata metade do game, não vai ser difícil saber de quem me refiro.<br />
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É mais divertido se aventurar em hordas de sei lá, 20 ou 30 orcs sozinho do que enfrentar um chefe. E em alguns casos, os Warchiefs vem com 2 capitães pra que aí sim, tenha algum desafio mas são partes pequenas, o desafio do jogo mora nas coisas mais simples, tipo fazer side-missions ou caçadas ou simplesmente sair por aí exterminando grupos inteiros de orcs. Se querem uma sugestão, invadam pequenas bases onde sempre tem um dos caras pra dar sinal de invasão e aí vem MUITOS orcs, são nesses pontos onde eu mais brincava com o sistema e ficava ali muuuiuto tempo simplesmente esquivando, batendo, contra-atacando e usando tudo que o sistema tinha a oferecer.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV-IEpwGKu99PUzrqXa1t2ICnvOV5iMbtsUUKZQwOgEFf9uvS0Y701S_ciAp0jjG97YQ5pxPsyMIm8HDCndE4xTWAU_BBbw88b0jeUczNlJvZUmBso0na-n-jCMNUeVDJxhdvlAAu1AY8/s1600/mordor-nemesis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV-IEpwGKu99PUzrqXa1t2ICnvOV5iMbtsUUKZQwOgEFf9uvS0Y701S_ciAp0jjG97YQ5pxPsyMIm8HDCndE4xTWAU_BBbw88b0jeUczNlJvZUmBso0na-n-jCMNUeVDJxhdvlAAu1AY8/s1600/mordor-nemesis.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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Até porque se não usar, a sua chance de apanhar é bem grande. O jogo vai te "forçar" a usar tudo, mas eu digo no contexto positivo, ele não tira a sua liberdade de usar o que bem entende mas haverão situações das quais a melhor ferramenta é o domínio de cada técnica adquirida.<br />
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Sem falar que ao vencer um capitão/warchief do jogo, você ganha habilidades extras pra equipar em sua adaga, arco e espada, e com side-quests adquire os pontos necessários pra abrir mais slots e usar no máximo 5 habilidades extras em cada uma de suas 3 armas.<br />
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Então, como deu pra ver, o jogo é fantástico e aborda vários elementos de gameplay num só, uma mistura de várias coisas simples usadas sem maiores complicações deixaram o jogo relativamente complexo de ser dominado pela variedade e principalmente pelas possibilidades que o próprio jogador pode moldar.<br />
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Outra bola fora do sistema em geral é que os orcs em alguns pontos tem a inteligência artificial muito baixa, por exemplo, quando usamos furtividade e execução com ela, a menos que o inimigo tenha literalmente levantado a arma, o jogo computa como se ele tivesse indefeso e com isso dá pra aproveitar desse tipo de falha em várias formas, mas acreditem, ainda assim o sistema brilha e brilha muito.<br />
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Aliás, é um jogo bem polido viu, quase não vi bugs mas o que eu vi, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8s6JWDf93DM">fiz questão de registrar</a>. Um cara sem cabeça falar é simplesmente hilário.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Ambientação, músicas e um passeio em Mordor mais que gratificante</b></span><br />
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Mordor foi relatada de uma maneira simplesmente soberba.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPbV4jCD3cCrtcvzsrK0k-SyzlX8bSCdh0d0wcdrfWyvQjOpRve3Pt9p1euUgufniydW-do6x8Lh8P4wsivsyeGfHyqv0_CMoN2GcEIM22MATbzxNbY6E0w4lumXwjC3qXYlUs0O7yeus/s1600/rwot6hqk7liz2yga4dyh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPbV4jCD3cCrtcvzsrK0k-SyzlX8bSCdh0d0wcdrfWyvQjOpRve3Pt9p1euUgufniydW-do6x8Lh8P4wsivsyeGfHyqv0_CMoN2GcEIM22MATbzxNbY6E0w4lumXwjC3qXYlUs0O7yeus/s1600/rwot6hqk7liz2yga4dyh.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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Tudo remete à o que já tínhamos noção de acordo com os filmes e tudo está nos conformes, lugares de maneira abandonados, fogueiras espalhadas, um lugar sujo e com tom macabro e apesar de ser ridiculamente genérico eu gostei pra cacete de toda e completa ambientação de Mordor.<br />
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Andar por lá é se sentir lá, a músicas, o ambiente em si, causam uma boa imersão e uma excelente sensação de "estar lá" com facilidade tremenda. <br />
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As músicas também, seguindo o padrão épico dos filmes na medida certa pra não ser chato pra um jogo de ação, lógico que houve algumas alterações pra não ser literalmente músicas que seriam de filmes, são músicas de jogos e com bastante ação em alguns pontos. Eu simplesmente adorei a trilha do jogo.<br />
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Sim, a OST do jogo INTEIRA é muito boa, tire como base a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B53Z4P0AouY">música de menu</a>. Não esquecendo que o jogo foi localizado em nosso idioma e legendaram o jogo quase muito bem (tem alguns erros bobos porém toleráveis) e uma dublagem muitíssimo boa. Mas tão boa que eu até assustei. Normalmente eu jogo em PT-BR se a dublagem for pelo menos aceitável mas não, ela não é aceitável, ela é simplesmente ótima.<br />
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Exceto por alguns Uruks/Orcs aqui e ali, a dublagem como um todo é tão boa e tão bem escolhida que até me assustei. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6MZ0HUhksLAUhnw5fbw9814KZMQwrMAEYS_21YIxKtPBOSzx8qTPD-f69ZYuBb7Uwew03Wy6Rf0ixXnE9T40NCK0O1SdnXPItYZvrMfIgasXFiiVCIMT5B4Yott-JHFe9M9ZpF1JOgw/s1600/LOTRsom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6MZ0HUhksLAUhnw5fbw9814KZMQwrMAEYS_21YIxKtPBOSzx8qTPD-f69ZYuBb7Uwew03Wy6Rf0ixXnE9T40NCK0O1SdnXPItYZvrMfIgasXFiiVCIMT5B4Yott-JHFe9M9ZpF1JOgw/s1600/LOTRsom.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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E bom, vocês me conhecem, sabem que não sou um alienado por gráficos mas não dá pra dizer que não está impressionante na versão PC, eu tive a chance de jogar no PS4 antes e vi pouco (sim, pouco) daquela famosa textura brilhante excessiva que vimos em milhões de jogos por aí na geração passada, mas ao jogar no PC tudo caiu e vi texturas bonitas, bem feitas e numa resolução muito alta à ponto de vermos os mínimos detalhes. Entre eles o mais surpreendente o da chuva, que em alguns casos bate na pedra e vimos claramente a água escorrendo, efeitos como de chamas e explosões e etc. Tudo absurdamente lindo!<br />
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Conseguiram fazer um trabalho tão surpreendente e nas cenas vimos muitos efeitos que mostram o detalhamento das texturas em vários ângulos e aspectos. Simplesmente embasbacante.<br />
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E olha que nem joguei no Ultra, tive azar da minha GTX760 não rodar ele no máximo à 60 FPS, eu preferi baixar pro High (PS4 e One tem texturas de nível médio se comparada à versão PC) e desfrutar de tudo que eu vi e é simplesmente de arrepiar.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Vale à pena decapitar tudo que se move na Terra-Média?</b></span><br />
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Sim, vale muito. Vale pra caralho. Um jogo lindíssimo, rico de detalhes nos cenários e com um puta sistema, apesar da campanha relativamente curta e sem nenhum tipo de empolgação no seus momentos finais, vale sem pensar duas vezes.<br />
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Apesar da falta daquele clímax empolgante, a história em si já não tava me empolgando mesmo e quando ela começou a me encher o saco, ela foi lá e acabou.<br />
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Que Sauron seja louvado por isso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9FtWqjQO9whxOmgTyZTRaRX1YQR1kry72cnF0-GqVt6bV_DLByw-68SsHwu8QWYQSoGS5I6yzCNXc4udpoJW0NdCw1JY47NtJThMtnaNfr1Yy0pw_6w95HP3FfBf_FVZ0bYgiPwjWEY/s1600/ShadowOfMordor-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9FtWqjQO9whxOmgTyZTRaRX1YQR1kry72cnF0-GqVt6bV_DLByw-68SsHwu8QWYQSoGS5I6yzCNXc4udpoJW0NdCw1JY47NtJThMtnaNfr1Yy0pw_6w95HP3FfBf_FVZ0bYgiPwjWEY/s1600/ShadowOfMordor-2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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E não posso me esquecer da batalha final totalmente sem graça que dura segundos. Sério, o que foi aquilo?<br />
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Mas ainda vale MUITO à pena porque o jogo tem uma tonelada de conteúdo extra, dois mapas medianos porém entupidos de informações sobre aquele mundo encontrada em artefatos, um puta sistema que você pode pegar tudo pra se divertir ainda mais com as possibilidades, o sistema Nemesis que é brilhante, as runas equipáveis nas armas e principalmente por ser um jogo que somando tudo dura mais de 50 horas de duração e isso sem necessidade de nenhum DLC, e numa geração onde pegar tudo não dura 20 pra 30 horas, isso é quase um milagre. E principalmente lembrando que apesar do sistema ser repetitivo, eles conseguiram criar toda uma estrutura pra que a diversão do jogo passe por cima desse fator usando todas as suas gigantes possibilidades.<br />
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É um jogo incrível, óbvio que não perfeito, mas altamente recomendado pra você que tem um PC, PS4 ou Xbox One. É um jogo caprichadíssimo na geração atual que infelizmente sofreu pra caralho na versão "antiga" ao ponto de ser quase injogável, nesse caso eu recomendo que você gaste seu dinheiro com outra coisa, mas se puder jogar na nova geração, vale praticamente qualquer preço.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFUttEPo6OiXNcIylDmoEsS3SJMYnBIG_asmRn3e90pSBVNnIJ3MHAlxyTfNJmXGDoFddv0NLyig9YDQijj29DeFO-1ZnIZf6SLZBlEzrx_HhuMAEyBxcuhXCTsKaHlUDgcDUn9nvZOVw/s1600/Shadow-of-Mordor-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFUttEPo6OiXNcIylDmoEsS3SJMYnBIG_asmRn3e90pSBVNnIJ3MHAlxyTfNJmXGDoFddv0NLyig9YDQijj29DeFO-1ZnIZf6SLZBlEzrx_HhuMAEyBxcuhXCTsKaHlUDgcDUn9nvZOVw/s1600/Shadow-of-Mordor-01.png" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Decapitar inimigos é boa parte da graça. </td></tr>
</tbody></table>
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Se não tiver acesso à nova, fique na antiga e vá jogar Batman Arkham Asylum ou City que é quase a mesma coisa.<br />
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Falando em Arkham City, eu ainda não o joguei. Droga, que sacrilégio. Preciso corrigir isso. Unknownnoreply@blogger.com2